text: #include "Wektor3D.hh"
  
  int Wektor3D::Wszystkie=0;
  int Wektor3D::Zniszczone=0;
  
  Wektor3D Wektor3D::Odwroc(bool xx, bool yy, bool zz) const
  {
    Wektor3D temp=(*this);
    if(xx==true)
      {
        temp[0]=temp[0]*(-1);
      }
    if(yy==true)
      {
        temp[1]=temp[1]*(-1);
      }
    if(zz==true)
      {
        temp[2]=temp[2]*(-1);
      }
    return temp;
  }
  