text: #pragma once
  
  #include "neko/Animation.h"
  
  namespace neko
  {
  
  class Neko;
  
  class Behavior
  {
  public:
      virtual ~Behavior(){};
  
      virtual void update(Neko &) = 0;
  
      virtual Animation animation(Neko &neko) = 0;
  };
  
  } // namespace neko
  