text: const config = {
      type: Phaser.AUTO,                      //Intentar usar WebGL, si no, usar canvas
      width: 362,
      height: 176,
      backgroundColor: "0x472D3C",
      scale: {
        mode: Phaser.Scale.FIT,               //El juego se escala para ajustarse al máximo espacio disponible sin perder la relación de aspecto
        autoCenter: Phaser.Scale.CENTER_BOTH  //El juego se centra horizontal y verticalmente
      },
      parent: "game-container",               //Div en el que se genera el canvas
      pixelArt: true,                         //Se desactivan las técnicas de antialiasing
      physics: {
          default: "arcade",
          arcade: {
              gravity: {y: 0}
          }
      },
      scene: [NameInput, Menu, SearchRooms, WaitingRoom, LocalGame, OnlineGame, EndScreen ]              //Configuración escenas del juego y su orden
  };
  
  var game = new Phaser.Game(config);
  