text: let imagemCenario
  let imagemPersonagem
  let imagemInimigo
  let imagemInimigoGrande
  let imagemInimigoVoador
  let imagemGameOver
  let imagemTelaInicial
  let imagemVida
  let fonteTelaInicial
  let alturaDaPersonagem = 135
  let cenario
  let personagem
  let inimigo 
  let inimigoGrande
  let inimigoVoador
  let pontuacao
  let jogo
  let fita
  
  let cenaAtual = 'telaInicial'
  let cenas
  let telaInicial
  let botaoGerenciador
  let vida
  
  
  const matrizInimigo = [
  	[0, 0],
  	[104, 0],
  	[208, 0],
  	[312, 0],
  	[0, 104],
  	[104, 104],
  	[208, 104],
  	[312, 104],
  	[0, 208],
  	[104, 208],
  	[208, 208],
  	[312, 208],
  	[0, 312],
  	[104, 312],
  	[208, 312],
  	[312, 312],
  	[0, 418],
  	[104, 418],
  	[208, 418],
  	[312, 418],
  	[0, 522],
  	[104, 522],
  	[208, 522],
  	[312, 522],
  	[0, 626],
  	[104, 626],
  	[208, 626],
  	[312, 626],
    ]
  const matrizInimigoGrande = [
  	[0,0],
  	[400,0],
  	[800,0],
  	[1200,0],
  	[1600,0],
  	[0,400],
  	[400,400],
  	[800,400],
  	[1200, 400],
  	[1600, 400],
  	[0,800],
  	[400, 800],
  	[800, 800],
  	[1200, 800],
  	[1600, 800],
  	[0, 1200],
  	[400, 1200],
  	[800, 1200],
  	[1200, 1200],
  	[1600, 1200], 
  	[0, 1600],
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  	[1600, 1600],
  	[0, 2000],
  	[400, 2000],
  	[800, 2000],
    ]
  const matrizPersonagem = this.matriz = [ 
  	[0,0],  [220,0],  [440,0], [660,0],
  	[0,270], [220,270], [440,270], [660,270],
  	[0,540], [220,540], [440,540], [660,540],
  	[0,810], [220,810], [440,810], [660,810]
    ]
    const matrizInimigoVoador =  [
  	[0,0],
  	[200, 0],
  	[400, 0],
  	[0, 150],
  	[200, 150],
  	[400, 150],
  	[0, 300],
  	[200, 300],
  	[400, 300],
  	[0, 450],
  	[200, 450],
  	[400, 450],
  	[0, 600],
  	[200, 600],
  	[400, 600],
  	[0, 750],
    ]
  
  const inimigos = []
  
    // essa matriz é o mapeamento da imagem da personagem. A imagem da personagem é composta de 16 figuras diferentes que simulam a movimentação. 
  