text: /* eslint-disable */module.exports={languageData:{"plurals":function(n,ord){var s=String(n).split("."),v0=!s[1];if(ord)return n==11||n==8||n==80||n==800?"many":"other";return n==1&&v0?"one":"other"}},messages:{"% of parent":"% del genitore","% of total":"% del totale","(Events)":"(Eventi)","(Extension)":"(Estensione)","(already added to this object)":"(gi\xE0 aggiunto a questo oggetto)","(already installed)":"(gi\xE0 installato)","(auto)":"(auto)","(on the desktop app only)":"(solo sull'app desktop)","(or paste actions)":"(o incolla le azioni)","(or paste conditions)":"(o incolla le condizioni)","(yet!)":"(ancora!)","* (multiply by)":"* (Moltiplicare per)","+ (add)":"+ (aggiungi)",", objects /*{parameterObjects}*/":function(a){return[", objects /*",a("parameterObjects"),"*/"]},"- (subtract)":"-(Sottrarre)","/ (divide by)":"/ (Dividere per)","/* Click here to choose objects to pass to JavaScript */":"/* Clicca qui per scegliere gli oggetti da passare a JavaScript */","0,date":"0,date","1st secondary editor":"1\xB0 editor secondario","2nd secondary editor":"Secondo editor secondario","3rd secondary editor":"3\xB0 editor secondario","< (less than)":"< (minore)","<0>For every child in<1><2/>{0}</1>, store the child in variable<3><4/>{1}</3>, the child name in<5><6/>{2}</5>and do:</0>":function(a){return["<0>Per ogni bambino in<1><2/>",a("0"),"</1>, memorizza il bambino in variabile<3><4/>",a("1"),"</3>, il nome figlio in<5><6/>",a("2"),"</5>e fare:</0>"]},"<Create a New Extension>":"<Crea una Nuova Estensione>","<Enter comment>":"Inserisci commento","<Enter group name>":"<Inserisci il nome del gruppo>","<Enter the name of external events>":"<Inserisci il nome dell'evento esterno>","<Select a variable>":"<Select a variable>Seleziona una variabile","<Select a variable> (optional)":"<Selezionare una variabile> (opzionale)","= (equal to)":"= (uguale a)","= (set to)":"= (impostare a)","> (greater than)":"> (maggiore di)","A condition that can be used in other events sheet. You can define the condition parameters: objects, texts, numbers, layers, etc...":"Una condizione che pu\xF2 essere utilizzata in altri eventi. \xC8 possibile definire i parametri di condizioni: oggetti, testi, numeri, livelli, ecc...","A condition that can be used on objects with the behavior. You can define the condition parameters: objects, texts, numbers, layers, etc...":"Una condizione che pu\xF2 essere utilizzata in altri eventi. \xC8 possibile definire i parametri di condizioni: oggetti, testi, numeri, livelli, ecc...","A lighting layer was created. Lights will be placed on it automatically. You can change the ambient light color in the properties of this layer":"\xC8 stato creato un livello di illuminazione. Le luci saranno posizionate automaticamente in esso. \xC8 possibile modificare il colore della luce ambientale nelle propriet\xE0 di questo livello","A new physics engine (Physics Engine 2.0) is now available. You should prefer using it for new game. For existing games, note that the two behaviors are not compatible, so you should only use one of them with your objects.":"Un nuovo motore fisico (Physics Engine 2.0) \xE8 ora disponibile. Dovresti usare questo per i nuovi progetti. Per i giochi gi\xE0 creati, nota bene, i due comportamenti non sono compatibili quindi dovresti usare solo uno dei due.","A scale under 1 on a Bitmap text object can downgrade the quality text, prefer to remake a bitmap font smaller in the external bmFont editor.":"Una scala sotto 1 su un oggetto di testo Bitmap pu\xF2 declassare il testo di qualit\xE0, preferisce reimpostare un carattere bitmap pi\xF9 piccolo nell'editor esterno di bmFont.","A temporary image to help you visualize the shape/polygon":"Immagine temporanea per aiutarti a visualizzare la forma/poligono","APK (for testing on device or sharing outside Google Play)":"APK (Per testare sul dispositivo oppure la condivisione al di fuori di Google Play)","Abandon":"Abbandona","About GDevelop":"Info su GDevelop","Action":"Azione","Actions":"Azioni","Add":"Aggiungi","Add New Event Below":"Aggiungi un nuovo evento sotto","Add New External Events":"Aggiungi eventi esterni","Add Other":"Aggiungi altro","Add Sub Event":"Aggiungi un sotto evento","Add a Long Description":"Aggiungi una descrizione lunga","Add a New Extension":"Aggiungi estensione","Add a New External Layout":"Add a New External Layout","Add a New Scene":"Aggiungi nuova scena","Add a behavior to the object":"Aggiungi una azione all'oggetto","Add a comment":"Aggiungere un commento","Add a layer":"Aggiungi un livello","Add a new behavior":"Aggiungi un nuovo comportamento","Add a new behavior to the object":"Aggiungi un nuovo comportamento all'oggetto","Add a new empty event":"Aggiungi un nuovo evento vuoto","Add a new event":"Aggiunge un nuovo evento","Add a new function":"Aggiungi una nuova funzione","Add a new object":"Aggiungi un nuovo oggetto","Add a new object...":"Aggiungi un nuovo oggetto...","Add a new option":"Aggiungi una nuova opzione","Add a parameter":"Aggiungi un parametro","Add a point":"Aggiungi 1 punto","Add a property":"Aggiungi una propriet\xE0","Add a sub-condition":"Aggiungi una condizione secondaria","Add a sub-event to the selected event":"Aggiungi un sotto-evento all'evento selezionato","Add a vertex":"Aggiungi un vertice","Add action":"Aggiungi un'azione","Add an Instance of {0}":function(a){return["Aggiungi un'istanza di ",a("0")]},"Add an animation":"Aggiungi un'animazione","Add an effect":"Aggiungi un effetto","Add an object from the store":"Aggiungi un oggetto dal negozio","Add child variable":"Aggiungi una variabile figlia","Add collision mask":"Aggiungi maschera di collisione","Add condition":"Aggiungi una condizione","Add lighting layer":"Aggiungi livello illuminazione","Add to the game":"Aggiungi al gioco","Add your first behavior using the button \"Add a behavior to the object\".":"Aggiungi il tuo primo comportamento usando il pulsante \"Aggiungi un comportamento all'oggetto\".","Add your first event using the button \"Add a new event\".":"Inserisci il tuo primo evento usando il pulsante \"Aggiungi un nuovo evento\".","Add...":"Inserisci...","Add/update {0} tag(s)":function(a){return["Aggiungi/Aggiorna ",a("0")," tag(s)"]},"Additive rendering":"Rendering additivo","Advanced":"Avanzato","Advanced options":"Opzioni Avanzate","Advanced preview options (debugger, network preview...)":"Opzioni di anteprima avanzate (debugger, anteprima in rete...)","After adding an effect, set up its parameters. Launch a preview to see the result. Using the events and the name of the effect, you can change the parameters during the game.":"Dopo aver aggiunto un effetto, imposta i suoi parametri. Avvia un'anteprima per vedere il risultato. Usando gli eventi e il nome dell'effetto, \xE8 possibile modificare i parametri durante il gioco.","All":"Tutto","All assets":"Tutte le risorse","All behaviors being directly referenced in the events:":"Tutti i comportamenti sono stati direttamente referenziati negli eventi:","All games":"Tutti i giochi","All objects potentially used in events: {0}":function(a){return["Tutti gli oggetti potenzialmente utilizzati negli eventi: ",a("0")]},"All tutorials":"Tutti i tutorial","Already have an account?":"Hai gi\xE0 un account?","Always display the preview window on top of the editor":"Mostra sempre la scheda precedente sopra l'editor","Ambient light color":"Colore luce ambiente","An action that can be used in other events sheet. You can define the action parameters: objects, texts, numbers, layers, etc...":"Una azione che pu\xF2 essere utilizzata in altri fogli eventi. \xC8 possibile definire i parametri dell'azione: oggetti, testi, numeri, livelli, ecc...","An action that can be used on objects with the behavior. You can define the action parameters: objects, texts, numbers, layers, etc...":"Una condizione che pu\xF2 essere utilizzata in altri eventi. \xC8 possibile definire i parametri di condizioni: oggetti, testi, numeri, livelli, ecc...","An autosave file (backup made automatically by GDevelop) that is newer than the project file exists. Would you like to load it instead?":"Esiste un file auto-salvato (un backup fatto automaticamente da GDevelop) pi\xF9 recente del progetto. Desideri caricare questo al suo posto?","An error happened while loading this extension. Please check that it is a proper extension file and compatible with this version of GDevelop":"Si \xE8 verificato un errore durante il caricamento di questa estensione. Si prega di controllare che sia un file di estensione corretto e compatibile con questa versione di GDevelop","An error has occured during functions generation. If GDevelop is installed, verify that nothing is preventing GDevelop from writing on disk. If you're running GDevelop online, verify your internet connection and refresh functions from the Project Manager.":"Si \xE8 verificato un errore durante la generazione delle funzioni. Se GDevelop \xE8 installato, verifica che disponga dei permessi di scrittura su disco. Se stai eseguendo GDevelop online, verifica la tua connessione internet e aggiorna le funzioni dal Project Manager.","An error ocurred while loading examples.":"Si \xE8 verificato un errore durante il caricamento degli esempi.","An error ocurred while loading showcased games.":"Si \xE8 verificato un errore durante il caricamento dei giochi in mostra.","An error ocurred while loading tutorials.":"Si \xE8 verificato un errore durante il caricamento dei tutorial.","An expression that can be used in formulas. Can either return a number or a string, and take some parameters.":"Un'espressione che pu\xF2 essere usata nelle formule. Pu\xF2 restituire un numero o una stringa e prendere alcuni parametri.","An expression that can be used on objects with the behavior. Can either return a number or a string, and take some parameters.":"Un'espressione che pu\xF2 essere usata su oggetti con il comportamento. Pu\xF2 restituire un numero o una stringa, e prendere alcuni parametri.","An extension with this name already exists in the project. Importing this extension will replace it: are you sure you want to continue?":"Un'estensione con questo nome esiste gi\xE0 nel progetto. L'importazione di questa estensione la sostituir\xE0: sei sicuro di voler continuare?","Analytics":"Analytics","Analyze Objects Used in this Event":"Analizza gli oggetti usati in questo evento","And {remainingResultsCount} more results.":function(a){return["E altri ",a("remainingResultsCount")," risultati."]},"Android (& iOS coming soon)":"Android (& iOS prossimamente)","Android App Bundle (for publishing on Google Play)":"Android App Bundle (per la pubblicazione su Google Play)","Android Build":"Android Build","Android icons:":"Icone Android:","Angle":"Angolo","Animation":"Animazione","Animation #{i} {0}":function(a){return["Animazione #",a("i")," ",a("0")]},"Another extension with this name already exists (or you used a reserved extension name). Please choose another name.":"Esiste gi\xE0 un'altra estensione con questo nome (o hai usato un nome di estensione riservato). Si prega di scegliere un altro nome.","Another external layout with this name already exists.":"Esiste gi\xE0 un altro layout esterno con questo nome.","Another scene with this name already exists.":"Esiste gi\xE0 un'altra scena con questo nome.","Any additional properties will appear here if you add behaviors to objects, like Physics behavior.":"Ogni propriet\xE0 aggiuntiva apparir\xE0 qui aggiungendo comportamenti agli oggetti, come comportamenti inerenti la fisica.","Any object":"Qualsiasi oggetto","Any unsaved changes in the project will be lost.":"Tutte le modifiche non salvate del progetto andranno perse.","Appearance":"Aspetto","Apply":"Applica","Apply a filter":"Applica il filtro","Apply changes":"Applica modifiche","Apply changes to preview":"Applica le modifiche all'anteprima","Apply changes to the running preview":"Applica le modifiche all'anteprima in esecuzione","Apply changes to the running preview, right click for more":"Applica le modifiche all'anteprima in esecuzione, fai clic con il tasto destro per ulteriori opzioni","Are you sure you want to cancel your subscription?":"Sei sicuro di voler cancellare il tuo abbonamento?","Are you sure you want to quit GDevelop?":"Sei sicuro di voler chiudere GDevelop?","Are you sure you want to remove these external events? This can't be undone.":"Sei sicuro di voler rimuovere questi eventi esterni? Questa operazione non pu\xF2 essere annullata.","Are you sure you want to remove this extension? This can't be undone.":"Sei sicuro di voler rimuovere questa estensione? Questa operazione non pu\xF2 essere annullata.","Are you sure you want to remove this external layout? This can't be undone.":"Sei sicuro di voler rimuovere questo layout esterno? Questa operazione non pu\xF2 essere annullata.","Are you sure you want to remove this scene? This can't be undone.":"Sei sicuro di voler rimuovere questa scena? Questa operazione non pu\xF2 essere annullata.","Are you sure you want to reset all shortcuts to their default values?":"Sei sicuro di voler ripristinare tutte le scorciatoie ai valori predefiniti?","Are you sure you want to subscribe to this new plan?":"Sei sicuro di voler sottoscrivere questo nuovo piano?","Array":"Array","As a percent of the game width.":"Percentuale della larghezza di gioco.","Assets (coming soon!)":"Risorse (presto in arrivo!)","Audio":"Audio","Audio resource":"Risorsa audio","Authors":"Autori","Authors:":"Autori:","Auto download and install updates (recommended)":"Scarica e installa automaticamente gli aggiornamenti (consigliato)","Auto-save project on Preview":"Auto-salvataggio sulla Preview","Automatic creation of lighting layer":"Creazione automatica del livello di illuminazione","Automatically follow the base layer.":"Segui automaticamente il livello base.","Automatically re-open the project edited during last session":"Riapre automaticamente il progetto modificato durante l'ultima sessione","Back":"Indietro","Background":"Background","Background color":"Colore dello sfondo","Background color:":"Colore dello sfondo:","Background fade in duration (in seconds)":"Durata dissolvenza sfondo (in secondi)","Background image":"Immagine di sfondo","Base layer":"Strato di base  ","Be careful with this action, you may have problems exiting the preview if you don't add a way to toggle it back.":"Fai attenzione con queste azioni, potresti riscontrare dei problemi nell'uscire l'anteprima se non aggiungi un modo per uscirne.","Behavior":"Comportamento","Behavior (for the previous object)":"Comportamento (per il progetto precedente)","Behavior functions":"Funzioni di comportamento","Behavior name":"Nome comportamento","Behavior type":"Tipo di Comportamento","Behaviors":"Comportamenti","Behaviors are predefined actions that are assigned to objects. Behaviors can have no or multiple parameters.":"I comportamenti sono azioni predefinite che vengono assegnate agli oggetti. I comportamenti non possono avere parametri multipli.","Behaviors of {objectOrGroupName}: {0} ;":function(a){return["Comportamento di ",a("objectOrGroupName"),": ",a("0")," ;"]},"Bio":"Biografia","Bitmap Font":"Bitmap Font","Bitmap font resource":"Risorsa carattere bitmap","Bold":"Grassetto","Boolean (checkbox)":"Booleano (casella di controllo)","Bottom margin":"Margine inferiore","Box":"Box","Browse all":"Sfoglia tutti","Browse the documentation":"Esplora la documentazione","Build and download":"Crea e scarica","Build could not start or errored. Please check your internet connection or try again later.":"Build non pu\xF2 essere avviato o errato. Controlla la connessione a Internet o riprova pi\xF9 tardi.","Build is starting...":"Inizio compilazione...","Build manually":"Build manuale","Builds":"Build","By creating an account and using GDevelop, you agree to the [Terms and Conditions](https://gdevelop-app.com/legal/terms-and-conditions). Having an account allows you to export your game on Android or as a Desktop app and it unlocks other services for your project!":"Creando un account e utilizzando GDevelop, accetti [Termini e Condizioni](https://gdevelop-app.com/legal/terms-and-conditions). Avere un account ti permette di esportare il tuo gioco su Android o come app Desktop sbloccando altri servizi per il tuo progetto!","By:":"Da:","Can't check if the game is registered online.":"Non \xE8 possibile verificare se il gioco \xE8 registrato online.","Can't load the example. Verify your internet connection or try again later.":"Impossibile caricare l'esempio. Verifica la tua connessione internet o riprova pi\xF9 tardi.","Can't load the extension registry. Verify your internet connection or try again later.":"Impossibile caricare il registro delle estensioni. Verifica la connessione internet o riprova pi\xF9 tardi.","Can't load the games. Verify your internet connection or retry later.":"Impossibile caricare il gioco. Verifica la tua connessione internet e riprova.","Can't load the results. Verify your internet connection or retry later.":"Impossibile caricare i risultati. Verifica la tua connessione internet e riprova.","Can't properly export the game.":"Impossibile esportare correttamente il gioco.","Can't upload your game to the build service.":"Impossibile caricare il gioco nel servizio di compilazione.","Cancel":"Annulla","Cancel and close":"Annulla e chiudi","Cancel changes":"Annulla modifiche","Cancel your subscription":"Annulla il tuo abbonamento","Case insensitive":"Tiene conto del maiuscolo o minuscolo","Categories":"Categorie","Cell height (in pixels)":"Altezza cella (in pixel)","Cell width (in pixels)":"Larghezza cella (in pixel)","Center":"Centro","Center View":"Centra la vista","Change color {propertyName} of _PARAM0_ to _PARAM2_":function(a){return["Cambia il colore ",a("propertyName")," di _PARAM0_ in _PARAM2_"]},"Change editor zoom":"Cambia zoom dell'editor","Change height to fit the screen or window size":"Modificare l'altezza per adattarla allo schermo o alle dimensioni della finestra","Change my email":"Cambia la mia email","Change the content of {propertyLabel}":function(a){return["Modifica il contenuto di ",a("propertyLabel")]},"Change the value of {propertyLabel}":function(a){return["Modifica il valore di ",a("propertyLabel")]},"Change variable type":"Cambia il tipo di variabile","Change width to fit the screen or window size":"Cambia la larghezza per adattarla alla dimensione dello schermo o della finestra","Change your email":"Cambia la tua email","Check that the file exists, that this file is a proper game created with GDevelop and that you have the authorizations to open it.":"Controlla che il file esista, che questo file sia un gioco creato correttamente con GDevelop e che tu abbia le autorizzazioni per aprirlo.","Check that the path/URL is correct, that you selected a file that is a game file created with GDevelop and that is was not removed.":"Controlla che il percorso/URL sia corretto, che il file di gioco selezionato sia stato creato con GDevelop e che non sia stato rimosso.","Check that you don't have any blocked popup (if so, allow them and retry) and that you have the authorizations for reading the file you're trying to access.":"Controlla di non avere popup bloccati (se s\xEC, sbloccali e riprova) e che tu abbia le autorizzazioni per leggere il file a cui stai cercando di accedere.","Check the color {propertyLabel}":function(a){return["Controlla il colore ",a("propertyLabel")]},"Check the logs to see if there is an explanation about what went wrong, or try again later.":"Controlla i log per vedere se c'\xE8 una spiegazione su cosa \xE8 andato storto o riprova pi\xF9 tardi.","Check the value of {propertyLabel}":function(a){return["Controlla il valore di ",a("propertyLabel")]},"Check your inbox and click the link to verify your email address - and come back here when it's done.":"Controlla la tua posta in arrivo e clicca il link per verificare la tua email - e torna quando hai fatto.","Choose":"Selezionare","Choose GDevelop language":"Scegli la lingua di GDevelop","Choose a category to display filters":"Scegli una categoria per visualizzare i filtri","Choose a condition (or an object then a condition) on the left":"Scegli una condizione (o un oggetto poi una condizione) a sinistra","Choose a file":"Scegli un file","Choose a file or folder":"Scegli un file o una cartella","Choose a folder for the new game":"Scegli una cartella per il nuovo gioco","Choose a font":"Scegli un font","Choose a function, or a function of a behavior, to edit its events.":"Scegli una funzione o una funzione di un comportamento, per modificare i suoi eventi.","Choose a function, or a function of a behavior, to set the parameters that it accepts.":"Scegli una funzione o una funzione di un comportamento, per impostare i parametri accettati.","Choose a key":"Scegli un tasto","Choose a mouse button":"Scegli un pulsante del mouse","Choose a new behavior function (\"method\")":"Scegli una nuova funzione di comportamento (\"metodo\")","Choose a new extension function":"Scegli una nuova funzione di estensione","Choose a subscription":"Scegli il tipo di abbonamento","Choose an action (or an object then an action) on the left":"Scegli un'azione (o un oggetto e poi un'azione) a sinistra","Choose an animation and frame to edit the collision masks":"Scegli un'animazione e un frame per modificare le maschere di collisione","Choose an animation and frame to edit the points":"Scegli un'animazione e un frame per modificare le maschere di collisione","Choose an element to inspect in the list":"Scegli un elemento, nell'elenco, da ispezionare","Choose an export folder":"Scegliere un cartella di esportazione","Choose an icon for the extension":"Scegli un'icona per l'estensione","Choose an object":"Scegli un oggetto","Choose an object to add to the group":"Scegli un oggetto da aggiungere al gruppo","Choose an operator":"Scegli l'operatore","Choose an option":"Seleziona un opzione","Choose and add an event":"Scegli e aggiungi un evento","Choose and add an event...":"Scegli e aggiungi un evento...","Choose folder":"Seleziona la cartella","Choose from asset store":"Scegli dal negozio di asset","Choose the associated scene:":"Scegli la scena associata:","Choose the audio file to use":"Scegli il file audio da utilizzare","Choose the bitmap font file (.fnt, .xml) to use":"Scegli il file dei caratteri bitmap (.fnt, .xml) da usare","Choose the effect to apply":"Scegli l'effetto da applicare","Choose the json file to use":"Scegli il file json da usare","Choose the scene":"Scegli la scena","Choose the upload key to use to identify your Android App Bundle. In most cases you don't need to change this. Use the \"Old upload key\" if you used to publish your game as an APK and you activated Play App Signing before switching to Android App Bundle.":"Scegli la chiave di caricamento da usare per identificare il tuo pacchetto di applicazioni Android. Nella maggior parte dei casi non \xE8 necessario modificarlo. Usa la \"vecchia chiave di caricamento\" se hai usato per pubblicare il tuo gioco come APK e hai attivato Play App Signing prima di passare a Android App Bundle.","Choose the video file to use":"Scegli il file video da utilizzare","Choose this plan":"Scegli questo piano","Choose where to create the game":"Scegli dove creare il gioco","Choose where to export the game":"Scegli dove esportare il gioco","Choose where to load the project from":"Scegli da dove caricare il progetto","Choose where to save the project to":"Scegliere dove salvare il progetto","Choose...":"Scegli...","Circle":"Cerchio","Clear the rendered image between each frame":"Cancella l'immagine renderizzata tra ogni fotogramma","Click here to test the link.":"Clicca qui per testare il link.","Click on an instance in the scene to display its properties":"Clicca su un'istanza nella scena per visualizzarne le propriet\xE0","Click to add a group":"Clicca per aggiungere un gruppo","Click to add a scene":"Clicca per aggiungere una scena","Click to add an external layout":"Clicca per aggiungere un layout esterno","Click to add external events":"Clicca per aggiungere eventi esterni","Click to add functions and behaviors":"Clicca per aggiungere funzioni e comportamenti","Click to choose for which objects this event will be repeated":"Fare clic per scegliere per quali oggetti questo evento verr\xE0 ripetuto","Click to choose how many times will be repeated":"Fare clic per scegliere quante volte verr\xE0 ripetuto","Click to connect":"Clicca per connettere","Close":"Chiudi","Close GDevelop":"Chiudi GDevelop","Close Project":"Chiudi Progetto","Close all":"Chiudi tutto","Close and launch a new preview":"Chiudi e avvia una nuova anteprima","Close others":"Chiudi gli altri","Close project":"Chiudi Progetto","Close the project? Any changes that have not been saved will be lost.":"Vuoi chiudere il progetto? Tutte le modifiche che non sono state salvate andranno perse.","Code editor Theme":"Tema dell'editor di codice","Collapse all":"Comprimi tutto","Collisions handling with the Physics engine":"Gestione delle collisioni con il motore fisico","Color":"Colore","Color (text)":"Colore (testo)","Color {propertyName}":function(a){return["Colore ",a("propertyName")]},"Color:":"Colore:","Command palette keyboard shortcut":"Scorciatoia tastiera per tavolozza comandi","Community Discord Chat":"Chat di Discord della comunit\xE0","Community Forums":"Forum degli utenti","Community forum":"Forum","Compare the content of {propertyLabel}":function(a){return["Confronta il contenuto di ",a("propertyLabel")]},"Compare the value of {propertyLabel}":function(a){return["Confronta il valore di ",a("propertyLabel")]},"Compressing before upload...":"Compressione prima di caricare...","Condition":"Condizione","Conditions":"Condizioni","Configuration":"Configurazione","Configure the external events":"Configura gli eventi esterni","Configure the external layout":"Configura le scene esterne","Confirm the opening":"Conferma l'apertura","Congratulations, your new subscription is now active!  nYou can now use the services unlocked with this plan.":"Congratulazioni, il tuo nuovo abbonamento \xE8 attivo!  nOra puoi utilizzare i servizi previsti con questo piano.","Console":"Console","Continue anyway":"Continua comunque","Contribute to GDevelop":"Contribuisci a GDevelop","Contributions":"Contributi","Contributors":"Collaboratori","Contributors, in no particular order:":"Contributori, in nessun ordine specifico:","Convert the variable to a collection before adding children":"Converti la variabile in una collezione prima di aggiungere figli","Convert to array":"Converti in array","Convert to boolean":"Converti in cartella","Convert to number":"Converti in numero","Convert to string":"Converti in stringa","Convert to structure":"Converti in struttura","Copied to clipboard!":"Copiato negli appunti!","Copy":"Copia","Copy File Path":"Copia percorso file","Cordova":"Cordova","Could not launch the preview":"Impossibile avviare l'anteprima","Create":"Crea","Create Extensions for GDevelop":"Crea Estensioni per GDevelop","Create a GDevelop account to continue. It's free and you'll be able to access to online services like one-click builds:":"Crea un account GDevelop per continuare. \xC8 gratuito e potrai accedere a servizi online come l'esportazione per Android in un click:","Create a New Project...":"Crea un Nuovo Progetto...","Create a blank project":"Crea un progetto vuoto","Create a new GDevelop account":"Crea un nuovo account GDevelop","Create a new instance on the scene (will be at position 0;0):":"Crea una nuova istanza sulla scena (sar\xE0 alla posizione 0;0):","Create a new project":"Crea un nuovo progetto","Create an account or login first to publish your game.":"Crea un account o accedi prima per pubblicare la partita.","Create an account to register your games and to get access to metrics collected anonymously, like the number of daily players and retention of the players after a few days.":"Crea un account per registrare i tuoi giochi e accedere alle metriche raccolte in modo anonimo, come il numero di giocatori giornalieri e la fidelizzazione dei giocatori dopo pochi giorni.","Create my account":"Crea il mio account","Create project":"Crea progetto","Create your own behavior":"Crea il tuo comportamento","Created on {0}":function(a){return["Created on ",a("0")]},"Currently edited":"Currently edited","Custom size":"Dimensione personalizzata","Custom upload key (not available yet)":"Chiave di caricamento personalizzata (non ancora disponibile)","Cut":"Taglia","Dark (colored)":"Scuro (colorato)","Dark (plain)":"Scuro (evidente)","Dashboard":"Bacheca","Day":"Giorno","Day {dayIndex} retained players":function(a){return["Giocatori trantenuti giorno ",a("dayIndex")]},"Debugger":"Debugger","Debugger is starting...":"Il Debug sta iniziando...","Default height (in pixels)":"Altezza predefinita (in pixel)","Default value":"Valore predefinito","Default width (in pixels)":"Larghezza predefinita (in pixel)","Delete":"Elimina","Delete collision mask":"Elimina maschera di collisione","Delete option":"Elimina opzione","Delete selection":"Cancella gli elementi selezionati","Delete the layer":"Elimina il livello","Delete the selected event(s)":"Cancella gli eventi selezionati","Delete the selected instances from the scene":"Elimina le istanze selezionate dalla scena","Delete the selected resource":"Eliminare la risorsa selezionata","Delete when out of particles":"Elimina quando si esauriscono le particelle","Dependencies":"Dipendenze","Dependencies allow to add additional libraries in the exported games. NPM dependencies will be included for Electron builds (Windows, macOS, Linux) and Cordova dependencies will be included for Cordova builds (Android, iOS). Note that this is intended for usage in JavaScript events only. If you are only using standard events, you should not worry about this.":"Le dipendenze consentono di aggiungere librerie aggiuntive nei giochi esportati. Le dipendenze NPM saranno incluse per le build di Electron (Windows, macOS, Linux) e le dipendenze di Cordova saranno incluse per le build di Cordova (Android, iOS). Nota che questo \xE8 destinato all'uso solo in eventi JavaScript. Se stai usando solo eventi standard, non dovresti preoccuparti riguardo a questo.","Dependency type":"Tipo di dipendenza","Description":"Descrizione","Description (markdown supported)":"Descrizione (riduzione supportata)","Description, displayed in editor":"Descrizione, visualizzata nell'editor","Desktop":"Desktop","Desktop (Windows, macOS and Linux) icon:":"Icona Desktop (Windows, macOS e Linux):","Details":"Dettagli","Device orientation (for iOS and Android)":"Orientamento dispositivo (per iOS e Android)","Dialog backdrop click behavior":"Comportamento clic sullo sfondo della finestra di dialogo","Dialogs":"Finestre di dialogo","Direction":"Direzione","Direction #{i}":function(a){return["Direzione #",a("i")]},"Disable GDevelop splash at startup":"Disabilita lo splash GDevelop all'avvio","Display GDevelop logo at startup (in exported game)":"Mostra il logo GDevelop all'avvio (nel gioco esportato)","Display What's New when a new version is launched (recommended)":"Visualizza le Novit\xE0 quando viene avviata una nuova versione (consigliato)","Display assignment operators in Events Sheets":"Visualizzare gli operatori di assegnazione nei fogli eventi","Display object thumbnails in Events Sheets":"Visualizza le miniature dell'oggetto nello Sheet Eventi","Do nothing":"Non far nulla","Don't have an account yet?":"Non hai ancora un account?","Don't play the animation when the object is far from the camera or hidden (recommended for performance)":"Non far partire l'animazione quando l'oggetto \xE8 lontano dalla camera o nascosto (raccomandato per la performance)","Done":"Fatto","Done!":"Fatto!","Double click on a condition or action to edit it.":"Doppio clic su una condizione o azione per modificarla.","Double tap a condition or action to edit it. Long press to show more options.":"Tocca due volte una condizione o un'azione per modificarla. Tieni premuto per visualizzare pi\xF9 opzioni.","Download":"Scaricare","Download (APK)":"Scarica (APK)","Download (Android App Bundle)":"Scarica (Android App Bundle)","Download GDevelop desktop version":"Scarica la versione desktop di GDevelop","Download GDevelop desktop version to generate the Android and iOS icons of your game.":"Scarica la versione desktop di GDevelop per generare le icone Android e iOS del tuo gioco.","Download GDevelop to use images from your computer":"Scarica GDevelop per usare immagini dal tuo computer","Download a copy":"Scarica una copia","Download game file":"Scarica file di gioco","Download the Instant Game archive":"Scarica l'archivio Instant Game","Download the exported game":"Scarica il gioco esportato","Download the full desktop version":"Download the full desktop version","Downloading game resources...":"Scaricamento risorse del gioco...","Drag and Drop the object icon to the scene or long press to show options to edit the object.":"Trascina e rilascia l'icona dell'oggetto sulla scena o premi a lungo per mostrare le opzioni di modifica per l'oggetto.","Drag and Drop the object to the scene or use the right click menu to add an instance of it.":"Trascina e rilascia l'oggetto sulla scena o usa il menu che appare con il click destro per aggiungere un'istanza.","Draw the shapes relative to the object position on the scene":"Disegna le forme relative alla posizione dell'oggetto sulla scena","Dropbox (coming soon)":"Dropbox (prossimamente)","Duplicate":"Duplica","Duplicate selection":"Duplica la selezione","Duration":"Durata","Dynamic":"Dinamico","Edge":"Bordo","Edit":"Modifica","Edit Grid Options":"Modifica Opzioni Griglia","Edit Layer Properties":"Modifica Propriet\xE0 Del Livello","Edit Object Variables":"Modifica le variabili dell'oggetto","Edit Object {0}":function(a){return["Modifica oggetto ",a("0")]},"Edit Scene Properties":"Modifica le propriet\xE0 della scena","Edit Scene Variables":"Modifica le variabili della scena","Edit behavior properties":"Modifica le propriet\xE0 del comportamento","Edit behaviors":"Modifica i comportamenti","Edit behaviors ({eventsBasedBehaviorsCount})":function(a){return["Modifica i Comportamenti (",a("eventsBasedBehaviorsCount"),")"]},"Edit collision masks":"Modifica maschere di collisione","Edit effects":"Modifica effetti","Edit effects ({effectsCount})":function(a){return["Modifica effetti (",a("effectsCount"),")"]},"Edit extension options":"Modifica le opzioni per l'estensione","Edit functions (not attached to behaviors) ({eventsFunctionsCount})":function(a){return["Modifica funzioni (non collegate ai comportamenti) (",a("eventsFunctionsCount"),")"]},"Edit game details":"Edit game details","Edit global variables":"Modifica variabili globali","Edit group":"Modifica gruppo","Edit layer effects...":"Modifica effetti livello...","Edit layer...":"Modifica livello...","Edit lighting properties":"Modifica propriet\xE0 illuminazione","Edit loading screen":"Modifica schermata di caricamento","Edit my profile":"Modifica il mio profilo","Edit object":"Modifica oggetto","Edit object behaviors...":"Modifica i comportamenti dell'oggetto...","Edit object effects...":"Modifica effetti oggetto...","Edit object group...":"Modifica gruppo oggetti...","Edit object variables":"Modifica le variabili dell'oggetto","Edit object variables...":"Modifica variabili oggetto...","Edit object...":"Modifica oggetto...","Edit points":"Modifica i punti","Edit properties":"Modifica propriet\xE0","Edit scene variables":"Modificare le variabili della scena","Edit shortcut":"Modifica scorciatoia","Edit the behavior":"Modifica il comportamento","Edit the event text":"Modificare il testo dell'evento","Edit your GDevelop profile":"Modifica il tuo profilo GDevelop","Edit your profile to pick a username!":"Modifica il tuo profilo per scegliere un username!","Editor without transitions":"Editor senza transizioni","Effect name:":"Nome dell'effetto:","Effects":"Effetti","Effects can change how layers or objects are rendered on screen.":"Gli effetti possono cambiare come i livelli o gli oggetti sono renderizzati sullo schermo.","Email":"Email","Email sent!":"Email inviata!","Embedded help and tutorials":"Aiuto e tutorial incorporati","End opacity (0-255)":"Opacit\xE0 finale (0-255)","Enter the effect name":"Inserisci il nome dell'effetto","Enter the expression parameters":"Immettere i parametri dell'espressione","Enter the name of an object.":"Inserire il nome dell'oggetto.","Enter the name of the object":"Inserire il nome dell'oggetto","Enter the parameter name (mandatory)":"Inserisci il nome del parametro (obbligatorio)","Enter the property name":"Immettere il nome del parametro","Enter the sentence that will be displayed in the events sheet":"Inserisci la frase che verr\xE0 visualizzata nel foglio degli eventi","Enter the text to be displayed":"Immettere il testo da visualizzare","Enter the text to be displayed by the object":"Inserisci il testo da far visualizzare all'oggetto","Error retrieving the examples":"Errore nel recuperare gli esempi","Error retrieving the extensions":"Errore nel recupero delle estensioni","Error while loading the asset. Verify your internet connection or try again later.":"Errore durante il caricamento della risorsa. Verificare la connessione internet o riprovare pi\xF9 tardi.","Escape key behavior when editing an parameter inline":"Comportamento della chiave di fuga durante la modifica di un parametro in linea","Events":"Eventi","Events Sheet":"Fogli Eventi","Events are composed of conditions (on the left of an event) and actions (on the right). When conditions are fulfilled, the actions are executed.":"Gli eventi sono composti da condizioni (a sinistra di un evento) e azioni (a destra). Quando le condizioni sono soddisfatte, le azioni vengono eseguite.","Events that will be run at every frame (roughly 60 times per second), after the events from the events sheet of the scene.":"Eventi che verranno eseguiti ad ogni frame (circa 60 volte al secondo), dopo gli eventi dal foglio eventi della scena.","Events that will be run at every frame (roughly 60 times per second), before the events from the events sheet of the scene.":"Eventi che verranno eseguiti ad ogni frame (circa 60 volte al secondo), prima degli eventi dal foglio eventi della scena.","Events that will be run at every frame (roughly 60 times per second), for every object that has the behavior attached, after the events from the events sheet.":"Eventi che verranno eseguiti ad ogni frame (circa 60 volte al secondo), per ogni oggetto che ha il comportamento collegato, dopo gli eventi dal foglio eventi.","Events that will be run at every frame (roughly 60 times per second), for every object that has the behavior attached, before the events from the events sheet are launched.":"Eventi che verranno eseguiti ad ogni frame (circa 60 volte al secondo), per ogni oggetto che ha il comportamento collegato, prima che vengano eseguiti gli eventi dal foglio eventi.","Events that will be run once when a scene is about to be unloaded from memory. The previous scene that was paused will be resumed after this.":"Eventi che verranno eseguiti una volta quando una scena sta per essere scaricata dalla memoria. La scena precedente che era stata sospesa riprender\xE0 dopo tale data.","Events that will be run once when a scene is paused (another scene is run on top of it).":"Eventi che verranno eseguiti una volta quando una scena sar\xE0 messa in pausa (un'altra scena viene eseguita sopra di essa).","Events that will be run once when a scene is resumed (after it was previously paused).":"Eventi che verranno eseguiti una volta che una scena verr\xE0 ripresa (dopo che era stata precedentemente sospesa).","Events that will be run once when a scene of the game is loaded, before the scene events.":"Eventi che saranno eseguiti quando una scena del gioco viene caricata, prima degli eventi della scena.","Events that will be run once when the behavior is deactivated on an object (step events won't be run until the behavior is activated again).":"Eventi che verranno eseguiti una volta quando il comportamento viene disattivato su un oggetto (gli eventi step non verranno eseguiti finch\xE9 il comportamento non verr\xE0 riattivato).","Events that will be run once when the behavior is re-activated on an object (after it was previously deactivated).":"Eventi che verranno eseguiti una volta quando il comportamento viene riattivato su un oggetto (dopo che \xE8 stato precedentemente disattivato).","Events that will be run once when the first scene of the game is loaded, before any other events.":"Eventi che verranno eseguiti una volta quando la prima scena del gioco \xE8 caricata, prima di qualsiasi altro evento.","Events that will be run once, after the object is removed from the scene and before it is entirely removed from memory.":"Eventi che verranno eseguiti una volta, dopo che l'oggetto \xE8 rimosso dalla scena e prima che sia completamente rimosso dalla memoria.","Events that will be run once, when an object is created with this behavior being attached to it.":"Eventi che verranno eseguiti una volta, quando un oggetto \xE8 creato con questo comportamento ad esso collegato.","Example: Check if the object is flashing.":"Esempio: Controlla se l'oggetto \xE8 flashato.","Example: Equipped shield name":"Esempio: nome dello scudo equipaggiato","Example: Flash the object":"Esempio: fa lampeggiare l'oggetto","Example: Is flashing?":"Esempio: Sta lampeggiando?","Example: Life remaining":"Esempio: Vita rimanente","Example: Life remaining for the player.":"Esempio: vita rimanente per il giocatore.","Example: Make the object flash for 5 seconds.":"Esempio: Fai lampeggiare l'oggetto per 5 secondi.","Example: Name of the shield equipped by the player.":"Esempio: nome dello scudo equipaggiato dal giocatore.","Examples":"Esempi","Examples ({0})":function(a){return["Esempi (",a("0"),")"]},"Examples:":"Esempi:","Exit GDevelop":"Chiudere GDevelop","Expand all to level":"Espandi tutto al livello","Explanation after an object is installed from the store":"Spiegazione dopo che un oggetto \xE8 stato installato dal negozio","Export":"Esporta","Export (web, iOS, Android)...":"Esporta (web, iOS, Android)...","Export as a HTML5 game":"Esporta come gioco HTML5","Export extension":"Esporta estensione","Export game":"Esporta gioco","Export in progress...":"Esportazione in corso...","Export name":"Esporta il nome","Export the game (Web, Android, iOS...)":"Esportare il gioco (Web, Android, iOS...)","Export to a file":"Esporta su file","Export your game to mobile, desktop and web platforms.":"Esporta il tuo gioco su piattaforme mobile, desktop e web.","Expression":"Espressione","Extension (storing the function)":"Estensione (memorizzazione della funzione)","Extensions ({0})":function(a){return["Estensioni (",a("0"),")"]},"Extensions can provide functions (which can be actions, conditions or expressions) or new behaviors.":"Le estensioni possono fornire funzioni (che possono essere azioni, condizioni o espressioni) o nuovi comportamenti.","External events":"Eventi esterni","External layouts":"impaginazione esterna","Extract Events to a Function":"Estrai eventi dalla funzione","Extract the events in a function":"Estrarre gli eventi in una funzione","FPS:":"FPS (Fotogrammi al secondo):","Facebook Instant Games":"Instant games di Facebook","False":"Falso","False (not checked)":"Falso (non controllato)","File":"File","Fill color":"Colore di riempimento","Fill opacity (0-255)":"Opacit\xE0 del riempimento (0-255)","Filter the logs by group":"Filtra i log per gruppo","Filters":"Filtri","First editor":"Primo editor","Flow of particles (particles/seconds)":"Flusso di particelle (particelle/secondi)","Font":"Font","Font:":"Font:","For a given video resource, only one video will be played in memory and displayed. If you put this object multiple times on the scene, all the instances will be displaying the exact same video (with the same timing and paused/played/stopped state).":"Per una determinata risorsa video, solo un video verr\xE0 riprodotto in memoria e visualizzato. Se si mette questo oggetto pi\xF9 volte sulla scena, tutte le istanze mostreranno lo stesso video (con la stessa tempistica e con lo stesso stato in pausa/riprodotto/fermato).","For a pixel type font, you must disable the Smooth checkbox related to your texture in the game resources to disable anti-aliasing.":"Per un tipo di carattere pixel, \xE8 necessario disabilitare la casella Sfumatura relativa alla texture nelle risorse del gioco per disabilitare l'anti-aliasing.","For example, you can have a variable called Life representing the health of the object.":"Ad esempio, \xE8 possibile avere una variabile denominata Vita che rappresenta l'integrit\xE0 dell'oggetto.","For example, you can have a variable called Score representing the current score of the player.":"Ad esempio, puoi avere una variabile chiamata Punteggio che rappresenta il punteggio corrente del giocatore.","For example, you can have a variable called UnlockedLevelsCount representing the number of levels unlocked by the player.":"Ad esempio, \xE8 possibile avere una variabile denominata UnlockedLevelsCount che rappresenta il numero di livelli sbloccati dal giocatore.","For example: player, spaceship, inventory...":"Per esempio: giocatore, astronave, inventario...","For the lifecycle functions to be executed, you need the extension to be used in the game, either by having at least one action, condition or expression used, or a behavior of the extension added to an object. Otherwise, the extension won't be included in the game.":"Per eseguire le funzioni ciclo di vita, \xE8 necessario utilizzare l'estensione nel gioco, o avendo almeno un'azione, condizione o espressione utilizzata, o un comportamento dell'estensione aggiunto ad un oggetto. Altrimenti, l'estensione non sar\xE0 inclusa nel gioco.","Frame":"Fotogrammi","Frame #{i}":function(a){return["Frame #",a("i")]},"Free":"Gratuito","Full name displayed in editor":"Nome completo visualizzato nell'editor","Function Configuration":"Configurazione della funzione","Function name":"Nome della funzione","Function type":"Tipo di funzione","Functions":"Funzioni","Functions/Behaviors":"Funzioni/Comportamenti","GDevelop 5":"GDevelop 5","GDevelop Website":"Sito Web di GDevelop","GDevelop logo style":"Stile logo GDevelop","GDevelop on Discord":"GDevelop su Discord","GDevelop on Facebook":"GDevelop su Facebook","GDevelop on Reddit":"GDevelop su Reddit","GDevelop on Twitter":"GDevelop su Twitter","GDevelop was created by Florian \"4ian\" Rival.":"GDevelop \xE8 stato creato daFlorian \"4ian\" Rival.","GDevelop was upgraded to a new version! Check out the changes.":"GDevelop \xE8 stato aggiornato ad una nuova versione! Controlla le modifiche.","GDevelop website":"Il sito di GDevelop","GDevelop {0} based on GDevelop.js {1}":function(a){return["GDevelop ",a("0")," \xE8 basato su GDevelop.js ",a("1")]},"Game Info":"Info Partita","Game export":"Esporta gioco","Game info":"Info gioco","Game name":"Titolo del gioco","Game preview #{id}":function(a){return["Anteprima del gioco #",a("id")]},"Game resolution height":"Risoluzione del gioco in altezza","Game resolution resize mode (fullscreen or window)":"Modalit\xE0 di ridimensionamento del gioco (schermo intero o finestra)","Game resolution width":"Risoluzione del gioco in larghezza","Game settings":"Impostazioni del gioco","Games Dashboard":"Dashboard Giochi","Games made by the community":"Giochi fatti dalla comunit\xE0","Games showcase":"Vetrina dei giochi","General":"Generale","General:":"Generale:","Generate a unique link to share your game, playable from any computer or mobile phone's browser.":"Genera un link unico per condividere il tuo gioco, giocabile dal browser di qualsiasi computer o telefono cellulare.","Generate icons from a file":"Genera le icone da un file","Generate link":"Genera link","Get a subscription":"Abbonati","Get a subscription or login":"Iscriviti o accedi","Get a subscription to gain more one-click exports, remove the GDevelop splashscreen and messages asking you to get a subscription. With a subscription, you're also supporting the development of GDevelop, which is an open-source software maintained by volunteers in their free time.":"Ottieni un abbonamento per ottenere pi\xF9 esportazioni con un clic, rimuovi la schermata iniziale di GDevelop e i messaggi che ti chiedono di ottenere un abbonamento. Con un abbonamento, stai anche supportando lo sviluppo di GDevelop, che \xE8 un software open-source gestito dai volontari nel loro tempo libero.","Get a subscription to gain more one-click exports, remove the GDevelop splashscreen, this message asking you to get a subscription.":"Ottieni un abbonamento per ottenere pi\xF9 esportazioni con un clic, rimuovi la schermata iniziale di GDevelop, questo messaggio ti chiede di ottenere un abbonamento.","Get game stats":"Ottieni statistiche di gioco","Get stats about your game every week!":"Ottieni statistiche sul tuo gioco ogni settimana!","Global Variables":"Variabili globali","Global variable":"Variabile globale","Global variables":"Variabili globali","Global variables are variables that are shared amongst all the scenes of the game.":"Le variabili globali sono variabili che sono condivise in tutte le scene durante il gioco.","Google Drive":"Google Drive","Google Drive could not be loaded. Check that you are not offline and have a proper internet connection, then try again.":"Google Drive non pu\xF2 essere caricato. Controlla di non essere offline e di avere una connessione internet adeguata, quindi riprova.","Google Drive folder or existing file to overwrite":"Cartella Google Drive o file esistente da sovrascrivere","Got it":"Capito","Gravity on particles on X axis":"Gravit\xE0 sulle particelle rispetto all'asse X","Gravity on particles on Y axis":"Gravit\xE0 sulle particelle rispetto all'asse Y","Group name":"Nome del gruppo","Group: {0}":function(a){return["Gruppo ",a("0")]},"Height":"Altezza","Help":"Aiuto","Help and documentation":"Aiuto e documentazione","Help for this action":"Aiut per questa funzione","Help for this condition":"Aiuto per questa condizione","Help page URL":"Url della pagina di aiuto","Help to Translate GDevelop":"Aiuto per tradurre GDevelop","Help to translate GD in your language":"Aiuto per tradurre GDevelop nella tua lingua","Help!":"Aiuto!","Hidden":"Nascosto","Hide":"Nascondi","Hide details":"Nascondi i dettagli","Hide layer":"Nascondi livello","Hide lifecycle functions (advanced)":"Nascondi le funzioni ciclo di vita (avanzato)","Hide other lifecycle functions (advanced)":"Hide other lifecycle functions (advanced)","Hide the layer":"Nasconde il livello","Hide the menu bar in the preview window":"Nasconde la barra dei menu nella finestra di anteprima","Home":"Home","How to edit instructions":"Come modificare le istruzioni","I forgot my password":"Ho dimenticato la mia password","I want to receive weekly stats about my games":"Voglio ricevere statistiche settimanali sui miei giochi","IDE":"IDE","Icon URL":"URL Icona","Icons":"Icone","Ideal for advanced game makers":"Ideale per i produttori di giochi esperti","Ideal for beginners":"Ideale per i principianti","If the parameter is a string or a number, you probably want to use the expressions \"GetArgumentAsString\" or \"GetArgumentAsNumber\", along with the conditions \"Compare two strings\" or \"Compare two numbers\".":"Se il parametro \xE8 una stringa o un numero, probabilmente si desidera utilizzare le espressioni \"GetArgumentAsString\" o \"GetArgumentAsNumber\", insieme alle condizioni \"Confronta due stringhe\" o \"Confronta due numeri\".","If you close this window while the build is being done, you can see its progress and download the game later by clicking on See All My Builds below.":"Se chiudi questa finestra mentre la build \xE8 in corso, puoi vedere i suoi progressi e scaricare il gioco pi\xF9 tardi cliccando su Vedi Tutti i miei Builds qui sotto.","If you don't have a subscription, consider getting one now. Accounts allow you to access all of the online services. With just one click, you can build your game for Android, Windows, macOS and Linux!":"Se non hai un abbonamento, considera di riceverne uno ora. Gli account ti consentono di accedere a tutti i servizi online. Con un solo clic, puoi costruire il tuo gioco per Android, Windows, macOS e Linux!","If you have a popup blocker interrupting the opening, allow the popups and try a second time to open the project.":"Se si dispone di un blocco popup che interrompe l'apertura, consentire i popup e provare una seconda volta ad aprire il progetto.","Image":"Immagine","Immerse your players by removing GDevelop logo when the game loads":"Immergi i tuoi giocatori rimuovendo il logo GDevelop quando il gioco viene caricato","Immerse your players by removing GDevelop logo when the game loads.":"Immergi i tuoi giocatori rimuovendo il logo GDevelop quando il gioco viene caricato.","Import extension":"Importa Estensioni","In order to see your objects in the scene, you need to add an action \"Create objects from external layout\" in your events sheet.":"Per vedere i tuoi oggetti nella scena, devi aggiungere un'azione \"Crea oggetti dal layout esterno\" nel tuo foglio eventi.","In order to update these details you have to open the game's project.":"In order to update these details you have to open the game's project.","In order to use these external events, you still need to add a \"Link\" event in the events sheet of the corresponding scene":"Per poter utilizzare questi eventi esterni, \xE8 ancora necessario aggiungere un evento \"Link\" nel foglio degli eventi della scena corrispondente","In pixels. 0 to ignore.":"In pixel. 0 da ignorare.","Include events from":"Includi eventi da","Initial text to display":"Testo iniziale da visualizzare","Insert a New Object":"Inserisci un nuovo oggetto","Inspectors":"Ispettori","Install in project":"Installa nel progetto","Installed Behaviors":"Comportamenti installati","Instance Variables":"Variabili di Istanza","Instance variables will overwrite the default values of the variables of the object.":"Le variabili dell'istanza sovrascriveranno i valori predefiniti delle variabili dell'oggetto.","Instance variables:":"Variabili di Istanza:","Instances list":"Elenco istanze","Instances panel is already opened. You can search instances in the scene and click one to move the view to it.":"Il pannello Istanze \xE8 gi\xE0 aperto. \xC8 possibile cercare istanze nella scena e fare clic su una per spostare la vista su essa.","Instant":"Instanto","Instant Games":"Instant Games","Instant or permanent force":"Forza istantanea o permanente","Internal Name":"Nome interno","Invert Condition":"Inverti condizione","Invert condition":"Inverti condizione","Isometric":"Isometrico","It is recommended to use your own custom broker server. Read the wiki page for more info.":"Si consiglia di utilizzare il proprio server broker personalizzato. Leggi la pagina wiki per ulteriori informazioni.","It looks like the build has timed out, please try again.":"It looks like the build has timed out, please try again.","It looks like your email is not verified. Click on the link received by email to verify your account. Didn't receive it?":"Sembra che la tua email non sia verificata. Clicca sul link ricevuto via email per verificare il tuo account. Non l'hai ricevuta?","Italic":"Corsivo","JSON resource":"Risorsa JSON","Json":"Json","Just a few seconds while we generate the link...":"Solo pochi secondi mentre generiamo il link...","Keyboard Key (text)":"Tastiera (testo)","Keyboard Shortcuts":"Scorciatoie tastiera","Keyboard key":"Tasto della tastiera","Kinematic":"Cinematica","Label":"Etichetta","Label, shown in the editor":"Etichetta, mostrata nell'editor","Landscape":"Paesaggio","Language":"Lingua","Last run collected on {0} frames.":function(a){return["Ultimo avvio raccolto su ",a("0")," fotogrammi."]},"Launch a preview of the external layout inside the scene, right click for more":"Avvia un'anteprima del layout esterno all'interno della scena, fai clic con il tasto destro per ulteriori informazioni","Launch a preview of the scene, right click for more":"Avvia un'anteprima della scena, clicca con il tasto destro per altro","Launch another preview in a new window":"Avvia un'altra anteprima in una nuova finestra","Launch network preview over WiFi/LAN":"Avvia anteprima di rete tramite WiFi/LAN","Launch new preview":"Avvia una nuova anteprima","Launch preview with debugger and profiler":"Avvia l'anteprima con debugger e profiler","Launch the preview":"Avvia un'anteprima","Layer":"Strato","Layer (text)":"Livello (testo)","Layer effect name":"Nome effetto livello","Layer effect parameter name":"Nome parametro livello effetto","Layers":"Livelli","Layers panel is already opened. You can add new layers and apply effects on them from this panel.":"Il pannello dei livelli \xE8 gi\xE0 aperto. \xC8 possibile aggiungere nuovi livelli e applicare effetti su di essi da qui.","Layers:":"Livelli:","Layouts":"Layouts","Learn game making":"Learn game making","Learn more":"Ulteriori informazioni","Learn more about Instant Games publication":"Ulteriori informazioni sulla pubblicazione dei giochi istantanei","Learn more about publishing":"Maggiori informazioni sui prezzi","Leave it empty to use the default group for this extension.":"Lascia vuoto per usare il gruppo predefinito per questa estensione.","Leave it empty to use the default group.":"Lascialo vuoto per usare il gruppo predefinito.","Left (primary)":"Sinistra (primario)","Left margin":"Margine sinistro","Level {0}":function(a){return["Livello ",a("0")]},"License: <0>{0}</0>":function(a){return["Licenza: <0>",a("0"),"</0>"]},"Lifecycle functions (advanced)":"Funzioni ciclo di vita (avanzate)","Lifecycle functions only included when extension used":"Funzioni Lifecycle incluse solo quando viene utilizzata l'estensione","Lifecycle methods":"Lifecycle methods","Light (colored)":"Luce (colorata)","Light (plain)":"Luce(piana)","Light object automatically put in lighting layer":"Oggetto luce inserito automaticamente nel livello di illuminazione","Lighting settings":"Impostazioni illuminazione","Line":"Linea","Line color":"Colore linea","Linear (antialiased rendering, good for most games)":"Lineare (con anti-aliasing rendering, buono per la maggior parte dei giochi)","Lines length":"Lunghezza linee","Lines thickness":"Spessore linee","Links can't be used outside of a scene.":"I link non possono essere utilizzati al di fuori di una scena.","Linux (AppImage)":"Linux (AppImage)","Live preview (apply changes to the running preview)":"Anteprima dal vivo (applica modifiche all'anteprima in esecuzione)","Loading Screen":"Schermata di caricamento","Loading...":"Caricamento...","Local file system":"File system locale","Locate File":"Trova file","Lock position/angle in the editor":"Blocca posizione/angolo nell'editor","Login":"Accedi","Login to your GDevelop account":"Accedi al tuo conto GDevelop","Logo":"Logo","Logo and progress fade in delay (in seconds)":"Logo e avanzamento dissolvono in ritardo (in secondi)","Logo and progress fade in duration (in seconds)":"Logo e avanzamento dissolvono nella durata (in secondi)","Logout":"Disconnetti","Long description":"Descrizione estesa","Loop":"Ciclo","Main metrics":"Metriche principali","Make private":"Rendi privato","Make public":"Rendi pubblico","Make sure to verify all your events creating objects, and optionally add an action to set the Z order back to 0 if it's important for your game. Do you want to continue (recommened)?":"Assicurati di verificare tutti i tuoi eventi creando oggetti, e opzionalmente aggiungi un'azione per impostare l'ordine Z a 0 se \xE8 importante per il tuo gioco. Vuoi continuare (raccomandato)?","Make sure you're online, have a proper internet connection and try again. If you download and use GDevelop desktop application, you can also run previews without any internet connection.":"Assicurati di essere online, avere una connessione internet corretta e riprovare. Se scarichi e utilizzi l'applicazione desktop GDevelop, puoi anche eseguire anteprime senza alcuna connessione internet.","Maximum FPS (0 for unlimited)":"FPS massimi (0 per illimitati)","Maximum Fps is too low":"Il numero massimo di Fps \xE8 troppo basso","Maximum emitter force applied on particles":"Forza massima di emissione applicata sulle particelle","Maximum number of particles displayed":"Numero massimo di particelle visualizzate","Middle (Auxiliary button, usually the wheel button)":"Medio (pulsante ausiliario, solitamente la rotellina)","Minimize":"Riduci a icona","Minimum FPS":"FPS minimo","Minimum Fps is too low":"Il numero minimo di Fps \xE8 troppo basso","Minimum duration of the screen (in seconds)":"Durata minima dello schermo (in secondi)","Minimum emitter force applied on particles":"Forza minima di emissione applicata sulle particelle","Missing some contributions? If you are the author, create a Pull Request on the corresponding GitHub repository after adding your username in the authors of the example or the extension - or directly ask the original author to add your username.":"Mancano alcuni contributi? Se sei l'autore, crea una Pull Request sul repository GitHub corrispondente dopo aver aggiunto il tuo nome utente negli autori dell'esempio o dell'estensione - o chiedi direttamente all'autore originale di aggiungere il tuo nome utente.","Mobile":"Cellulare","More examples":"More examples","Most browsers will require the user to have interacted with your game before allowing any video to play. Make sure that the player click/touch the screen at the beginning of the game before starting any video.":"La maggior parte dei browser richieder\xE0 all'utente di avere interagire con il tuo gioco prima di consentire a qualsiasi video di iniziare. Assicurati che il giocatore faccia click/o toccare lo schermo all'inizio del gioco prima di avviare qualsiasi video.","Most monitors have a refresh rate of 60 FPS. Setting a maximum number of FPS under 60 will force the game to skip frames, and the real number of FPS will be way below 60, making the game laggy and impacting the gameplay negatively. Consider putting 60 or more for the maximum number or FPS, or disable it by setting 0.":"La maggior parte dei monitor ha un tasso di aggiornamento di 60 FPS. Impostando un numero massimo di FPS sotto i 60 costringer\xE0 il gioco a saltare dei fotogrammi, e il numero reale di FPS sar\xE0 molto inferiore ai 60, rendendo il gioco pi\xF9 lento e rendendo pi\xF9 difficile il gameplay. Considera di immettere 60 o pi\xF9 come numero massimo di FPS, o disabilitalo impostando 0.","Mouse button":"Tasto del mouse","Mouse button (text)":"Pulsante mouse (testo)","Move Events into a Group":"Muovi gli eventi in un gruppo","Move down":"Sposta Giu","Move objects":"Spostare gli oggetti","Move objects on layer {0} to:":function(a){return["Spostare gli oggetti sul layer ",a("0")," a:"]},"Move up":"Sposta su","Multiple files, saved in folder next to the main file":"Pi\xF9 file, salvati nella cartella accanto al file principale","Musics will only be played if the user has interacted with the game before (by clicking/touching it or pressing a key on the keyboard). This is due to browser limitations. Make sure to have the user interact with the game before using this action.":"Le musiche verranno riprodotte solo se l'utente ha interagito con il gioco in precedenza( Tramite click del mouse/tocco oppure prendendo un qualsiasi tasto sulla tastiera). Questo \xE8 dovuto alle limitazioni del browser con il quale l'utente interagisce con il gioco usando questa azione.","My Profile":"Il mio profilo","My profile":"Il mio profilo","NPM":"NPM","Name":"Nome","Name displayed in editor":"Nome visualizzato nell'editor","Nearest (no antialiasing, good for pixel perfect games)":"Pi\xF9 vicino (senza anti-aliasing, buono per pixel perfect giochi)","Need more power? You can upgrade to a new plan to increase the limit!":"Hai bisogno di pi\xF9 potere? Puoi aggiornare a un nuovo piano per aumentare il limite!","New Project":"Nuovo Progetto","New color to set":"Nuovo colore da impostare","New extension name":"Nuovo nome dell'estensione","New file name":"Nuovo nome file","New object from scratch":"Nuovo oggetto da zero","New players count":"Numero di nuovi giocatori","New upload key (recommended)":"Nuova chiave di caricamento (consigliata)","New value to set":"Nuovo valore da impostare","No":"No","No behavior found for your search. Try another search, or search for new behaviors to install.":"Nessun comportamento trovato. Prova un'altra ricerca o cerca nei nuovi comportamenti da installare.","No bio defined.":"Nessun bio-definito.","No bio defined. Edit your profile to tell us what you are using GDevelop for!":"Nessun bio definito. Modifica il tuo profilo per dirci per cosa stai usando GDevelop!","No changes to the game size":"Nessuna modifica alla dimensione gioco","No filters in this category.":"Nessun filtro in questa categoria.","No inspector, choose another element in the list or toggle the raw data view.":"Nessun ispettore, scegli un altro elemento nella lista o disattiva la vista dati raw.","No parameters for this function.":"Nessun parametro per questa funzione.","No preview running. Run a preview and you will be able to inspect it with the debugger":"Nessuna anteprima in esecuzione. Eseguire un'anteprima e si sar\xE0 in grado di ispezionarlo con il debugger","No project opened recently":"Nessun progetto aperto di recente","No properties for this behavior. Add one to store data inside this behavior (for example: health, ammo, speed, etc...)":"Nessuna propriet\xE0 per questo comportamento. Aggiungerne una per memorizzare i dati all'interno di questo comportamento (ad esempio: salute, munizioni, velocit\xE0, ecc...)","No results":"Nessun risultato","No results returned for your search. Try something else or typing at least 2 characters.":"No results returned for your search. Try something else or typing at least 2 characters.","No results returned for your search. Try something else, browse the categories or create your object from scratch!":"Nessun risultato restituito per la tua ricerca. Prova qualcos'altro, sfoglia le categorie o crea il tuo oggetto da zero!","No shortcut":"Nessuna scorciatoia","No tags - add a tag to an object first":"Nessun tag - aggiungi un tag a un oggetto prima","No username":"Nessun username","Not compatible":"Non compatibile","Not now, thanks":"Non adesso, grazie","Not now, thanks!":"Non adesso, grazie!","Note that the distinction between what is a mobile device and what is not is becoming blurry (with devices like iPad pro and other \"desktop-class\" tablets). If you use this for mobile controls, prefer to check if the device has touchscreen support.":"Si noti che la distinzione tra ci\xF2 che \xE8 un dispositivo mobile e ci\xF2 che non lo \xE8 sta diventando poco chiara (con dispositivi come iPad pro e altri tablet \"desktop-class\"). Se si utilizza questo come comando per dispositivi mobili, si favorisca il controllo del supporto touchscreen.","Note: write _PARAMx_ for parameters, e.g: Flash _PARAM1_ for 5 seconds":"Nota: scrivere _PARAMx_ per i parametri, ad esempio: Flash _PARAM1_ per 5 secondi","Nothing corresponding to your search. Choose an object first or browse the list of actions/conditions.":"Nulla corrisponde alla tua ricerca. Scegli prima un oggetto o sfoglia l'elenco delle azioni / condizioni.","Nothing corresponding to your search. Try browsing the list instead.":"Nulla corrisponde alla tua ricerca. Prova invece a sfogliare l'elenco.","Number":"Numero","Number between 0 and 1":"Numero tra 0 e 1","Number of particles in tank (-1 for infinite)":"Numero di particelle nel carro armato (-1 per infinito)","OK":"OK","Object":"Oggetto","Object Groups":"Gruppi di oggetti","Object Name":"Nome dell'oggetto","Object Variables":"Variabili oggetto","Object animation (text)":"Animazione oggetto (testo)","Object animation name":"Nome animazione oggetto","Object effect name":"Nome effetto oggetto","Object effect parameter name":"Nome parametro effetto oggetto","Object groups":"Gruppi di oggetti","Object name":"Nome dell'oggetto","Object on which this behavior can be used":"Oggetto su cui questo comportamento pu\xF2 essere utilizzato","Object point (text)":"Punto oggetto (testo)","Object point name":"Nome punto oggetto","Object tags":"Object tags","Object type":"Tipo di oggetto","Object variable":"Variabile oggetto","Objects":"Oggetti","Objects on {0}":function(a){return["Oggetti su ",a("0")]},"Objects or groups being directly referenced in the events: {0}":function(a){return["Oggetti o gruppi direttamente referenziati negli eventi: ",a("0")]},"Objects panel is already opened: use it to add and edit objects.":"Il pannello oggetti \xE8 gi\xE0 aperto: usalo per aggiungere e modificare gli oggetti.","Ok":"Ok","Old upload key (only if you used to publish your game as an APK and already activated Play App Signing)":"Vecchio tasto di caricamento (solo se hai usato per pubblicare il tuo gioco come APK e gi\xE0 attivato Play App Signing)","Once you're done, close this dialog and start adding some functions to the behavior. Then, test the behavior by adding it to an object in a scene.":"Una volta terminato, chiudi questa finestra e inizia ad aggiungere alcune funzioni al comportamento. Poi, prova il comportamento aggiungendo un oggetto in una scena.","Once you're done, come back to GDevelop and your account will be upgraded automatically, unlocking the extra exports and online services.":"Una volta che hai finito, torna a GDevelop e il tuo account verr\xE0 aggiornato automaticamente, sbloccando le esportazioni extra e i servizi online.","One-click packaging for Windows, macOS and Linux up to 10 times a day (every 24 hours).":"Packaging con un solo clic per Windows, macOS e Linux fino a 10 volte al giorno (ogni 24 ore).","One-click packaging for Windows, macOS and Linux up to 70 times a day (every 24 hours).":"Packaging con un solo clic per Windows, macOS e Linux fino a 70 volte al giorno (ogni 24 ore).","OneDrive (coming soon)":"OneDrive (prossimamente)","Open":"Apri","Open Debugger":"Apri Debugger","Open File":"Apri file","Open My Games Dashboard":"Apri la bacheca I Miei Giochi","Open My Profile":"Apri Il Mio Profilo","Open Project Manager":"Apri Project Manager","Open Recent":"Apri recenti","Open a project":"Apri un progetto","Open advanced settings":"Apri impostazioni avanzate","Open command palette":"Apri tavolozza comandi","Open details":"Apri dettagli","Open extension settings":"Apri impostazioni estensione","Open extension...":"Apri estensione...","Open external events...":"Apri eventi esterni...","Open external layout...":"Apri layout esterno...","Open folder":"Apri cartella","Open in a new tab":"Apri in una nuova scheda","Open in editor":"Open in editor","Open in the web-app":"Apri nella web-app","Open project":"Apri progetto","Open project icons":"Apri icone progetto","Open project manager":"Apri gestione progetto","Open project properties":"Propriet\xE0 del progetto","Open project resources":"Risorse del progetto","Open recent project...":"Apri un progetto recente","Open scene properties":"Apri propriet\xE0 scena","Open scene variables":"Apri variabili scena","Open scene...":"Apri scena...","Open settings":"Apri impostazioni","Open the console":"Apri la console","Open the exported game folder":"Aprire la cartella del gioco esportato","Open the layers editor":"Aprire l'editor dei livelli","Open the list of instances":"Aprire l'elenco delle istanze","Open the object groups editor":"Apri l'editor dei gruppi di oggetti","Open the objects editor":"Aprire l'editor di oggetti","Open the objects groups editor":"Aprire l'editor dei gruppi di oggetti","Open the performance profiler":"Apri il profilo prestazioni","Open the project":"Aprire il progetto","Open the project folder":"Apri la cartella del progetto","Open the properties panel":"Apri il pannello delle propriet\xE0","Open the scene events":"Open the scene events","Open...":"Apri...","Operator":"Operatore","Optional animation name":"Nome dell'animazione opzionale","Options":"Impostazioni","Origin":"Origine","Other actions":"Altre azioni","Other conditions":"Atre condizioni","Other external events with this name already exist.":"Esiste gi\xE0 un altro layout esterno con questo nome.","Other lifecycle methods":"Altri metodi del ciclo di vita","Outline color":"Colore del contorno","Outline opacity (0-255)":"Opacit\xE0 del contorno (0-255)","Outline size (in pixels)":"Dimensione del contorno (in pixel)","Overriding the ID may have unwanted consequences. Do not use this feature unless you really know what you are doing.":"Sovrascrivendo l'ID potrebbe avere conseguenze indesiderate. Non utilizzare questa funzione a meno che non sai davvero cosa stai facendo.","Package":"Pacchetto","Package name (for iOS and Android)":"Nome pacchetto (per iOS e Android)","Package your game for Android up to 10 times a day (every 24 hours).":"Compila il gioco per Android fino a 10 volte al giorno (ogni 24 ore).","Package your game for Android up to 70 times a day (every 24 hours).":"Compila il gioco per Android fino a 70 volte al giorno (ogni 24 ore).","Packaging":"Packaging","Packaging for Android":"Crea un pacchetto per Android","Packaging your game for Android will create an APK file that can be installed on Android phones or an Android App Bundle that can be published to Google Play.":"Imballando il tuo gioco per Android creer\xE0 un file APK che pu\xF2 essere installato su telefoni Android o un pacchetto di applicazioni Android che pu\xF2 essere pubblicato su Google Play.","Parameter #{0}:":function(a){return["Parametro #",a("0"),":"]},"Parameter name":"Nome del parametro","Parameter name in events: `{parameterName}`":function(a){return["Nome del parametro negli eventi: `",a("parameterName"),"`"]},"Parameters":"Parametri","Particle end size (in percents)":"Dimensione della chiusura (in percenti)","Particle maximum lifetime (in seconds)":"Durata massima delle particelle (in secondi)","Particle maximum rotation speed (degrees/second)":"Velocit\xE0 massima di rotazione delle particelle (gradi/secondo)","Particle minimum lifetime (in seconds)":"Durata massima delle particelle (in secondi)","Particle minimum rotation speed (degrees/second)":"Velocit\xE0 di rotazione minima particelle (gradi/secondo)","Particle start size (in percents)":"Dimensione del particelle (in percentuale)","Particle type":"Tipo di particella","Particles end color":"Colore finale particelle","Particles start color":"Colore iniziale particelle","Particles start height":"Altezza iniziale particelle","Particles start width":"Larghezza iniziale particelle","Password":"Password","Paste":"Incolla","Paste action(s)":"Incolla azione(i)","Paste and Match Style":"Incolla e abbina lo stile","Paste condition(s)":"Incolla condizione(i)","Pause the game":"Mettere in pausa il gioco","Pause the game (from the toolbar) or hit refresh (on the left) to inspect the game":"Metti in pausa il gioco (dalla barra degli strumenti) o premi Aggiorna (a sinistra) per ispezionare il gioco","Peer to peer broker server recommendation":"Raccomandazione del server broker peer to peer","Permanent":"Permanente","Platform default":"Piattaforma predefinita","Play":"Gioca","Play or download":"Gioca o scarica","Play the game":"Gioca il gioco","Players count":"Conteggio giocatori","Please check your internet connection or try again later.":"Controlla la tua connessione internet o riprova pi\xF9 tardi.","Please double check online the changes to make sure that you are aware of anything new in this version that would require you to adapt your project.":"Si prega di controllare online le modifiche per assicurarsi di essere a conoscenza di qualcosa di nuovo in questa versione che richiederebbe di adattare il progetto.","Please enter a name for your project.":"Inserisci un nome per il tuo progetto.","Please get a subscription to keep GDevelop running.":"Si prega di ottenere un abbonamento per mantenere GDevelop in esecuzione.","Please log out and log in again to verify your identify, then change your email.":"Please log out and log in again to verify your identify, then change your email.","Please note that your device should be connected on the same network as this computer.":"Si prega di notare che il dispositivo dovrebbe essere connesso sulla stessa rete di questo computer.","Please wait...":"Attendere prego...","Polygon":"Poligono","Polygon is not convex!":"Il poligono non \xE8 convesso!","Portrait":"Ritratto","Position":"Posizione","Preferences":"Preferenze","Prepare your game for Facebook Instant Games so that it can be play on Facebook Messenger. GDevelop will create a compressed file that you can upload on your Facebook Developer account.":"Prepara il tuo gioco per Facebook Instant Games in modo che possa essere giocato su Facebook Messenger. GDevelop creer\xE0 un file compresso che puoi caricare sul tuo account sviluppatore di Facebook.","Press a shortcut combination...":"Premi una combinazione per la scorciatoia...","Preview":"Anteprima","Preview is overridden, right click for more":"L'anteprima \xE8 sovrascritta, click destro per altro","Preview over wifi":"Anteprima su wifi","Profiler":"Profiler","Progress bar":"Barra di avanzamento","Progress bar color":"Colore barra di avanzamento","Progress bar height":"Altezza barra di avanzamento","Progress bar maximum width":"Larghezza massima barra di avanzamento","Progress bar minimum width":"Larghezza minima barra di avanzamento","Progress bar width":"Larghezza barra di avanzamento","Project":"Progetto","Project file type":"Tipo di file di progetto","Project files":"File di progetto","Project icons":"Icona progetto","Project manager":"Gestore progetto","Project name":"Nome del progetto","Project package names should not begin with com.example":"I nomi dei pacchetti di progetto non possono iniziare con com.example","Project properly saved":"Progetto correttamente salvato","Properties":"Propriet\xE0","Properties panel is already opened. After selecting a resource, inspect and change its properties from this panel.":"Il pannello Propriet\xE0 \xE8 gi\xE0 aperto. Dopo aver selezionato una risorsa, esaminarne e modificarne le propriet\xE0 da questo pannello.","Properties panel is already opened. After selecting an instance on the scene, inspect and change its properties from this panel.":"Il pannello Propriet\xE0 \xE8 gi\xE0 aperto. Dopo aver selezionato un'instanza sulla scena, esaminarne e modificarne le propriet\xE0 da questo pannello.","Property {propertyName} of _PARAM0_ is true":function(a){return["La propriet\xE0 ",a("propertyName")," di _PARAM0_ \xE8 vera"]},"Publish":"Pubblica","Publish on stores":"Pubblica nei negozi","Publish this build on Liluo":"Publish this build on Liluo","Publish this build to the game's page":"Publish this build to the game's page","Publish your game":"Pubblica il tuo gioco","Publish your game on CrazyGames.com":"Pubblica il tuo gioco su CrazyGames.com","Publish your game on Game Jolt":"Pubblica il tuo gioco su Game Jolt","Publish your game on Itch.io":"Pubblica il tuo gioco su Itch.io","Publish your game on Kongregate":"Pubblica il tuo gioco su Kongregate","Publish your game on Poki.com":"Publica il tuo gioco su Poki.com","Published Games Dashboard":"Dashboard Giochi Pubblicati","Published on Liluo":"Published on Liluo","Publisher name":"Nome dell'editore","Radius of the emitter":"Raggio dell'emittente","Re-install/update":"Reinstalla/aggiorna","Read the tutorial":"Leggi il tutorial","Read the wiki page for more info about the dataloss mode.":"Leggi la pagina wiki per maggiori informazioni sulla modalit\xE0 dataloss.","Redo":"Ripeti","Redo the last changes":"Ripeti le ultime modifiche","Refine your search with more specific keyword to see them.":"Affina la tua ricerca con parole chiave pi\xF9 specifiche per vederle.","Refresh":"Aggiorna","Register the project":"Registra il progetto","Relational operator":"Operatore relazionale","Remove":"Rimuovi","Remove Resources with Invalid Path":"Rimuovi risorse in un percorso non valido","Remove all tags":"Rimuovere tutti i tag","Remove objects":"Rimuovi oggetti","Remove shortcut":"Rimuovi scorciatoia","Remove the Long Description":"Rimuovere la descrizione lunga","Remove unused...":"Rimuovi inutilizzato...","Rename":"Rinomina","Repeat borders and center textures (instead of stretching them)":"Ripeti i bordi e le texture del centro (invece di allungarli)","Repeat for each instance of {objectName}:":function(a){return["Ripeti per ogni istanza di ",a("objectName"),":"]},"Repeat these:":"Ripeti questi:","Repeat {expression} times:":function(a){return["Ripeti ",a("expression")," volte:"]},"Replace":"Sostituisci","Replay":"Ripeti","Report a wrong translation":"Segnala una traduzione sbagliata","Report the issue on GitHub":"Segnalare il problema su GitHub","Required behavior":"Comportamento richiesto","Reset":"Resetta","Reset Debugger layout":"Ripristina il layout del debugger","Reset Extension Editor layout":"Ripristina il layout dell'editor delle estensioni","Reset Resource Editor layout":"Ripristina il layout dell'editor delle risorse","Reset Scene Editor (small window) layout":"Ripristina la disposizione dell'editor delle scene (finestra piccola)","Reset Scene Editor layout":"Ripristina il layout dell'editor delle estensioni","Reset all shortcuts to default":"Ripristina tutte le scorciatoie predefinite","Reset hidden embedded explanations":"Reimposta le spiegazioni incorporate nascoste","Reset hidden embedded tutorials":"Reimposta i tutorial incorporati nascosti","Reset to default":"Ripristina impostazioni predefinite","Reset your password":"Reimposta la password","Resolution and rendering":"Risoluzione e rendering","Resource URL":"URL Risorsa","Resource(s) URL(s) (one per line)":"URL risorsa(e) (uno per riga)","Resources":"Risorse","Resources are automatically added to your project whenever you add an image, a font or a video to an object or when you choose an audio file in events. Choose a resource to display its properties.":"Le risorse vengono automaticamente aggiunte al tuo progetto ogni volta che aggiungi un'immagine, un carattere o un video ad un oggetto o quando scegli un file audio negli eventi. Scegli una risorsa per visualizzare le sue propriet\xE0.","Resources needed for the project are downloaded...":"Le risorse necessarie per il progetto vengono scaricate...","Restart":"Riavvia","Restarting the preview from scratch is required":"\xC8 necessario riavviare l'anteprima dall'inizio","Restore original size":"Ripristina dimensioni originali","Restore the default collision mask":"Ripristina la maschera di collisione predefinita","Retention of players":"Fidelizzazione dei giocatori","Retry":"Riprova","Right (secondary)":"Destra (secondario)","Right margin":"Margine destro","Round pixels when rendering, useful for pixel perfect games.":"Arrotonda i pixel durante il rendering, utile per i pixel perfect games.","Run a preview":"Avvia un'anteprima","Run a preview (with loading screen)":"Esegue un'anteprima (con lo schermo di caricamento)","Run a preview and you will be able to inspect it with the debugger.":"Esegui un'anteprima e potrai ispezionarla con il debugger.","Run on this computer":"Esegui su questo computer","Save":"Salva","Save as...":"Salva come\u2026","Save on Google Drive":"Salva su Google Drive","Save project":"Salva progetto","Save project as...":"Salva progetto come...","Saving...":"Salvataggio...","Scale mode (also called \"Sampling\")":"Modalit\xE0 di scala (chiamato anche \"Campionamento\")","Scan in the project folder for...":"Analizza la cartella del progetto per...","Scene":"Scena","Scene Variables":"Variabili di scena","Scene background color":"Colore di sfondo della scena","Scene name":"Nome della scena","Scene name (text)":"Nome scena (testo)","Scene properties":"Propriet\xE0 della scena","Scene variable":"Variabile di scena","Scene variables can be used to store any value or text during the game.":"Le variabili di scena possono essere utilizzate per memorizzare qualsiasi valore o testo durante il gioco.","Scenes":"Scene","Search":"Ricerca","Search Asset Store":"Cerca nell'Asset Store","Search New Behaviors":"Cerca nuovi Comportamenti","Search and replace in parameters":"Cerca e sostituisci nei parametri","Search for New Extensions":"Cerca nuove Estensioni","Search for new actions in extensions":"Search for new actions in extensions","Search for new conditions in extensions":"Search for new conditions in extensions","Search for new extensions":"Cerca nuove estensioni","Search in event sentences":"Cerca nelle frasi evento","Search in events":"Cerca negli eventi","Search in:":"Cerca in:","Search on the documentation.":"Cerca nella documentazione.","Search {searchPlaceholderObjectName} actions":function(a){return["Cerca ",a("searchPlaceholderObjectName")," azioni"]},"Search {searchPlaceholderObjectName} conditions":function(a){return["Cerca ",a("searchPlaceholderObjectName")," condizioni"]},"Search/import extensions":"Cerca/importa estensioni","Section name":"Nome della sezione","See all the releases notes":"Vedere tutte le note di release","See logs":"Vedi i log","See the releases notes online":"Vedi le note di rilascio online","See this game builds":"See this game builds","Select All":"Seleziona Tutto","Select a behavior to display the functions inside this behavior.":"Seleziona un comportamento per visualizzare le sue funzioni.","Select an image":"Seleziona un'immagine","Select log groups to display":"Seleziona gruppi di log da visualizzare","Select the usernames of the authors of this project. They will be displayed in the selected order, if you publish this game as an example or in the community.":"Seleziona i nomi utente degli autori di questo progetto. Verranno visualizzati nell'ordine selezionato, se pubblichi questo gioco come esempio o nella comunit\xE0.","Select the usernames of the contributors to this extension. They will be displayed in the order selected. Do not see your name? Go to the Profile section and create an account!":"Seleziona i nomi utente dei collaboratori di questa estensione. Verranno visualizzati nell'ordine selezionato. Non vedi il tuo nome? Vai alla sezione Profilo e crea un account!","Send it again":"Invia di nuovo","Sentence in Events Sheet":"Frase in Events Sheet","Service seems to be unavailable, please try again later.":"Service seems to be unavailable, please try again later.","Sessions count":"Conteggio delle sessioni","Set as Global group":"Imposta come gruppo globale","Set as a global object":"Imposta come oggetto globale","Set property {propertyName} of _PARAM0_ to _PARAM2_":function(a){return["Setta la propriet\xE0 ",a("propertyName")," da _PARAM0_ to _PARAM2_"]},"Set shortcut":"Imposta scorciatoia","Setting the minimum number of FPS below 20 will increase a lot the time that is allowed between the simulation of two frames of the game. If case of a sudden slowdown, or on slow computers, this can create buggy behaviors like objects passing beyond a wall. Consider setting 20 as the minimum FPS.":"Impostando il numero minimo di FPS sotto i 20 aumenter\xE0 molto il tempo consentito tra la simulazione di due fotogrammi del gioco. Se si verifica un rallentamento improvviso, o su computer lenti, questo pu\xF2 creare comportamenti strani come oggetti che vanno oltre un muro. Considera di inserire 20 come FPS minimo.","Setup grid":"Imposta griglia","Share":"Condividi","Share same collision masks for all animations":"Condividi le stesse maschera di collisione per tutte le animazioni","Share same collision masks for all sprites of this animation":"Condividi le stesse maschera di collisione per tutti gli Sprite dell'animazione","Share same points for all animations":"Condividi gli stessi punti per tutte le animazioni","Share same points for all sprites of this animation":"Condividere gli stessi punti dai tutti gli sprite di questa animazione","Share with friends":"Condividi con gli amici","Share your game":"Condividi il tuo gioco","Short description":"Descrizione breve","Should finish soon.":"Dovrebbe terminare presto.","Show Home":"Mostra Home","Show Mask":"Mostra la maschera","Show Parameter Names":"Mostra i nomi dei parametri","Show Project Manager":"Gestisci il progetto","Show deprecated (old) behaviors":"Mostra comportamenti deprecati (vecchi)","Show details":"Mostra dettagli","Show grid":"Mostra la griglia","Show internal":"Mostra interno","Show layer":"Mostra livello","Show lifecycle functions (advanced)":"Mostra le funzioni ciclo di vita (avanzato)","Show other lifecycle functions (advanced)":"Show other lifecycle functions (advanced)","Show progress bar":"Mostra barra di avanzamento","Showcase":"Vetrina","Showing {0} of {resultsCount}":function(a){return["Mostrando ",a("0")," di ",a("resultsCount")]},"Signing options":"Opzioni di firma","Single file (default)":"File singolo (predefinito)","Size":"Dimensioni","Size:":"Dimensione:","Something wrong happened :(":"Qualcosa \xE8 andato storto :(","Speech":"Discorso","Spray cone angle (in degrees)":"Angolo del cono dello spray (in gradi)","Start Network Preview (Preview over WiFi/LAN)":"Avvia l'anteprima di rete (anteprima su WiFi/LAN)","Start Preview with Debugger and Performance Profiler":"Avvia l'anteprima con Debugger e Performance Profiler","Start all previews from external layout {0}":function(a){return["Avvia tutte le anteprime dal layout esterno ",a("0")]},"Start all previews from scene {0}":function(a){return["Avvia tutte le anteprime dalla scena ",a("0")]},"Start from an example":"Inizia da un esempio","Start opacity (0-255)":"Opacit\xE0 di avvio (0-255)","Start profiling":"Inizia la profilazione","Start profiling and then stop it after a few seconds to see the results.":"Inizia a fare il profilo e poi interrompi dopo qualche secondo per vedere i risultati.","Start typing a command...":"Inizia a digitare un comando...","Start typing a username":"Inizia a digitare un nome utente","Static":"Statico","Stop music and sounds on startup":"Ferma musica e suoni all'avvio","Stop profiling":"Ferma la profilazione","String":"Stringa","String (text)":"Stringa (testo)","String Expression":"Espressione stringa","String from a list of options (text)":"Stringa da un elenco di opzioni (testo)","Structure":"Struttura","Submit extension to the community":"Invia estensione alla comunit\xE0","Submit your game to the showcase":"Invia il tuo gioco alla vetrina","Submit your project as an example":"Invia il tuo progetto come esempio","Subscriptions can be stopped at any time. GDevelop uses Stripe.com for secure payment. No credit card data is stored by GDevelop: everything is managed by Stripe secure infrastructure.":"Le iscrizioni possono essere interrotte in qualsiasi momento. GDevelop utilizza Stripe.com per il pagamento sicuro. GDevelop non archivia i dati della carta di credito: tutto \xE8 gestito dall'infrastruttura protetta Stripe.","Suggest names of variables used in events but not declared in the list of variables":"Suggerisci nomi delle variabili usate negli eventi ma non dichiarati nell'elenco delle variabili","Supported files":"File supportati","Switch to create objects with the highest Z order of the layer":"Cambia per creare oggetti con l'ordine Z pi\xF9 alto del livello","Tags":"Tags","Tags (comma separated)":"Etichette (separate da virgola)","Text color:":"Colore testo:","Text in the format R;G;B, like 100;200;180":"Testo nel formato R;G;B, come 100;200;180","Text to replace in parameters":"Testo da sostituire nei parametri","Text to search in event sentences":"Testo da cercare nelle frasi evento","Text to search in parameters":"Testo da cercare nei parametri","Texts":"Testi","Thanks for getting a subscription and supporting GDevelop!":"Grazie per aver ottenuto un abbonamento e supporto GDevelop!","Thanks to all users of GDevelop! There must be missing tons of people, please send your name if you've contributed and you're not listed.":"Grazie a tutti gli utenti di GDevelop! Ci devono essere tonnellate di persone mancanti, per favore invia il tuo nome se hai contribuito e non sei elencato.","Thanks!":"Grazie!","That's a lot of unsuccessful login attempts! Wait a bit before trying again or reset your password.":"That's a lot of unsuccessful login attempts! Wait a bit before trying again or reset your password.","The URLs must be public and stay accessible while you work on this project - they won't be stored inside the project file. When exporting a game, the resources pointed by these URLs will be downloaded and stored inside the game.":"Gli URL devono essere pubblici e rimanere accessibili mentre si lavora su questo progetto - non saranno memorizzati all'interno del file del progetto. Quando si esporta un gioco, le risorse individuate da questi URL verranno scaricate e memorizzate all'interno del gioco.","The behavior is not attached to this object. Please select another object or add this behavior.":"Il comportamento non \xE8 allegato a questo oggetto. Si prega di selezionare un altro oggetto o aggiungere questo comportamento.","The behavior was added to the project. You can now add it to your object.":"Il comportamento \xE8 stato aggiunto al progetto. Ora puoi aggiungerlo al tuo oggetto.","The bounding box is an imaginary rectangle surrounding the object collision mask. Even if the object X and Y positions are not changed, this rectangle can change if the object is rotated or if an animation is being played. Usually you should use actions and conditions related to the object position or center, but the bounding box can be useful to deal with the area of the object.":"Il riquadro di delimitazione \xE8 un rettangolo immaginario che circonda la maschera di collisione dell'oggetto. Anche se le posizioni X e Y degli oggetti non sono cambiate, questo rettangolo pu\xF2 cambiare se l'oggetto \xE8 ruotato o se si sta riproducendo un'animazione. Di solito \xE8 necessario utilizzare azioni e condizioni relative alla posizione dell'oggetto o al centro, ma il riquadro di delimitazione pu\xF2 essere utile per lavorare con l'area dell'oggetto.","The description of the behavior should explain what the behavior is doing to the object, and, briefly, how to use it.":"La descrizione del comportamento dovrebbe spiegare, il comportamento che eseguir\xE0 l'oggetto e, brevemente, come usarlo.","The extension was added to the project. You can now use it in the list of actions/conditions and, if it's a behavior, in the list of behaviors for an object.":"L'estensione \xE8 stata aggiunta al progetto. Ora puoi usarla nella lista delle azioni/condizioni e, se \xE8 un comportamento, nella lista dei comportamenti per un oggetto.","The font size is stored directly inside the font. If you want to change it, export again your font using an external editor like bmFont. Click on the help button to learn more.":"La dimensione del carattere \xE8 memorizzata direttamente all'interno del carattere. Se si desidera modificarlo, esportare nuovamente il carattere utilizzando un editor esterno come bmFont. Fare clic sul pulsante di aiuto per saperne di pi\xF9.","The force will only push the object during the time of one frame. Typically used in an event with no conditions or with conditions that stay valid for a certain amount of time.":"La forza far\xE0 spingere l'oggetto solo durante il tempo di un fotogramma. Normalmente utilizzato in un evento senza condizioni o con condizioni che rimangono valide per un certo periodo di tempo.","The force will push the object forever, unless you use the action \"Stop the object\". Typically used in an event with conditions that are only true once, or with a \"Trigger Once\" condition.":"La forza far\xE0 spingere l'oggetto per sempre, a meno che non utilizzi l'azione \"Ferma l'oggetto\". Solitamente usata in un evento con condizioni che sono vere solo una volta, o con una condizione \"Trigger una volta\".","The game was properly exported. You can now use Electron Builder (you need Node.js installed and to use the command-line on your computer to run it) to create an executable.":"Il gioco \xE8 stato esportato correttamente. \xC8 ora possibile utilizzare Electron Builder (\xE8 necessario Node.js installato e utilizzare la riga di comando sul computer per eseguirlo) per creare un eseguibile.","The light object was automatically placed on the Lighting layer.":"L'oggetto luce \xE8 stato posizionato automaticamente sul livello di illuminazione.","The lighting layer renders an ambient light on the scene. All lights should be placed on this layer so that shadows are properly rendered. By default, the layer follows the base layer camera. Uncheck this if you want to manually move the camera using events.":"Il livello di illuminazione genera una luce ambientale sulla scena. Tutte le luci devono essere posizionate su questo livello in modo che le ombre siano generate correttamente. In modo predefinito, il livello segue la fotocamera di livello base. Deseleziona questa opzione se vuoi spostare manualmente la fotocamera usando gli eventi.","The name of a parameter can not be empty. Enter a name for the parameter or you won't be able to use it.":"Il nome di un parametro non pu\xF2 essere vuoto. Immettere un nome per il parametro o non sar\xE0 possibile utilizzarlo.","The name of a property cannot be \"name\" or \"type\", as they are used by GDevelop internally.":"Il nome della propriet\xE0 non pu\xF2 essere \"nome\" o \"tipo\", poich\xE9 sono utilizzati internamente da GDevelop.","The name of a property cannot be empty.":"Il nome della propriet\xE0 non pu\xF2 essere vuoto.","The object does not exist or can't be used here.":"L'oggetto non esiste o non pu\xF2 essere usato qu\xEC.","The object was added to the list of objects. You can now use it on the scene, in events, and customize it.":"L'oggetto \xE8 stato aggiunto alla lista degli oggetti. Ora puoi usarlo sulla scena, negli eventi, e personalizzarlo.","The package name begins with com.example, make sure you replace it with an unique one to be able to publish your game on app stores.":"Il nome del pacchetto inizia con com.example, assicurati di sostituirlo con uno unico per pubblicare il tuo gioco sugli app store.","The package name begins with com.example, make sure you replace it with an unique one, else installing your game might overwrite other games.":"Il nome del pacchetto inizia con com.example, assicurati di sostituirlo con uno unico per pubblicare il tuo gioco sugli app store.","The package name is containing invalid characters or not following the convention \"xxx.yyy.zzz\" (numbers allowed after a letter only).":"Il nome del pacchetto contiene caratteri non validi o non segue la convenzione \"xxx.yyy.zzz\" (numeri consentiti solo dopo una lettera).","The password is invalid.":"The password is invalid.","The polygon is not convex. Ensure it is, otherwise the collision mask won't work.":"Il poligono non \xE8 convesso. Assicurati che lo sia, altrimenti la maschera di collisione non funzioner\xE0.","The preview could not be launched because an error happened: {0}.":function(a){return["Impossibile avviare l'anteprima perch\xE9 si \xE8 verificato un errore: ",a("0"),"."]},"The preview could not be launched because you're offline.":"Impossibile avviare l'anteprima perch\xE9 si \xE8 offline.","The project file appears to be malformed, but an autosave file exists (backup made automatically by GDevelop). Would you like to try to load it instead?":"Il file del progetto sembra essere malformato, ma esiste un file di salvataggio automatico (backup fatto automaticamente da GDevelop). Vuoi provare a caricarlo invece?","The sentence is probably missing this/these parameter(s):":"La frase ha probabilmente smarrito questo/questi parametri(s):","The shape used in the Physics behavior is independent from the collision mask of the object. Be sure to use the \"Collision\" condition provided by the Physics behavior in the events. The usual \"Collision\" condition won't take into account the shape that you've set up here.":"La forma utilizzata nel comportamento della Fisica \xE8 indipendente dalla maschera di collisione dell'oggetto. Assicurarsi di utilizzare la condizione \"Collisione\" fornita dal comportamento Fisica negli eventi. La solita condizione \"Collisione\" non tiene conto della forma che hai impostato qui.","The specified external events do not exist in the game. Be sure that the name is correctly spelled or create them using the project manager.":"Gli eventi esterni specificati non esistono nel gioco. Assicurati che il nome sia corretto o che li crei utilizzando il gestore del progetto.","The tilemap must be designed in a separated program, Tiled, that can be downloaded on mapeditor.org. Save your map as a JSON file, then select here the Atlas image that you used and the Tile map JSON file.":"La tilemap deve essere creata in un programma separato, Tiled, che puoi scaricare su mapeditor.org. Salva la tua mappa come un JSON, quindi seleziona qui l'immagine Atlas che hai usato e il JSON mappa piastrelle.","The usage of a number or expression is deprecated. Please now use only \"Permanent\" or \"Instant\" for configuring forces.":"L'utilizzo di un numero o un'espressione \xE8 deprecato. Si prega ora di utilizzare solo \"Permanente\" o \"Istantaneo\" per configurare le forze.","The user was disabled.":"The user was disabled.","There are no behaviors here.":"Non ci sono comportamenti qui.","There are no events here.":"Non ci sono eventi qui.","There are no objects. Objects will appear if you add some as parameters.":"Non ci sono oggetti. Gli oggetti appariranno se ne aggiungi alcuni come parametri.","There is no object in your game or in this scene. Start by adding an new object in the scene editor, using the objects list.":"Non c'\xE8 nessun oggetto nel tuo gioco o in questa scena. Inizia aggiungendo un nuovo oggetto nell'editor di scena, utilizzando la lista degli oggetti.","There is nothing to configure for this behavior. You can still use events to interact with the object and this behavior.":"Non c'\xE8 nulla da configurare per questo comportamento. Puoi ancora utilizzare gli eventi per interagire con l'oggetto e questo comportamento.","There is nothing to configure for this object. You can still use events to interact with the object.":"Non c'\xE8 nulla da configurare per questo oggetto. Puoi ancora utilizzare gli eventi per interagire con l'oggetto.","There is nothing to configure.":"Non c'\xE8 nulla da configurare.","There was an error verifying the URL(s). Please check they are correct.":"Si \xE8 verificato un errore nel verificare URL. Controllare che sia/siano corretto/i.","There was an error while making an auto-save of the project. Verify that you have permissions to write in the project folder.":"Si \xE8 verificato un errore durante il salvataggio automatico del progetto. Verificare di avere i permessi per sovrascivere nella cartella del progetto.","There was an issue getting the game analytics.":"Si \xE8 verificato un problema recuperando l'analisi del gioco.","There was an issue getting the game details.":"There was an issue getting the game details.","There were errors when fetching resources for the project.":"Si sono verificati errori durante il recupero delle risorse per il progetto.","There were no players or stored metrics for this day. Be sure to publish your game and get players to try it to see the collected anonymous analytics.":"Non c'erano giocatori o metriche salvate per questo giorno. Pubblica il tuo gioco e convinci i giocatori a provare per vedere l' analisi anonime raccolte.","Third editor":"Terzo editor","This action is deprecated and should not be used anymore. Instead, use for all your objects the behavior called \"Physics2\" and the associated actions (in this case, all objects must be set up to use Physics2, you can't mix the behaviors).":"Questa azione \xE8 deprecata e non dovrebbe pi\xF9 essere utilizzata. Al contrario, usa per tutti i tuoi oggetti il comportamento chiamato \"Physics2\" e le azioni associate (in questo caso, tutti gli oggetti devono essere impostati per utilizzare Physics2, non puoi mescolare i comportamenti).","This action will create a new texture and re-render the text each time it is called, which is expensive and can reduce performances. Prefer to avoid changing a lot the character size of a text.":"Questa azione creer\xE0 una nuova texture e ri-renderai il testo ogni volta che viene chiamato, che \xE8 costoso e pu\xF2 ridurre le prestazioni. Meglio evitare di cambiare molto la dimensione del carattere di un testo.","This behavior is being used by multiple types of objects. Thus, you can't restrict its usage to any particular object type. All the object types using this behavior are listed here: {0}":function(a){return["Questo comportamento \xE8 utilizzato da pi\xF9 tipi di oggetti. Pertanto, non puoi limitare l'utilizzo a nessun tipo di oggetto specifico. Tutti i tipi di oggetto che utilizzano questo comportamento sono elencati qui: ",a("0")]},"This behavior is unknown. It might be a behavior that was defined in an extension and that was later removed. You should delete it.":"Questo comportamento \xE8 sconosciuto. Potrebbe essere un comportamento che \xE8 stato definito in un'estensione e che \xE8 stato successivamente rimosso. Dovresti eliminarlo.","This build is old and the generated games can't be downloaded anymore.":"Questa build \xE8 vecchia e i giochi generati non possono pi\xF9 essere scaricati.","This can either be a URL to a web page, or a path starting with a slash that will be opened in the GDevelop wiki. Leave empty if there is no help page, although it's recommended you eventually write one if you distribute the extension.":"Questo pu\xF2 essere un URL di una pagina web, o un percorso che inizia con uno slash che verr\xE0 aperto nel wiki di GDevelop. Lascia vuoto se non c'\xE8 una pagina di aiuto, anche se si consiglia di scrivere una se si distribuisce l'estensione.","This condition may have unexpected results when the object is on different floors at the same time, due to the fact that the engine only considers the first floor the object comes into contact with.":"Questa condizione pu\xF2 avere risultati inaspettati quando l'oggetto si trova su piani diversi allo stesso tempo, a causa del fatto che il motore di gioco considera solo il primo piano con cui l'oggetto entra in contatto.","This email is invalid.":"This email is invalid.","This email was already used for another account.":"This email was already used for another account.","This file is an extension file for GDevelop 5. You should instead import it, using the window to add a new extension to your project.":"Questo file \xE8 un file di estensione per GDevelop 5. Se invece \xE8 necessario importarlo, utilizzare la finestra per aggiungere una nuova estensione al progetto.","This file is not recognized as a GDevelop 5 project. Be sure to open a file that was saved using GDevelop.":"Questo file non viene riconosciuto come progetto GDevelop 5. Assicurarsi di aprire un file salvato utilizzando GDevelop.","This function will have a lot of parameters. Consider creating groups or functions for a smaller set of objects so that the function is easier to reuse.":"Questa funzione avr\xE0 molti parametri. Considera la creazione di gruppi o funzioni per un insieme di oggetti pi\xF9 piccoli in modo che la funzione sia pi\xF9 semplice da riutilizzare.","This is a \"lifecycle function\". It will be called automatically by the game engine. It has no parameters. Only global objects can be used as the events will be run for all scenes in your game.":"Questa \xE8 una funzione \"ciclo di vita\". Verr\xE0 chiamata automaticamente dal motore di gioco. Non ha parametri. Solo gli oggetti globali possono essere usati come eventi verranno eseguiti per tutte le scene del tuo gioco.","This is a \"lifecycle method\". It will be called automatically by the game engine and has two parameters: \"Object\" (the object the behavior is acting on) and \"Behavior\" (the behavior itself).":"Si tratta di un \"lifecycle method\". Sar\xE0 chiamato automaticamente dal motore di gioco e ha due parametri: \"Object\" (l'oggetto su cui agisce il comportamento) e \"Behavior\" (il comportamento stesso).","This is a \"lifecycle method\". It will be called automatically by the game engine for each instance living on the scene having the behavior.":"Questo \xE8 un \"metodo di ciclo di vita\". Verr\xE0 chiamato automaticamente dal motore di gioco per ogni istanza che vive sulla scena con il comportamento.","This is a UI component dev environment for GDevelop.":"Questo \xE8 un ambiente di sviluppo di componenti dell'interfaccia utente per GDevelop.","This is a relative path that will open in the GDevelop wiki.":"Questo \xE8 un percorso relativo che si aprir\xE0 nel wiki di GDevelop.","This is link to a webpage.":"Questo \xE8 un link a una pagina web.","This is not a URL starting with \"http://\" or \"https://\".":"Questo non \xE8 un URL che comincia con \"http://\" o \"https://\".","This is the configuration of your behavior. Make sure to choose a proper internal name as it's hard to change it later. Enter a description explaining what the behavior is doing to the object.":"Questa \xE8 la configurazione del tuo comportamento. Assicurati di scegliere un nome interno appropriato poich\xE9 \xE8 difficile cambiarlo in seguito. Immettere una descrizione che spieghi cosa sta facendo il comportamento all'oggetto.","This is the list of builds that you've done for this game. Note that builds for mobile and desktop are available for 7 days, after which they are removed.":"This is the list of builds that you've done for this game. Note that builds for mobile and desktop are available for 7 days, after which they are removed.","This is your current plan":"Questo \xE8 il tuo piano attuale","This name cannot be empty, please enter a new name.":"Questo nome non pu\xF2 essere vuoto, inserisci un nuovo nome.","This name is already taken":"Questo nome \xE8 gi\xE0 in uso","This name is already taken by another extension.":"Questo nome \xE8 gi\xE0 stato preso da un'altra estensione.","This name is already taken by another function. Choose another name.":"Questo nome \xE8 gi\xE0 utilizzato da un'altra funzione. Scegli un altro nome.","This name is already used by another property. Choose a unique name for each property.":"Questo nome \xE8 gi\xE0 utilizzato da un'altra propriet\xE0. Scegli un nome univoco per ogni propriet\xE0.","This name is invalid. Only use alphanumeric characters (0-9, a-z) and underscores. Digits are not allowed as the first character.":"Questo nome non \xE8 valido. Utilizza solo caratteri alfanumerici (0-9, a-z) e trattini bassi. Le cifre non sono ammesse come primo carattere.","This name is not valid. Only use alphanumeric characters (0-9, a-z) and underscores.":"Questo nome non \xE8 valido. Utilizza solo caratteri alfanumerici (0-9, a-z) e underscore.","This name is reserved for a lifecycle function of the extension. Choose another name for your function.":"Questo nome \xE8 riservato per una funzione ciclo di vita dell'estensione. Scegli un altro nome per la funzione.","This name is reserved for a lifecycle method of the behavior. Choose another name for your custom function.":"Questo nome \xE8 riservato per un metodo del ciclo di vita del comportamento. Scegli un altro nome per la tua funzione personalizzata.","This object does not have any specific configuration. Add it on the scene and use events to interact with it.":"Questo oggetto non ha alcuna configurazione specifica. Aggiungilo sulla scena e usa gli eventi per interagire con esso.","This object has no animations containing images. Start by adding an animation.":"Questo oggetto non ha animazioni contenenti immagini. Inizia aggiungendo un'animazione.","This object has no behaviors: please add this behavior to the object first.":"Questo oggetto non ha comportamenti: aggiungere prima un comportamento all'oggetto.","This object is experimental and not yet complete. It might have bugs or incomplete support in GDevelop, be sure to read the wiki by clicking on help button bellow.":"Questo oggetto \xE8 sperimentale e non \xE8 ancora completo. Potrebbe avere bug o supporto incompleto in GDevelop, assicurati di leggere la wiki cliccando sul pulsante di aiuto qui sotto.","This password is too weak: please use more letters and digits.":"This password is too weak: please use more letters and digits.","This project is not registered online. Register it now to get access to metrics collected anonymously, like the number of daily players and retention of the players after a few days.":"Questo progetto non \xE8 registrato online. Registrati ora per ottenere l'accesso alle metriche raccolte in modo anonimo, come il numero di giocatori giornalieri e la fidelizzazione dei giocatori dopo pochi giorni.","This project is registered online but you don't have access to it. Ask the original owner of the game to share it with you to get access to the game metrics.":"Questo progetto \xE8 registrato online, ma non gli hai accesso. Chiedi al propietario originale del gioco di condividerlo con te, cos\xEC da avere accesso alle statistiche del gioco.","This setting changes the visibility of the entire layer. Objects on the layer will not be treated as \"hidden\" for event conditions or actions.":"Questa impostazione cambia la visibilit\xE0 dell'intero livello. Gli oggetti sul livello non saranno trattati come \"nascosti\" per le condizioni o le azioni dell'evento.","This shortcut clashes with another action.":"Questa scorciatoia si scontra con un'altra azione.","This should make the purpose of the property easy to understand":"Questo dovrebbe rendere lo scopo della propriet\xE0 facile da capire","This sprite uses the default collision mask, a rectangle that is as large as the sprite.":"Questo sprite utilizza la maschera di collisione predefinita, un rettangolo che \xE8 grande come lo sprite.","This user was not found: have you created your account?":"This user was not found: have you created your account?","This will be used when packaging and submitting your application to the stores.":"Questo verr\xE0 utilizzato durante la creazione del pacchetto e la presentazione della domanda ai negozi.","This will export your game as a Cordova project. Cordova is a technology that enables HTML5 games to be packaged for iOS and Android.":"Questo esporter\xE0 il tuo gioco come un progetto Cordova. Cordova \xE8 una tecnologia che consente di confezionare giochi HTML5 per iOS e Android.","This will export your game so that you can package it for Windows, macOS or Linux. You will need to install third-party tools (Node.js, Electron Builder) to package your game.":"Questo esporter\xE0 il tuo gioco in modo da poterlo confezionare per Windows, macOS o Linux. Dovrai installare strumenti di terze parti (Node.js, Electron Builder) per creare un pacchetto del tuo gioco.","This will export your game to a folder. You can then upload it on a website/game hosting service and share it on marketplaces and gaming portals like CrazyGames, Poki, Game Jolt, itch.io, Newgrounds...":"This will export your game to a folder. You can then upload it on a website/game hosting service and share it on marketplaces and gaming portals like CrazyGames, Poki, Game Jolt, itch.io, Newgrounds...","This/these file(s) are outside the project folder. Would you like to make a copy of them in your project folder first (recommended)?":"Questo/questi file si trovano all'esterno della cartella del progetto. Vuoi prima crearne una copia nella cartella del progetto (scelta consigliata)?","Time (ms)":"Tempo (ms)","Timestamp: {0}":function(a){return["Timestamp: ",a("0")]},"To begin, open or create a new project.":"Per iniziare, apri o crea un nuovo progetto.","To edit the external events, choose the scene in which it will be included:":"Per modificare gli eventi esterni, scegliere la scena in cui verr\xE0 incluso:","To edit the external layout, choose the scene in which it will be included:":"Per modificare il layout esterno, scegliere la scena in cui verr\xE0 incluso:","To obtain the best pixel-perfect effect possible, go in the resources editor and disable the Smoothing for all images of your game. It will be done automatically for new images added from now.":"Per ottenere il miglior effetto perfetto in pixel possibile, vai nell'editor risorse e disabilita il Smoothing per tutte le immagini del tuo gioco. Sar\xE0 fatto automaticamente per le nuove immagini aggiunte da ora.","To preview the shape that the Physics engine will use for this object, choose first a temporary image to use for the preview.":"Per visualizzare in anteprima la forma che il motore Fisica utilizzer\xE0 per questo oggetto, scegliere prima un'immagine temporanea da utilizzare per l'anteprima.","To skip this dialog and <0>directly open the preview next time</0>, please allow popups to be opened for this website in your browser.":"Per saltare questa finestra e <0>aprire direttamente l'anteprima la prossima volta</0>, si prega di consentire l'apertura dei popup per questo sito nel tuo browser.","To start a timer, don't forget to use the action \"Start (or reset) a scene timer\" in another event.":"To start a timer, don't forget to use the action \"Start (or reset) a scene timer\" in another event.","To start a timer, don't forget to use the action \"Start (or reset) an object timer\" in another event.":"To start a timer, don't forget to use the action \"Start (or reset) an object timer\" in another event.","To use this feature, we ask you to get a subscription to GDevelop.":"Per utilizzare questa funzione, ti chiediamo di ottenere un abbonamento a GDevelop.","Today (so far, in real time)":"Oggi (finora, in tempo reale)","Toggle Developer Tools":"Abilita Strumenti Sviluppatore","Toggle Fullscreen":"Abilita Schermo Intero","Toggle disabled":"Attiva / disattiva","Toggle grid":"Attiva/disattiva griglia","Toggle mask":"Attiva/disattiva maschera","Toggle/edit grid":"Attiva/disattiva la griglia","Top margin":"Margine superiore","Top-Left":"In alto a Sinistra","Trailer":"Trailer","True":"Vero","True (checked)":"Vero (controllato)","True or False":"Vero o falso","True or False (boolean)":"Vero o Falso (booleano)","Tutorials":"Tutorial","Tutorials on YouTube":"Tutorial su YouTube","Type":"Tipo","Type:":"Tipo:","UI Theme":"Tema UI","URL":"URL","Unable to create the game in the specified folder. Check that you have permissions to write in this folder: {outputPath} or choose another folder.":function(a){return["Impossibile creare il gioco nella cartella specificata. Controlla che tu abbia i permessi per scrivere in questa cartella: ",a("outputPath")," o scegli un'altra cartella."]},"Unable to display your achievements for now.":"Impossibile visualizzare i tuoi risultati per ora.","Unable to download and install the extension. Verify that your internet connection is working or try again later.":"Impossibile scaricare e installare l'estensione. Verifica che la connessione internet stia funzionando o riprova pi\xF9 tardi.","Unable to download the icon. Verify your internet connection or try again later.":"Impossibile scaricare l'icona. Verifica la tua connessione ad internet o prova di nuovo.","Unable to fetch the example.":"Impossibile recuperare l'esempio.","Unable to load the code editor":"Impossibile caricare l'editor di codice","Unable to load the example or save it on disk.":"Impossibile caricare l'esempio o salvarlo sul disco.","Unable to load the image":"Impossibile caricare l'immagine","Unable to load the information about the latest GDevelop releases. Verify your internet connection or retry later.":"Impossibile caricare le informazioni sulle ultime versioni di GDevelop. Verifica la tua connessione internet o riprova pi\xF9 tardi.","Unable to load the profile, please verify your internet connection or try again later.":"Impossibile caricare il profilo, verifica la tua connessione internet o riprova pi\xF9 tardi.","Unable to open the preview! Be sure that popup are allowed for this website.":"Impossibile aprire l'anteprima! Assicurati che il popup sia consentito per questo sito web.","Unable to open the project because this provider is unknown: {storageProviderName}. Try to open the project again from another location.":function(a){return["Impossibile aprire il progetto a causa del provider sconosciuto:",a("storageProviderName"),". Prova ad aprire il progetto da un'altra locazione."]},"Unable to open the project.":"Impossibile aprire il progetto.","Unable to open this file.":"Impossibile aprire il file.","Unable to save as the project! Please try again by choosing another location.":"Impossibile salvare come progetto! Riprova scegliendo un'altra posizione.","Unable to search in the documentation. Are you sure you are online and have a proper internet connection?":"Impossibile cercare nella documentazione. Sei sicuro di essere online e di avere una connessione internet corretta?","Unable to start the debugger server! Make sure that you are authorized to run servers on this computer.":"Impossibile avviare il server debugger! Assicurati di essere autorizzato ad eseguire i server su questo computer.","Unable to start the server for the preview! Make sure that you are authorized to run servers on this computer. Otherwise, use classic preview to test your game.":"Impossibile avviare il server per l'anteprima! Assicurati di essere autorizzato a eseguire i server su questo computer. Altrimenti, usa l'anteprima classica per testare il tuo gioco.","Unable to verify URLs {0} . Please check they are correct.":function(a){return["Impossibile verificare gli URL ",a("0")," . Controllare che siano corretti."]},"Undo":"Disfare","Undo the last changes":"Annulla l'ultima modifica","Unexpected error":"Errore imprevisto","Unfortunately, this example requires a newer version of GDevelop to work. Update GDevelop to be able to open this example.":"Sfortunatamente, questo esempio richiede una nuova versione di GDevelop per funzionare. Aggiorna GDevelop per poter aprire questo esempio.","Unfortunately, this extension requires a newer version of GDevelop to work. Update GDevelop to be able to use this extension in your project.":"Sfortunatamente, questa estensione richiede una nuova versione di GDevelop per funzionare. Aggiorna GDevelop per poter utilizzare questa estensione nel tuo progetto.","Unknown behavior":"Comportamento sconosciuto","Unknown status":"Stato sconosciuto","Unpublish this build from Liluo":"Unpublish this build from Liluo","Unregister this game":"Annulla la registrazione di questo gioco","Update":"Aggiornamento","Update resolution during the game to fit the screen or window size":"Aggiorna la risoluzione durante il gioco per adattarla alle dimensioni dello schermo o della finestra","Update the color of {propertyLabel}":function(a){return["Aggiorna il colore di ",a("propertyLabel")]},"Update the value of {propertyLabel}":function(a){return["Aggiorna il valore di ",a("propertyLabel")]},"Updates":"Aggiornamenti","Upgrade my account":"Effettua l'upgrade dell'account","Upgrade/change":"Aggiorna/cambia","Upload to build service":"Carica per creare il servizio","Use a custom collision mask":"Usa una maschera di collisione personalizzata","Use an URL":"Usa un URL","Use the new action/condition editor":"Usa il nuovo editor di azioni / condizioni","Use this external layout inside this scene to start all previews":"Usa questo layout esterno all'interno di questa scena per avviare tutte le anteprime","Use this scene to start all previews":"Usa questa scena per avviare tutte le anteprime","Username":"Nome utente","Using Nearest Scale Mode":"Utilizza Nearest Scale Mode","Using a lot of effects can have a severe negative impact on the rendering performance, especially on low-end or mobile devices. Consider using less effects if possible. You can also disable and re-enable effects as needed using events.":"L'utilizzo di molti effetti pu\xF2 avere un grave impatto negativo sulle prestazioni di rendering, in particolare sui dispositivi di fascia bassa o mobili. Considerare l'utilizzo di meno effetti, se possibile. \xC8 inoltre possibile disabilitare e riattivare gli effetti in base alle esigenze utilizzando gli eventi.","Using effects":"Usare effetti","Using empty events based behavior":"Usare un comportamento basato su eventi vuoti","Using events based behavior":"Usare un comportamento basato sugli eventi","Using function extractor":"Utilizzo dell'estrattore di funzione","Using instance drag'n'drop":"Utilizzo dell'istanza drag'n'drop","Using lighting layer":"Usare lo strato di illuminazione","Using non smoothed textures":"Uso di textures non liscie","Using the instance properties panel":"Uso del pannello delle propriet\xE0 dell'istanza","Using the instances panel":"Usando il pannello delle istanze","Using the layers panel":"Usando il pannello dei livelli","Using the objects panel":"Uso del pannello Oggetti","Using the resource properties panel":"Uso del pannello delle propriet\xE0 delle risorse","Using too much effects":"Uso di troppi effetti","Validate these parameters":"Convalidare questi parametri","Variables":"Variabili","Verify that you have the authorizations for reading the file you're trying to access.":"Verificare di disporre delle autorizzazioni per la lettura del file a cui si sta tentando di accedere.","Verify your internet connection or try again later.":"Verifica la tua connessione ad internet o riprova dopo.","Version":"Versione","Version number (X.Y.Z)":"Numero di versione (X.Y.Z)","Version {0}":function(a){return["Versione ",a("0")]},"Video":"Video","Video format supported can vary according to devices and browsers. For maximum compatibility, use H.264/mp4 file format (and AAC for audio).":"Il formato video supportato pu\xF2 variare a seconda dei dispositivi e dei browser. Per la massima compatibilit\xE0, usa il formato H.264/mp4 file (e AAC per l'audio).","Video resource":"Risorsa video","View":"Vista","Visible":"Visibile","Visible in editor":"Visibile nell'editor","Watch changes in game engine (GDJS) sources and auto import them (dev only)":"Guarda le modifiche nelle sorgenti del motore di gioco (GDJS) e importale automaticamente (solo sviluppo)","Watch the tutorial":"Guarda il tutorial","We need your support!":"Abbiamo bisogno del tuo supporto!","Web":"Web","Web (upload online)":"Web (caricamento online)","Web (upload online) Build":"Versione Web (carica online)","What are you using GDevelop for?":"Per cosa stai usando GDevelop?","What's new in GDevelop?":"Cosa c'\xE8 di nuovo in GDevelop?","What's new?":"Cosa c'\xE8 di nuovo?","When previewing the game in the editor, this duration is ignored (the game preview starts as soon as possible).":"Quando si visualizza in anteprima il gioco nell'editor, questa durata viene ignorata (l'anteprima del gioco inizia il prima possibile).","When you add variables to an object, any instance of the object put on the scene or created during the game will have these variables attached to it.":"Quando aggiungi variabili a un oggetto, qualsiasi istanza dell'oggetto inserita nella scena o creata durante il gioco avranno queste variabili collegate ad esso.","When you create an object using an action, GDevelop now sets the Z order of the object to the maximum value that was found when starting the scene for each layer. This allow to make sure that objects that you create are in front of others. This game was created before this change, so GDevelop maintains the old behavior: newly created objects Z order is set to 0. It's recommended that you switch to the new behavior by clicking the following button.":"Quando crei un oggetto usando un'azione, GDevelop ora imposta l'ordine Z dell'oggetto al valore massimo che \xE8 stato trovato quando hai avviato la scena per ogni livello. Questo permette di assicurarsi che gli oggetti che si creano siano di fronte agli altri. Questo gioco \xE8 stato creato prima di questa modifica, quindi GDevelop mantiene il vecchio comportamento: gli oggetti di nuova creazione ordine Z sono impostati a 0. Si consiglia di passare al nuovo comportamento facendo clic sul seguente pulsante.","While these conditions are true:":"Mentre queste condizioni sono vere:","Width":"Larghezza","Window":"Finestra","Window title":"Titolo finestra","Windows (auto-installer file)":"Windows (file auto-installer)","Windows (exe)":"Windows (exe)","Windows (zip file)":"Windows (file zip)","Windows (zip)":"Windows (zip)","Windows/macOS/Linux":"Windows/macOS/Linux","Windows/macOS/Linux (manual)":"Windows/macOS/Linux (manuale)","Windows/macOS/Linux Build":"Versione Windows/macOS/Linux","X":"X","X offset (in pixels)":"Offset X (in pixel)","Y":"Y","Y offset (in pixels)":"Offset Y (in pixel)","Yes":"S\xEC","Yes or No":"S\xEC o No","Yes or No (boolean)":"Si o No (booleano)","Yesterday":"Ieri","You are in raw mode. You can edit the fields, but be aware that this can lead to unexpected results or even crash the debugged game!":"Sei in modalit\xE0 raw. Puoi modificare i campi, ma questo pu\xF2 portare a risultati imprevisti o addirittura al fallimento del gioco in debug!","You are not connected. Create an account to build your game for Android, Windows, macOS and Linux in one click, and get access to metrics for your game.":"Non sei connesso. Crea un account per buildare il tuo gioco per Android, Windows, macOS e Linux in un click, e avere accesso alle statistiche del tuo gioco.","You are subscribed to {0}. Congratulations! You have access to more online services, including building your game for Android, Windows, macOS and Linux in one click!":function(a){return["Sei iscritto a ",a("0"),". Congratulazioni! Hai accesso a pi\xF9 servizi online, tra cui la compilazione del tuo gioco per Android, Windows, macOS e Linux in un solo clic!"]},"You can also launch a preview from this external layout, but remember that it will still create objects from the scene, as well as trigger its events. Make sure to disable any action loading the external layout before doing so to avoid having duplicate objects!":"Puoi anche lanciare un'anteprima da questo layout esterno, ma ricorda che creer\xE0 ancora oggetti dalla scena, cos\xEC come scatener\xE0 i suoi eventi. Assicurati di disabilitare qualsiasi azione caricando il layout esterno prima di farlo per evitare di avere oggetti duplicati!","You can contribute and create your own themes:":"Puoi contribuire e creare i tuoi temi:","You can download the file of your game to continue working on it using the full GDevelop version:":"Puoi scaricare il file del tuo gioco per continuare a lavorarlo utilizzando la versione completa di GDevelop:","You can export the extension to a file to easily import it in another project. If your extension is providing useful and reusable functions or behaviors, consider sharing it with the GDevelop community!":"Puoi esportare l'estensione in un file per importarlo facilmente in un altro progetto. Se la tua estensione fornisce funzioni o comportamenti utili e riutilizzabili, considera di condividerlo con la comunit\xE0 di GDevelop!","You can now compile the game by yourself using Cordova command-line tool to iOS (XCode is required) or Android (Android SDK is required).":"\xC8 ora possibile compilare il gioco da soli utilizzando lo strumento da riga di comando Cordova per iOS (XCode \xE8 obbligatorio) o Android (Android SDK \xE8 obbligatorio).","You can now create a game on Facebook Instant Games, if not already done, and upload the generated archive.":"Ora puoi creare un gioco su Facebook Instant Games, se non lo \xE8 gi\xE0 fatto, e caricare l'archivio generato.","You can now upload the game to a web hosting to play to the game.":"Ora puoi caricare il gioco in un web hosting per giocare al gioco.","You can open the command palette by pressing":"\xC8 possibile aprire la tavolozza dei comandi premendo","You can use GDevelop for free! Online packaging for Android, Windows, macOS and Linux is limited to twice a day (every 24 hours) to avoid overloading the services.":"Puoi usare GDevelop gratuitamente! Il packaging online per Android, Windows, macOS e Linux \xE8 limitato a due volte al giorno (ogni 24 ore) per evitare di sovraccaricare i servizi.","You don't have a subscription. Get one to increase the limits!":"Non hai un abbonamento. Prendilo per aumentare i limiti!","You don't have any builds for this game.":"You don't have any builds for this game.","You have {0} remaining builds for today (out of {1}).":function(a){return["Hai ",a("0")," restanti compilazioni per oggi (su ",a("1"),")."]},"You haven't contributed any examples":"Non hai fornito alcun esempio","You haven't contributed any extensions":"Non hai contribuito a nessuna estensione","You must be online and have a proper internet connection to export your game.":"Devi essere online e avere una connessione internet adeguata per esportare il tuo gioco.","You must select a key.":"Devi selezionare un campo chiave.","You must select a valid key. \"{value}\" is not valid.":function(a){return["\xC8 necessario selezionare una chiave valida. \"",a("value"),"\" non \xE8 valida."]},"You need to login first to see your builds.":"Devi prima effettuare il login per vedere le tue build.","You should have received an email containing instructions to reset and set a new password. Once it's done, you can use your new password in GDevelop.":"Dovresti ricevere un'email contenente le istruzioni per reimpostare e impostare una nuova password. Una volta fatto, puoi utilizzare la tua nuova password in GDevelop.","You'll also have access to online packaging for iOS or other services when they are released.":"Avrai anche accesso alla confezione online per iOS o altri servizi quando vengono rilasciati.","You're about to open (or re-open) a project. Click on \"Open the Project\" to continue.":"Stai per aprire (o riaprire) un progetto. Clicca su \"Apri il Progetto\" per continuare.","You're also supporting the development of GDevelop, an open-source software! In the future, more online services will be available for users with a subscription.":"Stai anche sostenendo lo sviluppo di GDevelop, un software open-source! In futuro, pi\xF9 servizi online saranno disponibili per gli utenti con abbonamento.","You've made some changes here. Are you sure you want to discard them and open the function?":"Hai apportato alcune modifiche qui. Sei sicuro di volerle scartare e aprire la funzione?","Your account is upgraded, with the extra exports and online services. If you wish to change later, come back to your profile and choose another plan.":"Il tuo account \xE8 stato potenziato, con esportazioni extra e servizi online. Se vuoi cambiare in seguito, torna al tuo profilo e scegli un altro piano.","Your browser will now open to enter your payment details (handled securely by Stripe.com).":"Il tuo browser si aprir\xE0 per inserire i tuoi dati di pagamento (gestiti in modo sicuro da Stripe.com).","Your email is now verified!":"La tua email \xE8 stata verificata!","Your game builds":"Giochi creati","Your game will be exported and packaged online as a stand-alone game for Windows, Linux and/or macOS.":"Il tuo gioco verr\xE0 esportato e confezionato online come gioco autonomo per Windows, Linux e/o macOS.","Your game won't work if you open index.html on your computer. You must upload it to a web hosting (Kongregate, Itch.io, etc...) or a web server to run it.":"Il tuo gioco non funzioner\xE0 se apri l'indice.html sul tuo computer. Devi caricarlo in un web hosting (Kongregate, Itch.io, ecc...) o in un server web per eseguirlo.","Your latest changes could not be applied to the preview(s) being run. You should start a new preview instead to make sure that all your changes are reflected in the game.":"Le tue ultime modifiche non possono essere applicate mentre l'anteprima o le anteprime sono in esecuzione. Dovresti invece iniziare una nuova anteprima per essere sicuro che le tue modifiche siano presenti nel gioco.","Your name":"Il tuo nome","Your new plan is now activated":"Il nuovo piano \xE8 ora attivato","Your preview is ready! Click on the button to launch the preview.":"La tua anteprima \xE8 pronta! Clicca sul pulsante per avviare l'anteprima.","Your preview is ready! On your mobile or tablet, open your browser and enter in the address bar:":"La tua anteprima \xE8 pronta! Sul tuo cellulare o tablet, apri il browser e inserisci nella barra degli indirizzi:","Your subscription could not be updated. Please try again later!":"Impossibile aggiornare l'abbonamento. Riprova pi\xF9 tardi!","Your subscription was properly cancelled. Sorry to see you go!":"L'abbonamento \xE8 stato annullato correttamente. Mi dispiace vederti andare via!","YourGame.json":"Il Tuo Game.json","Z Order":"Ordine Z","Z Order of objects created from events":"Z Order degli oggetti creati da eventi","Zoom In":"Zoom Avanti","Zoom Out":"Zoom Indietro","Zoom in":"Ingrandisci","Zoom in (you can also use Ctrl + Mouse wheel)":"Ingrandire (puoi anche utilizare Ctrl + Rotellina del mouse)","Zoom out":"Rimpicciolisci","Zoom out (you can also use Ctrl + Mouse wheel)":"Rimpicciolisci (puoi anche usare Ctrl + Rotellina del mouse)","a permanent":"un permanente","add":"aggiungi","an instant":"un istante","by {author}":function(a){return["da ",a("author")]},"divide by":"dividere per","false":"falso","iOS & Android (manual)":"iOS & Android (manual)","iOS (iPhone and iPad) icons:":"icone iOS (iPhone e iPad):","macOS (zip file)":"macOS (file zip)","macOS (zip)":"macOS (zip)","multiply by":"moltiplicare per","no":"no","or":"o","set to":"impostato su","subtract":"sottrarre","the property {propertyName}":function(a){return["la propriet\xE0 ",a("propertyName")]},"true":"vero","yes":"s\xEC","{0}":function(a){return[a("0")]},"{0} - Last updated on {1}":function(a){return[a("0")," - Last updated on ",a("1")]},"{0}/{1} achievements":function(a){return[a("0"),"/",a("1")," obiettivi"]},"{0}\u20AC/month":function(a){return[a("0"),"\u20AC/mese"]},"{propertyName} property":function(a){return[a("propertyName")," propriet\xE0"]},"{resultsCount} results":function(a){return[a("resultsCount")," risultati"]},"~{0} minutes.":function(a){return["~",a("0")," minuti."]},"\u2260 (not equal to)":"\u2260 (diverso da)","\u2264 (less or equal to)":"\u2264 (minore o uguale a)","\u2265 (greater or equal to)":"\u2265 (maggiore o uguale a)","Error during exporting! Unable to export events:\n":"Errore durante l'esportazione! Non \xE8 possibile esportare gli eventi:\n","Error during exporting! Unable to export source files:\n":"Errore durante l'esportazione. Non \xE8 possibile esportare il file sorgente:\n","Error during export:\n":"Errore durante l'esportazione: \n","Unable to write ":"Impossibile scrivere ","Could not copy external file":"Impossibile copiare file esterno","Consider objects touching each other, but not overlapping, as in collision (default: no)":"Considera gli oggetti che si toccano, ma non si sovrappongono, come nelle collisioni (predefinito: no)","Storage":"Archiviazione","Javascript code":"Codice JavaScript","Insert some Javascript code into events":"Inserire codice Javascript negli eventi","HTML5 (Web and Android games)":"HTML5 (Web e Giochi Android)","HTML5 and javascript based games for web browsers.":"Giochi basati su HTML5 e Javascript per browser web.","Enables the creation of 2D games that can be played in web browsers. These can also be exported to Android with third-party tools.":"Consente la creazione di giochi 2D che possono essere riprodotti nel browser web. Questi possono anche essere esportati in Android con strumenti di terze parti.","Initial color":"Colore iniziale","Modify initial color of particles.":"Modificare colore iniziale delle particelle.","Put initial color of particles of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Mettere il colore iniziale di particelle di _PARAM0_ a _PARAM1_","Common":"Comune","Final color":"Colore finale","Modify final color of particles.":"Modificare il colore finale di particelle.","Put final color of particles of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Mettere il colore iniziale di particelle di _PARAM0_ a _PARAM1_","Red color, parameter 1":"Colore rosso, parametro 1","Modify parameter 1 of the red color.":"Modificare il parametro 1 del colore rosso.","the parameter 1 of red color":"il parametro 1 del colore rosso","Test parameter 1 of the red color":"Verificare il parametro 1 del colore rosso","Red color, parameter 2":"Colore rosso, parametro 1","Modify parameter 2 of the red color":"Modificare il parametro 1 del colore rosso","the parameter 2 of red color":"il parametro 2 del colore rosso","Test parameter 2 of the red color":"Verificare parametro 2 del colore rosso","Blue color, parameter 1":"Colore blu, parametro 1","Modify parameter 1 of blue color":"Modificare il parametro 1 di colore blu","the parameter 1 of blue color":"il parametro 1 del colore blu","Test parameter 1 of blue color":"Verificare il parametro 1 di colore blu","Blue color, parameter 2":"Colore blu, parametro 2","Modify parameter 2 of blue color":"Modificare il parametro 2 di colore blu","the parameter 2 of blue color":"il parametro 2 del colore blu","Test parameter 2 of blue color":"Verificare parametro 2 di colore blu","Green color, parameter 1":"Colore verde, parametro 1","Modify parameter 1 of green color":"Modificare il parametro 1 di colore verde","the parameter 1 of green color":"il parametro 1 del colore verde","Test parameter 1 of green color":"Verificare il parametro 1 di colore verde","Green color, parameter 2":"Colore verde, parametro 2","Modify the parameter 2 of the green color":"Modificare il parametro 2 del colore verde","the parameter 2 of green color":"il parametro 2 del colore verde","Test the parameter 2 of the green color":"Verificare il parametro 2 del colore verde","Size, parameter 1":"Dimensioni, parametro 1","Modify parameter 1 of the size of particles":"Modificare il parametro 1 di dimensione delle particelle","the parameter 1 of size":"il parametro 1 della dimensione","Test parameter 1 of the size of particles":"Parametro 1 delle dimensioni delle particelle di prova","the parameter 1 of the size":"il parametro 1 della dimensione","Size, parameter 2":"Dimensioni, parametro 2","Modify parameter 2 of the size of particles":"Modifica il secondo parametro della dimensione delle particelle","the parameter 2 of size":"il parametro 2 della dimensione","Test parameter 2 of the size of particles":"Verifica il secondo parametro della dimensione delle particelle","the parameter 2 of the size":"il parametro 2 della dimensione","Angle, parameter 1":"Angolo, parametro 1","Modify parameter 1 of the angle of particles":"Modifica il parametro 1 dell'angolo di particelle","the parameter 1 of angle":"il parametro 1 dell'angolo","Test parameter 1 of the angle of particles":"Test del parametro 1 dell'angolo delle particelle","Angle, parameter 2":"Angolo, parametro 2","Modify parameter 2 of the angle of particles":"Modificare il parametro 2 dell'angolo di particelle","the parameter 2 of angle":"il parametro 2 dell'angolo","Test parameter 2 of the angle of particles":"Test del parametro 2 dell'angolo delle particelle","Transparency, parameter 1":"Trasparenza, parametro 1","Modify parameter 1 of the transparency of particles":"Modifica il parametro 1 della trasparenza delle particelle","the parameter 1 of the transparency":"il parametro 1 della trasparenza","Test parameter 1 of the transparency of particles":"Test del parametro 1 della trasparenza delle particelle","Transparency, parameter 2":"Trasparenza, secondo parametro","Modify parameter 2 of the transparency of particles":"Modificare il parametro 2 della trasparenza delle particelle","the parameter 2 of the transparency":"il parametro 2 della trasparenza","Test parameter 2 of the transparency of particles":"Test del parametro 2 della trasparenza delle particelle","No more particles":"Non altre particelle","Check if the object does not emit particles anylonger, so as to destroy it for example.":"Verificare se l'oggetto non emette pi\xF9 particelle, in modo da distruggerlo ad esempio.","_PARAM0_ does not emit anylonger.":"_PARAM0_ non emette pi\xF9 particelle.","Recreate particles":"Ricrea le particelle","Destroy and recreate particles, so as to take changes made to setup of the emitter in account.":"Distruggere e ricreare le particelle, in modo da tenere conto delle modifiche apportate alle impostazioni dell'emettitore.","Recreate particles of _PARAM0_":"Ricreare le particelle di _PARAM0_","Setup":"Installazione","Rendering first parameter":"Primo parametro di rendering","Modify first parameter of rendering ( Size/Length ).\nParticles have to be recreated in order to take changes in account.":"Modificare il primo parametro di rendering (dimensione/lunghezza). \n Le particelle devono essere ricreate al fine di prendere le modifiche nell'account.","the rendering 1st parameter":"il 1\xB0 parametro del rendering","Test the first parameter of rendering ( Size/Length ).":"Testare il primo parametro di rendering (dimensione/lunghezza).","the 1st rendering parameter":"il primo parametro di rendering","Rendering second parameter":"Secondo parametro di rendering","Modify the second parameter of rendering ( Size/Length ).\nParticles have to be recreated in order to take changes in account.":"Modificare il secondo parametro di rendering (dimensione/lunghezza). \nLe particelle devono essere ricreate al fine di tenere conto delle modifiche.","the rendering 2nd parameter":"il 2\xB0 parametro del rendering","Test the second parameter of rendering ( Size/Length ).":"Testare il secondo parametro di rendering (dimensione/lunghezza).","the 2nd rendering parameter":"il 2\xB0 parametro del rendering","Capacity":"Capacit\xE0","Change the capacity of the emitter.":"Modificare la capacit\xE0 dell'emettitore.","the capacity":"la capacit\xE0","Test the capacity of the emitter.":"Prova la capacit\xE0 dell'emettitore.","Flow":"Flusso","Change the flow of the emitter.":"Cambiare il flusso dell'emettitore.","the flow":"il flusso","Test the flow of the emitter.":"Verificare il flusso dell'emettitore.","Change the image of particles ( if displayed ).":"Cambiare l'immagine di particelle (se visualizzato).","Change the image of particles of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Cambiare l'immagine di particelle di _PARAM0_ a _PARAM1_","New image":"Nuova immagine","Test the name of the image displayed by particles.":"Verificare il nome dell'immagine visualizzata da particelle.","the image displayed by particles":"l'immagine visualizzata dalle particelle","Particles image":"Immagine di particelle","Name of the image displayed by particles":"Nome dell'immagine visualizzata da particelle","Particles":"Particelle","Particles number":"Numero di particelle","Particles count":"Conteggio particelle","Number of particles currently displayed":"Numero di particelle attualmente visualizzate","Emission minimal force":"Forza minima emissione","Emission maximal force":"Forza minima emissione","Emission angle":"Angolo di emissione","Emission angle A":"Angolo di emissione A","Emission angle B":"Angolo di emissione B","Radius of the emission zone":"Raggio della zona di emissione","X Gravity of particles":"X gravit\xE0 delle particelle","Y Gravity of particles":"Y gravit\xE0 delle particelle","Gravity angle":"Angolo di gravit\xE0","Gravity":"Gravit\xE0","Gravity value":"Valore della gravit\xE0","Minimum lifetime of particles":"Durata minima delle particelle","Maximum lifetime of particles":"Durata massima delle particelle","Parameter 1 of red color":"Parametro 1 di colore rosso","Parameter 2 of red color":"Parametro 2 di colore rosso","Parameter 1 of blue color":"Parametro 1 di colore blu","Parameter 2 of blue color":"Parametro 2 di colore blu","Parameter 1 of green color":"Parametro 1 di colore verde","Parameter 2 of green color":"Parametro 2 di colore verde","Parameter 1 of transparency":"Parametro 1 di trasparenza","Parameter 2 of transparency":"Parametro 2 di trasparenza","Parameter 1 of size":"Parametro 1 delle dimensioni","Parameter 2 of size":"Parametro 2 di dimensioni","Parameter 1 of angle":"Parametro 1 dell'angolo","Parameter 2 of angle":"Parametro 2 dell'angolo","Particle system":"Sistema di particelle","Particles emitter":"Emettitore di particelle","Displays a large number of small particles to create visual effects.":"Consente di visualizzare un gran numero di piccole particelle per creare effetti visivi.","Modify minimal emission force of particles.":"Modificare la forza minima emissione di particelle.","the minimal emission force":"la forza di emissione minima","Modify maximal emission force of particles.":"Modificare la forza minima emissione di particelle.","the maximal emission force":"la forza di emissione massima","Modify emission angle.":"Modificare l'angolo di emissione.","the emission angle":"l'angolo di emissione","Test the value of emission angle of the emitter.":"Verificare il valore di angolo di emissione dell'emettitore.","Emission angle 1":"Angolo di emissione A","Change emission angle #1":"Cambia angolo di emissione #1","the 1st emission angle":"il 1\xB0 angolo di emissione","Test the value of emission 1st angle of the emitter":"Verifica il valore dell'emissione del 1\xB0 angolo dell'emettitore","Emission angle 2":"Angolo di emissione B","Change emission angle #2":"Cambia angolo di emissione #2","the 2nd emission angle":"il 2\xB0 angolo di emissione","Test the emission angle #2 of the emitter.":"Verificare l'angolo d'emissione #2 dell'emettitore.","Angle of the spray cone":"Angolo del cono di spruzzo","Modify the angle of the spray cone.":"Modifica l'angolo del cono di spruzzo.","the angle of the spray cone":"l'angolo del cono spray","Test the angle of the spray cone of the emitter":"Verifica l'angolo del cono di spruzzo dell'emettitore","Creation radius":"Raggio di creazione","Modify creation radius of particles.\nParticles have to be recreated in order to take changes in account.":"Modificare la creazione del raggio delle particelle.\nLe particelle devono essere ricreate al fine di salvare le modifiche nell'account.","the creation radius":"il raggio di creazione","Test creation radius of particles.":"Prova il raggio di creazione delle particelle.","Minimum lifetime":"Durata minima","Modify particles minimum lifetime.Particles have to be recreated in order to take changes in account.":"Modificare la durata minima di particelle. Le particelle devono essere ricreati al fine di prendere le modifiche nell'account.","the minimum lifetime of particles":"la durata minima delle particelle","Test minimum lifetime of particles.":"Verifica la durata minima delle particelle.","Maximum lifetime":"Durata massima","Modify particles maximum lifetime.\nParticles have to be recreated in order to take changes in account.":"Modificare particelle massima vita. \nParticles devono essere ricreati al fine di prendere le modifiche nell'account.","the maximum lifetime of particles":"la durata massima delle particelle","Test maximum lifetime of particles.":"Durata massima di vita delle particelle.","Gravity value on X axis":"Valore di gravit\xE0 sull'asse X","Change value of the gravity on X axis.":"Modifica il valore della gravit\xE0 sull'asse X.","the gravity on X axis":"la gravit\xE0 sull'asse X","Compare value of the gravity on X axis.":"Confronta il valore della gravit\xE0 sull'asse X.","Gravity value on Y axis":"Valore di gravit\xE0 sull'asse Y","Change value of the gravity on Y axis.":"Modificare il valore della gravit\xE0 sull'asse Y.","the gravity on Y axis":"la gravit\xE0 sull'asse Y","Compare value of the gravity on Y axis.":"Confronta il valore della gravit\xE0 sull'asse Y.","Change gravity angle":"Cambia l'angolo di gravit\xE0","the gravity angle":"l'angolo della gravit\xE0","Test the gravity angle of the emitter":"Verificare l'angolo di gravit\xE0 l'emettitore","Change the gravity of the emitter.":"Cambiare la gravit\xE0 dell'emettitore.","the gravity":"la gravit\xE0","Test the gravity of the emitter.":"Testare la gravit\xE0 dell'emettitore.","Start emission":"Avvia emissione","Refill tank (if not infinite) and start emission of the particles.":"Serbatoio di ricarica (se non infinito) ed emissione iniziale delle particelle.","Start emission of _PARAM0_":"Emissione iniziale di _PARAM0_","Stop emission":"Avvia emissione","Stop the emission of particles.":"Ferma l'emissione di particelle.","Stop emission of _PARAM0_":"Ferma l'emissione di _PARAM0_","Window left":"Finestra di sinistra","Window right":"Finestra di destra","Proportional":"Proporzionale","No anchor":"Non salvato","Window top":"Finestra in primo piano","Window bottom":"Parte inferiore della finestra","relativeToOriginalWindowSize":"relativo alle dimensioni della finestra originale","Anchor relatively to original window size":"Ancorare relativamente alle dimensioni originali della finestra","otherwise, objects are anchored according to the window size when the object is created.":"in caso contrario, gli oggetti vengono ancorati in base alle dimensioni della finestra quando l'oggetto viene creato.","Left edge anchor":"Salvataggio di bordo sinistro","Use this to anchor the object on X axis.":"Utilizzate questa opzione per ancorare l'oggetto sull'asse X.","Right edge anchor":"Salvataggio di bordo destro","Top edge anchor":"Salvataggio di bordo superiore","Use this to anchor the object on Y axis.":"Utilizzate questa opzione per ancorare l'oggetto sull'asse Y.","Bottom edge anchor":"Salvataggio di bordo inferiore","Anchor":"Salva","Anchor objects to the window's bounds.":"Oggetti di salvataggio ai limiti della finestra.","Text entry object":"Oggetto casella di testo","An object that can be used to capture the text entered with a keyboard by a player.":"Un oggetto che pu\xF2 essere utilizzato per catturare il testo inserito con una tastiera da un giocatore.","Text entry":"Immissione di testo","Invisible object used to get the text entered with the keyboard.":"Oggetto invisibile utilizzato per ottenere il testo inserito con la tastiera.","Text in memory":"Testo in memoria","Modify text in memory of the object":"Modificare il testo nella memoria dell'oggetto","the text in memory":"il testo in memoria","Test the text of a Text Entry object.":"Verificare il testo di un oggetto di immissione di testo.","the text":"il testo","De/activate capturing text input":"Disattiva / attiva l'acquisizione di input di testo","Activate or deactivate the capture of text entered with keyboard.":"Attiva o disattiva l'acquisizione del testo immesso con la tastiera.","Activate capture by _PARAM0_ of the text entered with keyboard: _PARAM1_":"Attiva l'acquisizione con _PARAM0_ del testo inserito con la tastiera: _PARAM1_","Activate":"Attivare","Text input":"Inserimento testo","Test if the object captured text entered with keyboard.":"Verifica se il testo catturato dall'oggetto \xE8 stato inserito con la tastiera.","_PARAM0_ capture the text entered with keyboard":"_PARAM0_ cattura il testo inserito con la tastiera","Text entered with keyboard":"Testo inserito con tastiera","Allows diagonals":"Permette i percorsi diagonali","Movement":"Movimento","Acceleration":"Accelerazione","Deceleration":"Decelerazione","Max. speed":"Velocit\xE0 massima","Rotate speed":"Velocit\xE0 di rotazione","Rotation":"Rotazione","Rotate object":"Ruota oggetto","Angle offset":"Offset dell'angolo","Default controls":"Controlli predefiniti","Viewpoint":"Punto di vista","Top-Down":"Dall'alto al basso","Isometry 2:1 (26.565\xB0)":"Isometria 2:1 (26.565\xB0)","True Isometry (30\xB0)":"Vera Isometria (30\xB0)","Custom Isometry":"Isometria Personalizzata","Custom isometry angle":"Angolo di isometria personalizzato","If you choose \"Custom Isometry\", this allows to specify the angle of your isometry projection.":"Se selezioni \"Angolo di isometria personalizzato\", questo ti permetter\xE0 di specificare l'angolo della tua proiezione isometrica.","Movement angle offset":"Quantit\xE0 di spostamento dell'angolo","Usually 0, unless you choose an *Isometry* viewpoint in which case -45 is recommended.":"Solitamente \xE8 uguale a 0, almeno che non selezioni un punto di visione *isometrico*, in quel caso il valore -45 \xE8 consigliato.","Top-down movement":"Movimento dall'alto verso il basso","Allows to move objects in either 4 or 8 directions, with the keyboard or using events.":"Permette di spostare oggetti in 4 o 8 direzioni, con la tastiera o utilizzando gli eventi.","Top-down movement (4 or 8 directions)":"Movimento dall'alto verso il basso (4 o 8 direzioni)","Move objects left, up, right, and down (and, optionally, diagonally).":"Move objects left, up, right, and down (and, optionally, diagonally).","Simulate left key press":"Simulare la pressione del tasto sinistro","Simulate a press of left key.":"Simula una pressione del tasto sinistro.","Simulate pressing Left for _PARAM0_":"Simulare la pressione tasto Sinistra per _PARAM0_","Controls":"Controlli","Simulate right key press":"Simulare la pressione del tasto destro","Simulate a press of right key.":"Simula una pressione del tasto destro.","Simulate pressing Right for _PARAM0_":"Simulare la pressione tasto Destra per _PARAM0_","Simulate up key press":"Simula la pressione dei tasti","Simulate a press of up key.":"Simula la pressione del tasto s\xF9.","Simulate pressing Up for _PARAM0_":"Simula premendo Su per _PARAM0_","Simulate down key press":"Simula la pressione dei tasti","Simulate a press of down key.":"Simulare una pressione del tasto gi\xF9.","Simulate pressing Down for _PARAM0_":"Simula premendo Su per _PARAM0_","Simulate control":"Simula il controllo","Simulate a press of a key.\nValid keys are Left, Right, Up, Down.":"Simula la pressione di un tasto.\nI tasti validi sono Sinistra, Destra, Su, Gi\xF9.","Simulate pressing _PARAM2_ key for _PARAM0_":"Simula premendo il tasto _PARAM2_ per _PARAM0_","Key":"Tasto","Ignore default controls":"Ignorare i controlli di default","De/activate the use of default controls.\nIf deactivated, use the simulated actions to move the object.":"De/attivare l'utilizzo di controlli predefinito. \nIf disattivato, utilizzare le azioni simulate per spostare l'oggetto.","Ignore default controls for _PARAM0_: _PARAM2_":"Ignorare i controlli di impostazione predefinita per _PARAM0_: _PARAM2_","Ignore controls":"Ignorare i controlli","Simulate stick control":"Simula il controllo di rotazione e movimento","Simulate a stick control.":"Simula un controllo di rotazione e movimento.","Simulate a stick control for _PARAM0_ with a _PARAM2_ angle and a _PARAM3_ force":"Simula un controllo di rotazione e movimento per _PARAM0_ con un' angolo pari a _PARAM2_ e con forza pari a _PARAM3_","Stick angle (in degrees)":"Angolo dello stick (scritto in gradi)","Stick force (between 0 and 1)":"Forza dello stick (compreso tra 0 e 1)","Is moving":"Si sta muovendo","Check if the object is moving.":"Controlla se l'oggetto si sta muovendo.","_PARAM0_ is moving":"_PARAM0_ si sta muovendo","Change the acceleration of the object":"Modifica l'accelerazione dell'oggetto","the acceleration":"l'accelerazione","Compare the acceleration of the object":"Confronta l'accelerazione dell'oggetto","Change the deceleration of the object":"Modifica la decelerazione dell'oggetto","the deceleration":"la decelerazione","Compare the deceleration of the object":"Confronta la decelerazione dell'oggetto","Maximum speed":"Velocit\xE0 massima","Change the maximum speed of the object":"Modifica la velocit\xE0 massima dell'oggetto","the max. speed":"la velocit\xE0 massima","Compare the maximum speed of the object":"Confronta la velocit\xE0 massima dell'oggetto","Speed":"Velocit\xE0","Compare the speed of the object":"Confronta la velocit\xE0 dell'oggetto","the speed":"la velocit\xE0","Angular maximum speed":"Velocit\xE0 angolare massima","Change the maximum angular speed of the object":"Modifica la velocit\xE0 angolare massima dell'oggetto","the max. angular speed":"la velocit\xE0 angolare massima","Compare the maximum angular speed of the object":"Confronta la velocit\xE0 angolare massima dell'oggetto","Rotation offset":"Offset di rotazione","Change the rotation offset applied when moving the object":"Cambia la velocit\xE0 massima quando muovi l'oggetto","the rotation offset":"l'offset di rotazione","Compare the rotation offset applied when moving the object":"Confronta l'offset di rotazione applicato quando si sposta l'oggetto","Angle of movement":"Angolo di movimento","Compare the angle of the top-down movement of the object.":"Confronta l'angolo del movimento dall'alto verso il basso dell'oggetto.","the angle of movement":"l'angolo di movimento","Speed on X axis":"Velocit\xE0 sull'asse X","Compare the velocity of the top-down movement of the object on the X axis.":"Confronta la velocit\xE0 del movimento dall'alto verso il basso dell'oggetto sull'asse X.","the speed of movement on X axis":"la velocit\xE0 di movimento sull'asse X","Speed on Y axis":"Velocit\xE0 sull'asse Y","Compare the velocity of the top-down movement of the object on the Y axis.":"Confronta la velocit\xE0 del movimento dall'alto verso il basso dell'oggetto sull'asse Y.","the speed of movement on Y axis":"la velocit\xE0 di movimento sull'asse Y","Diagonal movement":"Movimento Diagonale","Allow or restrict diagonal movemment":"Consenti o limita lo spostamento diagonale","Allow diagonal moves for _PARAM0_: _PARAM2_":"Consenti gli spostamenti diagonali per _PARAM0_: _PARAM2_","Allow?":"Consentire?","Check if the object is allowed to move diagonally":"Controlla se l'oggetto pu\xF2 muoversi in diagonale","Allow diagonal moves for _PARAM0_":"Consenti gli spostamenti diagonali per _PARAM0_","Rotate the object":"Crea un oggetto","Enable or disable rotation of the object":"Abilita o disabilita la rotazione dell'oggetto","Enable rotation of _PARAM0_: _PARAM2_":"Abilita la rotazione di _PARAM0_: _PARAM2_","Rotate object?":"Crea un oggetto?","Object rotated":"Oggetto ruotato","Check if the object is rotated while traveling on its path.":"Controlla se l'oggetto viene ruotato mentre viaggia sul suo percorso.","_PARAM0_ is rotated when moving":"_PARAM0_ viene ruotato mentre si sta muovendo","Acceleration of the object":"Accelerazione dell'oggetto","Deceleration of the object":"Decelerazione dell'oggetto","Maximum speed of the object":"Velocit\xE0 massima dell'oggetto","Speed of the object":"Velocit\xE0 dell'oggetto","Angular maximum speed of the object":"Velocit\xE0 angolare massima dell'oggetto","Rotation offset applied to the object":"Offset di rotazione applicato all'oggetto","Angle of the movement":"Angolo di movimento","Angle, in degrees, of the movement":"Angolo, in gradi, del movimento","Speed on the X axis":"Velocit\xE0 sull'asse X","Speed on the X axis of the movement":"Velocit\xE0 sull'asse X del movimento","Speed on the Y axis":"Velocit\xE0 sull'asse Y","Speed on the Y axis of the movement":"Velocit\xE0 sull'asse Y del movimento","the movement angle offset":"la quantit\xE0 di spostamento dell'angolo","Virtual cell width":"Larghezza della cellula virtuale","Virtual Grid":"Griglia Virtuale","Virtual cell height":"Altezza della cellula virtuale","Virtual grid X offset":"Scostamento griglia X virtuale","Virtual grid Y offset":"Scostamento griglia Y virtuale","Extra border size":"Dimensione extra del bordo","Collision":"Collisione","Pathfinding behavior":"Comportamento del pathfinding","Pathfinding":"Pathfinding","Move objects to a target while avoiding all objects that are flagged as obstacles.":"Move objects to a target while avoiding all objects that are flagged as obstacles.","Move to a position":"Spostare in una posizione","Move the object to a position":"Sposta l'oggetto in una posizione","Move _PARAM0_ to _PARAM3_;_PARAM4_":"Sposta _PARAM0_ in _PARAM3 _;_ PARAM4_","Destination X position":"Destinazione della posizione X","Destination Y position":"Destinazione della posizione Y","Path found":"Percorso trovato","Check if a path has been found.":"Controlla se un percorso \xE8 stato trovato.","A path has been found for _PARAM0_":"\xC8 stato trovato un percorso per _PARAM0_","Destination reached":"Destinazione raggiunta","Check if the destination was reached.":"Controlla se la destinazione \xE8 stata raggiunta.","_PARAM0_ reached its destination":"_PARAM0_ ha raggiunto la sua destinazione","Width of the cells":"Larghezza delle celle","Change the width of the cells of the virtual grid.":"Modifica la larghezza delle celle della griglia virtuale.","the width of the virtual cells":"la larghezza delle celle virtuali","Virtual grid":"Griglia virtuale","Width of the virtual grid":"Larghezza della griglia virtuale","Compare the width of the cells of the virtual grid.":"Confronta la larghezza delle celle della griglia virtuale.","Height of the cells":"Altezza delle celle","Change the height of the cells of the virtual grid.":"Modifica l'altezza delle celle della griglia virtuale.","the height of the virtual cells":"l'altezza delle celle virtuali","Height of the virtual grid":"Altezza della griglia virtuale","Compare the height of the cells of the virtual grid.":"Confronta l'altezza delle celle della griglia virtuale.","Change the acceleration when moving the object":"Modifica l'accelerazione quando muovi l'oggetto","the acceleration on the path":"l'accelerazione sul percorso","Pathfinding configuration":"Configurazione pathfinding","Compare the acceleration when moving the object":"Confronta l'accelerazione quando muovi l'oggetto","Change the maximum speed when moving the object":"Cambia la velocit\xE0 massima quando muovi l'oggetto","the max. speed on the path":"la velocit\xE0 massima sul percorso","Compare the maximum speed when moving the object":"Confronta la velocit\xE0 massima quando muovi l'oggetto","Change the speed of the object on the path":"Cambia la velocit\xE0 dell'oggetto sul percorso","the speed on the path":"la velocit\xE0 sul percorso","Movement on the path":"Movimento sul percorso","Speed on its path":"Velocit\xE0 sul suo percorso","Compare the speed of the object on its path.":"Confronta la velocit\xE0 dell'oggetto sul suo tracciato.","Angle of movement on its path":"Angolo di movimento sul suo percorso","Compare the angle of movement of an object on its path.":"Confronta l'angolo di movimento di un oggetto sul suo percorso.","Angle of movement of _PARAM0_ is _PARAM2_ (tolerance: _PARAM3_ degrees)":"L'angolo di movimento di _PARAM0_ \xE8 _PARAM2_ (tolleranza: _PARAM3_ gradi)","Angle, in degrees":"Angolo, in gradi","Tolerance, in degrees":"Tolleranza, in gradi","Change the maximum angular speed when moving the object":"Cambia la velocit\xE0 massima quando muovi l'oggetto","the max. angular speed on the path":"la velocit\xE0 angolare massima sul percorso","Compare the maximum angular speed when moving the object":"Cambia la velocit\xE0 massima quando muovi l'oggetto","the rotation offset on the path":"l'offset della rotazione sul percorso","Compare the rotation offset when moving the object":"Cambia la velocit\xE0 massima quando muovi l'oggetto","Extra border":"Bordo supplementare","Change the size of the extra border applied to the object when planning a path":"Modificare le dimensioni del bordo supplementare applicato all'oggetto quando si pianifica un percorso","the size of the extra border on the path":"la dimensione del bordo aggiuntivo sul percorso","Compare the size of the extra border applied to the object when planning a path":"Modificare le dimensioni del bordo supplementare applicato all'oggetto quando si pianifica un percorso","Allow or restrict diagonal movement on the path":"Consentire o limitare lo spostamento diagonale sul percorso","Allow diagonal movement for _PARAM0_ on the path: _PARAM2_":"Consentire lo spostamento diagonale per _PARAM0_ il percorso: _PARAM2_","Check if the object is allowed to move diagonally on the path":"Controlla se \xE8 consentito spostare diagonalmente l'oggetto sul percorso","Diagonal moves allowed for _PARAM0_":"Diagonale mosse consentite per _PARAM0_","Enable or disable rotation of the object on the path":"Attivare o disattivare la rotazione dell'oggetto sul percorso","Enable rotation of _PARAM0_ on the path: _PARAM2_":"Abilitare la rotazione del _PARAM0_ sul percorso: _PARAM2_","Check if the object is rotated when traveling on its path.":"Controlla se l'oggetto viene ruotato mentre viaggia sul suo percorso.","_PARAM0_ is rotated when traveling on its path":"_PARAM0_ viene ruotata quando si viaggia sul suo percorso","Get a waypoint X position":"Ottenere una posizione di waypoint X","Get next waypoint X position":"Ottenere una posizione di waypoint X","Node index (start at 0!)":"Indice del nodo (partono da 0!)","Get a waypoint Y position":"Ottenere una posizione di waypoint X","Get next waypoint Y position":"Ottenere una posizione di waypoint X","Index of the next waypoint":"Indice del prossimo waypoint","Get the index of the next waypoint to reach":"Ottenere l'indice del prossimo waypoint da raggiungere","Waypoint count":"Numero di waypoint","Get the number of waypoints on the path":"Ottenere il numero di waypoint sul percorso","Last waypoint X position":"Ottenere una posizione di waypoint X","Last waypoint Y position":"Ottenere una posizione di waypoint X","Acceleration of the object on the path":"Accelerazione dell'oggetto sul percorso","Maximum speed of the object on the path":"Cambia la velocit\xE0 dell'oggetto sul percorso","Speed of the object on the path":"Velocit\xE0 dell'oggetto nel percorso","Angular maximum speed of the object on the path":"Velocit\xE0 angolare massima dell'oggetto sul percorso","Rotation offset applied the object on the path":"L'offset della rotazione applicato all'oggetto sul percorso","Extra border applied the object on the path":"Un bordo aggiuntivo applicato all'oggetto sul percorso","Width of a cell":"Larghezza di una cella","Height of a cell":"Altezza di una cella","Grid X offset":"Spostamento griglia X","X offset of the virtual grid":"Scostamento X della griglia virtuale","Grid Y offset":"Spostamento griglia Y","Y offset of the virtual grid":"Scostamento Y della griglia virtuale","Obstacle for pathfinding":"Ostacolo per la ricerca del percorso","Flag objects as being obstacles for pathfinding.":"Flag objects as being obstacles for pathfinding.","Cost":"Costo","Change the cost of going through the object.":"Modifica il costo per attraversare l'oggetto.","the cost":"il costo","Obstacles":"Ostacoli","Compare the cost of going through the object":"Compara il costo dell'attraversamento dell'oggetto","Should object be impassable?":"L'oggetto deve essere invalicabile?","Decide if the object is an impassable obstacle":"Decidi se l'oggetto \xE8 un ostacolo insormontabile","Set _PARAM0_ as an impassable obstacle: _PARAM2_":"Impostare _PARAM0_ come un ostacolo invalicabile: _PARAM2_","Impassable?":"Insormontabile?","Is object impassable?":"L'oggetto \xE8 insormontabile?","Check if the obstacle is impassable":"Controlla se l'oggetto \xE8 invalicabile","_PARAM0_ is impassable":"_PARAM0_ \xE8 invalicabile","Obstacle cost":"Difficolt\xE0 di attraversamento dell'ostacolo","Impassable obstacle":"Ostacolo insormontabile","Cost (if not impassable)":"Costo (se non insormontabile)","Text object":"Oggetti in formato testo","An object that can be used to display any text on the screen: remaining life counter, some indicators, menu buttons, dialogues...":"Un oggetto che pu\xF2 essere utilizzato per visualizzare qualsiasi testo sullo schermo: contatore della vita rimanente, alcuni indicatori, pulsanti di menu, dialoghi ...","Text":"Testo","Displays a text on the screen.":"Visualizza un testo sullo schermo.","Modify the text":"Modifica il testo","Modify the text of a Text object.":"Modifica il testo di un oggetto di testo.","Compare the text":"Confronta il testo","Compare the text of a Text object.":"Confronta il testo di un oggetto di Testo.","Change the font of the text.":"Cambia il carattere del testo.","Change font of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Modifica il carattere di_PARAM0_ in _PARAM1_","Scale on X axis":"Scala sull'asse X","Compare the scale of the text on the X axis":"Confronta la scala del testo sull'asse X","the scale on the X axis":"la scala sull'asse X","Modify the scale of the text on the X axis (default scale is 1)":"Modifica la scala del testo sull'asse X (scala predefinita \xE8 1)","Scale":"Ridimensiona","Scale on Y axis":"Scala sull'asse Y","Compare the scale of the text on the Y axis":"Confronta la scala del testo sull'asse Y","the scale on the Y axis":"la scala sull'asse Y","Modify the scale of the text on the Y axis (default scale is 1)":"Modifica la scala del testo sull'asse Y (scala predefinita \xE8 1)","Modify the scale of the specified object (default scale is 1)":"Modifica la scala dell'oggetto specificato (scala predefinita \xE8 1)","the scale":"la scala","Change the color of the text. The color is white by default.":"Modifica il colore del testo. Il colore \xE8 bianco per impostazione predefinita.","Change color of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Cambiare colore dei _PARAM0_ per _PARAM1_","Gradient":"Pendenza","Change the gradient of the text.":"Cambia il gradiente del testo.","Change gradient of _PARAM0_ to colors _PARAM1_ _PARAM2_ _PARAM3_ _PARAM4_ type _PARAM5_":"Cambia gradiente di _PARAM0_ ai colori _PARAM1_ _PARAM2_ _PARAM3_ _PARAM4_ tipo _PARAM5_","Gradient type":"Tipo di gradiente","First Color":"Primo colore","Second Color":"Secondo colore","Third Color":"Terzo colore","Fourth Color":"Quarto colore","Outline":"Contorno","Change the outline of the text. A thickness of 0 disables the outline.":"Cambia il contornoal testo. Uno spessore di 0 disabiliota il contorno.","Change outline of _PARAM0_ to color _PARAM1_ with thickness _PARAM2_":"Cambia il contorno di _PARAM0_ al colore _PARAM1_ con spessore _PARAM2_","Thickness":"Spessore","Change Shadow":"Cambia Ombra","Change the shadow of the text.":"Cambia ombreggiatura al testo.","Change the shadow of _PARAM0_ to color _PARAM1_ distance _PARAM2_ blur _PARAM3_ angle _PARAM4_":"Cambia l'ombra di _PARAM0_ al colore _PARAM1_ distanza _PARAM2_ sfocatura _PARAM3_ angolo _PARAM4_","Effects/Shadow":"Effetti/Ombra","Distance":"Distanza","Blur":"Sfocatura","Show Shadow":"Mostra Ombra","Show the shadow of the text.":"Mostra ombreggiatura al testo.","Show the shadow of _PARAM0_: _PARAM1_":"Mostra l'ombreggiatura di _PARAM0_: _PARAM1_","Show the shadow":"Mostra ombreggiatura","Change text opacity":"Cambia opacit\xE0 testo","Change the opacity of a Text. 0 is fully transparent, 255 is opaque (default).":"Cambia l'opacit\xE0 di un Testo. 0 \xE8 completamente trasparente, 255 \xE8 opaco (predefinito).","the opacity":"l'opacit\xE0","Opacity":"Opacit\xE0","Compare the opacity of a Text object, between 0 (fully transparent) to 255 (opaque).":"Confronta l'opacit\xE0 di un oggetto Testo, tra 0 (completamente trasparente) e 255 (opaco).","Smoothing":"Sfumatura","Activate or deactivate text smoothing.":"Attiva o disattiva la sfumatura di testo.","Smooth _PARAM0_: _PARAM1_":"Sfuma _PARAM0_: _PARAM1_","Style":"Stile","Smooth the text":"Sfuma il testo","Check if an object is smoothed":"Verifica se un oggetto \xE8 levigato","_PARAM0_ is smoothed":"_PARAM0_ \xE8 sfumato","De/activate bold":"Attiva/disattiva il grassetto","Set bold style of _PARAM0_ : _PARAM1_":"Imposta lo stile grassetto di _PARAM0_: _PARAM1_","Set bold style":"Imposta lo stile grassetto","Check if the bold style is activated":"Verifica se \xE8 attivo lo stile Grassetto","_PARAM0_ bold style is set":"_PARAM0_ lo stile grassetto \xE8 impostato","De/activate italic.":"Attiva/disattiva il corsivo.","Set italic style for _PARAM0_ : _PARAM1_":"Imposta lo stile corsivo per _PARAM0_ : _PARAM1_","Set italic":"Imposta corsivo","Check if the italic style is activated":"Verifica se \xE8 attivo lo stile Corsivo","_PARAM0_ italic style is set":"_PARAM0_ lo stile corsivo \xE8 impostato","Underlined":"Sottolineato","De/activate underlined style.":"Attiva/disattiva lo stile sottolineato.","Set underlined style of _PARAM0_: _PARAM1_":"Imposta lo stile sottolineato di _PARAM0_: _PARAM1_","Underline":"Sottolinea","Check if the underlined style of an object is set.":"Verifica se \xE8 impostato lo stile Sottolineato di un oggetto.","_PARAM0_ underlined style is activated":"_PARAM0_ lo stile sottolineato \xE8 attivato","Modify the angle of a Text object.":"Modifica l'angolo di un oggetto di Testo.","the angle":"l'angolo","Compare the value of the angle of a Text object.":"Confronta il valore di un angolo di un oggetto Testo.","Padding":"Padding","Compare the number of pixels around a text object. If the shadow or the outline around the text are getting cropped, raise this value.":"Confronta il numero di pixel intorno a un oggetto di testo. Se l'ombra o il contorno attorno al testo vengono tagliati, aumenta questo valore.","the padding":"la spaziatura","Set the number of pixels around a text object. If the shadow or the outline around the text are getting cropped, raise this value.":"Imposta il numero di pixel intorno a un oggetto di testo. Se l'ombra o il contorno attorno al testo vengono tagliati, alza questo valore.","Alignment":"Allineamento","Set the text alignment of a multiline text object (does not work with single line texts).":"Imposta l'allineamento del testo di un oggetto testo multilinea (non funziona con testi a riga singola).","Align _PARAM0_: _PARAM1_":"Allinea _PARAM0_: _PARAM1_","Compare the text alignment of a multiline text object.":"Confronta l'allineamento del testo di un oggetto testo multilinea.","the alignment":"l'allineamento","Wrapping":"Imballaggio","De/activate word wrapping. Note that word wrapping is a graphical option,\nyou can't get the number of lines displayed":"Dis/attiva la funzione A capo automatico. Nota che tale funzione \xE8 un'opzione grafica,\nnon \xE8 possibile visualizzare il numero delle linee","Activate wrapping style of _PARAM0_: _PARAM1_":"Attiva lo stile di testo a capo automatico di _PARAM0_: _PARAM1_","Test if the word wrapping style of an object is set.":"Verifica se \xE8 impostato lo stile di testo a capo di un oggetto.","_PARAM0_ word wrapping style is activated":"_PARAM0_ lo stile a capo automatico \xE8 attivato","Wrapping width":"Larghezza di avvolgimento","Modify the word wrapping width of a Text object.":"Modificare la larghezza di a capo di un oggetto testo.","the wrapping width":"la larghezza dell'avvolgimento","Test the word wrapping width of a Text object.":"Testare la larghezza dell'A capo automatico di un oggetto Testo.","X Scale of a Text object":"Scala X di un oggetto di testo","Y Scale of a Text object":"Scala Y di un oggetto di testo","Opacity of a Text object":"Opacit\xE0 di un oggetto Testo","Font size":"Dimensione del carattere","the font size of a text object":"la dimensione del carattere di un oggetto di testo","the font size":"la dimensione del carattere","System information":"Informazioni di sistema","Get information about the system and device running the game.":"Ottieni informazioni sul sistema e sul dispositivo che esegue il gioco.","Is a mobile device":"\xC8 un dispositivo mobile","Check if the device running the game is a mobile device":"Controllare se il dispositivo che esegue il gioco \xE8 un dispositivo mobile","The device is a mobile device":"Il dispositivo \xE8 un dispositivo mobile","Is WebGL supported":"WebGL supportato","Check if GPU accelerated WebGL is supported on the target device.":"Controlla se il WebGL accelerato della GPU \xE8 supportato sul dispositivo di destinazione.","WebGL is available":"WebGL disponibile","Is the game running as a preview":"Il gioco \xE8 in esecuzione come anteprima","Check if the game is currently being previewed in the editor. This can be used to enable a \"Debug mode\" or do some work only in previews.":"Controlla se il gioco \xE8 attualmente in anteprima nell'editor. Questo pu\xF2 essere usato per abilitare una \"modalit\xE0 debug\" o per fare qualche lavoro solo nelle anteprime.","The game is being previewed in the editor":"Il gioco \xE8 in anteprima nell'editor","Device has a touchscreen":"Il dispositivo ha un touchscreen","Check if the device running the game has a touchscreen (typically Android phones, iPhones, iPads, but also some laptops).":"Controlla se il dispositivo che esegue il gioco ha un touchscreen (tipicamente telefoni Android, iPhone, iPad, ma anche alcuni laptop).","The device has a touchscreen":"Il dispositivo ha un touchscreen","Gravity on X axis (in m/s\xB2)":"Gravit\xE0 sull'asse X (in m/s\xB2)","Gravity on Y axis (in m/s\xB2)":"Gravit\xE0 sull'asse Y (in m/s\xB2)","X Scale: number of pixels for 1 meter":"Scala X: numero di pixel per 1 metro","Y Scale: number of pixels for 1 meter":"Scala Y: numero di pixel per 1 metro","X scale: number of pixels for 1 meter":"Scala X: numero di pixel per 1 metro","Y scale: number of pixels for 1 meter":"Scala Y: numero di pixel per 1 metro","Physics Engine (deprecated)":"Motore Fisico (obsoleto)","Physics Engine":"Motore fisico","Physics":"Fisica","Make objects move as if they are subject to the laws of physics. If you're creating a new game, prefer Physics Engine 2.0":"Fa spostare gli oggetti come se fossero soggetti alle leggi della fisica. Se stai creando un nuovo gioco, \xE8 preferibile l'uso di Physics Engine 2.0","Make the object static":"Rendi statico l'oggetto","Make the object immovable.":"Rendi l'oggetto immobile.","Make _PARAM0_ static":"Rendi _PARAM0_ statico","Make the object dynamic":"Rendi dinamico l'oggetto","Make the object dynamic ( affected by forces and other objects ).":"Rendi dinamico l'oggetto (influenzato da forze e altri oggetti).","Make _PARAM0_ dynamic":"Crea _PARAM0_ dinamico","The object is dynamic":"L'oggetto \xE8 dinamico","Test if an object is dynamic ( affected by forces and other objects ).":"Verifica se un oggetto \xE8 dinamico (influenzato da forze e altri oggetti).","_PARAM0_ is dynamic":"_PARAM0_ \xE8 dinamico","Fix rotation":"Fissa la Rotazione","Prevent the object from rotating":"Impedire la rotazione dell'oggetto","Fix rotation of _PARAM0_":"Correzione della rotazione di _PARAM0_","Add a hinge":"Aggiungi un cardine","Add a hinge that the object will rotate around.\nThe distance between the hinge and the object will remain identical.":"Aggiungi una cerniera intorno alla quale ruoter\xE0 l'oggetto.   n La distanza tra la cerniera e l'oggetto rimarr\xE0 identica.","Add a hinge to _PARAM0_ at _PARAM2_;_PARAM3_":"Aggiungi una cerniera a _PARAM0_ a _PARAM2 _; _ Param3_","Joints":"Giunti","Hinge X position":"Posizione cerniera X","Hinge Y position":"Posizione cerniera X","Add a hinge between two objects":"Aggiungi una cerniera tra due oggetti","Add a hinge that the object will rotate around.":"Aggiungi una cerniera che ruoter\xE0 attorno all'oggetto.","Add a hinge between _PARAM0_ and _PARAM2_":"Aggiungi una cerniera tra _PARAM0_ e _PARAM2_","X position of the hinge, from the first object mass center":"Posizione X della cerniera, dal primo centro di massa dell'oggetto","Y position of the hinge, from the first object mass center":"Posizione X della cerniera, dal primo centro di massa dell'oggetto","Add a gear between two objects":"Aggiungi una cerniera tra due oggetti","Add a virtual gear between two objects.":"Aggiungi una cerniera tra due oggetti.","Add a gear between _PARAM0_ and _PARAM2_":"Aggiungi una cerniera tra _PARAM0_ e _PARAM2_","Ratio":"Rapporto","Make object's rotation free":"Rendi libera la rotazione dell'oggetto","Allows the object to rotate.":"Permette all'oggetto di ruotare.","Allow _PARAM0_ to rotate":"Permetti a _PARAM0_ di ruotare","Fixed rotation":"Rotazione fissa","Test if the object's rotation is fixed.":"Verifica se la rotazione dell'oggetto \xE8 fissa.","The rotation of _PARAM0_ is fixed.":"La rotazione di _PARAM0_ \xE8 fissa.","Treat object like a bullet.":"Tratta l'oggetto come un proiettile.","Treat the object like a bullet, so it will have better collision handling.":"Tratta l'oggetto come un proiettile, quindi avr\xE0 una migliore gestione delle collisioni.","Consider _PARAM0_ as a bullet":"Considera _PARAM0_ come un proiettile","Other":"Altro","Do not treat object like a bullet":"Non trattare oggetto come un proiettile","Do not treat the object like a bullet, so it will use standard collision handling.":"Non trattare l'oggetto come un proiettile, quindi utilizzer\xE0 la gestione standard di collisione.","Do not consider _PARAM0_ as a bullet.":"Non considerare _PARAM0_ come un proiettile.","Object is treated like a bullet":"L'oggetto \xE8 trattato come un proiettile","Test if the object is treated like a bullet":"Testa se l'oggetto \xE8 trattato come un proiettile","_PARAM0_ is considered as a bullet":"_PARAM0_ \xE8 considerato come un proiettile","Apply an impulse":"Applica un impulso","Apply an impulse to the object.":"Applica un impulso all'oggetto.","Apply to _PARAM0_ impulse _PARAM2_;_PARAM3_":"Applicare a _PARAM0_ impulso _PARAM2_; _PARAM3_","Displacement":"Dislocamento","X component ( Newtons/Seconds )":"Componente X ( Newton/secondi )","Y component ( Newtons/Seconds )":"Componente Y ( Newton/secondi )","Apply an impulse (angle)":"Applica un impulso (angolo)","Apply an impulse to an object, using an angle and a length as coordinates.":"Applica un impulso ad un oggetto, usando un angolo e una lunghezza come coordinate.","Apply to _PARAM0_ impulse _PARAM3_ with angle: _PARAM2_\xB0":"Applicare a _PARAM0_ impulso _PARAM3_ con angolo: _PARAM2_ \xB0","Impulse value ( Newton/seconds )":"Valore dell'impulso ( Newton/secondi )","Apply an impulse toward a position":"Applicare un impulso verso una posizione","Apply an impulse, directed toward a position, to the object.":"Applicare un impulso, diretto verso una posizione, all'oggetto.","Apply to _PARAM0_ impulse _PARAM4_ toward position _PARAM2_;_PARAM3_":"Applicare a _PARAM0_ impulso _PARAM4_ verso la posizione _PARAM2_; _PARAM3_","X position":"Posizione X","Y position":"Posizione Y","Add a force":"Aggiungi una forza","Add a force to the object":"Aggiungere una forza all'oggetto","Apply to _PARAM0_ force _PARAM2_;_PARAM3_":"Applicare a _PARAM0_ forza _PARAM2_; _PARAM3_","X component ( Newtons )":"Componente X ( Newton )","Y component ( Newtons )":"Componente Y ( Newton )","Apply a force ( angle )":"Applicare una forza ( angolo )","Apply a force to an object, using an angle and a length as coordinates.":"Applicare una forza ad un oggetto, utilizzando un angolo e una lunghezza come coordinate.","Apply to _PARAM0_ force _PARAM3_ at angle _PARAM2_":"Applicare a _PARAM0_ forza _PARAM3_ all'angolo _PARAM2_","Length of the force ( Newtons )":"Valore della forza ( Newton )","Apply a force toward a position":"Applicare una forza verso una posizione","Apply a force, directed toward a position, to the object.":"Applicare una forza, diretta verso una posizione, all'oggetto.","Add to _PARAM0_ force _PARAM4_ toward position _PARAM2_;_PARAM3_":"Aggiungere a _PARAM0_ forza _PARAM4_ verso posizione _PARAM2_; _PARAM3_","Add a torque (a rotation)":"Aggiungere un momento (una rotazione)","Add a torque (a rotation) to the object.":"Aggiungere una coppia (una rotazione) all'oggetto.","Add to _PARAM0_ torque _PARAM2_":"Aggiungi a _PARAM0_ un momento di _PARAM2_","Torque value":"Valore del momento","Linear velocity":"Velocit\xE0 lineare","Modify the velocity of an object.":"Modificare la velocit\xE0 di un oggetto.","Set linear velocity of _PARAM0_ to _PARAM2_;_PARAM3_":"Impostare la velocit\xE0 lineare del _PARAM0_ a _PARAM2_; _PARAM3_","X Coordinate":"Coordinata X","Y Coordinate":"Coordinata Y","X component":"Componente X","Compare the linear velocity on the X axis of the object.":"Confrontare la velocit\xE0 lineare sull'asse X dell'oggetto.","the linear velocity on X axis":"la velocit\xE0 lineare sull'asse X","Y component":"Componente Y","Compare the linear velocity on the Y axis of the object.":"Confrontare la velocit\xE0 lineare sull'asse Y dell'oggetto.","the linear velocity on Y axis":"la velocit\xE0 lineare sull'asse Y","Linear speed":"Velocit\xE0 lineare","Compare the linear velocity of the object.":"Confrontare la velocit\xE0 lineare dell'oggetto.","the linear velocity":"la velocit\xE0 lineare","Angular speed":"Velocit\xE0 angolare","Modify the angular velocity of the object.":"Modifica la velocit\xE0 angolare dell'oggetto.","Set angular speed of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Imposta la velocit\xE0 angolare di _PARAM0_ a _PARAM2_","New value":"Nuovo valore","Compare the angular speed of the object.":"Confronta la velocit\xE0 angolare dell'oggetto.","the angular speed":"la velocit\xE0 angolare","Linear damping":"Smorzamento lineare","Compare the linear damping of the object.":"Confronta lo smorzamento lineare dell'oggetto.","the linear damping":"lo smorzamento lineare","Test if two objects are colliding.\nAttention! Only objects specified in the first parameter will be taken into account by the next actions and conditions, if they are colliding with the other objects.":"Verifica se due oggetti si scontrano.   n Attenzione! Solo gli oggetti specificati nel primo parametro saranno presi in considerazione dalle azioni e condizioni successive, se si scontrano con gli altri oggetti.","_PARAM0_ is in collision with a _PARAM2_":"_PARAM0_ \xE8 in collisione con un _PARAM2_","Modify the linear damping of the object.":"Modifica lo smorzamento lineare dell'oggetto.","Set linear damping of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Imposta lo smorzamento lineare di _PARAM0_ in _PARAM2_","Value":"Valore","Angular damping":"Smorzamento angolare","Test the object's angular damping":"Prova lo smorzamento angolare dell'oggetto","the angular damping":"lo smorzamento angolare","Modify the angular damping of the object.":"Modifica lo smorzamento angolare dell'oggetto.","Set angular damping of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Impostare lo smorzamento angolare di _PARAM0_ in _PARAM2_","Modify the gravity":"Modifica la gravit\xE0","Set gravity force to _PARAM2_;_PARAM3_":"Imposta la forza di gravit\xE0 su _PARAM2 _; _ Param3_","Global options":"Opzioni globali","Change the X scale of a collision polygon":"Modifica la scala X di un poligono di collisione","Change the X scale of the polygon. Use a value greater than 1 to enlarge the polygon, less than 1 to reduce it.":"Cambia la scala X del poligono. Utilizzare un valore maggiore di 1 per ingrandire il poligono, meno di 1 per ridurlo.","Change the X scale of the collision polygon of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Modifica la scala X del poligono di collisione di _PARAM0_ in _PARAM2_","Collision polygon":"Poligono di collisione","Change the Y scale of a collision polygon":"Modifica la scala X di un poligono di collisione","Change the Y scale of the polygon. Use a value greater than 1 to enlarge the polygon, less than 1 to reduce it.":"Cambia la scala X del poligono. Utilizzare un valore maggiore di 1 per ingrandire il poligono, meno di 1 per ridurlo.","Change the Y scale of the collision polygon of _PARAM0_ Y to _PARAM2_":"Modifica la scala X del poligono di collisione di _PARAM0_ in _PARAM2_","Collision polygon X scale":"Collisione poligono X riduzione","Test the value of the X scale of the collision polygon.":"Testare il valore della riduzione X del poligono di collisione.","the X scale of the collision polygon":"la scala X del poligono di collisione","Collision polygon Y scale":"Collisione poligono scala Y","Test the value of the Y scale of the collision polygon.":"Testare il valore della scala Y del poligono di collisione.","the Y scale of the collision polygon":"la scala Y del poligono di collisione","Box (rectangle)":"Box (Rettangolo)","Custom polygon":"Poligono personalizzato","Shape":"Forma","Dynamic object":"Oggetto dinamico","Consider as bullet (better collision handling)":"Considera come proiettile (migliore gestione della collisione)","Mass density":"Densit\xE0 di massa","Friction":"Attrito","Restitution (elasticity)":"Restituzione (elasticit\xE0)","Linear Damping":"Smorzamento Lineare","Angular Damping":"Smorzamento Angolare","Margin before deleting the object, in pixels":"Margine prima di eliminare l'oggetto, in pixel","Destroy Outside Screen Behavior":"Distruggere il comportamento fuori dello schermo","This behavior can be used to destroy objects when they go outside of the bounds of the camera. Useful for bullets or other short-lived objects.":"Questo comportamento pu\xF2 essere utilizzato per distruggere oggetti quando escono dai limiti della telecamera. Utile per proiettili o altri oggetti di breve durata.","Destroy when outside of the screen":"Distruggi quando fuori dallo schermo","DestroyOutside":"DestroyOutside","Destroy objects automatically when they go outside of the screen's borders.":"Destroy objects automatically when they go outside of the screen's borders.","Additional border":"Bordo aggiuntivo","Compare the additional border that the object must cross before being deleted.":"Confrontare il bordo aggiuntivo che l'oggetto deve attraversare prima di essere eliminati.","the additional border":"il bordo aggiuntivo","Change the additional border that the object must cross before being deleted.":"Confrontare il bordo aggiuntivo che l'oggetto deve attraversare prima di essere eliminati.","Draggable Behavior":"Comportamento su trascinamento","Allows objects to be moved using the mouse (or touch). Add the behavior to an object to make it draggable. Use events to enable or disable the behavior when needed.":"Consente di spostare gli oggetti utilizzando il mouse (o il tocco). Aggiungi il comportamento a un oggetto per renderlo trascinabile. Utilizza gli eventi per abilitare o disabilitare il comportamento quando necessario.","Draggable object":"Oggetto trascinabile","Draggable":"Trascinabile","Move objects by holding a mouse button (or touch).":"Move objects by holding a mouse button (or touch).","Being dragged":"Trascinamento","Check if the object is being dragged":"Verifica se l'oggetto trascinato","_PARAM0_ is being dragged":"_PARAM0_ viene trascinata","Linked objects":"Oggetti collegati","Link two objects":"Collega due oggetti","Link two objects together, so as to be able to get one from the other.":"Collegare due oggetti insieme, in modo da essere in grado di ottenere uno da altro.","Link _PARAM1_ and _PARAM2_":"Link _PARAM1_ e _PARAM2_","Object 1":"Oggetto 1","Object 2":"Oggetto 2","Unlink two objects":"Scollegare i due oggetti","Unlink two objects.":"Scollegare i due oggetti.","Unlink _PARAM1_ and _PARAM2_":"Scollegare _PARAM1_ e _PARAM2_","Unlink all objects from an object":"Scollega tutti gli oggetti da un oggetto","Unlink all objects from an object.":"Scollega tutti gli oggetti da un oggetto.","Unlink all objects from _PARAM1_":"Scollega tutti gli oggetti da _PARAM1_","Take into account linked objects":"Prendere in considerazione gli oggetti collegati","Take some objects linked to the object into account for next conditions and actions.\nThe condition will return false if no object was taken into account.":"Prendete alcuni oggetti legati all'oggetto in considerazione per i prossimi condizioni e azioni. La condizione restituisce falso se nessun oggetto \xE8 stato preso in considerazione.\n\xA0.","Take into account all \"_PARAM1_\" linked to _PARAM2_":"Prendere in considerazione tutti i \"_PARAM1_\" collegato a _PARAM2_","Pick these objects...":"Scegliere questi oggetti...","...if they are linked to this object":"... se sono collegati a questo oggetto","Take objects linked to the object into account for next actions.":"Prendere gli oggetti collegati all'oggetto in considerazione per le prossime azioni.","Shape painter":"Disegnatore di forme","This provides an object that can be used to draw arbitrary shapes on the screen using events.":"Ci\xF2 fornisce un oggetto che pu\xF2 essere utilizzato per disegnare forme arbitrarie sullo schermo utilizzando eventi.","Allows you to draw simple shapes on the screen":"Consente di disegnare forme semplici sullo schermo","Rectangle":"Rettangolo","Draw a rectangle on screen":"Disegnare un rettangolo sullo schermo","Draw from _PARAM1_;_PARAM2_ to _PARAM3_;_PARAM4_ a rectangle with _PARAM0_":"Disegnare da _PARAM1_; _PARAM2_ a _PARAM3_; _PARAM4_ un rettangolo con _PARAM0_","Drawing":"Disegno","Shape Painter object":"Oggetto Shape Painter","Left X position":"Left X position","Top Y position":"Top Y position","Right X position":"Right X position","Bottom Y position":"Bottom Y position","Draw a circle on screen":"Disegnare un cerchio sullo schermo","Draw at _PARAM1_;_PARAM2_ a circle of radius _PARAM3_ with _PARAM0_":"Disegnare a _PARAM1_; _PARAM2_ un cerchio di raggio _PARAM3_ con _PARAM0_","X position of center":"Posizione X del centro","Y position of center":"Posizione Y del centro","Radius (in pixels)":"Raggio (in pixels)","X position of start point":"Posizione X del punto di partenza","Y position of start point":"Posizione Y del punto di partenza","X position of end point":"Posizione X del punto finale","Y position of end point":"Posizione Y del punto finale","Thickness (in pixels)":"Spessore (in pixels)","Draw a line on screen":"Disegnare una linea sullo schermo","Draw from _PARAM1_;_PARAM2_ to _PARAM3_;_PARAM4_ a line (thickness: _PARAM5_) with _PARAM0_":"Disegna da _PARAM1_;_PARAM2_ a _PARAM3_;_PARAM4_ una linea (spessa: _PARAM5_) con _PARAM0_","Ellipse":"Ellisse","Draw an ellipse on screen":"Disegna un'ellisse sullo schermo","Draw at _PARAM1_;_PARAM2_ an ellipse of width _PARAM3_ and height _PARAM4_ with _PARAM0_":"Disegna a _PARAM1_;_PARAM2_ un'ellisse di larghezza _PARAM3_ e altezza _PARAM4_ con _PARAM0_","The width of the ellipse":"La larghezza dell'ellisse","The height of the ellipse":"L'altezza dell'ellisse","Rounded rectangle":"Rettangolo arrotondato","Draw a rounded rectangle on screen":"Disegna un rettangolo arrotondato sullo schermo","Draw from _PARAM1_;_PARAM2_ to _PARAM3_;_PARAM4_ a rounded rectangle (radius: _PARAM5_) with _PARAM0_":"Disegna da _PARAM1_;_PARAM2_ a _PARAM3_;_PARAM4_ un rettangolo arrotondato (raggio: _PARAM5_) con _PARAM0_","Star":"Stella","Draw a star on screen":"Disegna una stella sullo schermo","Draw at _PARAM1_;_PARAM2_ a star with _PARAM3_ points and radius: _PARAM4_ (inner radius: _PARAM5_, rotation: _PARAM6_) with _PARAM0_":"Disegna a _PARAM1_;_PARAM2_ una stella con _PARAM3_ punti e raggio: _PARAM4_ (raggio interno: _PARAM5_, rotazione: _PARAM6_) con _PARAM0_","Number of points of the star (minimum: 2)":"Numero di punti della stella (minimo: 2)","Inner radius (in pixels, half radius by default)":"Raggio interno (in pixels, mezzo raggio per impostazione predefinita)","Rotation (in degrees)":"Rotazione (in gradi)","Arc":"Arco","Draw an arc on screen. If \"Close path\" is set to yes, a line will be drawn between the start and end point of the arc, closing the shape.":"Disegna un arco sullo schermo. Se \"Percorso chiuso\" \xE8 impostato su si, verr\xE0 disegnata una linea tra il punto di partenza e il punto finale dell'arco, chiudendo la forma.","Draw at _PARAM1_;_PARAM2_ an arc with radius: _PARAM3_, start angle: _PARAM4_, end angle: _PARAM5_ (anticlockwise: _PARAM6_, close path: _PARAM7_) with _PARAM0_":"Disegna a _PARAM1_;_PARAM2_ un arco con raggio: _PARAM3_, angolo iniziale: _PARAM4_, angolo finale: _PARAM5_ (antiorario: _PARAM6_, percorso chiuso: _PARAM7_) con _PARAM0_","Start angle of the arc (in degrees)":"Angolo di partenza dell'arco (in gradi)","End angle of the arc (in degrees)":"Angolo finale dell'arco (in gradi)","Anticlockwise":"Antiorario","Close path":"Percorso chiuso","Bezier curve":"Curva di Bezier","Draw a bezier curve on screen":"Disegna una curva bezier sullo schermo","Draw from _PARAM1_;_PARAM2_ to _PARAM7_;_PARAM8_ a bezier curve (first control point: _PARAM3_;_PARAM4_, second control point: _PARAM5_;_PARAM6_) with _PARAM0_":"Disegnare da _PARAM1_; _PARAM2_ a _PARAM7_; _PARAM8_ una curva di bezier (primo punto di controllo: _PARAM3_;_PARAM4_, secondo punto di controllo: _PARAM5_;_PARAM6_) con _PARAM0_","First control point x":"Primo punto di controllo x","First control point y":"Primo punto di controllo y","Second Control point x":"Secondo punto di controllo x","Second Control point y":"Secondo punto di controllo y","Destination point x":"Punto di destinazione x","Destination point y":"Punto di destinazione y","Quadratic curve":"Curva Quadratica","Draw a quadratic curve on screen":"Disegna una curva quadratica sullo schermo","Draw from _PARAM1_;_PARAM2_ to _PARAM5_;_PARAM6_ a quadratic curve (control point: _PARAM3_;_PARAM4_) with _PARAM0_":"Disegnare da _PARAM1_; _PARAM2_ a _PARAM5_; _PARAM6_ una curva quadratica (punto di controllo: _PARAM3_;_PARAM4_) con _PARAM0_","Control point x":"Punto di controllo x","Control point y":"Punto di controllo y","Begin fill path":"Inizia tracciato di riempimento","Begin to draw a simple one-color fill. Subsequent actions, such as \"Path line\" (in the Advanced category) can be used to draw. Be sure to use \"End fill path\" action when you're done drawing the shape.":"Inizia a disegnare un semplice riempimento di un colore. Le azioni successive, come \"Linea percorso\" (nella categoria avanzata) possono essere utilizzate per disegnare. Assicurati di utilizzare l'azione \"Termina il percorso di riempimento\" quando hai finito di disegnare la forma.","Begins drawing filling of an advanced path with _PARAM0_ (start: _PARAM1_;_PARAM2_)":"Inizia a disegnare il riempimento di un percorso avanzato con _PARAM0_ (inizio: _PARAM1_;_PARAM2_)","Start drawing x":"Inizia a disegnare x","Start drawing y":"Inizia a disegnare y","End fill path":"Fine tracciato di riempimento","Finish the filling drawing in an advanced path":"Termina il disegno di riempimento in un percorso avanzato","Finish the filling drawing in an advanced path with _PARAM0_":"Termina il disegno di riempimento in un percorso avanzato con _PARAM0_","Move path drawing position":"Spostare la posizione di disegno del tracciato","Move the drawing position for the current path":"Sposta la posizione di disegno per il percorso corrente","Move the drawing position of the path to _PARAM1_;_PARAM2_ with _PARAM0_":"Sposta la posizione del disegno del percorso a _PARAM1_; _PARAM2_ con _PARAM0_","Path line":"Linea del percorso","Add to a path a line to a position. The origin comes from the previous action or from \"Begin fill path\" or \"Move path drawing position\". By default, the start position will be the object's position.":"Aggiungi a un percorso una linea ad una posizione. L'origine proviene dall'azione precedente o da \"Inizia il percorso di riempimento\" o \"Sposta posizione di disegno percorso\". Per impostazione predefinita, la posizione iniziale sar\xE0 la posizione dell'oggetto.","Add to a path a line to the position _PARAM1_;_PARAM2_ with _PARAM0_":"Aggiungi a un percorso una linea alla posizione _PARAM1_; _PARAM2_ con _PARAM0_","Path bezier curve":"Curva bezier del percorso","Add to a path a bezier curve to a position. The origin comes from the previous action or from \"Begin fill path\" or \"Move path drawing position\". By default, the start position will be the object's position.":"Aggiungi a un percorso una curva bezier ad una posizione. L'origine proviene dall'azione precedente o da \"Inizia il percorso di riempimento\" o \"Sposta posizione di disegno percorso\". Per impostazione predefinita, la posizione iniziale sar\xE0 la posizione dell'oggetto.","Add to a path a bezier curve to the position _PARAM5_;_PARAM6_ (first control point: _PARAM1_;_PARAM2_, second control point: _PARAM3_;_PARAM4_) with _PARAM0_":"Aggiungi a un percorso una curva di bezier alla posizione _PARAM5_;_PARAM6_ (primo punto di controllo: _PARAM1_;_PARAM2_, secondo punto di controllo: _PARAM3_;_PARAM4_) con _PARAM0_","Path arc":"Arco percorso","Add to a path an arc to a position. The origin comes from the previous action or from \"Begin fill path\" or \"Move path drawing position\". By default, the start position will be the object's position.":"Aggiungi a un percorso un arco ad una posizione. L'origine proviene dall'azione precedente o da \"Inizia il percorso di riempimento\" o \"Sposta posizione di disegno percorso\". Per impostazione predefinita, la posizione iniziale sar\xE0 la posizione dell'oggetto.","Add to a path an arc at the position _PARAM1_;_PARAM2_ (radius: _PARAM3_, start angle: _PARAM4_, end angle: _PARAM5_, anticlockwise: _PARAM6_) with _PARAM0_":"Aggiungi a un percorso un arco alla posizione _PARAM1_; _PARAM2_ (raggio: _PARAM3_, angolo di inizio: _PARAM4_, angolo finale: _PARAM5_, anticlockwise: _PARAM6_) con _PARAM0_","Center x of circle":"Centro x del cerchio","Center y of circle":"Centro y del cerchio","Start angle":"Inizio angolo","End angle":"Fine angolo","Path quadratic curve":"Curva quadratica del percorso","Add to a path a quadratic curve to a position. The origin comes from the previous action or from \"Begin fill path\" or \"Move path drawing position\". By default, the start position will be the object's position.":"Aggiungere a un tracciato una curva quadratica a una posizione. L'origine deriva dall'azione precedente o da \"Inizia percorso di riempimento\" o \"\"Sposta posizione di disegno percorso\". Per impostazione predefinita, la posizione iniziale sar\xE0 la posizione dell'oggetto.","Add to a path a quadratic curve to the position _PARAM3_;_PARAM4_ (control point: _PARAM1_;_PARAM2_) with _PARAM0_":"Aggiungere a un tracciato una curva quadratica alla posizione _PARAM3_;_PARAM4_ (punto di controllo: _PARAM1_;_PARAM2_) con _PARAM0_","Close Path":"Chiudi tracciato","Close the path of the advanced shape. This closes the outline between the last and the first point.":"Chiudere il percorso della forma avanzata. In questo modo si chiude il contorno tra l'ultimo e il primo punto.","Close the path with _PARAM0_":"Chiudere il percorso con _PARAM0_","Clear shapes":"Cancella forme","Clear the rendered shape(s). Useful if not set to be done automatically.":"Pulisci le forme renderizzate. Utile se non impostato per essere fatto automaticamente.","Clear the rendered image of _PARAM0_":"Cancella l'immagine renderizzata di _PARAM0_","Clear between frames":"Cancella tra due fotogrammi","Activate (or deactivate) the clearing of the rendered shape at the beginning of each frame.":"Attivare (o disattivare) la cancellatura della forma renderizzata all'inizio di ogni fotogramma.","Clear the rendered image of _PARAM0_ between each frame: _PARAM1_":"Cancella l'immagine renderizzata di _PARAM0_ tra ogni fotogramma: _PARAM1_","Clear between each frame":"Cancella tra ogni fotogramma","Check if the rendered image is cleared between frames.":"Controlla se l'immagine renderizzata \xE8 cancellata tra i fotogrammi.","_PARAM0_ is clearing its rendered image between each frame":"_PARAM0_ elimina la sua immagine renderizzata tra ogni fotogramma","Change the color used when filling":"Cambiare il colore usato per il riempimento","Change fill color of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Cambiare il colore di riempimento di _PARAM0_ a _PARAM1_","Filing color red component":"Limatura componente colore rosso","Filing color green component":"Limatura componente colore verde","Filing color blue component":"Cartella colore blu componente","Modify the color of the outline of future drawings.":"Modificare il colore del contorno dei disegni futuri.","Change outline color of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Modifica il colore del contorno di _PARAM0_ in _PARAM1_","Outline color red component":"Colore contorno componente rosso","Outline color green component":"Colore contorno componente verde","Outline color blue component":"Componente di colore blu del contorno","Outline size":"Dimensione del contorno","Modify the size of the outline of future drawings.":"Modifica la dimensione del contorno dei disegni futuri.","the size of the outline":"la dimensione della sagoma","Test the size of the outline.":"Verificare la dimensione del contorno.","Fill opacity":"Riempi l'opacit\xE0","Modify the opacity level used when filling future drawings.":"Modifica il livello di opacit\xE0 utilizzato durante il riempimento di disegni futuri.","the opacity of filling":"l'opacit\xE0 del riempimento","Test the value of the opacity level used when filling.":"Verifica il valore del livello di opacit\xE0 usato durante il riempimento.","Filling opacity":"Opacit\xE0 di riempimento","Outline opacity":"Opacit\xE0 del contorno","Modify the opacity of the outline of future drawings.":"Modifica l'opacit\xE0 del contorno dei disegni futuri.","the opacity of the outline":"l'opacit\xE0 del contorno","Test the opacity of the outline.":"Verifica l'opacit\xE0 del contorno.","Use relative coordinates":"Usa coordinate relative","Set if the object should use relative coordinates (by default) or not. It's recommended to use relative coordinates.":"Imposta se l'oggetto deve utilizzare coordinate relative (per impostazione predefinita) o meno. Si consiglia di utilizzare coordinate relative.","Use relative coordinates for _PARAM0_: _PARAM1_":"Usa coordinate relative per _PARAM0_: _PARAM1_","Use relative coordinates?":"Usare delle coordinate relative?","Relative coordinates":"Coordinate relative","Check if the coordinates of the shape painter is relative.":"Controlla se le coordinate del pittore di forme sono relative.","_PARAM0_ is using relative coordinates":"_PARAM0_ utilizza coordinate relative","Modify the scale of the specified object.":"Modifica la scala dell'oggetto specificato.","the width's scale of an object":"the width's scale of an object","the width's scale":"la scala di larghezza","the height's scale of an object":"the height's scale of an object","the height's scale":"la scala dell'altezza","Flip the object horizontally":"Capovolgi l'oggetto orizzontalmente","Flip horizontally _PARAM0_: _PARAM1_":"Flip horizontally _PARAM0_: _PARAM1_","Activate flipping":"Attiva il capovolgimento","Flip the object vertically":"Capovolgi l'oggetto verticalmente","Flip vertically _PARAM0_: _PARAM1_":"Flip vertically _PARAM0_: _PARAM1_","Horizontally flipped":"Capovolto orizzontalmente","Check if the object is horizontally flipped":"Verifica se l'oggetto \xE8 capovolto orizzontalmente","_PARAM0_ is horizontally flipped":"_PARAM0_ \xE8 capovolto orizzontalmente","Vertically flipped":"Capovolto verticalmente","Check if the object is vertically flipped":"Verifica se l'oggetto \xE8 capovolto verticalmente","_PARAM0_ is vertically flipped":"_PARAM0_ \xE8 capovolto verticalmente","Change the width of an object.":"Change the width of an object.","the width":"la larghezza","Change the height of an object.":"Change the height of an object.","the height":"l'altezza","Center of rotation":"Center of rotation","Change the center of rotation of an object relatively to the object origin.":"Change the center of rotation of an object relatively to the object origin.","Change the center of rotation of _PARAM0_: _PARAM1_; _PARAM2_":"Change the center of rotation of _PARAM0_: _PARAM1_; _PARAM2_","Collision Mask":"Collision Mask","Change the collision mask of an object to a rectangle relatively to the object origin.":"Change the collision mask of an object to a rectangle relatively to the object origin.","Change the collision mask of _PARAM0_ to a rectangle from _PARAM1_; _PARAM2_ to _PARAM3_; _PARAM4_":"Change the collision mask of _PARAM0_ to a rectangle from _PARAM1_; _PARAM2_ to _PARAM3_; _PARAM4_","X drawing coordinate of a point from the scene":"X drawing coordinate of a point from the scene","X scene position":"X scene position","Y scene position":"Y scene position","Y drawing coordinate of a point from the scene":"Y drawing coordinate of a point from the scene","X scene coordinate of a point from the drawing":"X scene coordinate of a point from the drawing","X drawing position":"X drawing position","Y drawing position":"Y drawing position","Y scene coordinate of a point from the drawing":"Y scene coordinate of a point from the drawing","Shopify":"Shopify","Interact with products and generate URLs for checkouts with your Shopify shop.":"Interagisci con i prodotti e genera URL per i checkout con il tuo negozio Shopify.","Initialize a shop":"Inizializza un negozio","Initialize a shop with your credentials. Call this action first, and then use the shop name in the other actions to interact with products.":"Inizializza un negozio con le tue credenziali. Fai prima questa azione e poi usa il nome del negozio nelle altre azioni per interagire con i prodotti.","Initialize shop _PARAM1_ (domain: _PARAM2_, appId: _PARAM3_)":"Inizializza il negozio _PARAM1_ (dominio: _PARAM2_, appId: _PARAM3_)","Shop name":"Nome negozio","Domain (xxx.myshopify.com)":"Dominio (xxx.myshopify.com)","App Id":"App Id","Access Token":"Token di accesso","Get the URL for buying a product":"Ottieni l'URL per acquistare un prodotto","Get the URL for buying a product from a shop. The URL will be stored in the scene variable that you specify. You can then use the action to open an URL to redirect the player to the checkout.":"Ottieni l'URL per l'acquisto di un prodotto da un negozio. L'URL sar\xE0 memorizzato nella variabile di scena che hai specificato. Puoi quindi utilizzare l'azione per aprire un URL e reindirizzare il giocatore al checkout.","Get the URL for product #_PARAM2_ (quantity: _PARAM3_, variant: _PARAM4_) from shop _PARAM1_, and store it in _PARAM5_ (or _PARAM6_ in case of error)":"Ottieni l'URL per il prodotto #_PARAM2_ (quantit\xE0: _PARAM3_, variante: _PARAM4_) dal negozio _PARAM1_, e conservalo in _PARAM5_ (o _PARAM6_ in caso di errore)","Shop name (initialized with \"Initialize a shop\" action)":"Nome negozio (inizializzato con l'azione \"Inizializza un negozio\")","Product id":"Id del prodotto","Quantity":"Quantit\xE0","Variant (0 by default)":"Variante (0 per default)","Scene variable where the URL for checkout must be stored":"Variabile di scena dove l'URL per il checkout deve essere memorizzato","Scene variable containing the error (if any)":"Variabile di scena che contiene l'errore (se presente)","Panel Sprite (9-patch) Object":"Oggetto di pannello Sprite (patch-9)","Panel Sprite (\"9-patch\")":"Pannello Sprite (\"patch-9\")","An image with edges and corners that are stretched separately from the full image.":"Un'immagine con bordi e gli angoli che sono allungati separatamente dall'immagine completo.","Compare the opacity of a Panel Sprite, between 0 (fully transparent) to 255 (opaque).":"Confronta l'opacit\xE0 di uno Sprite Pannello, da 0 (completamente trasparente) a 255 (opaco).","Visibility":"Visibilit\xE0","Change Panel Sprite opacity":"Cambia opacit\xE0 Sprite Pannello","Change the opacity of a Panel Sprite. 0 is fully transparent, 255 is opaque (default).":"Cambia l'opacit\xE0 di uno Sprite Pannello. 0 \xE8 completamente trasparente, 255 \xE8 opaco (predefinito).","Panel Sprite":"Sprite Pannello","Tint color":"Colore della tinta","Change the tint of a Panel Sprite. The default color is white.":"Cambia la tinta di un Panel Sprite. Il colore predefinito \xE8 il bianco.","Change tint of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Cambia la tinta di _PARAM0_ in _PARAM1_","Tint":"Tinta","Modify the width of a Panel Sprite.":"Modificare la larghezza di uno Sprite di pannello.","Size and angle":"Dimensioni e angolo","Check the width of a Panel Sprite.":"Controllare la larghezza di uno Sprite di pannello.","Modify the height of a Panel Sprite.":"Modificare l'altezza di uno Sprite di pannello.","Check the height of a Panel Sprite.":"Controllare l'altezza di uno Sprite di pannello.","Image name":"Nome immagine","Change the image of a Panel Sprite.":"Cambiare l'immagine di uno Sprite di pannello.","Set image _PARAM1_ on _PARAM0_":"Immagine _PARAM1_ su _PARAM0_","Tiled Sprite Object":"Oggetto Sprite piastrellato","Tiled Sprite":"Sprite piastrellato","Displays an image repeated over an area.":"Visualizza un'immagine ripetuta su un'area.","Compare the opacity of a Tiled Sprite, between 0 (fully transparent) to 255 (opaque).":"Confronta l'opacit\xE0 di uno Sprite Tiled, da 0 (completamente trasparente) a 255 (opaco).","Change Tiled Sprite opacity":"Cambia opacit\xE0 Sprite Tiled","Change the opacity of a Tiled Sprite. 0 is fully transparent, 255 is opaque (default).":"Cambia l'opacit\xE0 di uno Sprite Tiled. 0 \xE8 completamente trasparente, 255 \xE8 opaco (predefinito).","Change the tint of a Tiled Sprite. The default color is white.":"Cambia la tinta di uno Sprite piastrellato. Il colore predefinito \xE8 il bianco.","Modify the width of a Tiled Sprite.":"Modifica la larghezza di un Sprite piastrellato.","Test the width of a Tiled Sprite.":"Prova la larghezza di un sprite piastrellato.","Modify the height of a Tiled Sprite.":"Modifica l'altezza di un sprite piastrellato.","Test the height of a Tiled Sprite.":"Prova l'altezza di un sprite piastrellato.","Modify the angle of a Tiled Sprite.":"Modifica l'angolo di un sprite piastrellato.","Image X Offset":"Immagine X Offset","Modify the offset used on the X axis when displaying the image.":"Modifica l'offset utilizzato sull'asse X durante la visualizzazione dell'immagine.","the X offset":"l'offset X","Image offset":"Offset dell'immagine","Test the offset used on the X axis when displaying the image.":"Verifica l'offset utilizzato sull'asse X durante la visualizzazione dell'immagine.","Image Y Offset":"Offset Y dell'immagine","Modify the offset used on the Y axis when displaying the image.":"Modifica l'offset utilizzato sull'asse Y durante la visualizzazione dell'immagine.","the Y offset":"l'offset Y","Test the offset used on the Y axis when displaying the image.":"Verifica l'offset utilizzato sull'asse Y durante la visualizzazione dell'immagine.","Jump":"Salto","Jump speed":"Velocit\xE0 di salto","Jump sustain time":"Tempo di permanenza in aria durante un salto","Maximum time (in seconds) during which the jump strength is sustained if the jump key is held - allowing variable height jumps.":"Tempo massimo (in secondi) durante il quale la forza del salto viene mantenuta se il tasto del salto rimane premuto, consentendo salti di altezza variabile.","Max. falling speed":"Max. velocit\xE0 di caduta","Ladder climbing speed":"Velocit\xE0 di salita scale","Ladder":"Scala","Walk":"Camminare","Slope max. angle":"Pendenza max. angolo","Can grab platform ledges":"Pu\xF2 afferrare le sporgenze di piattaforma","Ledge":"Sporgenza","Automatically grab platform ledges without having to move horizontally":"Automatically grab platform ledges without having to move horizontally","Grab offset on Y axis":"Afferrare l'offset sull'asse Y","Grab tolerance on X axis":"Afferrare la tolleranza su asse X","Use frame per second dependent trajectories (deprecated)":"Use frame per second dependent trajectories (deprecated)","Can go down from jumpthru platforms":"Can go down from jumpthru platforms","Platform":"Stile platform","Jumpthru platform":"Piattaforma Jumpthru","Ledges can be grabbed":"Sporgenze possono essere afferrate","Platform Behavior":"Comportamento della piattaforma","Platformer character":"Personaggio platformer","Jump and run on platforms.":"Jump and run on platforms.","Check if the object is moving (whether it is on the floor or in the air).":"Controlla se l'oggetto si sta muovendo (se \xE8 a terra o in aria).","Is on floor":"Si trova al piano","Check if the object is on a platform.":"Controlla se l'oggetto si trova su una piattaforma.","_PARAM0_ is on floor":"_PARAM0_ \xE8 a terra","Is on ladder":"\xC8 sulla scaletta","Check if the object is on a ladder.":"Controlla se l'oggetto si trova su una scala.","_PARAM0_ is on ladder":"_PARAM0_ \xE8 su una scala","Is jumping":"Sta saltando","Check if the object is jumping.":"Controlla se l'oggetto sta saltando.","_PARAM0_ is jumping":"_PARAM0_ sta saltando","Is falling":"Sta cadendo","Check if the object is falling.\nNote that the object can be flagged as jumping and falling at the same time: at the end of a jump, the fall speed becomes higher than the jump speed.":"Controlla se l'oggetto sta cadendo. \nNota che l'oggetto pu\xF2 essere contrassegnato come se stesse saltando e cadendo nello stesso momento: alla fine di un salto, la velocit\xE0 di caduta diventa superiore alla velocit\xE0 di salto.","_PARAM0_ is falling":"_PARAM0_ sta cadendo","Is grabbing platform ledge":"Sta afferrando la sporgenza della piattaforma","Check if the object is grabbing a platform ledge.":"Controlla se l'oggetto sta afferrando una sporgenza della piattaforma.","_PARAM0_ is grabbing a platform ledge":"_PARAM0_ sta afferrando una sporgenza della piattaforma","Compare the gravity applied on the object (in pixels per second per second).":"Confronta la forza di gravit\xE0 applicata sull'oggetto (in pixel al secondo quadrato).","Change the gravity applied on an object (in pixels per second per second).":"Modifica la forza di gravit\xE0 applicata a un oggetto (in pixel al secondo quadrato).","Maximum falling speed":"Massima velocit\xE0 di caduta","Compare the maximum falling speed of the object (in pixels per second).":"Confronta la massima velocit\xE0 di caduta dell'oggetto (in pixel al secondo).","the maximum falling speed":"la velocit\xE0 massima di caduta","Change the maximum falling speed of an object (in pixels per second).":"Modifica la velocit\xE0 di caduta massima di un oggetto (in pixel al secondo).","If jumping, try to preserve the current speed in the air":"If jumping, try to preserve the current speed in the air","Compare the ladder climbing speed (in pixels per second).":"Confronta la velocit\xE0 di salita della scala (pixel per secondo).","the ladder climbing speed":"la velocit\xE0 di salita della scala","Change the ladder climbing speed (in pixels per second).":"Cambia la velocit\xE0 di salita della scala (pixel per secondo).","Compare the horizontal acceleration of the object (in pixels per second per second).":"Compare the horizontal acceleration of the object (in pixels per second per second).","the horizontal acceleration":"the horizontal acceleration","Change the horizontal acceleration of an object (in pixels per second per second).":"Change the horizontal acceleration of an object (in pixels per second per second).","Compare the horizontal deceleration of the object (in pixels per second per second).":"Compare the horizontal deceleration of the object (in pixels per second per second).","the horizontal deceleration":"the horizontal deceleration","Change the horizontal deceleration of an object (in pixels per second per second).":"Change the horizontal deceleration of an object (in pixels per second per second).","Maximum horizontal speed":"Maximum horizontal speed","Compare the maximum horizontal speed of the object (in pixels per second).":"Compare the maximum horizontal speed of the object (in pixels per second).","the maximum horizontal speed":"the maximum horizontal speed","Change the maximum horizontal speed of an object (in pixels per second).":"Change the maximum horizontal speed of an object (in pixels per second).","Compare the jump speed of the object (in pixels per second).Its value is always positive.":"Compare the jump speed of the object (in pixels per second).Its value is always positive.","the jump speed":"la velocit\xE0 di salto","Change the jump speed of an object (in pixels per second). Its value is always positive.":"Change the jump speed of an object (in pixels per second). Its value is always positive.","Compare the jump sustain time of the object (in seconds).This is the time during which keeping the jump button held allow the initial jump speed to be maintained.":"Compare the jump sustain time of the object (in seconds).This is the time during which keeping the jump button held allow the initial jump speed to be maintained.","the jump sustain time":"il tempo si permanenza in aria durante un salto","Change the jump sustain time of an object (in seconds). This is the time during which keeping the jump button held allow the initial jump speed to be maintained.":"Change the jump sustain time of an object (in seconds). This is the time during which keeping the jump button held allow the initial jump speed to be maintained.","Allow jumping again":"Consenti di saltare di nuovo","When this action is executed, the object is able to jump again, even if it is in the air: this can be useful to allow a double jump for example. This is not a permanent effect: you must call again this action everytime you want to allow the object to jump (apart if it's on the floor).":"Quando questa azione viene eseguita, l'oggetto \xE8 in grado di saltare di nuovo anche se \xE8 nell'aria: questo pu\xF2 essere utile per consentire un doppio salto, ad esempio. Questo non \xE8 un effetto permanente: devi richiamare quest'azione ogni volta che vuoi permettere all'oggetto di saltare (se \xE8 sul pavimento).","Allow _PARAM0_ to jump again":"Consentire a _PARAM0_ di saltare nuovamente","Forbid jumping again in the air":"Vietare saltare di nuovo in aria","This revokes the effect of \"Allow jumping again\". The object is made unable to jump while in mid air. This has no effect if the object is not in the air.":"Questo revoca l'effetto di \"Consenti di saltare di nuovo\". L'oggetto non \xE8 in grado di saltare mentre \xE8 a mezz'aria. Questo non ha effetto se l'oggetto non \xE8 nell'aria.","Forbid _PARAM0_ to air jump":"Vietare a _PARAM0_ il salto in aria","Abort jump":"Abort jump","Abort the current jump and stop the object vertically. This action doesn't have any effect when the character is not jumping.":"Abort the current jump and stop the object vertically. This action doesn't have any effect when the character is not jumping.","Abort the current jump of _PARAM0_":"Abort the current jump of _PARAM0_","Can jump":"Pu\xF2 saltare","Check if the object can jump.":"Controlla se l'oggetto pu\xF2 saltare.","_PARAM0_ can jump":"_PARAM0_ pu\xF2 saltare","Simulate a press of the left key.":"Simulare una pressione del tasto sinistro.","Simulate a press of the right key.":"Simulare una pressione del tasto destro.","Simulate a press of the up key (used when on a ladder).":"Simula una pressione del tasto su (usato quando su una scala).","Simulate a press of the down key (used when on a ladder).":"Simula una pressione del tasto su (usato quando su una scala).","Simulate ladder key press":"Simula la pressione dei tasti sulla scala","Simulate a press of the ladder key (used to grab a ladder).":"Simula una pressione del tasto scala (usato per afferrare una scala).","Simulate pressing Ladder key for _PARAM0_":"Simula premendo il tasto scala per _PARAM0_","Simulate release ladder key press":"Simula la pressione del tasto di rilascio","Simulate a press of the Release Ladder key (used to get off a ladder).":"Simula una pressione del tasto scala (usato per afferrare una scala).","Simulate pressing Release Ladder key for _PARAM0_":"Simula premendo il tasto Release per _PARAM0_","Simulate jump key press":"Simula la pressione del tasto salta","Simulate a press of the jump key.":"Simula una pressione del tasto di salto.","Simulate pressing Jump key for _PARAM0_":"Simula premendo il tasto Salta per _PARAM0_","Simulate release platform key press":"Simula la pressione del tasto di rilascio","Simulate a press of the release platform key (used when grabbing a platform ledge).":"Simula una pressione del tasto di rilascio (utilizzato quando si afferra una sporgenza della piattaforma).","Simulate pressing Release Platform key for _PARAM0_":"Simula premendo il tasto Release per _PARAM0_","Simulate a press of a key.\nValid keys are Left, Right, Jump, Ladder, Release Ladder, Up, Down.":"Simula la pressione di un tasto.   nI tasti validi sono Sinistra, Destra, Salta, Scala, Su, Gi\xF9.","Control pressed or simulated":"Control pressed or simulated","A control was applied from a default control or a simulated by an action.":"A control was applied from a default control or a simulated by an action.","_PARAM0_ has the _PARAM2_ key pressed or simulated":"_PARAM0_ has the _PARAM2_ key pressed or simulated","Platform grabbing":"Aggrapparsi alla piattaforma","Enable (or disable) the ability of the object to grab platforms when falling near to one.":"Abilita (o disabilita) la capacit\xE0 dell'oggetto di afferrare le piattaforme quando si \xE8 vicini.","Allow _PARAM0_ to grab platforms: _PARAM2_":"Consenti a _PARAM0_ di afferrare le piattaforme: _PARAM2_","Can grab platforms":"Pu\xF2 afferrare le sporgenze di piattaforma","Check if the object can grab the platforms.":"Controlla se l'oggetto si trova su una piattaforma.","_PARAM0_ can grab the platforms":"_PARAM0_ pu\xF2 afferrare le piattaforme","Current falling speed":"Velocit\xE0 di caduta attuale","Change the current falling speed of the object (in pixels per second). This action doesn't have any effect when the character is not falling or is in the first phase of a jump.":"Change the current falling speed of the object (in pixels per second). This action doesn't have any effect when the character is not falling or is in the first phase of a jump.","the current falling speed":"la velocit\xE0 di caduta attuale","Compare the current falling speed of the object (in pixels per second). Its value is always positive.":"Compare the current falling speed of the object (in pixels per second). Its value is always positive.","Current jump speed":"Velocit\xE0 di salto attuale","Compare the current jump speed of the object (in pixels per second). Its value is always positive.":"Compare the current jump speed of the object (in pixels per second). Its value is always positive.","the current jump speed":"la velocit\xE0 di salto attuale","Current horizontal speed":"Current horizontal speed","Change the current horizontal speed of the object (in pixels per second). The object moves to the left with negative values and to the right with positive ones":"Change the current horizontal speed of the object (in pixels per second). The object moves to the left with negative values and to the right with positive ones","the current horizontal speed":"the current horizontal speed","Compare the current horizontal speed of the object (in pixels per second). The object moves to the left with negative values and to the right with positive ones":"Compare the current horizontal speed of the object (in pixels per second). The object moves to the left with negative values and to the right with positive ones","Return the gravity applied on the object (in pixels per second per second).":"Return the gravity applied on the object (in pixels per second per second).","Return the maximum falling speed of the object (in pixels per second).":"Return the maximum falling speed of the object (in pixels per second).","Return the ladder climbing speed of the object (in pixels per second).":"Return the ladder climbing speed of the object (in pixels per second).","Return the horizontal acceleration of the object (in pixels per second per second).":"Return the horizontal acceleration of the object (in pixels per second per second).","Return the horizontal deceleration of the object (in pixels per second per second).":"Return the horizontal deceleration of the object (in pixels per second per second).","Return the maximum horizontal speed of the object (in pixels per second).":"Return the maximum horizontal speed of the object (in pixels per second).","Return the jump speed of the object (in pixels per second). Its value is always positive.":"Return the jump speed of the object (in pixels per second). Its value is always positive.","Return the jump sustain time of the object (in seconds).This is the time during which keeping the jump button held allow the initial jump speed to be maintained.":"Return the jump sustain time of the object (in seconds).This is the time during which keeping the jump button held allow the initial jump speed to be maintained.","Current fall speed":"Velocit\xE0 di caduta attuale","Return the current fall speed of the object (in pixels per second). Its value is always positive.":"Return the current fall speed of the object (in pixels per second). Its value is always positive.","Return the current horizontal speed of the object (in pixels per second). The object moves to the left with negative values and to the right with positive ones":"Return the current horizontal speed of the object (in pixels per second). The object moves to the left with negative values and to the right with positive ones","Return the current jump speed of the object (in pixels per second). Its value is always positive.":"Return the current jump speed of the object (in pixels per second). Its value is always positive.","Flag objects as being platforms where characters can run on.":"Flag objects as being platforms where characters can run on.","Change platform type":"Cambia tipo di piattaforma","Change the platform type of the object: Platform, Jump-Through, or Ladder.":"Cambia il tipo di piattaforma dell'oggetto: Platform, Salta-Attraverso o Scala.","Set platform type of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Imposta il tipo di piattaforma di _PARAM0_ in _PARAM2_","Platforms":"Stile platform","Platform type (\"Platform\", \"Jumpthru\" or \"Ladder\")":"Tipo di piattaforma (\"Piattaforma\", \"saltatraverso\" o \"scala\")","Is object on given floor":"\xC8 oggetto su un determinato piano","Test if an object is on a given floor.":"Verifica se un oggetto si trova su un dato pavimento.","_PARAM0_ is on floor _PARAM2_":"_PARAM0_ \xE8 sul pavimento _PARAM2_","Inventory":"Inventario","Provides actions and conditions to add an inventory to your game, with items in memory.":"Fornisce azioni e condizioni per aggiungere un inventario al tuo gioco, con elementi in memoria.","Add an item":"Aggiungi un elemento","Add an item in an inventory.":"Aggiungi un articolo in un inventario.","Add a _PARAM2_ to inventory _PARAM1_":"Aggiungi un _PARAM2_ all'inventario _PARAM1_","Inventories":"Inventari","Inventory name":"Nome dell'inventario","Item name":"Nome dell'elemento","Remove an item":"Rimuovi un elemento","Remove an item from an inventory.":"Rimuovi un oggetto da un inventario.","Remove a _PARAM2_ from inventory _PARAM1_":"Rimuovi un _PARAM2_ dall'inventario _PARAM1_","Item count":"Numero die ogetti","Compare the number of an item in an inventory.":"Confronta il numero di un articolo in un inventario.","the count of _PARAM2_ in _PARAM1_":"il conteggio di _PARAM2_ in _PARAM1_","Has an item":"Ha un oggetto","Check if at least one of the specified items is in the inventory.":"Controlla se almeno uno degli elementi specificati \xE8 nell'inventario.","Inventory _PARAM1_ contains a _PARAM2_":"L'inventario _PARAM1_ contiene un _PARAM2_","Set a maximum count for an item":"Imposta un numero massimo per un articolo","Set the maximum number of the specified item that can be added in the inventory. By default, the number allowed for each item is unlimited.":"Imposta il numero massimo dell'elemento specificato che pu\xF2 essere aggiunto nell'inventario. Per impostazione predefinita, il numero consentito per ciascun articolo \xE8 illimitato.","Set the maximum count for _PARAM2_ in inventory _PARAM1_ to _PARAM3_":"Imposta il conteggio massimo per _PARAM2_ nell'inventario _PARAM1_ in _PARAM3_","Maximum count":"Conteggio massimo","Set unlimited count for an item":"Imposta un conteggio illimitato per un oggetto","Allow an unlimited amount of an object to be in an inventory. This is the case by default for each item.":"Consentire una quantit\xE0 illimitata di un oggetto in un inventario. Questo \xE8 il caso per impostazione predefinita per ciascun articolo.","Allow an unlimited count of _PARAM2_ in inventory _PARAM1_: _PARAM3_":"Consenti un conteggio illimitato di _PARAM2_ nell'inventario _PARAM1_: _PARAM3_","Allow an unlimited amount?":"Consenti un quantit\xE0 illimitata?","Item full":"Oggetto pieno","Check if an item has reached its maximum number allowed in the inventory.":"Controlla se un articolo ha raggiunto il numero massimo consentito nell'inventario.","Inventory _PARAM1_ is full of _PARAM2_":"L'inventario _PARAM1_ \xE8 pieno di _PARAM2_","Equip an item":"Equipaggia un oggetto","Mark an item as being equipped. If the item count is 0, it won't be marked as equipped.":"Contrassegna un elemento come essendo attrezzata. Se il numero di elementi \xE8 0, non vengono contrassegnato come attrezzata.","Set _PARAM2_ as equipped in inventory _PARAM1_: _PARAM3_":"Impostare _PARAM2_ come attrezzato nella _PARAM1_ di inventario: _PARAM3_","Equip?":"Equipaggiare?","Item equipped":"Oggetto equipaggiato","Check if an item is equipped.":"Controllare se un elemento \xE8 completo.","_PARAM2_ is equipped in inventory _PARAM1_":"_PARAM2_ \xE8 dotato di inventario _PARAM1_","Save an inventory in a scene variable":"Salva un inventario in una variabile di scena","Save all the items of the inventory in a scene variable, so that it can be restored later.":"Salva tutti gli oggetti dell'inventario in una variabile di scena, in modo che possa essere ripristinato successivamente.","Save inventory _PARAM1_ in variable _PARAM2_":"Salvare _PARAM1_ inventario nella variabile _PARAM2_","Inventories/Variables":"Rimanenze/variabili","Load an inventory from a scene variable":"Carica un inventario da una variabile di scena","Load the content of the inventory from a scene variable.":"Carica il contenuto dell'inventario da una variabile di scena.","Load inventory _PARAM1_ from variable _PARAM2_":"Carico per inventario _PARAM1_ da _PARAM2_ variabile","Get the number of an item in the inventory":"Ottenere il numero di un elemento nell'inventario","Video opacity (0-255)":"Opacit\xE0 video (0-255)","Loop the video":"Riproduci video in loop","Playback settings":"Playback settings","Video volume (0-100)":"Volume video (0-100)","Displays a video.":"Visualizza un video.","Multimedia":"Multimedia","Play a video":"Riproduci video","Play a video (recommended file format is MPEG4, with H264 video codec and AAC audio codec).":"Riproduci un video (il formato raccomandato per file \xE8 MPEG4, con codec audio H264 e codec audio AAC).","Play the video of _PARAM0_":"Riproduci il video di _ PARAM0_","Video object":"Oggetto video","Pause a video":"Metti in pausa il video","Pause the specified video.":"Metti in pausa il video specificato.","Pause video _PARAM0_":"Metti in pausa il video _ PARAM0_","Loop a video":"Riproduci ciclicamente il video","Loop the specified video.":"Ripeti ciclicamente il video specificato.","Loop video of _PARAM0_: _PARAM1_":"Ripeti video di _PARAM0_: _PARAM1_","Activate loop":"Attiva ciclo","Mute a video":"Metti in muto il video","Mute, or unmute, the specified video.":"Disattivare o attivare l'audio del video specificato.","Mute video of _PARAM0_: _PARAM1_":"Metti in muto il video di _PARAM0_: _PARAM1_","Activate mute":"Metti in muto","Set time":"Imposta ora","Set the time of the video object in seconds":"Impostare l'ora dell'oggetto video in secondi","the time":"il tempo","Set volume":"Imposta volume","Set the volume of the video object, between 0 (muted) and 100 (maximum).":"Imposta il volume dell'oggetto video, tra 0 (muto) e 100 (massimo).","the volume":"il volume","Get the volume":"Regola il volume","Get the volume of a video object, between 0 (muted) and 100 (maximum).":"Imposta il volume dell'oggetto video, tra 0 (muto) e 100 (massimo).","Is played":"Viene riprodotto","Check if a video is played.":"Controlla se un video viene riprodotto.","_PARAM0_ is played":"_PARAM0_ \xE8 riprodotto","Is paused":"\xC8 in pausa","Check if the video is paused.":"Controlla se il video \xE8 messo in pausa.","_PARAM0_ is paused":"_PARAM0_ \xE8 in pausa","Is looped":"E' in loop","Check if the video is looped.":"Controlla se il video \xE8 messo in loop.","_PARAM0_ is looped":"_PARAM0_ \xE8 in loop","Volume":"Volume","Compare the current volume of a video object.":"Confronta il volume attuale di un oggetto video.","Is muted":"\xC8 in muto","Check if a video is muted.":"Controlla se un video \xE8 in muto.","_PARAM0_ is muted":"_PARAM0_ \xE8 in muto","Get current time":"Ottieni l'ora corrente","Return the current time of a video object (in seconds).":"Restituisce il tempo attuale di un oggetto video (in secondi).","Get the duration":"Ottieni la durata","Return the duration of a video object (in seconds).":"Restituisce la durata di un oggetto video (in secondi).","Compare the duration of a video object":"Confronta la durata di un oggetto video","the duration (in seconds)":"la durata (in secondi)","Current time":"Orario corrente","Compare the current time of a video object":"Confronta il tempo attuale di un oggetto video","the current time (in seconds)":"il tempo corrente (in secondi)","Is ended":"\xC8 finito","Check if a video is ended":"Controlla se un video \xE8 finito","_PARAM0_ is ended":"_PARAM0_ \xE8 finito","Set opacity":"Imposta opacit\xE0","Set opacity of the specified video object, between 0 (fully transparent) and 255 (opaque).":"Imposta l'opacit\xE0 dell'oggetto video specificato, tra 0 (completamente trasparente) e 255 (opaco).","Compare the opacity of a video object":"Confronta l'opacit\xE0 di un oggetto video","Get current opacity":"Ottieni opacit\xE0 corrente","Return the opacity of a video object":"Restituisce l'opacit\xE0 di un oggetto video","Set playback speed":"Imposta velocit\xE0 di riproduzione","Set playback speed of the specified video object, (1 = the default speed, >1 = faster and <1 = slower).":"Imposta la velocit\xE0 di riproduzione dell'oggetto video specificato, (1 = la velocit\xE0 predefinita, >1 = pi\xF9 veloce e <1 = pi\xF9 lento).","the playback speed":"la velocit\xE0 di riproduzione","Playback speed ":"Velocit\xE0 di riproduzione ","Compare the playback speed of a video object":"Confronta la velocit\xE0 di riproduzione di un oggetto video","Get current playback speed":"Ottieni la velocit\xE0 di riproduzione attuale","Return the playback speed of a video object":"Restituisce la velocit\xE0 di riproduzione di un oggetto video","Debugger Tools":"Strumenti di debug","Allow to interact with the editor debugger from the game.":"Permette di interagire con il debugger dell'editor dal gioco.","Pause game execution":"Mette in pausa l'esecuzione del gioco","This pauses the game, useful for inspecting the game state through the debugger. Note that events will be still executed until the end before the game is paused.":"Questo mette in pausa il gioco, utile per ispezionare lo stato del gioco attraverso il debugger. Si noti che gli eventi saranno ancora eseguiti fino alla fine prima che il gioco sia in pausa.","Draw collisions hitboxes and points":"Disegna hitbox collisioni e punti","This activates the display of rectangles and information on screen showing the objects bounding boxes (blue), the hitboxes (red) and some points of objects.":"Questo attiva la visualizzazione dei rettangoli e delle informazioni sullo schermo mostrando gli oggetti che delimitano le caselle (blu), le caselle hitbox (rosso) e alcuni punti degli oggetti.","Enable debugging view of bounding boxes/collision masks: _PARAM1_ (include invisible objects: _PARAM2_, point names: _PARAM3_, custom points: _PARAM4_)":"Abilita la vista di debug delle caselle di delimitazione/maschere di collisione: _PARAM1_ (include oggetti invisibili: _PARAM2_, nomi punti:_PARAM3_, punti personalizzati: _PARAM4_)","Enable debug draw":"Abilita disegno di debug","Show collisions for hidden objects":"Mostra collisioni per oggetti nascosti","Show points names":"Mostra nomi punti","Show custom points":"Mostra punti personalizzati","Log a message to the console":"Log a message to the console","Logs a message to the debugger's console.":"Logs a message to the debugger's console.","Log message _PARAM0_ of type _PARAM1_ to the console in group _PARAM2_":"Log message _PARAM0_ of type _PARAM1_ to the console in group _PARAM2_","Adjustment":"Regolazione","Adjust gamma, contrast, saturation, brightness, alpha or color-channel shift.":"Regola gamma, contrasto, saturazione, luminosit\xE0, alfa o spostamento del canale colorato.","Gamma (between 0 and 5)":"Gamma (tra 0 e 5)","Saturation (between 0 and 5)":"Saturazione (tra 0 e 5)","Contrast (between 0 and 5)":"Contrasto (fra 0 e 5)","Brightness (between 0 and 5)":"Luminosit\xE0(fra 0 e 5)","Red (between 0 and 5)":"Rosso (fra 0 e 5)","Green (between 0 and 5)":"Verde (fra 0 e 5)","Blue (between 0 and 5)":"Blu (fra 0 e 5)","Alpha (between 0 and 1, 0 is transparent)":"Alpha (fra 0 e 1, 0 \xE8 trasparente)","Advanced bloom":"Fioritura avanzata","Applies a bloom effect.":"Applica un effetto bloom.","Threshold (between 0 and 1)":"Soglia (tra 0 e 1)","Bloom Scale (between 0 and 2)":"Scala fioritura (tra 0 e 2)","Brightness (between 0 and 2)":"Luminosit\xE0 (tra 0 e 2)","Blur (between 0 and 20)":"Sfocatura (tra 0 e 20)","Quality (between 0 and 20)":"Qualit\xE0 (tra 0 e 20)","Padding for the visual effect area":"Padding for the visual effect area","ASCII":"ASCII","Render the image with ASCII characters only.":"Rendering dell'immagine solo con caratteri ASCII.","Size (between 2 and 20)":"Dimensione (tra 2 e 20)","Beveled edges":"Bordi evandati","Add beveled edges around the rendered image.":"Aggiungi spigoli avvolgibili attorno all'immagine renderizzata.","Rotation (between 0 and 360)":"Rotazione (fra 0 e 360)","Outer strength (between 0 and 5)":"Forza esterna (tra 0 e 5)","Distance (between 10 and 20)":"Distanza (tra 10 e 20)","Light alpha (between 0 and 1)":"Alfa leggera (tra 0 e 1)","Light color (color of the outline)":"Colore chiaro (colore del contorno)","Shadow color (color of the outline)":"Colore ombra (colore del contorno)","Shadow alpha (between 0 and 1)":"Alfa ombra (tra 0 e 1)","Black and White":"Bianco e nero","Alter the colors to make the image black and white":"Modifica i colori per rendere l'immagine nera e bianca","Opacity (between 0 and 1)":"Opacit\xE0 (tra 0 e 1)","Blending mode":"Modalit\xE0 di fusione","Alter the rendered image with the specified blend mode.":"Modifica l'immagine mostrata con la modalit\xE0 di fusione specificata.","Mode (0: Normal, 1: Add, 2: Multiply, 3: Screen)":"Modalit\xE0 (0: Normale, 1: Aggiungere, 2: Moltiplicare, 3: Schermo)","Blur (Gaussian, slow - prefer to use Kawase blur)":"Blur (Gaussian, slow - prefer to use Kawase blur)","Blur the rendered image. This is slow, so prefer to use Kawase blur in most cases.":"Blur the rendered image. This is slow, so prefer to use Kawase blur in most cases.","Blur intensity":"Intensit\xE0 sfocatura","Number of render passes. An high value will cause lags/poor performance.":"Numero di passaggi del rendering. Un valore alto causer\xE0 lag/cattive prestazioni.","Resolution":"Risoluzione","Kernel size (one of these values: 5, 7, 9, 11, 13, 15)":"Dimensione del kernel (uno di questi valori: 5, 7, 9, 11, 13, 15)","Brightness":"Luminosit\xE0","Make the image brighter.":"Rendi l'immagine pi\xF9 luminosa.","Brightness (between 0 and 1)":"Luminosit\xE0 (tra 0 e 1)","Bulge Pinch":"Bombatura Pizzico","Bulges or pinches the image in a circle.":"Bomba o pizzica l'immagine in un cerchio.","Center X (between 0 and 1, 0.5 is image middle)":"Centro X (tra 0 e 1, 0.5 \xE8 immagine centrale)","Center Y (between 0 and 1, 0.5 is image middle)":"Centro Y (tra 0 e 1, 0.5 \xE8 immagine centrale)","Radius":"Raggio","strength (between -1 and 1)":"forza (tra -1 e 1)","-1 is strong pinch, 0 is no effect, 1 is strong bulge":"-1 \xE8 un pizzico forte, 0 non ha effetto, 1 \xE8 un forte rigonfiamento","Color Map":"Mappa dei colori","Change the color rendered on screen.":"Cambia il colore visualizzato sullo schermo.","Color map texture for the effect":"Texture della mappa colori per l'effetto","You can change colors of pixels by modifing a reference color image, containing each colors, called the *Color Map Texture*. To get started, **download** [a default color map texture here](http://wiki.compilgames.net/doku.php/gdevelop5/interface/scene-editor/layer-effects).":"Puoi cambiare i colori dei pixel modificando l'immagine di colore di riferimento, contenente ogni colore, chiamata *Colore della mappa*. Per iniziare, **scarica** [una texture di mappa dei colori predefinita qui](http://wiki.compilgames.net/doku.php/gdevelop5/interface/scene-editor/layer-effects).","Disable anti-aliasing (\"nearest\" pixel rounding)":"Disabilita l'anti-aliasing (arrotondamento pixel \"pi\xF9 affine\")","Mix":"Mescola","Mix value of the effect on the layer (in percent)":"Mescola il valore dell'effetto sul layer (in percentuale)","Color Replace":"Sostituzione colore","Effect replacing a color (or similar) by another.":"Effetto che sostituisce un colore (o simile) con un altro.","Original Color":"Colore originale","New Color":"Nuovo colore","Epsilon (between 0 and 1)":"Epsilon (tra 0 e 1)","Tolerance/sensitivity of the floating-point comparison between colors (lower = more exact, higher = more inclusive)":"Tolleranza/sensibilit\xE0 del confronto virgola mobile tra i colori (pi\xF9 basso = pi\xF9 preciso, pi\xF9 alto = pi\xF9 inclusivo)","CRT":"CRT","Apply an effect resembling old CRT monitors.":"Applica un effetto simile a quelli dei vecchi monitor CRT.","Line width (between 0 and 5)":"Larghezza linea (tra 0 e 5)","Line contrast (between 0 and 1)":"Contrasto di linea (tra 0 e 1)","Noise (between 0 and 1)":"Rumore (tra 0 e 1)","Curvature (between 0 and 10)":"Curvatura (tra 0 e 10)","Show vertical lines":"Mostra linee verticali","Noise size (between 0 and 10)":"Dimensione del rumore (tra 0 e 10)","Vignetting (between 0 and 1)":"Vignettatura (tra 0 e 1)","Vignetting alpha (between 0 and 1)":"Vignettatura alfa (tra 0 e 1)","Vignetting blur (between 0 and 1)":"Sfocatura vignettatura (tra 0 e 1)","Interlaced Lines Speed":"Velocit\xE0 delle linee interlacciate","0: Pause, 0.5: Half speed, 1: Normal speed, 2: Double speed, etc...":"0: Pausa, 0.5: met\xE0 della velocit\xE0, 1: velocit\xE0 normale, 2: doppia velocit\xE0, ecc...","Noise Frequency":"Frequenza rumore","Uses the pixel values from the specified texture (called the displacement map) to perform a displacement of an object.":"Utilizza i valori dei pixel dalla texture specificata (chiamata mappa di spostamento) per eseguire uno spostamento di un oggetto.","Displacement map texture":"Struttura mappa di spostamento","Displacement map texture for the effect. To get started, **download** [a default displacement map texture here](http://wiki.compilgames.net/doku.php/gdevelop5/interface/scene-editor/layer-effects).":"La texture della mappa di spostamento per l'effetto. Per iniziare, **scaricare** [una texture di mappa di default per gli spostamenti qui](http://wiki.compilgames.net/doku.php/gdevelop5/interface/scene-editor/layer-effects).","Dot":"Punto","Applies a dotscreen effect making objects appear to be made out of black and white halftone dots like an old printer.":"Applica un effetto puntinato che fa apparire gli oggetti come costituiti da puntini bianchi e neri a mezzatinta generati da una vecchia stampante.","Scale (between 0.3 and 1)":"Scala (tra 0.3 e 1)","Angle (between 0 and 5)":"Angolo (tra 0 e 5)","Drop shadow":"Ombreggiatura","Add a shadow around the rendered image.":"Aggiungi un'ombra intorno all'immagine renderizzata.","Quality (between 1 and 20)":"Qualit\xE0 (tra 1 e 20)","Alpha (between 0 and 1)":"Alpha (fra 0 e 1)","Distance (between 0 and 50)":"Distanza (fra 0 e 50)","Color of the shadow":"Colore dell'ombra","Shadow only (shows only the shadow when enabled)":"Solo ombreggiatura (mostra solo l'ombra quando abilitato)","Glitch":"Glitch","Applies a glitch effect to an object.":"Applica un effetto glitch ad un oggetto.","Slices (between 2 and infinite)":"Parti (tra 2 e infinite)","Offset (between -400 and 400)":"Offset (tra -400 e 400)","Direction (between -180 and 180)":"Direzione (tra -180 e 180)","Fill Mode (between 0 and 4)":"Modalit\xE0 riempimento (tra 0 e 4)","The fill mode of the space after the offset.(0: TRANSPARENT, 1: ORIGINAL, 2: LOOP, 3: CLAMP, 4: MIRROR)":"La modalit\xE0 di riempimento dello spazio dopo l'offset (0: TRANSPARENT, 1: ORIGINAL, 2: LOOP, 3: CLAMP, 4: MIRROR)","Average":"Media","Min Size":"Dimensione Min","Sample Size":"Dimensione campione","Animation Frequency":"Frequenza animazione","Red X offset (between -50 and 50)":"Spostamento X rosso(tra -50 e 50)","Red Y offset (between -50 and 50)":"Spostamento Y rosso(tra -50 e 50)","Green X offset (between -50 and 50)":"Spostamento X verde(tra -50 e 50)","Green Y offset (between -50 and 50)":"Spostamento Y verde(tra -50 e 50)","Blue X offset (between -50 and 50)":"Spostamento X blu(tra -50 e 50)","Blue Y offset (between -50 and 50)":"Spostamento Y blu(tra -50 e 50)","Glow":"Bagliore","Add a glow effect around the rendered image.":"Aggiungi un effetto luminoso attorno all'immagine rendered.","Inner strength (between 0 and 20)":"Forza interna (tra 0 e 20)","Outer strength (between 0 and 20)":"Forza esterna (tra 0 e 20)","Color (color of the outline)":"Colore (colore del contorno)","Godray":"Magnifico","Apply and animate atmospheric light rays.":"Applicare e animare i raggi di luce atmosferica.","Parallel (parallel rays)":"Parallelo (raggi paralleli)","Animation Speed":"Velocit\xE0 animazione","Lacunarity (between 0 and 5)":"Saturazione (tra 0 e 5)","Angle (between -60 and 60)":"Angolo (tra -60 e 60)","Gain (between 0 and 1)":"Guadagno (tra 0 e 1)","Light (between 0 and 60)":"Luce (tra 0 e 60)","Center X (between 100 and 1000)":"Centro X (tra 100 e 1000)","Center Y (between -1000 and 100)":"Centro Y (tra -1000 e 100)","Blur (Kawase, fast)":"Blur (Kawase, fast)","Blur the rendered image, with much better performance than Gaussian blur.":"Blur the rendered image, with much better performance than Gaussian blur.","Pixelize X (between 0 and 10)":"Pixelize X (tra 0 e 10)","Pixelize Y (between 0 and 10)":"Pixelize Y (tra 0 e 10)","Light Night":"Luce notturna","Alter the colors to simulate night.":"Modifica i colori per simulare la notte.","Dark Night":"Notte buia","Alter the colors to simulate a dark night.":"Modifica i colori per simulare una notte buia.","Intensity (between 0 and 1)":"Intensit\xE0 (tra 0 e 1)","Noise":"Rumore","Add some noise on the rendered image.":"Aggiungi del rumore all'immagine renderizzata.","Noise intensity (between 0 and 1)":"Intensit\xE0 rumore (tra 0 e 1)","Old Film":"Vecchio Film","Add a Old film effect around the rendered image.":"Aggiungi un effetto film vecchio attorno all'immagine renderizzata.","Sepia (between 0 and 1)":"Seppia (tra 0 e 1)","The amount of saturation of sepia effect, a value of 1 is more saturation and closer to 0 is less, and a value of 0 produces no sepia effect":"La quantit\xE0 di saturazione dell'effetto seppia, il valore 1 indica la massima saturazione che diminuisce verso lo 0, e un valore uguale a 0 non produce alcun effetto seppia","Noise Size (between 0 and 10)":"Intensit\xE0 rumore (tra 0 e 10)","Scratch (between -1 and 1)":"Graffio (tra -1 e 1)","Scratch Density (between 0 and 1)":"Densit\xE0 graffi (tra 0 e 1)","Scratch Width (between 1 and 20)":"Larghezza graffio(tra 1 e 20)","Vignetting Alpha (between 0 and 1)":"Alpha della vignettatura (tra 0 e 1)","Vignetting Blur (between 0 and 1)":"Sfocatura della vignettatura (tra 0 e 1)","Draws an outline around the rendered image.":"Disegna un contorno attorno all'immagine renderizzata.","Thickness (between 0 and 20)":"Spessore (tra 0 e 20)","Color of the outline":"Colore del contorno","Pixelate":"Pixelate","Applies a pixelate effect, making display objects appear 'blocky'.":"Applica un effetto pixelato, facendo apparire gli oggetti display 'blocky'.","Size of the pixels (10 pixels by default)":"Dimensioni dei pixel (10 pixel di default)","Radial Blur":"Sfocatura radiale","Applies a Motion blur to an object.":"Applica una sfocatura di movimento ad un oggetto.","The maximum size of the blur radius, -1 is infinite":"La dimensione massima del raggio di sfocatura, -1 \xE8 infinita","Angle (between -180 and 180)":"Angolo (tra -180 e 180)","The angle in degree of the motion for blur effect":"L'angolo in gradi di movimento per effetto sfocatura","Kernel Size (between 3 and 25)":"Dimensione del nucleo kernel(tra 3 e 25)","The kernel size of the blur filter (Odd number)":"La dimensione del nucleo kernel del filtro di sfocatura (numero dispari)","Reflection":"Riflessione","Applies a reflection effect to simulate the reflection on water with waves.":"Applica un effetto di riflessione per simulare la riflessione sull'acqua con le onde.","Reflect the image on the waves":"Rifletti l'immagine sulle onde","Vertical position of the reflection point":"Posizione verticale del punto di riflessione","Default is 50% (middle). Smaller numbers produce a larger reflection, larger numbers produce a smaller reflection.":"Il valore predefinito \xE8 50% (medio). I numeri pi\xF9 piccoli producono una riflessione pi\xF9 ampia, i numeri pi\xF9 grandi producono una riflessione pi\xF9 piccola.","Amplitude start":"Inizio ampiezza","Starting amplitude of waves (0 by default)":"Inizio ampiezza delle onde (0 di default)","Amplitude ending":"Fine ampiezza","Ending amplitude of waves (20 by default)":"Fine ampiezza di onde (20 di default)","Wave length start":"Lunghezza inizio onda","Starting wave length (30 by default)":"Inizio lunghezza onda (30 di default)","Wave length ending":"Durata onda terminata","Ending wave length (100 by default)":"Fine della lunghezza dell'onda (100 di default)","Alpha start":"Avvio alfa","Starting alpha (1 by default)":"Avvio alfa (1 di default)","Alpha ending":"Fine alfa","Ending alpha (1 by default)":"Fine alfa (1 di default)","RGB split (chromatic aberration)":"RGB diviso (aberrazione cromatica)","Applies a RGB split effect also known as chromatic aberration.":"Applica un effetto di divisione RGB conosciuto anche come aberrazione cromatica.","Red X offset (between -20 and 20)":"Offset X rosso (tra -20 e 20)","Red Y offset (between -20 and 20)":"Offset Y rosso (tra -20 e 20)","Green X offset (between -20 and 20)":"Offset X verde (tra -20 e 20)","Green Y offset (between -20 and 20)":"Offset Y verde (tra -20 e 20)","Blue X offset (between -20 and 20)":"Offset X blu (tra -20 e 20)","Blue Y offset (between -20 and 20)":"Offset Y blu (tra -20 e 20)","Sepia":"Seppia","Alter the colors to sepia.":"Modifica i colori in seppia.","Tilt shift":"Spostamento dell'inclinazione","Render a tilt-shift-like camera effect.":"Visualizza un effetto fotocamera simile a tilt-shift.","Blur (between 0 and 200)":"Sfocatura (tra 0 e 200)","Gradient blur (between 0 and 2000)":"Sfocatura inclinata (tra 0 e 2000)","Twist":"Torsione","Applies a twist effect making objects appear twisted in the given direction.":"Applica un effetto di torsione che fa apparire gli oggetti contorti nella direzione indicata.","The radius of the twist":"Il raggio della torsione","Angle (between -10 and 10)":"Angolo (tra -10 e 10)","The angle in degree of the twist":"L'angolo in gradi della rotazione","Offset X (between 0 and 1, 0.5 is image middle)":"Spostamento X (tra 0 e 1, 0.5 \xE8 il centro dell'immagine)","Offset Y (between 0 and 1, 0.5 is image middle)":"Spostamento Y (tra 0 e 1, 0.5 \xE8 il centro dell'immagine)","Zoom blur":"Sfocatura zoom","Applies a Zoom blur.":"Applica sfocatura zoom.","Inner radius":"Raggio interno","strength (between 0 and 5)":"forza (tra 0 e 5)","Tilemap":"Tilemap","Tilemap JSON file":"File JSON Tilemap","This is the JSON file that was saved or exported from Tiled.":"Questo \xE8 il file JSON che \xE8 stato salvato o esportato da Tiled.","Tilemap and tileset":"Tilemap and tileset","Tileset JSON file (optional)":"File JSON Tileset (opzionale)","Optional, don't specify it if you've not saved the tileset in a different file.":"Opzionale, non specificarlo se non hai salvato il tileset in un altro file.","Atlas image":"Immagine atlante","Display mode":"Modalit\xE0 di visualizzazione","Layer index to display":"Indice di livello da visualizzare","If \"index\" is selected as the display mode, this is the index of the layer to display.":"Se \"indice\" \xE8 selezionato come modalit\xE0 di visualizzazione, questo \xE8 l'indice del livello da visualizzare.","Animation speed scale":"Scala della velocit\xE0 di animazione","Animation FPS":"FPS Animazione","Displays a tiled-based map, made with the Tiled editor (download it separately on https://www.mapeditor.org/).":"Visualizza una mappa basata su Tile, realizzata con l'editor Tiled (scaricala separatamente su https://www.mapeditor.org/).","Check the Tilemap JSON file being used.":"Controllare il file JSON Tilemap in uso.","The Tilemap JSON file of _PARAM0_ is _PARAM1_":"Il file JSON Tilemap di _PARAM0_ \xE8 _PARAM1_","Set the JSON file containing the Tilemap data to display. This is usually the JSON file exported from Tiled.":"Impostare il file JSON contenente i dati Tilemap da visualizzare. Questo \xE8 di solito il file JSON esportato da Tiled.","Set the Tilemap JSON file of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Imposta il file JSON Tilemap di _PARAM0_ a _PARAM1_","Tileset JSON file":"File JSON Tileset","Check the tileset JSON file being used.":"Controllare il file JSON tileset utilizzato.","The tileset JSON file of _PARAM0_ is _PARAM1_":"Il file JSON tileset di _PARAM0_ \xE8 _PARAM1_","Set the JSON file with the tileset data (sometimes that is embeded in the Tilemap, so not needed)":"Impostare il file JSON con i dati del tileset (a volte \xE8 incorporato nel Tilemap, quindi non necessario)","Set the tileset JSON file of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Imposta il file tileset JSON di _PARAM0_ a _PARAM1_","Compare the value of the display mode.":"Confronta il valore della modalit\xE0 di visualizzazione.","The display mode of _PARAM0_ is _PARAM1_":"La modalit\xE0 di visualizzazione di _PARAM0_ \xE8 _PARAM1_","Set the display mode":"Imposta la modalit\xE0 di visualizzazione","Set the display mode of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Imposta la modalit\xE0 di visualizzazione di _PARAM0_ a _PARAM1_","Layer index":"Indice di livello","Compare the value of the layer index.":"Confronta il valore dell'indice di livello.","the layer index":"l'indice del livello","Set the layer index of the Tilemap.":"Imposta l'indice del livello della Tilemap.","Get the layer index being displayed":"Mostra l'indice del livello visualizzato","Compare the animation speed scale.":"Confronta la scala della velocit\xE0 di animazione.","the animation speed scale":"la scala della velocit\xE0 di animazione","Set the animation speed scale of the Tilemap (1 by default).":"Imposta la scala della velocit\xE0 di animazione della Tilemap (1 per impostazione predefinita).","Get the Animation speed scale":"Ottieni la scala della velocit\xE0 di animazione","Animation speed (FPS)":"Velocit\xE0 di animazione (FPS)","Compare the animation speed (in frames per second).":"Confronta la velocit\xE0 di animazione (in fotogrammi al secondo).","the animation speed (FPS)":"la velocit\xE0 di animazione (FPS)","Set the animation speed (in frames per second) of the Tilemap.":"Imposta la velocit\xE0 di animazione (in fotogrammi al secondo) della Tilemap.","Get the animation speed (in frames per second)":"Ottieni la velocit\xE0 di animazione (in fotogrammi al secondo)","Peer-to-Peer communication (experimental)":"Comunicazione Peer-to-Peer (sperimentale)","Event triggered by peer":"Evento attivato dal peer","Triggers once when a connected client sends the event":"Attiva una volta quando un client connesso invia l'evento","Event _PARAM0_ received from other client (data loss: _PARAM1_)":"Evento _PARAM0_ ricevuto da un altro client (perdita di dati: _PARAM1_)","P2P (experimental)":"P2P (sperimentale)","Event name":"Nome evento","Data loss allowed?":"Perdita di dati consentita?","Is P2P ready":"\xC8 P2P pronto","True if the peer-to-peer extension initialized and is ready to use.":"Vero se l'estensione peer-to-peer \xE8 inizializzata ed \xE8 pronta per l'uso.","Is P2P ready?":"Il P2P \xE8 pronto?","An error occurred":"Si \xE8 verificato un errore","Triggers once when an error occurs. Use P2P::GetLastError() expression to get the content of the error if you want to analyse it or display it to the user.":"Si attiva una volta quando si verifica un errore. Utilizzare l'espressione P2P::GetLastError() per ottenere il contenuto dell'errore se si desidera analizzarlo o mostrarlo all'utente.","P2P error occurred":"Si \xE8 verificato errore P2P","Peer disconnected":"Peer disconnesso","Triggers once when a peer disconnects.":"Attiva una volta quando un peer si disconnette.","P2P peer disconnected":"P2P peer disconnesso","Peer Connected":"Peer Connesso","Triggers once when a remote peer initiates a connection.":"Attiva una volta quando un peer remoto avvia una connessione.","P2P peer connected":"Peer P2P connesso","Connect to another client":"Connettiti ad un altro client","Connects the current client to another client using its id.":"Connette il client corrente ad un altro client usando il suo id.","Connect to P2P client _PARAM0_":"Connettiti al client P2P _PARAM0_","ID of the other client":"ID dell'altro cliente","Connect to a broker server":"Connettiti a un server broker","Connects the extension to a broker server.":"Connette l'estensione a un server broker.","Connect to the broker server at http://_PARAM0_:_PARAM1_/":"Connettiti al server broker a http://_PARAM0_:_PARAM1_/","Host":"Host","Port":"Porta","Path":"Percorso","SSl enabled?":"SSl abilitato?","Use a custom ICE server":"Usa un server ICE personalizzato","Disables the default ICE (STUN or TURN) servers list and use one of your own. Note that it is recommended to add at least 1 self-hosted STUN and TURN server for games that are not over LAN but over the internet. This action can be used multiple times to add multiple servers. This action needs to be called BEFORE connecting to the broker server.":"Disables the default ICE (STUN or TURN) servers list and use one of your own. Note that it is recommended to add at least 1 self-hosted STUN and TURN server for games that are not over LAN but over the internet. This action can be used multiple times to add multiple servers. This action needs to be called BEFORE connecting to the broker server.","Use ICE server _PARAM0_ (username: _PARAM1_, password: _PARAM2_)":"Use ICE server _PARAM0_ (username: _PARAM1_, password: _PARAM2_)","URL to the ICE server":"URL to the ICE server","(Optional) Username":"(Facoltativo) Nome Utente","(Optional) Password":"(Facoltativo) Password","Connect to the default broker server":"Connetti al server broker predefinito","Connects to the default broker server.":"Si connette al server broker predefinito.","Override the client ID":"Sovrascrivi l'ID client","Overrides the client ID of the current game instance with a specified ID. Must be called BEFORE connecting to a broker.":"Sostituisce l'ID client dell'istanza di gioco corrente con un ID specificato. Deve essere chiamato PRIMA di connettersi a un broker.","Override the client ID with _PARAM0_":"Sovrascrivi l'ID client con _PARAM0_","ID":"ID","Trigger event on all connected clients":"Attiva evento su tutti i client connessi","Triggers an event on all connected clients":"Attiva un evento su tutti i client connessi","Trigger event _PARAM0_ on all connected clients (extra data: _PARAM1_)":"Attiva evento _PARAM0_ su tutti i client connessi (dati aggiuntivi: _PARAM1_)","Extra data (optional)":"Dati aggiuntivi (facoltativo)","Trigger event on a specific client":"Attiva evento su un client specifico","Triggers an event on a specific connected client":"Attiva un evento su uno specifico client connesso","Trigger event _PARAM1_ on client _PARAM0_ (extra data: _PARAM2_)":"Attiva evento _PARAM1_ sul client _PARAM0_ (dati aggiuntivi: _PARAM2_)","Trigger event on all connected clients (variable)":"Attiva evento su tutti i client connessi (variabile)","Variable containing the extra data":"Variabile contenente i dati aggiuntivi","Trigger event on a specific client (variable)":"Attiva evento su un client specifico (variabile)","Get event data (variable)":"Ottieni dati evento (variabile)","Store the data of the specified event in a variable. Check in the conditions that the event was received using the \"Event received\" condition.":"Memorizza i dati dell'evento specificato in una variabile. Controlla le condizioni in cui l'evento \xE8 stato ricevuto utilizzando la condizione \"Evento ricevuto\".","Overwrite _PARAM1_ with variable sent with last trigger of _PARAM0_":"Sovrascrivi _PARAM1_ con variabile inviata con l'ultima attivazione di _PARAM0_","Variable where to store the received data":"Variabile dove memorizzare i dati ricevuti","Disconnect from a peer":"Disconnect from a peer","Disconnects this client from another client.":"Disconnects this client from another client.","Disconnect from client _PARAM0_":"Disconnect from client _PARAM0_","Disconnect from all peers":"Disconnect from all peers","Disconnects this client from all other clients.":"Disconnects this client from all other clients.","Disconnect from all clients":"Disconnect from all clients","Disconnect from broker":"Disconnect from broker","Disconnects the client from the broker server.":"Disconnects the client from the broker server.","Disconnect the client from the broker":"Disconnect the client from the broker","Disconnect from all":"Disconnect from all","Disconnects the client from the broker server and all other clients.":"Disconnects the client from the broker server and all other clients.","Disconnect the client from the broker and other clients":"Disconnect the client from the broker and other clients","Get event data":"Ottieni dati evento","Returns the data received when the specified event was last triggered":"Restituisce i dati ricevuti quando l'ultimo evento specificato \xE8 stato attivato","Get event sender":"Ottieni il mittente dell'evento","Returns the id of the peer that triggered the event":"Returns the id of the peer that triggered the event","Get client ID":"Ottieni ID cliente","Gets the client ID of the current game instance":"Ottiene l'ID client dell'istanza di gioco corrente","Get last error":"Ottieni ultimo errore","Gets the description of the last P2P error":"Ottiene la descrizione dell'ultimo errore P2P","Get last disconnected peer":"Ottieni l'ultimo peer disconnesso","Gets the ID of the latest peer that has disconnected.":"Ottiene l'ID dell'ultimo peer che si \xE8 disconnesso.","Get ID of the connected peer":"Ottieni l'ID del peer connesso","Gets the ID of the newly connected peer.":"Ottiene l'ID del peer appena connesso.","BBCode Text Object":"BBCode Text Object","BBCode text":"BBCode testo","Base color":"Colore di base","Opacity (0-255)":"Opacit\xE0 (0-255)","Base size":"Dimensioni di base","Base alignment":"Allineamento di base","Word wrapping":"Ritorno a capo automatico","Visible on start":"Visibile all'inizio","BBText":"BBText","Displays a rich text label using BBCode markup (allowing to set parts of the text as bold, italic, use different colors and shadows).":"Visualizza un'etichetta di testo utilizzando il markup BBCode (consentendo di impostare parti del testo in grassetto, corsivo, utilizzare colori e ombreggiature diversi).","Compare the value of the BBCode text.":"Confronta il valore del testo BBCode.","the BBCode text":"il testo del BBCode","Set BBCode text":"Imposta testo BBCode","Get BBCode text":"Ottieni testo BBCode","Set base color":"Imposta colore base","Set base color of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Imposta il colore di base di _PARAM0_ a _PARAM1_","Compare the value of the base opacity of the text.":"Confronta il valore dell'opacit\xE0 di base del testo.","the base opacity":"l'opacit\xE0 di base","Set base opacity":"Imposta opacit\xE0 base","Get the base opacity":"Ottieni l'opacit\xE0 di base","Compare the base font size of the text.":"Confronta la dimensione del carattere di base del testo.","the base font size":"la dimensione del carattere di base","Set base font size":"Imposta dimensione carattere base","Get the base font size":"Get the base font size","Font family":"Font family","Compare the value of font family":"Compare the value of font family","the base font family":"the base font family","Set font family":"Set font family","Get the base font family":"Get the base font family","Check the current text alignment.":"Check the current text alignment.","The text alignment of _PARAM0_ is _PARAM1_":"The text alignment of _PARAM0_ is _PARAM1_","Change the alignment of the text.":"Change the alignment of the text.","Set text alignment of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Set text alignment of _PARAM0_ to _PARAM1_","Get the text alignment":"Get the text alignment","Word wrap":"A capo automatico","Check if word wrap is enabled.":"Controlla se a capo automatico \xE8 abilitato.","Word wrap is enabled":"Word wrap is enabled","Set word wrap":"Set word wrap","Activate word wrap for _PARAM0_: _PARAM1_":"Activate word wrap for _PARAM0_: _PARAM1_","Compare the width, in pixels, after which the text is wrapped on next line.":"Compare the width, in pixels, after which the text is wrapped on next line.","Change the width, in pixels, after which the text is wrapped on next line.":"Change the width, in pixels, after which the text is wrapped on next line.","Get the wrapping width":"Get the wrapping width","Physics Engine 2.0":"Motore fisico 2.0","Simulate realistic object physics with gravity, forces, joints, etc.":"Simulate realistic object physics with gravity, forces, joints, etc.","World gravity on X axis":"Gravit\xE0 globale sull'asse X","Compare the world gravity on X axis.":"Confronta la gravit\xE0 globale sull'asse X.","the world gravity on X axis":"la gravit\xE0 globale sull'asse X","Global":"Globale","World gravity on Y axis":"Gravit\xE0 globale sull'asse Y","Compare the world gravity on Y axis.":"Confronta la gravit\xE0 globale sull'asse Y.","the world gravity on Y axis":"la gravit\xE0 globale sull'asse Y","World gravity":"Gravit\xE0 globale","Modify the world gravity.":"Modifica la gravit\xE0 del mondo.","While an object is needed, this will apply to all objects using the behavior.":"While an object is needed, this will apply to all objects using the behavior.","Set the world gravity of _PARAM0_ to _PARAM2_;_PARAM3_":"Imposta la gravit\xE0 globale di _PARAM0_ a _PARAM2_;_PARAM3_","Gravity X":"Gravit\xE0 X","Gravity Y":"Gravit\xE0 Y","World time scale":"Scala temporale globale","Compare the world time scale.":"Confronta la scala globale del tempo.","the world time scale":"la scala globale del tempo","Modify the world time scale.":"Modifica la scala temporale mondiale.","Set the world time scale of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Imposta la scala globale dell'ora di _PARAM0_ a _PARAM2_","Is dynamic":"\xC8 dinamico","Test if an object is dynamic.":"Prova se un oggetto \xE8 dinamico.","Dynamics":"Dinamica:","Set as dynamic":"Imposta come dinamico","Set an object as dynamic. Is affected by gravity, forces and velocities.":"Imposta un oggetto come dinamico, se \xE8 affetto da gravit\xE0, forze e velocit\xE0.","Set _PARAM0_ as dynamic":"Imposta _PARAM0_ come dinamico","Is static":"\xC8 statico","Test if an object is static.":"Prova se un oggetto \xE8 statico.","_PARAM0_ is static":"_PARAM0_ \xE8 statico","Set as static":"Imposta come statico","Set an object as static. Is not affected by gravity, and can't be moved by forces or velocities at all.":"Imposta un oggetto come statico, se non \xE8 affetto dalla gravit\xE0 e non pu\xF2 essere spostato da forze o spinte.","Set _PARAM0_ as static":"Imposta _PARAM0_ come statico","Is kinematic":"\xC8 cinematica","Test if an object is kinematic.":"Verifica se un oggetto \xE8 cinematico.","_PARAM0_ is kinematic":"_PARAM0_ \xE8 cinematica","Set as kinematic":"Imposta come cinematica","Set an object as kinematic. Is like a static body but can be moved through its velocity.":"Imposta un oggetto come cinematico. \xC8 come un corpo statico ma pu\xF2 essere mosso attraverso la sua velocit\xE0.","Set _PARAM0_ as kinematic":"Impostare _PARAM0_ come cinematica","Is treat as bullet":"\xC8 trattato come un proiettile","Test if an object is being treat as a bullet.":"Verifica se un oggetto viene trattato come un proiettile.","_PARAM0_ is bullet":"_PARAM0_ \xE8 un proiettile","Treat as bullet":"Tratta come un proiettile","Treat the object as a bullet. Better collision handling on high speeds at cost of some performance.":"Tratta l'oggetto come un proiettile. Migliore gestione delle collisioni a velocit\xE0 elevate al costo di alcune prestazioni.","Treat _PARAM0_ as bullet: _PARAM2_":"Tratta _PARAM0_ come punto elenco: _PARAM2_","Treat as bullet?":"Tratta come un proiettile?","Has fixed rotation":"Ha rotazione fissa","Test if an object has fixed rotation.":"Prova se un oggetto ha una rotazione fissa.","_PARAM0_ has fixed rotation":"_PARAM0_ ha una rotazione fissa","Enable or disable an object fixed rotation. If enabled the object won't be able to rotate.":"Abilita o disabilita una rotazione fissa dell'oggetto. Se abilitato l'oggetto non sar\xE0 in grado di ruotare.","Set _PARAM0_ fixed rotation: _PARAM2_":"Imposta _PARAM0_ rotazione fissa: _PARAM2_","Fixed rotation?":"Rotazione fissa?","Is sleeping allowed":"\xC8 permesso dormire","Test if an object can sleep.":"Verifica se un oggetto pu\xF2 dormire.","_PARAM0_ can sleep":"_PARAM0_ pu\xF2 dormire","Sleeping allowed":"\xC8 permesso dormire","Allow or not an object to sleep. If enabled the object will be able to sleep, improving performance for non-currently-moving objects.":"Consentire o meno a un oggetto di dormire. Se abilitato, l'oggetto sar\xE0 in grado di dormire, migliorando le prestazioni per gli oggetti non attualmente in movimento.","Allow _PARAM0_ to sleep: _PARAM2_":"Consenti a _PARAM0_ di dormire: _PARAM2_","Can sleep?":"Pu\xF2 dormire?","Is sleeping":"Sta dormendo","Test if an object is sleeping.":"Verifica se un oggetto dorme.","_PARAM0_ is sleeping":"_PARAM0_ sta dormendo","Shape scale":"Scala di Forma","Modify an object shape scale. It affects custom shape dimensions and shape offset, if custom dimensions are not set the body will be scaled automatically to the object size.":"Modifica una scala di forma oggetto. Esso influisce sulle dimensioni delle forme personalizzate e sul offset della forma, se le dimensioni personalizzate non sono impostate il corpo saranno ridimensionate automaticamente alla dimensione dell'oggetto.","the shape scale":"la scala della forma","Body settings":"Impostazioni corpo","Density":"Densit\xE0","Test an object density.":"Prova la densit\xE0 di un oggetto.","the _PARAM0_ density":"la densit\xE0 di _PARAM0_","Modify an object density. The body's density and volume determine its mass.":"Modifica la densit\xE0 dell'oggetto. La densit\xE0 e il volume del corpo determinano la sua massa.","the density":"la densit\xE0","Density of the object":"Densit\xE0 dell'oggetto","Get the density of an object.":"Ottieni la densit\xE0 di un oggetto.","Test an object friction.":"Prova l'attrito di un oggetto.","the _PARAM0_ friction":"il _PARAM0_ attrito","Modify an object friction. How much energy is lost from the movement of one object over another. The combined friction from two bodies is calculated as 'sqrt(bodyA.friction * bodyB.friction)'.":"Modifica l'attrito dell'oggetto. Quanto pi\xF9 energia viene persa per il movimento di un oggetto su un altro. L'attrito combinato di due corpi viene calcolato come 'sqrt(bodyA.friction * bodyB.friction)'.","the friction":"l'attrito","Friction of the object":"Attrito dell'oggetto","Get the friction of an object.":"Ottieni l'attrito di un oggetto.","Restitution":"Restituzione","Test an object restitution.":"Prova la restituzione dell'oggetto.","the _PARAM0_ restitution":"la _PARAM0_ restituzione","Modify an object restitution. Energy conservation on collision. The combined restitution from two bodies is calculated as 'max(bodyA.restitution, bodyB.restitution)'.":"Modifica una restituzione dell'oggetto. Risparmio energetico in collisione. La restituzione combinata da due corpi \xE8 calcolata come 'max(bodyA.restitution, bodyB.restitution)'.","the restitution":"la restituzione","Restitution of the object":"Restituzione dell'oggetto","Get the restitution of an object.":"Ottieni la restituzione di un oggetto.","Test an object linear damping.":"Prova un elemento di digressione lineare.","the _PARAM0_ linear damping":"lo smorzamento lineare di _PARAM0_","Modify an object linear damping. How much movement speed is lost across the time.":"Modifica una digressione lineare dell'oggetto. Quanto velocit\xE0 di movimento \xE8 persa nel tempo.","Linear damping of the object":"Perdita lineare dell'oggetto","Get the linear damping of an object.":"Ottieni la digressione lineare di un oggetto.","Test an object angular damping.":"Prova uno smorzamento angolare dell'oggetto.","the _PARAM0_ angular damping":"lo smorzamento angolare di _PARAM0_","Modify an object angular damping. How much angular speed is lost across the time.":"Modifica una digressione angolare dell'oggetto. Quanto velocit\xE0 angolare \xE8 persa nel tempo.","Angular damping of the object":"Perdita angolare dell'oggetto","Get the angular damping of an object.":"Ottieni la digressione angolare di un oggetto.","Gravity scale":"Scala di gravit\xE0","Test an object gravity scale.":"Prova una scala gravit\xE0 oggetto.","the _PARAM0_ gravity scale":"la scala di gravit\xE0 _PARAM0_","Modify an object gravity scale. The gravity applied to an object is the world gravity multiplied by the object gravity scale.":"Modifica una scala gravit\xE0 oggetto. La gravit\xE0 applicata ad un oggetto \xE8 la gravit\xE0 mondiale moltiplicata dalla scala gravit\xE0 dell'oggetto.","the gravity scale":"la scala di gravit\xE0","Gravity scale of the object":"Scala di gravit\xE0 dell'oggetto","Get the gravity scale of an object.":"Prendi la gravit\xE0 di un oggetto.","Layer enabled":"Livello abilitato","Test if an object has a specific layer enabled.":"Prova se un oggetto ha uno specifico layer abilitato.","_PARAM0_ has layer _PARAM2_ enabled":"_PARAM0_ ha il livello _PARAM2_ abilitato","Filtering":"- Filtri","Layer (1 - 16)":"Livello (1 - 16)","Enable layer":"Abilita layer","Enable or disable a layer for an object. Two objects collide if any layer of the first object matches any mask of the second one and vice versa.":"Abilita o disabilita uno strato per un oggetto. Due oggetti si scontrano se qualsiasi livello del primo oggetto corrisponde a qualsiasi maschera del secondo e viceversa.","Enable layer _PARAM2_ for _PARAM0_: _PARAM3_":"Abilita layer _PARAM2_ per _PARAM0_: _PARAM3_","Enable?":"Abilitare?","Mask enabled":"Maschera attivata","Test if an object has a specific mask enabled.":"Prova se un oggetto ha una maschera specifica abilitata.","_PARAM0_ has mask _PARAM2_ enabled":"_PARAM0_ ha la maschera _PARAM2_ abilitata","Mask (1 - 16)":"Maschera (1 - 16)","Enable mask":"Abilita maschera","Enable or disable a mask for an object. Two objects collide if any layer of the first object matches any mask of the second one and vice versa.":"Abilita o disabilita una maschera per un oggetto. Due oggetti si scontrano se qualsiasi livello del primo oggetto corrisponde a qualsiasi maschera del secondo e viceversa.","Enable mask _PARAM2_ for _PARAM0_: _PARAM3_":"Abilita maschera _PARAM2_ per _PARAM0_: _PARAM3_","Linear velocity X":"Velocit\xE0 lineare X","Test an object linear velocity on X.":"Prova una velocit\xE0 lineare dell'oggetto su X.","the linear velocity on X":"la velocit\xE0 lineare su X","Velocity":"Velocit\xE0","Modify an object linear velocity on X.":"Modifica una velocit\xE0 lineare dell'oggetto su X.","Linear velocity on X axis":"Velocit\xE0 lineare sull'asse X","Get the linear velocity of an object on X axis.":"Ottieni la velocit\xE0 lineare di un oggetto sull'asse X.","Linear velocity Y":"Velocit\xE0 lineare Y","Test an object linear velocity on Y.":"Prova una velocit\xE0 lineare dell'oggetto su Y.","the linear velocity on Y":"la velocit\xE0 lineare su Y","Modify an object linear velocity on Y.":"Modifica una velocit\xE0 lineare dell'oggetto su Y.","Linear velocity on Y axis":"Velocit\xE0 lineare sull'asse Y","Get the linear velocity of an object on Y axis.":"Ottieni la velocit\xE0 lineare di un oggetto sull'asse Y.","Test an object linear velocity length.":"Prova la lunghezza della velocit\xE0 lineare dell'oggetto.","the linear velocity length":"la lunghezza lineare della velocit\xE0","Get the linear velocity of an object.":"Ottieni la velocit\xE0 lineare di un oggetto.","Angular velocity":"Velocit\xE0 angolare","Test an object angular velocity.":"Prova una velocit\xE0 angolare dell'oggetto.","the angular velocity":"la velocit\xE0 angolare","Modify an object angular velocity.":"Modifica una velocit\xE0 angolare dell'oggetto.","Get the angular velocity of an object.":"Ottieni la velocit\xE0 angolare di un oggetto.","Apply force":"Applica forza","Apply a force to the object. You need to specify the point of application (you can get the body mass center through expressions).":"Applicare una forza all'oggetto. \xC8 necessario specificare il punto di applicazione (\xE8 possibile ottenere il centro di massa corporea attraverso le espressioni).","Apply to _PARAM0_ a force of _PARAM2_;_PARAM3_":"Applica a _PARAM0_ una forza di _PARAM2_;_PARAM3_","Forces & impulses":"Forze e impulsi","X component (N)":"Componente X (N)","Y component (N)":"Componente Y (N)","Applying X position":"Applicando posizione X","Applying Y position":"Applicando posizione Y","Apply force (angle)":"Applica forza (angolo)","Apply a force to the object using polar coordinates. You need to specify the point of application (you can get the body mass center through expressions).":"Applica una forza all'oggetto usando le coordinate polari. \xC8 necessario specificare il punto di applicazione (\xE8 possibile ottenere il centro di massa corporea attraverso le espressioni).","Apply to _PARAM0_ a force of angle _PARAM2_ and length _PARAM3_":"Applica a _PARAM0_ una forza di angolo _PARAM2_ e lunghezza _PARAM3_","Length (N)":"Lunghezza (N)","Apply force toward position":"Applica forza alla posizione","Apply a force to the object to move it toward a position. You need to specify the point of application (you can get the body mass center through expressions).":"Applica una forza all'oggetto per spostarlo verso una posizione. \xC8 necessario specificare il punto di applicazione (\xE8 possibile ottenere il centro di massa corporea attraverso le espressioni).","Apply to _PARAM0_ a force of length _PARAM2_ towards _PARAM3_;_PARAM4_":"Applica a _PARAM0_ una forza di lunghezza _PARAM2_ verso _PARAM3_;_PARAM4_","Apply impulse":"Applica impulsi","Apply an impulse to the object. You need to specify the point of application (you can get the body mass center through expressions).":"Applicare un impulso all'oggetto. \xC8 necessario specificare il punto di applicazione (\xE8 possibile ottenere il centro di massa corporea attraverso le espressioni).","Apply to _PARAM0_ an impulse of _PARAM2_;_PARAM3_":"Applica a _PARAM0_ un impulso di _PARAM2_;_PARAM3_","X component (N.m)":"Componente X (N.m)","Y component (N.m)":"Componente Y (N.m)","Apply impulse (angle)":"Applica impulso (angolo)","Apply an impulse to the object using polar coordinates. You need to specify the point of application (you can get the body mass center through expressions).":"Applica un impulso all'oggetto usando le coordinate polari. \xC8 necessario specificare il punto di applicazione (\xE8 possibile ottenere il centro di massa corporea attraverso le espressioni).","Apply to _PARAM0_ an impulse of angle _PARAM2_ and length _PARAM3_ (applied at _PARAM4_;_PARAM5_)":"Applica a _PARAM0_ un impulso di angolo _PARAM2_ e lunghezza _PARAM3_ (applicato a _PARAM4_;_PARAM5_)","Length (N.m)":"Lunghezza (N.m)","Apply impulse toward position":"Applica impulso verso la posizione","Apply an impulse to the object to move it toward a position. You need to specify the point of application (you can get the body mass center through expressions).":"Applica un impulso all'oggetto per spostarlo verso una posizione. \xC8 necessario specificare il punto di applicazione (\xE8 possibile ottenere il centro di massa corporea attraverso le espressioni).","Apply to _PARAM0_ an impulse of length _PARAM2_ towards _PARAM3_;_PARAM4_ (applied at _PARAM5_;_PARAM6_)":"Applica a _PARAM0_ un impulso di lunghezza _PARAM2_ verso _PARAM3_;_PARAM4_ (applicato a _PARAM5_;_PARAM6_)","Apply torque (rotational force)":"Applica coppia (forza di rotazione)","Apply a torque (also called \"rotational force\") to the object. This will make the object rotate without moving it.":"Applica una coppia (chiamata anche \"forza rotazionale\") all'oggetto. Questo far\xE0 ruotare l'oggetto senza spostarlo.","Apply to _PARAM0_ a torque of _PARAM2_":"Applica a _PARAM0_ una torcia di _PARAM2_","Torque (N.m)":"Torchea (N.m)","Apply angular impulse (rotational impulse)":"Applica impulso angolare (impulso rotazionale)","Apply an angular impulse (also called a \"rotational impulse\") to the object. This will make the object rotate without moving it.":"Applica un impulso angolare (chiamato anche \"impulso rotazionale\") all'oggetto. Ci\xF2 far\xE0 ruotare l'oggetto senza spostarlo.","Apply to _PARAM0_ an angular impulse of _PARAM2_":"Applica a _PARAM0_ un impulso angolare di _PARAM2_","Angular impulse (N.m.s":"Impulsi angolari (N.m.s","Mass center X":"Centro di massa X","Mass center Y":"Centro di massa Y","Joint first object":"Prima oggetto comune","Test if an object is the first object on a joint.":"Prova se un oggetto \xE8 il primo oggetto su un comune.","_PARAM0_ is the first object for joint _PARAM2_":"_PARAM0_ \xE8 il primo oggetto per _PARAM2_","Joint ID":"ID comune","Joint second object":"Secondo oggetto comune","Test if an object is the second object on a joint.":"Prova se un oggetto \xE8 il secondo oggetto su un comune.","_PARAM0_ is the second object for joint _PARAM2_":"_PARAM0_ \xE8 il secondo oggetto per _PARAM2_","Joint first anchor X":"Primo giunto comune X","Joint first anchor Y":"Primo giunto comune Y","Joint second anchor X":"E secondo giunto comune X","Joint second anchor Y":"Secondo giunto comune Y","Joint reaction force":"Forza di reazione comune","Test a joint reaction force.":"Prova una forza di reazione comune.","the joint _PARAM2_ reaction force":"la forza di reazione del giunto _PARAM2_","Joint reaction torque":"Torchea di reazione comune","Test a joint reaction torque.":"Prova una torcia di reazione comune.","the joint _PARAM2_ reaction torque":"la coppia di reazione del giunto_PARAM2_","Remove joint":"Rimuovi gruppo","Remove a joint from the scene.":"Rimuovi una giuntura dalla scena.","Remove joint _PARAM2_":"Rimuovere il giunto _PARAM2_","Add distance joint":"Aggiungi distanza comune","Add a distance joint between two objects. The length is converted to meters using the world scale on X. The frequency and damping ratio are related to the joint speed of oscillation and how fast it stops.":"Aggiungi una distanza comune tra due oggetti. La lunghezza \xE8 convertita in metri utilizzando la scala mondiale su X. La frequenza e il rapporto di digressione sono correlati alla velocit\xE0 comune di oscillazione e alla velocit\xE0 con cui si ferma.","Add a distance joint between _PARAM0_ and _PARAM4_":"Aggiungi una distanza comune tra _PARAM0_ e _PARAM4_","Joints/Distance":"Joints/Distanza","First object":"Primo oggetto","Anchor X on first body":"Ancoraggio X sul primo corpo","Anchor Y on first body":"Ancora Y sul primo corpo","Second object":"Secondo oggetto","Anchor X on second body":"Ancoraggio X sul secondo corpo","Anchor Y on second body":"Ancora Y sul secondo corpo","Length (-1 to use current objects distance) (default: -1)":"Lunghezza (-1 per utilizzare la distanza degli oggetti correnti) (predefinito: -1)","Frequency (Hz) (non-negative) (default: 0)":"Frequenza (Hz) (non-negativo) (predefinito: 0)","Damping ratio (non-negative) (default: 1)":"Rapporto di Damping (non negativo) (predefinito: 1)","Allow collision between connected bodies? (default: no)":"Consenti collisione tra i corpi connessi? (predefinito: no)","Variable where to store the joint ID (default: none)":"Variabile dove memorizzare l'ID comune (predefinito: nessuno)","Distance joint length":"Lunghezza comune distanza","Modify a distance joint length.":"Modifica la lunghezza comune di distanza.","the length for distance joint _PARAM2_":"la lunghezza del giunto di distanza _PARAM2_","Distance joint frequency":"Frequenza comune distanza","Modify a distance joint frequency.":"Modifica una frequenza comune di distanza.","the frequency for distance joint _PARAM2_":"la frequenza per il giunto di distanza _PARAM2_","Distance joint damping ratio":"Rapporto di digressione comune a distanza","Modify a distance joint damping ratio.":"Modifica un rapporto di digressione comune a distanza.","the damping ratio for distance joint _PARAM2_":"il rapporto di smorzamento per giunto di distanza _PARAM2_","Add revolute joint":"Aggiungi gironi comuni","Add a revolute joint to an object at a fixed point. The object is attached as the second object in the joint, so you can use this for gear joints.":"Aggiungi un oggetto di rotazione comune a un punto fisso. L'oggetto \xE8 allegato come secondo oggetto in comune, cos\xEC puoi usarlo per le schermate dell'equipaggiamento.","Add a revolute joint to _PARAM0_ at _PARAM2_;_PARAM3_":"Aggiungi una rotazione comune a _PARAM0_ a _PARAM2_;_PARAM3_","Joints/Revolute":"Giunti/Rotazioni","X anchor":"Ancoraggio X","Y anchor":"Ancoraggio Y","Enable angle limits? (default: no)":"Abilitare i limiti angolari? (predefinito: no)","Reference angle (default: 0)":"Angolo di riferimento (predefinito: 0)","Minimum angle (default: 0)":"Angolo minimo(predefinito: 0)","Maximum angle (default: 0)":"Angolo massimo(predefinito: 0)","Enable motor? (default: no)":"Abilitare motore? (predefinito: no)","Motor speed (default: 0)":"Velocit\xE0 motore (predefinito: 0)","Motor maximum torque (default: 0)":"Coppia massima del motore (predefinito: 0)","Add revolute joint between two bodies":"Aggiungi giunto di rotazione tra due corpi","Add a revolute joint between two objects. The reference angle determines what is considered as the base angle at the initial state.":"Aggiungi giunto di rotazione tra due oggetti. L'angolo di riferimento determina ci\xF2 che viene considerato come l'angolo di base allo stato iniziale.","Add a revolute joint between _PARAM0_ and _PARAM4_":"Aggiungi giunto di rotazione tra _PARAM0_ e _PARAM4_","Revolute joint reference angle":"Angolo di riferimento del giunto di rotazione","Revolute joint current angle":"Angolo corrente di rotazione del giunto","Revolute joint angular speed":"Velocit\xE0 angolare del giunto di rotazione","Revolute joint limits enabled":"Limiti di rotazione del giunto abilitati","Test if a revolute joint limits are enabled.":"Verifica se sono abilitati i limiti di un giunto di rotazione.","Limits for revolute joint _PARAM2_ are enabled":"I limiti per il giunto di rotazione _PARAM2_ sono abilitati","Enable revolute joint limits":"Abilita limiti giunto di rotazione","Enable or disable a revolute joint angle limits.":"Abilita o disabilita i limiti di un angolo di rotazione.","Enable limits for revolute joint _PARAM2_: _PARAM3_":"Abilita limiti per il giunto di rotazione _PARAM2_: _PARAM3_","Revolute joint limits":"Limiti giunto di rotazione","Modify a revolute joint angle limits.":"Modificare i limiti di un angolo di rotazione.","Set the limits to _PARAM3_;_PARAM4_ for revolute joint _PARAM2_":"Impostare i limiti su _PARAM3 _; _ Param4_ per giunto rotante _PARAM2_","Minimum angle":"Angolo minimo","Maximum angle":"Angolo massimo","Revolute joint minimum angle":"Angolo minimo di rotazione del giunto","Revolute joint maximum angle":"Angolo massimo di rotazione del giunto","Revolute joint motor enabled":"Motore giunto rotante abilitato","Test if a revolute joint motor is enabled.":"Verificare se \xE8 abilitato un motore giunto rotante.","Motor of revolute joint _PARAM2_ is enabled":"Il motore del giunto rotante _PARAM2_ \xE8 abilitato","Enable revolute joint motor":"Abilita motore giunto rotante","Enable or disable a revolute joint motor.":"Abilita o disabilita un motore a giunto rotante.","Enable motor for revolute joint _PARAM2_: _PARAM3_":"Abilita motore per giunto rotante _PARAM2_: _PARAM3_","Revolute joint motor speed":"Girare la velocit\xE0 del motore del giunto","Modify a revolute joint motor speed.":"Modificare una velocit\xE0 del motore del giunto rotante.","the motor speed for revolute joint _PARAM2_":"la velocit\xE0 del motore per il giunto rotante _PARAM2_","Revolute joint max motor torque":"Coppia motrice massima del giunto di rotazione","Modify a revolute joint maximum motor torque.":"Modifica un giunto di rotazione della coppia motore massima.","the maximum motor torque for revolute joint _PARAM2_":"la coppia di motore massima per il giunto di rotazione _PARAM2_","Revolute joint maximum motor torque":"Giunto di rotazione della coppia motore massima","Revolute joint motor torque":"Coppia del motore del giunto rotante","Add prismatic joint":"Aggiungi articolazione prismatica","Add a prismatic joint between two objects. The translation limits are converted to meters using the world scale on X.":"Aggiungi una giuntura prismatica tra due oggetti. I limiti di traduzione vengono convertiti in metri usando la scala mondiale su X.","Add a prismatic joint between _PARAM0_ and _PARAM4_":"Aggiungi un giunto prismatico tra _PARAM0_ e _PARAM4_","Joints/Prismatic":"Giunti / prismatico","Axis angle":"Angolo dell'asse","Enable limits? (default: no)":"Abilitare i limiti? (impostazione predefinita: no)","Minimum translation (default: 0)":"Traduzione minima (impostazione predefinita: 0)","Maximum translation (default: 0)":"Traduzione massima (impostazione predefinita: 0)","Motor maximum force (default: 0)":"Forza massima del motore (impostazione predefinita: 0)","Prismatic joint axis angle":"Angolo prismatico dell'asse del giunto","Prismatic joint reference angle":"Angolo di riferimento del giunto prismatico","Prismatic joint current translation":"Traduzione corrente dell'articolazione prismatica","Prismatic joint current speed":"Velocit\xE0 corrente congiunta prismatica","Prismatic joint speed":"Velocit\xE0 articolare prismatica","Prismatic joint limits enabled":"Limiti articolari prismatici abilitati","Test if a prismatic joint limits are enabled.":"Verifica se sono abilitati i limiti di un giunto prismatico.","Limits for prismatic joint _PARAM2_ are enabled":"I limiti per il giunto prismatico _PARAM2_ sono abilitati","Enable prismatic joint limits":"Abilita limiti articolari prismatici","Enable or disable a prismatic joint limits.":"Abilitare o disabilitare i limiti di un giunto prismatico.","Enable limits for prismatic joint _PARAM2_: _PARAM3_":"Abilita limiti per giunto prismatico _PARAM2_: _PARAM3_","Prismatic joint limits":"Limiti prismatici articolari","Modify a prismatic joint limits.":"Abilita limiti articolari prismatici.","Set the limits to _PARAM3_;_PARAM4_ for prismatic joint _PARAM2_":"Impostare i limiti su _PARAM3 _; _ Param4_ per giunto prismatico _PARAM2_","Minimum translation":"Traduzione minima","Maximum translation":"Traduzione massima","Prismatic joint minimum translation":"Traduzione minima dell'articolazione prismatica","Prismatic joint maximum translation":"Traduzione massima dell'articolazione prismatica","Prismatic joint motor enabled":"Motore giunto prismatico abilitato","Test if a prismatic joint motor is enabled.":"Verificare se \xE8 abilitato un motore a giunto prismatico.","Motor for prismatic joint _PARAM2_ is enabled":"Il motore per il giunto prismatico _PARAM2_ \xE8 abilitato","Enable prismatic joint motor":"Abilita motore giunto prismatico","Enable or disable a prismatic joint motor.":"Abilitare o disabilitare i limiti di un giunto prismatico.","Enable motor for prismatic joint _PARAM2_: _PARAM3_":"Abilita motore per giunto prismatico _PARAM2_: _PARAM3_","Prismatic joint motor speed":"Velocit\xE0 del motore prismatico comune","Modify a prismatic joint motor speed.":"Modificare una velocit\xE0 del motore del giunto prismatico.","the motor force for prismatic joint _PARAM2_":"la forza motrice del giunto prismatico _PARAM2_","Prismatic joint max motor force":"Forza motrice massima del giunto prismatico","Modify a prismatic joint maximum motor force.":"Modificare una forza motrice massima del giunto prismatico.","the maximum motor force for prismatic joint _PARAM2_":"la massima forza motrice per giunto prismatico _PARAM2_","Prismatic joint maximum motor force":"Forza motrice massima del giunto prismatico","Prismatic joint motor force":"Forza motrice articolare prismatica","Add pulley joint":"Aggiungi giunto puleggia","Add a pulley joint between two objects. Lengths are converted to meters using the world scale on X.":"Aggiungi un giunto a puleggia tra due oggetti. Le lunghezze vengono convertite in metri usando la scala mondiale su X.","Add a pulley joint between _PARAM0_ and _PARAM4_":"Aggiungere un giunto puleggia tra _PARAM0_ e _PARAM4_","Joints/Pulley":"Giunti / Pulley","Ground anchor X for first object":"Ancoraggio di terra X per il primo oggetto","Ground anchor Y for first object":"Ancoraggio terra Y per il primo oggetto","Ground anchor X for second object":"Ancoraggio terra X per il secondo oggetto","Ground anchor Y for second object":"Ancoraggio terra Y per il secondo oggetto","Length for first object (-1 to use anchor positions) (default: -1)":"Lunghezza per il primo oggetto (-1 per utilizzare le posizioni di ancoraggio) (impostazione predefinita: -1)","Length for second object (-1 to use anchor positions) (default: -1)":"Lunghezza per il secondo oggetto (-1 per utilizzare le posizioni di ancoraggio) (impostazione predefinita: -1)","Ratio (non-negative) (default: 1":"Rapporto (non negativo) (predefinito: 1","Pulley joint first ground anchor X":"Pulley giunto di primo ancoraggio comune X","Pulley joint first ground anchor Y":"Pulley giunto di primo ancoraggio comune Y","Pulley joint second ground anchor X":"Pulley giunto di secondo ancoraggio comune X","Pulley joint second ground anchor Y":"Pulley giunto di secondo ancoraggio comune Y","Pulley joint first length":"Pulley giunto prima lunghezza","Pulley joint second length":"Pulley giunto seconda lunghezza","Pulley joint ratio":"Rapporto di giunzione pulley","Add gear joint":"Aggiungi giunto ingranaggio","Add a gear joint between two joints. Attention: Gear joints require the joints to be revolute or prismatic, and both of them to be attached to a static body as first object.":"Aggiungi un ingranaggio congiunto tra due articolazioni. Attenzione: le articolazioni dell'orecchio richiedono che le articolazioni siano rivoltanti o prismatiche ed entrambe devono essere attaccate a un corpo statico come primo oggetto.","Add a gear joint between joints _PARAM2_ and _PARAM3_":"Aggiungi un articolazione di ingranaggio tra le articolazioni _PARAM2_ e _PARAM3_","Joints/Gear":"Joint/Equipaggiamento","First joint ID":"Primo ID congiunto","Second joint ID":"Secondo ID congiunto","Ratio (non-zero) (default: 1)":"Rapporto (non zero) (predefinito: 1)","Gear joint first joint":"Primo giunto dell'ingranaggio","Gear joint second joint":"Secondo giunto dell'ingranaggio","Gear joint ratio":"Rapporto del giunto","Modify a Gear joint ratio.":"Modifica il rapporto di articolazione degli equipaggiamenti.","the ratio for gear joint _PARAM2_":"il rapporto per l'ingranaggio _PARAM2_","Add mouse joint":"Aggiungi giunto del mouse","Add a mouse joint to an object (makes the object move towards a specific point).":"Aggiungi un giunto del mouse a un oggetto (fa muovere l'oggetto verso un punto specifico).","Add a mouse joint to _PARAM0_":"Aggiungi un giunto del mouse a _PARAM0_","Joints/Mouse":"Giunti/Mouse","Target X":"Target X","Target Y":"Target Y","Maximum force (N) (non-negative) (default: 500)":"Massima forza (N) (non-negativa) (predefinito: 500)","Frequency (Hz) (positive) (default: 10)":"Frequenza (Hz) (positiva) (predefinito: 10)","Mouse joint target":"Bersaglio congiunto del mouse","Set a mouse joint target.":"Imposta un obiettivo congiunto del mouse.","Set the target position of mouse joint _PARAM2_ of _PARAM0_ to _PARAM3_;_PARAM4_":"Imposta la posizione di destinazione dell'articolazione del mouse _PARAM2_ di _PARAM0_ a _PARAM3_; _PARAM4_","Mouse joint target X":"Target giunto del mouse X","Mouse joint target Y":"Bersaglio congiunto mouse Y","Mouse joint max force":"Massima forza giunto del mouse","Set a mouse joint maximum force.":"Imposta una forza massima congiunta del mouse.","the maximum force for mouse joint _PARAM2_":"la forza massima per il giunto del mouse _PARAM2_","Mouse joint maximum force":"Forza massima giunto del mouse","Mouse joint frequency":"Frequenza giunto del mouse","Set a mouse joint frequency.":"Imposta la frequenza dell'articolazione del mouse.","the frequency for mouse joint _PARAM2_":"la frequenza del giunto del mouse _PARAM2_","Mouse joint damping ratio":"Rapporto di smorzamento dell'articolazione del mouse","Set a mouse joint damping ratio.":"Imposta un rapporto di smorzamento congiunto del mouse.","the damping ratio for mouse joint _PARAM2_":"il rapporto di smorzamento per il giunto del mouse _PARAM2_","Add wheel joint":"Aggiungi giunto di rotelle","Add a wheel joint between two objects. Higher frequencies means higher suspensions. Damping determines oscillations, critical damping of 1 means no oscillations.":"Aggiungi una giuntura di rotelle tra due oggetti. frequenze pi\xF9 elevate significa sospensione pi\xF9 elevate. Lo smorzamento determina oscillazioni, lo smorzamento critico di 1 significa nessuna oscillazione.","Add a wheel joint between _PARAM0_ and _PARAM4_":"Aggiungi giunto di una ruota tra _PARAM0_ e _PARAM4_","Joints/Wheel":"Giunti/Ruota","Frequency (Hz) (non-negative) (default: 10)":"Frequenza (Hz) (non negativa) (predefinito: 10)","Wheel joint axis angle":"Angolo dell'asse del giunto ruota","Wheel joint current translation":"Traduzione corrente giunto articolato","Wheel joint current speed":"Velocit\xE0 corrente del giunto ruota","Wheel joint speed":"Velocit\xE0 del giunto ruota","Wheel joint motor enabled":"Motore giunto ruota abilitato","Test if a wheel joint motor is enabled.":"Verifica se \xE8 abilitato un motore per giunti ruota.","Motor for wheel joint _PARAM2_ is enabled":"Il motore per il giunto ruota _PARAM2_ \xE8 abilitato","Enable wheel joint motor":"Abilitare il motore del giunto ruota","Enable or disable a wheel joint motor.":"Abilitare o disabilitare un motore del giunto ruota.","Enable motor for wheel joint _PARAM2_: _PARAM3_":"Abilita motore per giunto ruota _PARAM2_: _PARAM3_","Wheel joint motor speed":"Velocit\xE0 del motore del giunto ruota","Modify a wheel joint motor speed.":"Modificare una velocit\xE0 del motore del giunto ruota.","the motor speed for wheel joint _PARAM2_":"la velocit\xE0 del motore per il giunto ruota _PARAM2_","Wheel joint max motor torque":"Coppia massima del motore del giunto ruota","Modify a wheel joint maximum motor torque.":"Modificare una coppia massima del motore del giunto ruota.","the maximum motor torque for wheel joint _PARAM2_":"la coppia massima del motore per il giunto ruota _PARAM2_","Wheel joint maximum motor torque":"Coppia massima del motore del giunto ruota","Wheel joint motor torque":"Coppia del motore del giunto ruota","Wheel joint frequency":"Frequenza del giunto ruota","Modify a wheel joint frequency.":"Modifica una frequenza del giunto ruota.","the frequency for wheel joint _PARAM2_":"la frequenza per il giunto ruota _PARAM2_","Wheel joint damping ratio":"Rapporto di smorzamento del giunto ruota","Modify a wheel joint damping ratio.":"Modifica un rapporto di smorzamento del giunto ruota.","the damping ratio for wheel joint _PARAM2_":"il rapporto di smorzamento del giunto ruota _PARAM2_","Add weld joint":"Aggiungi giunto di saldatura","Add a weld joint between two objects.":"Aggiungi un giunto di saldatura tra due oggetti.","Add a weld joint between _PARAM0_ and _PARAM4_":"Aggiungi un giunto di saldatura tra _PARAM0_ e _PARAM4_","Joints/Weld":"Giunti/saldature","Weld joint reference angle":"Angolo di riferimento del giunto saldato","Weld joint frequency":"Saldare la frequenza articolare","Modify a weld joint frequency.":"Modifica una frequenza del giunto di saldatura.","the frequency for weld joint _PARAM2_":"la frequenza per il giunto di saldatura _PARAM2_","Weld joint damping ratio":"Rapporto di smorzamento giunto saldato","Modify a weld joint damping ratio.":"Modificare un rapporto di smorzamento del giunto saldato.","the damping ratio for weld joint _PARAM2_":"il rapporto di smorzamento del giunto saldato _PARAM2_","Add rope joint":"Aggiungi il giunto di corda","Add a rope joint between two objects. The maximum length is converted to meters using the world scale on X.":"Aggiungi una giuntura di corda tra due oggetti. La lunghezza massima viene convertita in metri usando la scala mondiale su X.","Add a rope joint between _PARAM0_ and _PARAM4_":"Aggiungi giunto di corda tra _PARAM0_ e _PARAM4_","Joints/Rope":"Giunti/Corda","Maximum length (-1 to use current objects distance) (default: -1)":"Lunghezza massima (-1 per utilizzare la distanza degli oggetti correnti) (predefinita: -1)","Rope joint max length":"Lunghezza massima dell'articolazione della corda","Modify a rope joint maximum length.":"Modifica la lunghezza massima dell'articolazione di corde.","the maximum length for rope joint _PARAM2_":"la lunghezza massima per il giunto di corde _PARAM2_","Rope joint maximum length":"Lunghezza massima dell'articolazione corda","Add friction joint":"Aggiungi giunto di attrito","Add a friction joint between two objects.":"Aggiungi giunto di attrito tra due oggetti.","Add a friction joint between _PARAM0_ and _PARAM4_":"Aggiungi giunto di attrito tra _PARAM0_ e _PARAM4_","Joints/Friction":"Giunti / frizione","Maximum force (non-negative)":"Forza massima (non-negativa)","Maximum torque (non-negative)":"Coppia massima (non-negativa)","Friction joint max force":"Forza massima d'attrito dello giunto","Modify a friction joint maximum force.":"Modificare una forza massima del giunto di attrito.","the maximum force for friction joint _PARAM2_":"la forza massima per giunto di attrito _PARAM2_","Friction joint maximum force":"Forza massima del giunto di attrito","Friction joint max torque":"Coppia massima giunto di attrito","Modify a friction joint maximum torque.":"Modificare una coppia massima del giunto di attrito.","the maximum torque for friction joint _PARAM2_":"la coppia massima per giunto di frizione _PARAM2_","Friction joint maximum torque":"Coppia massima del giunto di attrito","Add motor joint":"Aggiungi giunto motore","Add a motor joint between two objects. The position and angle offsets are relative to the first object.":"Aggiungi un giunto motore tra due oggetti. Gli offset di posizione e angolo sono relativi al primo oggetto.","Add a motor joint between _PARAM0_ and _PARAM2_":"Aggiungere un giunto motore tra _PARAM0_ e _PARAM2_","Joints/Motor":"Giunti/Motore","Offset X position":"Posizione dell'offset X","Offset Y position":"Posizione dell'offset Y","Offset Angle":"Angolo di offset","Correction factor (default: 1)":"Fattore di correzione (impostazione predefinita: 1)","Motor joint offset":"Offset giunto motore","Modify a motor joint offset.":"Modifica un offset del giunto motore.","Set offset to _PARAM3_;_PARAM4_ for motor joint _PARAM2_":"Impostare l'offset su _PARAM3 _; _ Param4_ per giunto motore _PARAM2_","Offset X":"Offset X","Offset Y":"Offset Y","Motor joint offset X":"Offset X dell'articolazione motore","Motor joint offset Y":"Offset Y dell'articolazione motore","Motor joint angular offset":"Offset angolare del giunto motore","Modify a motor joint angular offset.":"Modifica un offset angolare dell'articolazione motore.","the angular offset for motor joint _PARAM2_":"l'offset angolare per l'articolazione motore _PARAM2_","Motor joint max force":"Massima forza dell'articolazione motore","Modify a motor joint maximum force.":"Modificare una forza massima del giunto motore.","the maximum force for motor joint _PARAM2_":"la forza massima per giunto motore _PARAM2_","Motor joint maximum force":"Forza massima del giunto motore","Motor joint max torque":"Coppia massima del giunto motore","Modify a motor joint maximum torque.":"Modificare una coppia massima del giunto motore.","the maximum torque for motor joint _PARAM2_":"la coppia massima per giunto motore _PARAM2_","Motor joint maximum torque":"Coppia massima del giunto motore","Motor joint correction factor":"Fattore di correzione dell'articolazione del motore","Modify a motor joint correction factor.":"Modifica un fattore di correzione del giunto del motore.","the correction factor for motor joint _PARAM2_":"il fattore di correzione per giunto motore _PARAM2_","Test if two objects collide.":"Verifica se due oggetti si scontrano.","_PARAM0_ is colliding with _PARAM2_":"_PARAM0_ entra in collisione con _PARAM2_","Allow your game to send scores and interact with the Facebook Instant Games platform.":"Consenti al tuo gioco di inviare punteggi e interagire con la piattaforma Facebook Instant Games.","Save player data":"Salvare i dati del giocatore","Save the content of the given scene variable in the player data, stored on Facebook Instant Games servers":"Salvare il contenuto della variabile di scena specificata nei dati del giocatore, memorizzati sui server di Facebook Instant Games","Save the content of _PARAM1_ in key _PARAM0_ of player data (store success message in _PARAM2_ or error in _PARAM3_)":"Salva il contenuto di _PARAM1_ nella key _PARAM0_ dei dati del giocatore (memorizza il messaggio di successo in _PARAM2_ o errore in _PARAM3_)","Facebook Instant Games/Player data":"Dati del Giocatore di Facebook Instant Games","Variable where to store the success message (optional)":"Variabile dove memorizzare il messaggio di successo (opzionale)","Variable where to store the error message (optional, if an error occurs)":"Variabile in cui archiviare il messaggio di errore (facoltativo, se si verifica un errore)","Load player data":"Carica dati giocatore","Load the player data with the given key in a variable":"Carica i dati del giocatore con la chiave specificata in una variabile","Load player data with key _PARAM0_ in _PARAM1_ (or error in _PARAM2_)":"Carica i dati del giocatore con la chiave _PARAM0_ in _PARAM1_ (o errore in _PARAM2_)","Data key name (e.g: \"Lives\")":"Nome della chiave dati (es: \"Lives\")","Variable where to store loaded data":"Variabile dove memorizzare i dati caricati","Save player score":"Salva punteggio giocatore","Save the score, and optionally the content of the given variable in the player score, for the given metadata.":"Salva il punteggio e, facoltativamente, il contenuto della variabile specificata nel punteggio del giocatore, per i metadati specificati.","In leaderboard _PARAM0_, save score _PARAM1_ for the player and extra data from _PARAM2_ (store success message in _PARAM3_ or error in _PARAM4_)":"Nella classifica _PARAM0_, salva il punteggio _PARAM1_ per il giocatore e i dati extra da _PARAM2_ (memorizza il messaggio di successo in _PARAM3_ o errore in _PARAM4_)","Facebook Instant Games/Leaderboards":"Facebook Instant Games/Classifiche","Optional variable with metadata to save":"Variabile facoltativa con metadati da salvare","Load player entry":"Carica giocatore","Load the player entry in the given leaderboard":"Carica la voce del giocatore nella classifica specificata","Load player entry from leaderboard _PARAM0_. Set rank in _PARAM1_, score in _PARAM2_ (extra data if any in _PARAM3_ and error in _PARAM4_)":"Carica l'elemento del giocatore dalla classifica _PARAM0_. Imposta la posizione in _PARAM1_, punteggio in _PARAM2_ (dati aggiuntivi se presenti in _PARAM3_ e errore in _PARAM4_)","Leaderboard name (e.g: \"PlayersBestTimes\")":"Nome della classifica (es: \"PlayersBestTimes\")","Variable where to store the player rank (of -1 if not ranked)":"Variabile dove memorizzare la posizione del giocatore (di -1 se non classificato)","Variable where to store the player score (of -1 if no score)":"Variabile dove memorizzare il punteggio del giocatore (di -1 se non ha punteggio)","Variable where to store extra data (if any)":"Variabile dove memorizzare dati extra (se presenti)","Check if ads are supported":"Controlla se gli annunci sono supportati","Check if showing ads is supported on this device (only mobile phones can show ads)":"Controlla se la visualizzazione degli annunci \xE8 supportata su questo dispositivo (solo i telefoni cellulari possono mostrare annunci)","Ads can be shown on this device":"Gli annunci possono essere visualizzati su questo dispositivo","Facebook Instant Games/Ads":"Facebook Instant Games/Ads","Is the interstitial ad ready":"\xC8 pronto l'annuncio interstiziale","Check if the interstitial ad requested from Facebook is loaded and ready to be shown.":"Controlla se l'annuncio interstiziale richiesto da Facebook \xE8 caricato e pronto per essere mostrato.","The interstitial ad is loaded and ready to be shown":"L'annuncio interstiziale \xE8 caricato e pronto per essere mostrato","Load and prepare an interstitial ad":"Carica e prepara un annuncio interstiziale","Request and load an interstitial ad from Facebook, so that it is ready to be shown.":"Richiedi e carica un annuncio interstiziale da Facebook, in modo che sia pronto per essere mostrato.","Request and load an interstitial ad from Facebook (ad placement id: _PARAM0_, error in _PARAM1_)":"Richiedi e carica un annuncio interstiziale da Facebook (id segnaposto: _PARAM0_, errore in _PARAM1_)","The Ad Placement id (can be found while setting up the ad on Facebook)":"L'id di annuncio (pu\xF2 essere trovato durante l'impostazione dell'annuncio su Facebook)","Show the loaded interstitial ad":"Mostra l'annuncio interstiziale caricato","Show the interstitial ad previously loaded in memory. This won't work if you did not load the interstitial before.":"Mostra l'annuncio interstiziale precedentemente caricato in memoria. Questo non funzioner\xE0 se non hai caricato prima l'annuncio.","Show the interstitial ad previously loaded in memory (if any error, store it in _PARAM0_)":"Mostra l'annuncio interstiziale precedentemente caricato in memoria (se c'\xE8 un errore, memorizzalo in _PARAM0_)","Is the rewarded video ready":"Il video premio \xE8 pronto","Check if the rewarded video requested from Facebook is loaded and ready to be shown.":"Controlla se il video premio richiesto da Facebook \xE8 caricato e pronto per essere mostrato.","The rewarded video is loaded and ready to be shown":"Il video richiesto \xE8 caricato e pronto per essere mostrato","Load and prepare a rewarded video":"Carica e prepara un video richiesto","Request and load a rewarded video from Facebook, so that it is ready to be shown.":"Richiedi e carica un video scelto da Facebook, in modo che sia pronto per essere mostrato.","Request and load a rewarded video from Facebook (ad placement id: _PARAM0_, error in _PARAM1_)":"Richiedi e carica un video scelto da Facebook (id di posizionamento annuncio: _PARAM0_, errore in _PARAM1_)","Show the loaded rewarded video":"Mostra il video scelto caricato","Show the rewarded video previously loaded in memory. This won't work if you did not load the video before.":"Mostra il video scelto precedentemente caricato in memoria. Questo non funzioner\xE0 se non hai caricato il video prima.","Show the rewarded video previously loaded in memory (if any error, store it in _PARAM0_)":"Mostra il video scelto precedentemente caricato in memoria (se c'\xE8 un errore, memorizzalo in _PARAM0_)","Player identifier":"Identificatore giocatore","Get the player unique identifier":"Ottieni l'identificatore univoco del giocatore","Player name":"Nome del giocatore","Get the player name":"Ottieni il nome del giocatore","Device sensors":"Sensori dispositivo","Allow the game to access the sensors of a mobile device.":"Permetti al gioco di accedere ai sensori di un dispositivo mobile.","Sensor active":"Sensore attivo","The condition is true if the device orientation sensor is currently active":"La condizione \xE8 vera se il sensore di orientamento del dispositivo \xE8 attualmente attivo","Orientation sensor is active":"Sensore orientamento attivo","Sensors/Orientation":"Sensori/Orientamento","Compare the value of orientation alpha":"Confronta il valore dell'orientamento alfa","Compare the value of orientation alpha. (Range: 0 to 360\xB0)":"Confronta il valore dell'orientamento alfa (angolo: da 0 a 360\xB0)","the orientation alpha":"l'orientamento alfa","Sign of the test":"Segno del test","Compare the value of orientation beta":"Confronta il valore dell'orientamento beta","Compare the value of orientation beta. (Range: -180 to 180\xB0)":"Confronta il valore di orientamento beta. (Intervallo: -180 a 180\xB0)","the orientation beta":"l'orientamento beta","Compare the value of orientation gamma":"Confronta il valore dell orientamento gamma","Compare the value of orientation gamma. (Range: -90 to 90\xB0)":"Confronta il valore dell orientamento gamma. (Range: _90 to 90\xB0)","the orientation gamma":"l'orientamento gamma","Activate orientation sensor":"Attiva sensore di orientamento","Activate the orientation sensor. (remember to turn it off again)":"Attiva il sensore di orientamento. (ricordati di spegnerlo di nuovo)","Activate the orientation sensor.":"Attiva il sensore di orientamento.","Deactivate orientation sensor":"Disattiva sensore di orientamento","Deactivate the orientation sensor.":"Disattiva il sensore di orientamento.","Is Absolute":"\xC8 assoluto","Get if the devices orientation is absolute and not relative":"Ottenere se l'orientamento del dispositivo \xE8 assoluto e non relativo","Alpha value":"Valore alfa","Get the devices orientation Alpha (compass)":"Ottieni l'orientamento dei dispositivi Alpha (bussola)","Beta value":"Valore beta","Get the devices orientation Beta":"Ottieni l'orientamento ai dispositivi Beta","Gamma value":"Valore gamma","Get the devices orientation Gamma value":"Ottenere il valore Gamma dell'orientamento dei dispositivi","The condition is true if the device motion sensor is currently active":"La condizione \xE8 vera se il sensore di movimento del dispositivo \xE8 attualmente attivo","Motion sensor is active":"Sensore di movimento attivo","Sensors/Motion":"Sensori/Movimento","Compare the value of rotation alpha":"Confronta il valore dell'alfa di rotazione","Compare the value of rotation alpha. (Note: few devices support this sensor)":"Confronta il valore dell'alfabeto di rotazione. (Nota: pochi dispositivi supportano questo sensore)","the rotation alpha":"la rotazione alfa","Value (m/s\xB2)":"Valore (m/s\xB2)","Compare the value of rotation beta":"Confronta il valore della rotazione beta","Compare the value of rotation beta. (Note: few devices support this sensor)":"Confronta il valore della rotazione beta. (Nota: pochi dispositivi supportano questo sensore)","the rotation beta":"la rotazione beta","Compare the value of rotation gamma":"Confronta il valore della rotazione gamma","Compare the value of rotation gamma. (Note: few devices support this sensor)":"Confronta il valore della rotazione gamma. (Nota: pochi dispositivi supportano questo sensore)","the rotation gamma":"la rotazione gamma","Compare the value of acceleration on X-axis":"Confronta il valore di accelerazione sull'asse X","Compare the value of acceleration on the X-axis (m/s\xB2).":"Confronta il valore di accelerazione sull'asse X (m/s\xB2).","the acceleration X":"l'accelerazione X","Compare the value of acceleration on Y-axis":"Confronta il valore dell'accelerazione sull'asse Y","Compare the value of acceleration on the Y-axis (m/s\xB2).":"Confronta il valore di accelerazione sull'asse Y (m/s\xB2).","the acceleration Y":"l'accelerazione Y","Compare the value of acceleration on Z-axis":"Confronta il valore di accelerazione sull'asse Z","Compare the value of acceleration on the Z-axis (m/s\xB2).":"Confronta il valore di accelerazione sull'asse Z (m/s\xB2).","the acceleration Z":"l'accelerazione Z","Activate motion sensor":"Attiva sensore di movimento","Activate the motion sensor. (remember to turn it off again)":"Attiva il sensore di movimento. (ricordati di spegnerlo di nuovo)","Activate the motion sensor.":"Attiva il sensore di movimento.","Deactivate motion sensor":"Disattiva sensore di movimento","Deactivate the motion sensor.":"Disattiva il sensore di movimento.","Get the devices rotation Alpha":"Ottieni la rotazione dei dispositivi Alpha","Get the devices rotation Beta":"Ottieni la rotazione dei dispositivi Beta","Get the devices rotation Gamma":"Ottieni la rotazione dei dispositivi Gamma","Acceleration X value":"Valore X di accelerazione","Get the devices acceleration on the X-axis (m/s\xB2)":"Ottenere l'accelerazione dei dispositivi sull'asse X (m/s\xB2)","Acceleration Y value":"Valore Y accelerazione","Get the devices acceleration on the Y-axis (m/s\xB2)":"Ottenere l'accelerazione dei dispositivi sull'asse Y (m/s\xB2)","Acceleration Z value":"Valore Z accelerazione","Get the devices acceleration on the Z-axis (m/s\xB2)":"Ottenere l'accelerazione dei dispositivi sull'asse Z (m/s\xB2)","Tweening":"Duplica","Animate object properties over time. This allows smooth transitions, animations or movement of objects to specified positions.":"Anima le propriet\xE0 degli oggetti nel tempo. Ci\xF2 consente transizioni fluide, animazioni o movimenti di oggetti in posizioni specificate.","Tween":"Tween","Smoothly animate position, angle, scale and other properties of objects.":"Smoothly animate position, angle, scale and other properties of objects.","Add object variable tween":"Aggiungi tween variabile oggetto","Add a tween animation for an object variable.":"Aggiungi un'animazione tween per una variabile oggetto.","Tween the variable _PARAM3_ of _PARAM0_ from _PARAM4_ to _PARAM5_ with easing _PARAM6_ over _PARAM7_ms as _PARAM2_":"Tween la variabile _PARAM3_ di _PARAM0_ da _PARAM4_ a _PARAM5_ con l'alleggerimento _PARAM6_ di _PARAM7_ms come _PARAM2_","Tween Identifier":"Identificatore del Tween","From value":"Dal valore","To value":"Al valore","Easing":"Easing","Destroy this object when tween finishes":"Distruggi questo oggetto quando finisce il tween","Add object position tween":"Aggiungi posizione oggetto tween","Add a tween animation for the object position.":"Aggiungi un'animazione tween per la posizione dell'oggetto.","Tween the position of _PARAM0_ to x: _PARAM3_, y: _PARAM4_ with easing _PARAM5_ over _PARAM6_ms as _PARAM2_":"Tween la posizione di _PARAM0_ a x: _PARAM3_, y: _PARAM4_ con l'alleggerimento _PARAM5_ di _PARAM6_ms come _PARAM2_","To X":"A X","To Y":"A Y","Add object position X tween":"Aggiungi posizione X dell'oggetto tween","Add a tween animation for the object X position.":"Aggiungi un'animazione tween per la posizione X dell'oggetto.","Tween the X position of _PARAM0_ to _PARAM3_ with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ms as _PARAM2_":"Tween la posizione X di _PARAM0_ a _PARAM3_ con l'alleggerimento _PARAM4_ di _PARAM5_ms come _PARAM2_","Add object width tween":"Aggiungi l'interpolazione della larghezza dell'oggetto","Add a tween animation for the object width.":"Aggiungi un'animazione di interpolazione per la larghezza dell'oggetto.","Tween the width of _PARAM0_ to _PARAM3_ with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ms as _PARAM2_":"Interpolare la larghezza di _PARAM0_ a _PARAM3_ con l'andamento di _PARAM4_ su _PARAM5_ms come _PARAM2_","To width":"Alla larghezza","Add object height tween":"Aggiungi tween di altezza all'oggetto","Add a tween animation for the object height.":"Aggiungi un'animazione tween all'altezza dell'oggetto.","Tween the height of _PARAM0_ to _PARAM3_ with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ms as _PARAM2_":"Interpola l'altezza di _PARAM0_ a _PARAM3_ con l'andamento di _PARAM4_ su _PARAM5_ms come _PARAM2_","To height":"Ad altezza","Add object position Y tween":"Aggiungi posizione oggetto Y tween","Add a tween animation for the object Y position.":"Aggiungi un'animazione tween per la posizione Y dell'oggetto.","Tween the Y position of _PARAM0_ to _PARAM3_ with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ms as _PARAM2_":"Tween la posizione Y di _PARAM0_ a _PARAM3_ con l'alleggerimento _PARAM4_ di _PARAM5_ms come _PARAM2_","Add object angle tween":"Aggiungi l'angolo oggetto tween","Add a tween animation for the object angle.":"Aggiungi un'animazione tween per l'angolo oggetto.","Tween the angle of _PARAM0_ to _PARAM3_\xB0 with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ms as _PARAM2_":"Tween l'angolo di _PARAM0_ a _PARAM3_\xB0 con l'alleggerimento _PARAM4_ di _PARAM5_ms come _PARAM2_","To angle (in degrees)":"Angolo del raggio (in gradi)","Add object scale tween":"Aggiungi tween variabile oggetto","Add a tween animation for the object scale (Note: the scale can never be less than 0).":"Aggiungi un'animazione tween per la dimensione del carattere dell'oggetto testo (Nota: la dimensione non pu\xF2 mai essere inferiore a 1).","Tween the scale of _PARAM0_ to X-scale: _PARAM3_, Y-scale: _PARAM4_ (from center: _PARAM8_) with easing _PARAM5_ over _PARAM6_ms as _PARAM2_":"Tween the scale of _PARAM0_ to X-scale: _PARAM3_, Y-scale: _PARAM4_ (from center: _PARAM8_) with easing _PARAM5_ over _PARAM6_ms as _PARAM2_","To scale X":"Spazio Scala X","To scale Y":"Spazio Scala X","Scale from center of object":"Scala dal centro dell'oggetto","Add object X-scale tween":"Aggiungi tween variabile oggetto","Add a tween animation for the object X-scale (Note: the scale can never be less than 0).":"Aggiungi un'animazione tween per la dimensione del carattere dell'oggetto testo (Nota: la dimensione non pu\xF2 mai essere inferiore a 1).","Tween the X-scale of _PARAM0_ to _PARAM3_ (from center: _PARAM7_) with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ms as _PARAM2_":"Tween the X-scale of _PARAM0_ to _PARAM3_ (from center: _PARAM7_) with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ms as _PARAM2_","Add object Y-scale tween":"Aggiungi tween variabile oggetto","Add a tween animation for the object Y-scale (Note: the scale can never be less than 0).":"Aggiungi un'animazione tween per la dimensione del carattere dell'oggetto testo (Nota: la dimensione non pu\xF2 mai essere inferiore a 1).","Tween the Y-scale of _PARAM0_ to _PARAM3_ (from center: _PARAM7_) with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ms as _PARAM2_":"Tween the Y-scale of _PARAM0_ to _PARAM3_ (from center: _PARAM7_) with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ms as _PARAM2_","Add text size tween":"Aggiungi la dimensione del testo tween","Add a tween animation for the text object character size (Note: the size can never be less than 1).":"Aggiungi un'animazione tween per la dimensione del carattere dell'oggetto testo (Nota: la dimensione non pu\xF2 mai essere inferiore a 1).","Tween the character size of _PARAM0_ to _PARAM3_ with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ms as _PARAM2_":"Modifica la dimensione del carattere di _PARAM0_ a _PARAM3_ con l'alleggerimento _PARAM4_ di _PARAM5_ms come _PARAM2_","To character size":"A dimensione carattere","Add object opacity tween":"Aggiungi oggetto opacit\xE0 tween","Add a tween animation for the object opacity (Value between 0 and 255).":"Aggiungi un'animazione tween per oggetto opacit\xE0 (Valore compreso tra 0 e 255).","Tween the opacity of _PARAM0_ to _PARAM3_ with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ms as _PARAM2_":"Tween l'opacit\xE0 di _PARAM0_ a _PARAM3_ con l'alleggerimento _PARAM4_ di _PARAM5_ms come _PARAM2_","To opacity":"All'opacit\xE0","Add object color tween":"Aggiungi oggetto colore tween","Add a tween animation for the object color. Format: \"128;200;255\" with values between 0 and 255 for red, green and blue":"Aggiungi un'animazione tween per oggetto colore. Formato: \"128;200;255\" con valori tra 0 e 255 per rosso, verde e blu","Tween the color of _PARAM0_ to _PARAM3_ with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ms as _PARAM2_":"Tween il colore di _PARAM0_ a _PARAM3_ con l'alleggerimento _PARAM4_ di _PARAM5_ms come _PARAM2_","To color":"Al colore","Tween on the Hue/Saturation/Lightness (HSL)":"Tween on the Hue/Saturation/Lightness (HSL)","Useful to have a more natural change between colors.":"Useful to have a more natural change between colors.","Add object HSL color tween":"Add object HSL color tween","Add a tween animation for the object color using Hue/Saturation/Lightness. Hue can be any number, Saturation and Lightness are between 0 and 100. Use -1 for Saturation and Lightness to let them unchanged.":"Add a tween animation for the object color using Hue/Saturation/Lightness. Hue can be any number, Saturation and Lightness are between 0 and 100. Use -1 for Saturation and Lightness to let them unchanged.","Tween the color of _PARAM0_ using HSL to H: _PARAM3_ (_PARAM4_), S: _PARAM5_, L: _PARAM6_ with easing _PARAM7_ over _PARAM8_ms as _PARAM2_":"Tween the color of _PARAM0_ using HSL to H: _PARAM3_ (_PARAM4_), S: _PARAM5_, L: _PARAM6_ with easing _PARAM7_ over _PARAM8_ms as _PARAM2_","To Hue":"To Hue","Animate Hue":"Animate Hue","To Saturation (-1 to ignore)":"To Saturation (-1 to ignore)","To Lightness (-1 to ignore)":"To Lightness (-1 to ignore)","Tween exists":"Tween esiste","Check if the tween animation exists.":"Controlla se l'animazione tween esiste.","Tween _PARAM2_ on _PARAM0_ exists":"Tween _PARAM2_ su _PARAM0_ esiste","Tween is playing":"Tween sta girando","Check if the tween animation is currently playing.":"Controlla se l'animazione tween sta attualmente girando.","Tween _PARAM2_ on _PARAM0_ is playing":"Tween _PARAM2_ il _PARAM0_ sta girando","Tween finished playing":"Tween ha terminato la riproduzione","Check if the tween animation has finished playing.":"Controlla se l'animazione tween \xE8 terminata.","Tween _PARAM2_ on _PARAM0_ has finished playing":"Il Tween _PARAM2_ su_PARAM0_ ha finito di essere riprodotto","Pause a tween":"Metti in pausa un tween","Pause the running tween animation.":"Pausa l'animazione tween in esecuzione.","Pause the tween _PARAM2_ on _PARAM0_":"Metti in pausa il tween _PARAM2_ su _PARAM0_","Stop a tween":"Interrompi un tween","Stop the running tween animation.":"Interrompi l'animazione di tween in esecuzione.","Stop the tween _PARAM2_ on _PARAM0_":"Interrompi il tween _PARAM2_ il _PARAM0_","Jump to end":"Vai alla fine","Resume a tween":"Riprendi un tween","Resume the tween animation.":"Riprendi l'animazione tween.","Resume the tween _PARAM2_ on _PARAM0_":"Riprendi il tween _PARAM2_ il _PARAM0_","Remove a tween":"Rimuovi un tween","Remove the tween animation from the object.":"Rimuovi l'animazione di tween dall'oggetto.","Remove the tween _PARAM2_ from _PARAM0_":"Rimuovi il tween _PARAM2_ da _PARAM0_","Progress of a tween":"Avanzamento di un tween","Progress of a tween (between 0.0 and 1.0)":"Avanzamento di un tween (tra 0.0 e 1.0)","Advanced window management":"Gestione avanzata delle finestre","Provides advanced features related to the game window positioning and interaction with the operating system.":"Fornisce funzionalit\xE0 avanzate relative al posizionamento delle finestre di gioco e all'interazione con il sistema operativo.","Change focus of the window":"Abilita o disabilita la finestra","Make the window gain or lose focus.":"Abilita o disabilita la finestra.","Focus the window: _PARAM0_":"Abilita la finestra: _PARAM0_","Advanced window management/Windows, Linux, macOS":"Gestione avanzata delle finestre/Windows, Linux, macOS","Focus the window?":"Abilitare la finestra?","Window focused":"Finestra abilitata","Checks if the window is focused.":"Controlla se la finestra \xE8 a fuoco.","The window is focused":"La finestra \xE8 ablitata","Change visibility of the window":"Cambia la visibilit\xE0 della finestra","Make the window visible or invisible.":"Rendi la finestra visibile o invisibile.","Window visible: _PARAM0_":"Finestra visibile: _PARAM0_","Show window?":"Mostrare la finestra?","Window visible":"Finestra visibile","Checks if the window is visible.":"Controlla se la finestra \xE8 visibile.","The window is visible":"La finestra \xE8 visibile","Maximize the window":"Massimizza la finestra","Maximize or unmaximize the window.":"Massimizza o demassimizza la finestra.","Maximize window: _PARAM0_":"Massimizza la finestra: _PARAM0_","Maximize window?":"Massimizzare la finestra?","Window maximized":"Finestra massimizzata","Checks if the window is maximized.":"Controlla se la finestra \xE8 massimizzata.","The window is maximized":"La finestra \xE8 massimizzata","Minimize the window":"Minimizza la finestra","Minimize or unminimize the window.":"Minimizza o massimizza la finestra.","Minimize window: _PARAM0_":"Minimizza finestra: _PARAM0_","Minimize window?":"Minimizzare la finestra?","Window minimized":"Finestra minimizzata","Checks if the window is minimized.":"Controlla se la finestra \xE8 minimizzata.","The window is minimized":"La finestra \xE8 minimizzata","Enable the window":"Abilita la finestra","Enables or disables the window.":"Abilita o disabilita la finestra.","Enable window: _PARAM0_":"Abilita finestra: _PARAM0_","Enable window?":"Abilitare la finestra?","Window enabled":"Finestra abilitata","Checks if the window is enabled.":"Controlla se la finestra \xE8 abilitata","The window is enabled":"La finestra \xE8 abilitata","Allow resizing":"Consenti ridimensionamento","Enables or disables resizing of the window by the user.":"Abilita o disabilita l'utente al ridimensionamento della finestra.","Enable window resizing: _PARAM0_":"Abilita il ridimensionamento della finestra: _PARAM0_","Allow resizing?":"Consentire il ridimensionamento?","Window resizable":"Finestra ridimensionabile","Checks if the window can be resized.":"Controlla se la finestra pu\xF2 essere ridimensionata.","The window can be resized":"La finestra pu\xF2 essere ridimensionata","Allow moving":"Permetti lo spostamento","Enables or disables moving of the window by the user.":"Abilita o disabilita l'utente allo spostamento della finestra.","Enable window moving: _PARAM0_":"Abilita lo spostamento della finestra: _PARAM0_","Allow moving?":"Consenti spostamento?","Window movable":"Finestra mobile","Checks if the window can be moved.":"Controlla se la finestra pu\xF2 essere spostata.","The window can be moved":"La finestra pu\xF2 essere spostata","Allow maximizing":"Consenti massimizzazione","Enables or disables maximizing of the window by the user.":"Abilita o disabilita la massimizzazione della finestra da parte dell'utente.","Enable window maximizing: _PARAM0_":"Abilita massimizzazione della finestra: _PARAM0_","Allow maximizing?":"Consenti la massimizzazione?","Window maximizable":"Finestra massimizzabile","Checks if the window can be maximized.":"Controlla se la finestra pu\xF2 essere massimizzata.","The window can be maximized":"La finestra pu\xF2 essere massimizzata","Allow mimizing":"Consenti minizzazione","Enables or disables minimizing of the window by the user.":"Abilita o disabilita la minimizzazione della finestra da parte dell'utente.","Enable window minimizing: _PARAM0_":"Abilita la minimizzazione della finestra: _PARAM0_","Allow minimizing?":"Consenti la minimizzazione?","Window minimizable":"Finestra minimizzabile","Checks if the window can be minimized.":"Controlla se la finestra pu\xF2 essere minimizzata.","The window can be minimized":"La finestra pu\xF2 essere minimizzata","Allow full-screening":"Consenti schermo intero","Enables or disables full-screening of the window by the user.":"Abilita o disabilita lo lo schermo intero della finestra da parte dell'utente.","Enable window full-screening: _PARAM0_":"Abilita la finestra a schermo intero: _PARAM0_","Allow full-screening?":"Consentire lo schermo intero?","Window full-screenable":"Finestra massimizzabile a schermo intero","Checks if the window can be full-screened.":"Controlla se la finestra pu\xF2 essere massimizzata a schermo intero.","The window can be set in fullscreen":"La finestra pu\xF2 essere impostata a schermo intero","Allow closing":"Consenti chiusura","Enables or disables closing of the window by the user.":"Abilita o disabilita la chiusura della finestra dall'utente.","Enable window closing: _PARAM0_":"Abilita chiusura della finestra: _PARAM0_","Allow closing?":"Consenti la chiusura?","Window closable":"Finestra chiudibile","Checks if the window can be closed.":"Controlla se la finestra pu\xF2 essere chiusa.","The window can be closed":"La finestra pu\xF2 essere chiusa","Make the windows always on top":"Rendi le finestre sempre in alto","Puts the window constantly above all other windows.":"Mette costantemente la finestra sopra tutte le altre finestre.","Make window always on top: _PARAM0_, level: _PARAM1_":"Rendi la finestra sempre in cima: _PARAM0_, livello: _PARAM1_","Enable always on top?":"Abilitare sempre in alto?","Level":"Livello","Window always on top":"Mostra sempre la finestre in primo piano","Checks if the window is always on top.":"Controlla se la finestra \xE8 sempre in alto.","The window is always on top":"La finestra e sempre in primo pino","Enable kiosk mode":"Abilita la modalit\xE0 kiosk","Puts the window in kiosk mode. This prevents the user from exiting fullscreen.":"Mettere la finestra in modalit\xE0 kiosk. Ci\xF2 impedir\xE0 all'utente di uscire dallo schermo intero.","Enable kiosk mode: _PARAM0_":"Abilita modalit\xE0 kiosk: _PARAM0_","Enable kiosk mode?":"Abilitare la modalit\xE0 kiosk?","Kiosk mode":"Modalit\xE0 kiosk","Checks if the window is currently in kiosk mode.":"Controllare se la finestra \xE8 attualmente in modalit\xE0 kiosk.","The window is in kiosk mode":"La finestra e in modalit\xE0 kiosk","Enable window shadow":"Abilita ombra finestra","Enables or disables the window shadow.":"Abilita o disabilita l'ombra della finestra.","Enable window shadow: _PARAM0_":"Abilita l'ombreggiatura della finestra: _PARAM0_","Enable shadow?":"Abilitare l'ombra?","Shadow enabled":"Ombra abilitata","Checks if the window currently has it's shadow enabled.":"Controlla se la finestra ha l'ombra abilitata.","The window has a shadow":"La finestra ha l'ombra","Enable content protection":"Abilita protezione contenuti","Enables or disables the content protection mode. This should prevent screenshots of the game from being taken.":"Abilita o disabilita la modalit\xE0 di protezione dei contenuti. Questo inibisce gli screenshot durante il gioco.","Enable content protection: _PARAM0_":"Abilita protezione contenuti: _PARAM0_","Enable content protection?":"Attivare la protezione dei contenuti?","Allow focusing":"Permetti il focus","Allow or disallow the user to focus the window.":"Consenti o meno all'utente di mettere attivare la finestra.","Allow to focus the window: _PARAM0_":"Permetti di attivare la finestra: _PARAM0_","Allow focus?":"Consentire il fuoco?","Flash the window":"La finestra lampeggia","Make the window flash or end flashing.":"Abilita o disabilita il lampeggiamento della finestra.","Make the window flash: _PARAM0_":"Abilita il lampeggiamento della finestra: _PARAM0_","Flash the window?":"La finestra lampeggia?","Set window opacity":"Imposta l'opacit\xE0 della finestra","Changes the window opacity.":"Modifica l'opacit\xE0 della finestra.","Set the window opacity to _PARAM0_":"Imposta l'opacit\xE0 della finestra a _PARAM0_","New opacity":"Nuova opacit\xE0","Set window position":"Imposta la posizione della finestra","Changes the window position.":"Cambia la posizione della finestra.","Set the window position to _PARAM0_;_PARAM1_":"Imposta la posizione della finestra a _PARAM0_;_PARAM1_","Window X position":"Posizione X della finestra","Returns the current window X position.":"Restituisce l'attuale posizione X della finestra.","Window Y position":"Posizione Y della finestra","Returns the current window Y position.":"Restituisce l'attuale posizione Y della finestra.","Window opacity":"Opacit\xE0 della finestra","Returns the current window opacity (a number from 0 to 1, 1 being fully opaque).":"Restituisce l'opacit\xE0 corrente della finestra (da 0 a 1, 1=completamente opaco).","storage":"archiviazione","Firebase":"Firebase","Use Google Firebase services (database, functions, storage...) in your game.":"Usa i servizi di Google Firebase (database, funzioni, archiviazione, ecc) nel tuo gioco.","Firebase configuration string":"Stringa di configurazione Firebase","Enable analytics":"Abilita analisi","Enables Analytics for that project.":"Abilita l'analisi di questo progetto.","Firebase/Analytics":"Firebase/Analisi","Log an Event":"Registra un evento","Triggers an Event/Conversion for the current user on the Analytics.Can also pass additional data to the Analytics":"Attiva un evento / conversione per l'utente corrente in Analytics. Pu\xF2 anche trasmettere dati aggiuntivi ad Analytics","Trigger Event _PARAM0_ with argument _PARAM1_":"Evento Trigger _PARM0_con argomento _PARAM1_","Event Name":"Nome evento","Additional Data":"Dati aggiuntivi","Change user UID":"Cambia l'UID utente","Changes the current user's analytics identifier. This is what let Analytics differienciate user, so it should always be unique for each user. For advanced usage only.":"Modifica l'identificatore di analisi dell'utente corrente. Questo \xE8 ci\xF2 che consente ad Analytics di differenziare l'utente, quindi dovrebbe essere sempre univoco per ogni utente. Solo per uso avanzato.","Set current user's ID to _PARAM0_":"Imposta l'ID dell'utente corrente su _PARAM0_","New Unique ID":"Nuovo ID unico","Set a user's property":"Imposta la propriet\xE0 di un utente","Sets an user's properties.Can be used to classify user in Analytics.":"Imposta le propriet\xE0 di un utente.Pu\xF2 essere usato per classificare l'utente in analisi.","Set property _PARAM0_ of the current user to _PARAM1_":"Set property _PARAM0_ of the current user to _PARAM1_","Property Name":"Nome Propriet\xE0","Property Data":"Dati Propriet\xE0","Get Remote setting as String":"Ottieni impostazione remota come stringa","Get a setting from Firebase Remote Config as a string.":"Ottieni un'impostazione da Firebase Remote Config come stringa.","Firebase/Remote Config":"Firebase/Configurazione Remota","Setting Name":"Nome Impostazione","Get Remote setting as Number":"Ottieni l'impostazione remota come numero","Get a setting from Firebase Remote Config as Number.":"Ottieni un'impostazione da Firebase Remote Config come numero.","Set Remote Config Auto Update Inteval":"Imposta l'intervallo di aggiornamento automatico della configurazione remota","Sets Remote Config Auto Update Inteval.":"Imposta l'intervallo di aggiornamento automatico della configurazione remota.","Set Remote Config Auto Update Inteval to _PARAM0_":"Imposta l'aggiornamento automatico della configurazione remota a _PARAM0_","Update Interval in ms":"Intervallo di aggiornamento in ms","Set the default configuration":"Imposta la configurazione predefinita","As the Remote Config is stored online, you need to set default values or the Remote Config expressions to return while there is no internet or the config is still loading.":"Poich\xE9 la configurazione remota \xE8 memorizzata online, \xE8 necessario impostare i valori predefiniti o le espressioni della configurazione remota da restituire mentre non c'\xE8 internet o la configurazione \xE8 ancora in caricamento.","Set default config to _PARAM0_":"Imposta la configurazione predefinita a _PARAM0_","Structure with defaults":"Struttura con valori predefiniti","Force sync the configuration":"Forza la sincronizzazione della configurazione","Use this to sync the Remote Config with the client at any time.":"Utilizzare questa opzione per sincronizzare la configurazione remota con il client in qualsiasi momento.","Synchronize Remote Config":"Sincronizza Configurazione Remota","Create account with with email":"Crea un account con email","Create an account with email and password as credentials.":"Crea un account con email e password come credenziali.","Create account with email _PARAM0_ and password _PARAM1_":"Crea un account con l'email _PARAM0_ e la password _PARAM1_","Firebase/Authentication":"Firebase/Autenticazione","Callback variable with state (ok or error)":"Variabile di tipo callback con un valore (ok o errore)","Sign into an account with email":"Accedi a un account con l'email","Sign into an account with email and password as credentials. ":"Accedi a un account con email e password come credenziali. ","Connect to account with email _PARAM0_ and password _PARAM1_":"Connettiti all'account con l'email _PARAM0_ e la password _PARAM1_","Log out of the account":"Disconnetti dall'account","Logs out of the current account. ":"Disconnette dall'account corrente. ","Log out from the account":"Esci dall'account","Sign into an account with auth from provider":"Accedi a un account con l'autenticazione del provider","Sign into an account via an external provider. The available providers are: \"google\", \"facebook\", \"github\" and \"twitter\".\nProvider authentication only works in the browser! Not on previews or pc/mobile exports.":"Accedi ad un account tramite un provider esterno. I provider disponibili sono: \"google\", \"facebook\", \"github\" e \"twitter\". L'autenticazione del provider funziona solo nel browser! Non nelle anteprime o nelle esportazioni pc/mobile.","Connect to account with Provider _PARAM0_":"Connettiti all'account con il Provider _PARAM0_","Provider":"Provider","Sign In as an anonymous guest":"Accedi come un ospite anonimo","Sign into a temporary anonymous account.":"Accedi a un account anonimo temporaneo.","Authenticate anonymously":"Autentica in modo anonimo","Is the user signed in?":"L'utente ha effettuato l'accesso?","Checks if the user is signed in. \nYou should always use this before actions requiring authentications.":"Controlla se l'utente ha effettuato l'accesso. Lo dovresti usare sempre prima di azioni che richiedono autenticazioni.","Check for authentication":"Controlla l'autenticazione","Get the user authentififcation token":"Ottieni il token di autenticazione utente","Get the user authentififcation token. The token is the proof of authentication.":"Ottieni il token di autenticazione utente. Il token \xE8 la prova di autenticazione.","Is the user email address verified":"L'indirizzo email dell'utente \xE8 verificato","Checks if the email address of the user got verified.":"Controlla se l'indirizzo email dell'utente \xE8 stato verificato.","The email of the user is verified":"L'email dell'utente \xE8 verificata","Firebase/Authentication/User Management":"Firebase/Autenticazione/Gestione Utente","Get the user email address":"Ottieni l'indirizzo email dell'utente","Gets the user email address.":"Ottiene l'indirizzo email dell'utente.","Get the accounts creation time":"Ottieni il tempo di creazione degli account","Gets the accounts creation time.":"Ottiene il tempo di creazione degli account.","Get the user last login time":"Ottieni l'ultimo accesso dell'utente","Gets the user last login time.":"Ottiene l'ultimo accesso dell'utente.","Get the user display name":"Ottieni il nome visualizzato dell'utente","Gets the user display name.":"Ottiene il nome visualizzato dall'utente.","Get the user phone number":"Ottieni il numero di telefono utente","Gets the user phone number.":"Ottiene il numero di telefono utente.","Get the user UID":"Ottieni l'UID utente","Gets the user Unique IDentifier. Use that to link data to an user instead of the name or email.":"Ottiene l'ID univoco dell'utente. Usalo per collegare i dati a un utente al posto del nome o dell'email.","Get the user tenant ID":"Ottieni l'ID utente","Gets the user tenant ID. For advanced usage only.":"Ottiene l'ID dell'utente. Solo per uso avanzato.","Get the user refresh token":"Ottieni il token di aggiornamento utente","Gets the user refresh token. For advanced usage only.":"Ottiene il token di aggiornamento dell'utente. Solo per uso avanzato.","Get the user profile picture URL":"Scarica l'URL dell'immagine del profilo utente","Gets an URL to the user profile picture.":"Ottiene un URL all'immagine del profilo utente.","Send a verification email":"Invia un'email di verifica","Send a link per email to verify the user email.":"Invia un link via email per verificare l'email dell'utente.","Send verification email":"Invia email di verifica","Set display name":"Imposta nome visualizzato","Sets the user display name.":"Imposta il nome visualizzato dell'utente.","Set the user's display name to _PARAM0_":"Imposta il nome visualizzato dell'utente a _PARAM0_","New display name":"Nuovo nome visualizzato","Set the user profile picture":"Imposta l'immagine del profilo utente","Sets the user profile picture URL to a new one.":"Imposta l'URL dell'immagine del profilo utente a uno nuovo.","Set the user's profile picture URL to _PARAM0_":"Imposta l'URL dell'immagine del profilo dell'utente a _PARAM0_","New profile picture URL":"URL nuova immagine profilo","Change the user email":"Cambia l'email dell'utente","This action is dangerous so it requires reauthentication.\nChanges the user's email address.":"Questa azione \xE8 pericolosa quindi richiede la riautenticazione.\nCambia l'indirizzo email dell'utente.","Change the user's email to _PARAM0_ and store result in _PARAM4_ (send verification email: _PARAM3_)":"Cambia l'email dell'utente in _PARAM0_ e memorizza il risultato in _PARAM4_ (invia email di verifica: _PARAM3_)","Firebase/Authentication/User Management/Advanced":"Firebase/Autenticazione/Gestione Utente/Avanzate","Old email":"Vecchia email","New email":"Nuova email","Send a verification email before doing the change?":"Inviare una email di verifica prima di effettuare la modifica?","Change the user email (Provider)":"Cambia l'email utente (Provider)","This action is dangerous so it requires reauthentication.\nChanges the user's email address.\nThis is the same as Change the user email but reauthenticates via an external provider.":"Questa azione \xE8 pericolosa quindi richiede la reautenticazione.\nCambia l'indirizzo email dell'utente.\nQuesto \xE8 lo stesso di Modificare l'email dell'utente ma l'autentizazione avviene tramite un provider esterno.","Change the user's email to _PARAM0_ and store result in _PARAM2_ (send verification email: _PARAM1_)":"Cambia l'email dell'utente in _PARAM0_ e memorizza il risultato in _PARAM2_ (invia email di verifica: _PARAM1_)","Change the user password":"Cambia la password utente","This action is dangerous so it requires reauthentication.\nChanges the user password.":"Questa azione \xE8 pericolosa, quindi richiede la riautenticazione.\nCambia la password utente.","Change the user password to _PARAM2_ and store result in _PARAM4_ (send verification email: _PARAM3_)":"Cambia la password utente in _PARAM2_ e memorizza il risultato in _PARAM4_ (invia email di verifica: _PARAM3_)","Old password":"Vecchia password","New password":"Nuova password","Change the user password (Provider)":"Cambia la password utente (Provider)","This action is dangerous so it requires reauthentication.\nChanges the user password.\nThis is the same as \"Change the user password\" but reauthenticates via an external provider.":"Questa azione \xE8 pericolosa, quindi richiede la reautenticazione.\nCambia la password utente.\nQuesto \xE8 lo stesso di \"Cambia la password dell'utente\" ma l'autenticazione avviene tramite un provider esterno.","Change the user password to _PARAM0_ and store result in _PARAM2_ (send verification email: _PARAM1_)":"Cambia la password utente in _PARAM0_ e memorizza il risultato in _PARAM2_ (invia email di verifica: _PARAM1_)","New Password":"Nuova Password","Delete the user account":"Elimina l'account utente","This action is dangerous so it requires reauthentication.\nDeletes the user account.":"Questa azione \xE8 pericolosa, quindi richiede la reautenticazione.\nElimina l'account utente.","Delete the user account and store result in _PARAM2_":"Eliminare l'account utente e memorizzare il risultato in _PARAM2_","Delete the user account (Provider)":"Elimina l'account utente (Provider)","This action is dangerous so it requires reauthentication.\nDeletes the user account.\nThis is the same as \"Delete the user account\" but reauthenticates via an external provider.":"Questa azione \xE8 pericolosa, quindi richiede la reautenticazione.\nElimina l'account utente.\nQuesto \xE8 lo stesso di \"Elimina l'account utente\" ma l'autenticazione avviene tramite un provider esterno.","Delete the user account and store result in _PARAM0_":"Eliminare l'account utente e memorizzare il risultato in _PARAM0_","Enable performance measuring":"Abilita misurazione delle prestazioni","Enables performance measuring.":"Abilita la misurazione delle prestazioni.","Firebase/Performance Measuring":"Firebase/Misurazione Prestazioni","Create a custom performance tracker":"Crea un tracciante di prestazioni personalizzato","Creates a new custom performance tracker (If it doesn't already exists). They are used to measure performance of custom events.":"Crea un nuovo tracciante di prestazioni personalizzato (se non esiste). Vengono utilizzati per misurare le prestazioni degli eventi personalizzati.","Create performance tracker: _PARAM0_":"Crea tracciante delle prestazioni: _PARAM0_","Tracker Name":"Nome Tracciante","Start a tracer":"Avvia un tracciante","Start measuring performance for that tracer":"Avviare le prestazioni di misurazione per quel tracciante","Start performance measuring on tracer _PARAM0_":"Inizia la misurazione delle prestazioni sul tracciante _PARAM0_","Stop a tracer":"Ferma un tracciante","Stop measuring performance for that tracer":"Interrompi le prestazioni di misurazione per quel tracciante","Stop performance measuring on tracer _PARAM0_":"Interrompi la misurazione delle prestazioni del tracciante _PARAM0_","Record performance":"Registra le prestazioni","Record performance for a delimited period of time. Use this if you want to measure the performance for a specified duration.":"Registra le prestazioni per un periodo di tempo delimitato. Usalo se vuoi misurare le prestazioni per una durata specificata.","Record performance for _PARAM1_ms with a delay of _PARAM2_ms (store in tracker _PARAM0_)":"Registra le prestazioni per _PARAM1_ms con un ritardo di _PARAM2_ms (memorizza nel tracciante_PARAM0_)","Delay before measuring start (in ms)":"Ritardo prima dell'inizio della misurazione (in ms)","Measuring duration (in ms)":"Durata di misurazione (in ms)","Call a HTTP function":"Chiama una funzione HTTP","Calls a HTTP function by name, and store the result in a variable.":"Chiama una funzione HTTP per nome e memorizza il risultato in una variabile.","Call HTTP Function _PARAM0_ with parameter(s) _PARAM1_ (Callback variables: Value: _PARAM2_ State: _PARAM3_)":"Call HTTP Function _PARAM0_ with parameter(s) _PARAM1_ (Callback variables: Value: _PARAM2_ State: _PARAM3_)","Firebase/Functions":"Firebase/Funzioni","HTTP Function Name":"Nome Funzione HTTP","Parameter(s) as JSON or string.":"Parametro(i) come JSON o stringa.","Callback variable with returned value":"Callback variable with returned value","Get server timestamp":"Get server timestamp","Set a field to the timstamp on the server when the request arrives there":"Set a field to the timstamp on the server when the request arrives there","Firebase/Cloud Firestore":"Firebase/Cloud Firestore","Start a query":"Start a query","Start a query on a collection. A query allows to get a filtered and ordered list of documents in a collection.":"Start a query on a collection. A query allows to get a filtered and ordered list of documents in a collection.","Create a query named _PARAM0_ for collection _PARAM1_":"Create a query named _PARAM0_ for collection _PARAM1_","Firebase/Cloud Firestore/Queries/Initialize":"Firebase/Cloud Firestore/Queries/Initialize","Query name":"Query name","Collection":"Raccolta","Start a query from another query":"Start a query from another query","Start a query with the same collection and filters as another one.":"Start a query with the same collection and filters as another one.","Create a query named _PARAM0_ from query _PARAM1_":"Create a query named _PARAM0_ from query _PARAM1_","Source query name":"Source query name","Filter by field value":"Filter by field value","Only match the documents that have a field passing a check.":"Only match the documents that have a field passing a check.","Filter query _PARAM0_ to remove documents whose field _PARAM1_ is not _PARAM2__PARAM3_":"Filter query _PARAM0_ to remove documents whose field _PARAM1_ is not _PARAM2__PARAM3_","Firebase/Cloud Firestore/Queries/Filters":"Firebase/Cloud Firestore/Queries/Filters","Field to check":"Campo da controllare","Check type":"Check type","Value to check":"Value to check","Filter by field text":"Filter by field text","Text to check":"Text to check","Order by field value":"Order by field value","Orders all documents in the query by a the value of a field.":"Orders all documents in the query by a the value of a field.","Order query _PARAM0_ by field _PARAM1_ (direction: _PARAM2_)":"Order query _PARAM0_ by field _PARAM1_ (direction: _PARAM2_)","Field to order by":"Field to order by","Direction (ascending or descending)":"Direction (ascending or descending)","Limit amount of documents":"Limit amount of documents","Limits the amount of documents returned by the query. Can only be used after an order filter.":"Limits the amount of documents returned by the query. Can only be used after an order filter.","Limit query _PARAM0_ to _PARAM1_ documents (begin from the end: _PARAM2_)":"Limit query _PARAM0_ to _PARAM1_ documents (begin from the end: _PARAM2_)","Amount to limit by":"Amount to limit by","Begin from the end":"Inizia dalla fine","Skip some documents":"Salta alcuni documenti","Removes documents before or after a certain value on the field ordered by in a query. Can only be used after an order filter.":"Removes documents before or after a certain value on the field ordered by in a query. Can only be used after an order filter.","Skip documents with fields (before: _PARAM2_) value _PARAM1_ in query _PARAM0_ (include documents at that value: _PARAM3_)":"Skip documents with fields (before: _PARAM2_) value _PARAM1_ in query _PARAM0_ (include documents at that value: _PARAM3_)","The value of the field ordered by to skip after":"The value of the field ordered by to skip after","Skip documents before?":"Skip documents before?","Include documents which field value equals the value to skip after?":"Include documents which field value equals the value to skip after?","Execute a query":"Esegui una query","Execute the query and store results in a scene variable.":"Execute the query and store results in a scene variable.","Execute query _PARAM0_ and store results into _PARAM1_ (store result state in _PARAM2_)":"Execute query _PARAM0_ and store results into _PARAM1_ (store result state in _PARAM2_)","Firebase/Cloud Firestore/Queries/Execute":"Firebase/Cloud Firestore/Queries/Execute","Callback variable where to load the results":"Callback variable where to load the results","Callback variable with state (ok or error message)":"Callback variable with state (ok or error message)","Watch a query":"Guarda una query","Executes the query every time a new documents starts or stops matching the query, or a document that matches the query has been changed.":"Executes the query every time a new documents starts or stops matching the query, or a document that matches the query has been changed.","Watch and automatically execute query _PARAM0_ and store results into _PARAM1_ (store result state in _PARAM2_)":"Watch and automatically execute query _PARAM0_ and store results into _PARAM1_ (store result state in _PARAM2_)","Enable persistence":"Abilita persistenza","When persistence is enabled, all data that is fetched from the database is being automatically stored to allow to continue accessing the data if cut off from the network, instead of waiting for reconnection.\nThis needs to be called before any other firestore operation, otherwise it will fail.":"When persistence is enabled, all data that is fetched from the database is being automatically stored to allow to continue accessing the data if cut off from the network, instead of waiting for reconnection.\nThis needs to be called before any other firestore operation, otherwise it will fail.","Disable persistence":"Disabilita persistenza","Disables the storing of fetched data and clear all the data that has been stored.\nThis needs to be called before any other firestore operation, otherwise it will fail.":"Disabilita la memorizzazione dei dati recuperati e cancella tutti i dati che sono stati memorizzati.\nQuesto deve essere chiamato prima di qualsiasi altra operazione di firestone, altrimenti fallir\xE0.","Re-enable network":"Riattiva rete","Re-enables the connection to the database after disabling it.":"Riabilita la connessione al database dopo averla disattivata.","Disable network":"Disabilita rete","Disables the connection to the database.\nWhile the network is disabled, any read operations will return results from cache, and any write operations will be queued until the network is restored.":"Disabilita la connessione al database.\nMentre la rete \xE8 disabilitata, tutte le operazioni di lettura restituiranno i risultati dalla cache, e tutte le operazioni di scrittura saranno accodate fino al ripristino della rete.","Write a document to firestore":"Scrivi un documento per firestore","Writes a document (variable) to cloud firestore.":"Scrive un documento (variabile) su cloud firestore.","Write _PARAM2_ to firestore in document _PARAM1_ of collection _PARAM0_ (store result state in _PARAM3_)":"Scrivere _PARAM2_ su firestore nel documento _PARAM1_ della raccolta_PARAM0_ (memorizzare lo stato del risultato in _PARAM3_)","Firebase/Cloud Firestore/Documents":"Firebase/Cloud Firestore/Documents","Document":"Documento","Variable to write":"Variabile da scrivere","Add a document to firestore":"Add a document to firestore","Adds a document (variable) to cloud firestore with a unique name.":"Adds a document (variable) to cloud firestore with a unique name.","Add _PARAM1_ to firestore collection _PARAM0_ (store result state in _PARAM2_)":"Add _PARAM1_ to firestore collection _PARAM0_ (store result state in _PARAM2_)","Write a field in firestore":"Scrivi un campo nel firestore","Writes a field of a firestore document.":"Scrive un campo di un documento di firestore.","Write _PARAM3_ to firestore in field _PARAM2_ of document _PARAM1_ in collection _PARAM0_ (store result state in _PARAM4_, Merge: _PARAM5_)":"Scrivere _PARAM3_ su firestore nel campo _PARAM2_ del documento _PARAM1_ nella raccolta_PARAM0_ (memorizzare lo stato del risultato in _PARAM4_, Unisce: _PARAM5_)","Firebase/Cloud Firestore/Fields":"Firebase/Cloud Firestore/Fields","Field to write":"Campo da scrivere","Value to write":"Valore da scrivere","Merge Document?":"Unire Il Documento?","Update a document in firestore":"Aggiorna un documento in firestore","Updates a firestore document (variable).":"Aggiorna un documento di firestore (variabile).","Update firestore document _PARAM1_ in collection _PARAM0_ with _PARAM2_ (store result state in _PARAM3_)":"Aggiorna il documento di firestore _PARAM1_ nella raccolta_PARAM0_ con _PARAM2_ (memorizza lo stato del risultato in _PARAM3_)","Variable to update with":"Variabile da aggiornare con","Update a field of a document":"Aggiorna un campo di un documento","Updates a field of a firestore document.":"Aggiorna un campo di un documento di firestore.","Update field _PARAM2_ of firestore document _PARAM1_ in collection _PARAM0_ with _PARAM3_ (store result state in _PARAM4_)":"Aggiorna il campo _PARAM2_ del documento di firestore _PARAM1_ nella raccolta_PARAM0_ con _PARAM3_ (memorizza lo stato del risultato in _PARAM4_)","Field to update":"Campo da aggiornare","Delete a document in firestore":"Elimina un documento in firestore","Deletes a firestore document (variable).":"Elimina un documento di firestore (variabile).","Delete firestore document _PARAM1_ in collection _PARAM0_ (store result state in _PARAM2_)":"Eliminare il documento di firestore _PARAM1_ nella raccolta_PARAM0_ (memorizzare lo stato del risultato in _PARAM2_)","Delete a field of a document":"Eliminare un campo di un documento","Deletes a field of a firestore document.":"Elimina un campo di un documento di firestore.","Delete field _PARAM2_ of firestore document _PARAM1_ in collection _PARAM0_ with (store result state in _PARAM3_)":"Eliminare il campo _PARAM2_ del documento di firestore _PARAM1_ nella raccolta_PARAM0_ con (memorizzare lo stato del risultato in _PARAM3_)","Field to delete":"Campo da eliminare","Get a document from firestore":"Ottieni un documento da firestore","Gets a firestore document and store it in a variable.":"Ottiene un documento di firestore e lo memorizza in una variabile.","Load firestore document _PARAM1_ from collection _PARAM0_ into _PARAM2_ (store result state in _PARAM3_)":"Carica il documento di firestore _PARAM1_ dalla raccolta_PARAM0_ in _PARAM2_ (memorizza lo stato del risultato in _PARAM3_)","Callback variable where to load the document":"Callback variable where to load the document","Get a field of a document":"Ottieni un campo di un documento","Gets the value of a field in a firestore document.":"Ottiene il valore di un campo in un documento di firestore.","Load field _PARAM2_ of firestore document _PARAM1_ in collection _PARAM0_ into _PARAM3_ (store result state in _PARAM4_)":"Carica il campo _PARAM2_ del documento di firestore _PARAM1_ nella raccolta_PARAM0_ in _PARAM3_ (memorizza lo stato del risultato in _PARAM4_)","Field to get":"Campo da ottenere","Callback variable where to store the field's value":"Callback variable where to store the field's value","Check for a document's existence":"Verifica l'esistenza di un documento","Checks for the existence of a document. Sets the result variable to 1 if it exists else to 2.":"Controlla l' esistenza di un documento. Imposta la variabile di risultato a 1 se esiste altrimenti a 2.","Check for existence of _PARAM1_ in collection _PARAM0_ and store result in _PARAM2_ (store result state in _PARAM3_)":"Controllare l'esistenza di _PARAM1_ nella raccolta _PARAM0_ e memorizzare il risultato in _PARAM2_ (memorizzare lo stato del risultato in _PARAM3_)","Callback variable where to store the result":"Callback variable where to store the result","Check for existence of a document's field":"Verifica l'esistenza del campo di un documento","Checks for the existence of a field in a document. Sets the result variable to 1 if it exists else to 2.":"Controlla l'esistenza di un campo in un documento. Imposta la variabile di risultato a 1 se esiste altrimenti a 2.","Check for existence of _PARAM2_ in document _PARAM1_ of collection _PARAM0_ and store result in _PARAM3_ (store result state in _PARAM4_)":"Controlla l'esistenza di _PARAM2_ nel documento _PARAM1_ della raccolta _PARAM0_ e memorizza il risultato in _PARAM3_ (memorizza lo stato del risultato in _PARAM4_)","Callback Variable where to store the result":"Callback Variable where to store the result","List all documents of a collection":"Elenca tutti i documenti di una raccolta","Generates a list of all document names in a collection, and stores it as a structure.":"Genera un elenco di tutti i nomi dei documenti in una raccolta e li memorizza come struttura.","List all documents in _PARAM0_ and store result in _PARAM1_ (store result state in _PARAM2_)":"Elenca tutti i documenti in _PARAM0_ e memorizza il risultato in _PARAM1_ (memorizza lo stato del risultato in _PARAM2_)","Upload a file":"Carica un file","Upload a file to firebase Storage.":"Carica un file nello spazio di archiviazione firebase.","Save _PARAM0_ in location _PARAM1_ to Firebase storage and store access URL in _PARAM3_ (Format: _PARAM2_, Store result state in _PARAM4_)":"Salva _PARAM0_ nella posizione _PARAM1_ nell'archiviazione Firebase e memorizza l'URL di accesso in _PARAM3_ (Formato: _PARAM2_, memorizza stato del risultato in _PARAM4_)","Firebase/Storage":"Firebase/Archiviazione","Upload ID":"Carica ID","File content":"Contenuto file","Storage path":"Percorso di archiviazione","File content format":"Formato contenuto file","Callback variable with the url to the uploaded file":"Callback variable with the url to the uploaded file","Get Download URL":"Ottieni URL Download","Get a unique download URL for a file.":"Ottieni un URL di download univoco per un file.","Get a download url for _PARAM0_ and store it in _PARAM1_ (store result state in _PARAM2_)":"Ottenere un url di download per _PARAM0_ e memorizzalo in _PARAM1_ (memorizzare lo stato del risultato in _PARAM2_)","Storage path to the file":"Percorso di archiviazione del file","Write a variable to Database":"Scrivi una variabile nel database","Writes a variable to Database.":"Scrive una variabile nel database.","Write _PARAM1_ to Database in _PARAM0_ (store result state in _PARAM2_)":"Scrivi _PARAM1_ nel database in _PARAM0_ (memorizza lo stato del risultato in _PARAM2_)","Firebase/Realtime Database":"Firebase/Database in tempo reale","Write a field in Database":"Scrivi un campo nel database","Writes a field of a Database document.":"Scrive un campo di un documento di database.","Write _PARAM2_ in field _PARAM1_ of _PARAM0_ (store result state in _PARAM3_)":"Scrivere _PARAM2_ nel campo _PARAM1_ di _PARAM0_ (memorizzare lo stato del risultato in _PARAM3_)","Update a document in Database":"Aggiorna un documento nel database","Updates a variable on the database.":"Aggiorna una variabile nel database.","Update varable _PARAM0_ with _PARAM1_ (store result state in _PARAM2_)":"Aggiorna variabile _PARAM0_ con _PARAM1_ (memorizza lo stato del risultato in _PARAM2_)","Updates a field of a Database document.":"Aggiorna un campo di un documento database.","Update field _PARAM1_ of _PARAM0_ with _PARAM2_ (store result state in _PARAM3_)":"Aggiorna il campo _PARAM1_ di _PARAM0_ con _PARAM2_ (memorizza lo stato del risultato in _PARAM3_)","Delete a database variable":"Elimina una variabile del database","Deletes a variable from the database.":"Elimina una variabile dal database.","Delete variable _PARAM0_ from database (store result state in _PARAM1_)":"Eliminare la variabile _PARAM0_ dal database (memorizzare lo stato del risultato in _PARAM1_)","Delete a field of a variable":"Eliminare un campo di una variabile","Deletes a field of a variable on the database.":"Elimina un campo di una variabile nel database.","Delete field _PARAM1_ of variable _PARAM0_ on the database (store result state in _PARAM2_)":"Eliminare il campo _PARAM1_ della variabile _PARAM0_ nel database (memorizzare lo stato del risultato in _PARAM2_)","Get a variable from the database":"Ottieni una variabile dal database","Gets a variable from the database and store it in a Scene variable.":"Ottiene una variabile dal database e la memorizza in una variabile di scena.","Load database variable _PARAM0_ into _PARAM1_ (store result state in _PARAM2_)":"Carica la variabile del database _PARAM0_ in _PARAM1_ (memorizza lo stato del risultato in _PARAM2_)","Callback variable where to store the data":"Callback variable where to store the data","Get a field of a variable":"Ottieni un campo di una variabile","Gets the value of a field in a variable from the database and store it in a scene variable.":"Ottiene il valore di un campo in una variabile dal database e lo memorizza in una variabile di scena.","Load field _PARAM1_ of database variable _PARAM0_ into _PARAM2_ (store result state in _PARAM3_)":"Carica il campo _PARAM1_ della variabile del database _PARAM0_ in _PARAM2_ (memorizza lo stato del risultato in _PARAM3_)","Check for a variable's existence":"Controlla l'esistenza di una variabile","Checks for the existence of a variable. Sets the result variable to 1 if it exists else to 2.":"Controlla l'esistenza di una variabile. Imposta la variabile di risultato a 1 se esiste altrimenti a 2.","Check for existence of _PARAM0_ and store result in _PARAM1_ (store result state in _PARAM2_)":"Controlla l'esistenza di _PARAM0_ e memorizza il risultato in _PARAM1_ (memorizza lo stato del risultato in _PARAM2_)","Check for existence of a variable's field":"Controlla l'esistenza del campo di una variabile","Checks for the existence of a field in a variable. Sets the result variable to 1 if it exists else to 2.":"Controlla l'esistenza di un campo in una variabile. Imposta la variabile di risultato a 1 se esiste altrimenti a 2.","Check for existence of _PARAM1_ in database variable _PARAM0_ and store result in _PARAM2_ (store result state in _PARAM3_)":"Controlla l'esistenza di _PARAM1_ nella variabile del database _PARAM0_ e memorizza il risultato in _PARAM2_ (memorizzare lo stato del risultato in _PARAM3_)","Dialogue Tree (Experimental)":"Albero del dialogo (sperimentale)","Load dialogue Tree from a scene variable":"Carica l'albero del dialogo da una variabile di scena","Load a dialogue data object - Yarn json format, stored in a scene variable. Use this command to load all the Dialogue data at the beginning of the game.":"Carica un oggetto dati di dialogo - formato Yarn json, memorizzato in una variabile di scena. Usa questo comando per caricare tutti i dati di dialogo all'inizio del gioco.","Load dialogue data from Scene variable _PARAM1_":"Carica i dati del dialogo dalla variabile di scena _PARAM1_","Dialogue Tree (experimental)":"Albero del dialogo (sperimentale)","Scene variable that holds the Yarn Json data":"Variabile di scena che contiene i dati di Yarn Json","Load dialogue Tree from a Json File":"Carica l'albero del dialogo da un file Json","Load a dialogue data object - Yarn json format, stored in a Json file. Use this command to load all the Dialogue data at the beginning of the game.":"Carica un oggetto dati di dialogo - formato Yarn json, memorizzato in un file Json. Usa questo comando per caricare tutti i dati di dialogo all'inizio del gioco.","Load dialogue data from json file _PARAM1_":"Caricare i dati del dialogo dal file json _PARAM1_","Json file that holds the Yarn Json data":"File Json che contiene i dati di Yarn Json","Start dialogue from branch":"Avvia il dialogo dalla filiale","Start dialogue from branch. Use this to initiate the dialogue from a specified branch.":"Inizia il dialogo dal ramo. Usalo per avviare il dialogo da un ramo specifico.","Start dialogue from branch _PARAM0_":"Inizia dialogo dal ramo _PARAM0_","Dialogue branch":"Ramo dialogo","Stop running dialogue":"Interrompi dialogo","Stop the running dialogue. Use this to interrupt dialogue parsing.":"Ferma il dialogo in corso. Usalo per interrompere l'analisi del dialogo.","Go to the next dialogue line":"Vai alla prossima linea di dialogo","Go to the next dialogue line. Use this to advance to the next dialogue line when the player presses a button.":"Vai alla prossima linea di dialogo. Utilizza questa opzione per avanzare alla prossima linea di dialogo quando il giocatore preme un pulsante.","Confirm selected Option":"Conferma opzione selezionata","Set the selected option as confirmed, which will validate it and go forward to the next node. Use other actions to select options (see \"select next option\" and \"Select previous option\").":"Imposta l'opzione selezionata come confermato, che lo convalider\xE0 e passer\xE0 al prossimo nodo. Usa altre azioni per selezionare le opzioni (vedi \"seleziona opzione successiva\" e \"Seleziona opzione precedente\").","Select next Option":"Seleziona la prossima opzione","Select next Option (add 1 to selected option number). Use this when the dialogue line is of type \"options\" and the player has pressed a button to change selected option.":"Seleziona la prossima opzione (aggiungi 1 al numero di opzione selezionato). Usa questo quando la linea di dialogo \xE8 di tipo \"opzioni\" e il giocatore ha premuto un pulsante per cambiare l'opzione selezionata.","Select previous Option":"Seleziona opzione precedente","Select previous Option (subtract 1 from selected option number). Use this when the dialogue line is of type \"options\" and the player has pressed a button to change selected option.":"Seleziona opzione precedente (sottrai 1 dal numero di opzione selezionato). Usa questo quando la linea di dialogo \xE8 di tipo \"opzioni\" e il giocatore ha premuto un pulsante per cambiare l'opzione selezionata.","Select option by number":"Seleziona l'opzione per numero","Select option by number. Use this when the dialogue line is of type \"options\" and the player has pressed a button to change selected option.":"Seleziona l'opzione per numero. Utilizza questa opzione quando la linea di dialogo \xE8 di tipo \"opzioni\" e il giocatore ha premuto un pulsante per cambiare l'opzione selezionata.","Select option at index _PARAM0_":"Selezionare l'opzione all'indice _PARAM0_","Option index number":"Numero indice opzione","Scroll clipped text":"Scorri testo tagliato","Scroll clipped text. Use this with a timer and \"get clipped text\" when you want to create a typewriter effect. Every time the action runs, a new character appears from the text.":"Scorri il testo tagliato. Utilizza questo con un timer e \"prendi il testo tagliato\" quando vuoi creare un effetto typewriter. Ogni volta che l'azione viene eseguita, un nuovo carattere appare dal testo.","Complete clipped text scrolling":"Scorrimento testo ritagliato completo","Complete the clipped text scrolling. Use this action whenever you want to skip scrolling.":"Completa lo scorrimento del testo ritagliato. Utilizza questa azione ogni volta che vuoi saltare lo scorrimento.","Set dialogue state string variable":"Imposta la variabile di stato della finestra di dialogo","Set dialogue state string variable. Use this to set a variable that the dialogue data is using.":"Imposta la variabile di stato della finestra di dialogo. Usa questa opzione per impostare una variabile che i dati della finestra di dialogo stanno usando.","Set dialogue state string variable _PARAM0_ to _PARAM1_":"Impostare la stringa della variabile di stato della finestra di dialogo _PARAM0_ a _PARAM1_","State Variable Name":"Nome Variabile Fortezza","Variable string value":"Valore della variabile stringa","Set dialogue state number variable":"Imposta la variabile numerica dello stato della finestra di dialogo","Set dialogue state number variable. Use this to set a variable that the dialogue data is using.":"Imposta la variabile numerica dello stato della finestra di dialogo. Usa questa opzione per impostare una variabile che i dati della finestra di dialogo stanno usando.","Set dialogue state number variable _PARAM0_ to _PARAM1_":"Imposta la variabile numerica dello stato della finestra di dialogo _PARAM0_ a _PARAM1_","Variable number value":"Valore della variabile numerica","Set dialogue state boolean variable":"Imposta la variabile booleana dello stato della finestra di dialogo","Set dialogue state boolean variable. Use this to set a variable that the dialogue data is using.":"Imposta la variabile booleana dello stato del dialogo. Usa questa opzione per impostare una variabile che i dati di dialogo stanno usando.","Set dialogue state boolean variable _PARAM0_ to _PARAM1_":"Imposta la variabile booleana dello stato del dialogo _PARAM0_ a _PARAM1_","Variable boolean value":"Valore variabile booleana","Save dialogue state":"Salva stato del dialogo","Save dialogue state. Use this to store the dialogue state into a variable, which can later be used for saving the game. That way player choices can become part of the game save.":"Salva lo stato del dialogo. Usalo per memorizzare lo stato del dialogo in una variabile, che successivamente pu\xF2 essere utilizzato per salvare il gioco. In questo modo le scelte del giocatore possono diventare parte del salvataggio del gioco.","Save dialogue state to _PARAM0_":"Salva stato del dialogo in _PARAM0_","Global Variable":"Variabile globale","Load dialogue state":"Carica stato dialogo","Load dialogue state. Use this to restore dialogue state, if you have stored in a variable before with the \"Save state\" action.":"Carica stato del dialogo. Usalo per ripristinare lo stato del dialogo, se hai memorizzato una variabile prima con l'azione \"Salva stato\".","Load dialogue state from _PARAM0_":"Carica stato del dialogo da _PARAM0_","Clear dialogue state":"Ripristina lo stato della finestra di dialogo","Clear dialogue state. This resets all dialogue state accumulated by the player choices. Useful when the player is starting a new game.":"Ripristina lo stato della finestra di dialogo. Questo reimposta tutto lo stato del dialogo accumulato dalle scelte del giocatore. Utile quando il giocatore sta iniziando una nuova partita.","Get the current dialogue line text":"Ottenere il testo attuale della linea di dialogo","Returns the current dialogue line text":"Restituisce il testo della linea di dialogo corrente","Get the number of options in an options line type":"Ottieni il numero di opzioni in un tipo di linea","Get the text of an option from an Options line type":"Ottenere il testo di un'opzione da un tipo di linea Opzioni","Get the text of an option from an Options line type, using the option's Number. The numbers start from 0.":"Ottieni il testo di un'opzione da un tipo di linea Opzioni, utilizzando il numero dell'opzione. I numeri iniziano da 0.","Option Index Number":"Numero indice opzione","Get a Horizontal list of options from the Options line type":"Ottenere un elenco orizzontale delle opzioni dal tipo di linea Opzioni","Get the text of all available options from an Options line type as a horizontal list. You can also pass the selected option's cursor string, which by default is ->":"Ottieni il testo di tutte le opzioni disponibili da un tipo di linea Opzioni come un elenco orizzontale. Puoi anche passare la stringa di cursore selezionata che, per impostazione predefinita, \xE8 ->","Options Selection Cursor":"Selezione opzioni cursore","Get a Vertical list of options from the Options line type":"Ottenere un elenco verticale delle opzioni dal tipo di linea Opzioni","Get the text of all available options from an Options line type as a vertical list. You can also pass the selected option's cursor string, which by default is ->":"Ottieni il testo di tutte le opzioni disponibili da un tipo di linea Opzioni come una lista verticale. Puoi anche passare la stringa di cursore selezionata che, per impostazione predefinita, \xE8 ->","Get the number of the currently selected option":"Ottieni il numero dell'opzione attualmente selezionata","Get the number of the currently selected option. Use this to help you render the option selection marker at the right place.":"Ottenere il numero dell'opzione attualmente selezionata. Utilizzare questo per visualizzare l'opzione di selezione nel posto giusto.","Get dialogue line text clipped":"Ottenere il testo della linea di dialogo ritagliato","Get dialogue line text clipped by the typewriter effect. Use the \"Scroll clipped text\" action to control the typewriter effect.":"Ottenere il testo della linea di dialogo ritagliato dall'effetto typewriter. Utilizzare l'azione \"Scroll clipped text\" per controllare l'effetto typewriter.","Get the title of the current branch of the running dialogue":"Ottieni il titolo del ramo corrente del dialogo in esecuzione","Get the tags of the current branch of the running dialogue":"Ottieni i tag del ramo attuale della finestra di dialogo in esecuzione","Get a tag of the current branch of the running dialogue via its index":"Ottieni un tag del ramo corrente del dialogo in esecuzione tramite il suo indice","Tag Index Number":"Numero indice tag","Get the parameters of a command call":"Ottenere i parametri di una chiamata di comando","Get the parameters of a command call - <<command withParameter anotherParameter>>":"Ottenere i parametri di una chiamata di comando - <<command withParameter anotherParameter>>","parameter Index Number":"numero indice parametro","Get the number of parameters in the currently passed command":"Ottenere il numero di parametri nel comando attualmente passato","Get parameter from a Tag found by the branch contains tag condition":"Ottenere il parametro da un Tag trovato dal ramo contenente la condizione del tag","Get a list of all visited branches":"Ottieni una lista di tutte le divisioni visitate","Get the full raw text of the current branch":"Ottieni il testo completo del ramo corrente","Get dialogue state value":"Ottenere il dialogo con valore di stato","Variable Name":"Nome della variabile","Command is called":"Il comando \xE8 chiamato","Check if a specific Command is called. If it is a <<command withParameter>>, you can even get the parameter with the CommandParameter expression.":"Controlla se viene chiamato uno specifico comando. Se \xE8 un <<command withParameter>>, \xE8 anche possibile ottenere il parametro con l'espressione parametro di comandietro.","Command <<_PARAM0_>> is called":"Il comando <<_PARAM0_>> \xE8 chiamato","Command String":"Stringa di comando","Dialogue line type":"Tipo linea dialogo","Check if the current dialogue line line is one of the three existing types. Use this to set what logic is executed for each type.\nThe three types are as follows:\n- text: when displaying dialogue text.\n- options: when displaying [[branching/options]] for dialogue choices.\n-command: when <<commands>> are triggered by the dialogue data.":"Check if the current dialogue line line is one of the three existing types. Use this to set what logic is executed for each type.\nThe three types are as follows:\n- text: when displaying dialogue text.\n- options: when displaying [[branching/options]] for dialogue choices.\n-command: when <<commands>> are triggered by the dialogue data.","The dialogue line is _PARAM0_":"La linea del dialogo \xE8 _PARAM0_","type":"Tipo","Dialogue is running":"Dialogo in esecuzione","Check if the dialogue is running. Use this to for things like locking the player movement while speaking with a non player character.":"Controlla se la finestra \xE8 in esecuzione. Usa questo per bloccare il movimento del giocatore mentre parli con un personaggio non giocatore.","Dialogue has branch":"Il dialogo ha il ramo","Check if the dialogue has a branch with specified name. Use this to check if a dialogue branch exists in the loaded dialogue data.":"Controlla se il dialogo ha un ramo con nome specificato. Utilizzare questo per controllare se esiste un ramo di dialogo nei dati di dialogo caricati.","Dialogue has a branch named _PARAM0_":"Il dialogo ha un ramo chiamato _PARAM0_","Branch name":"Nome divisione","Has selected option changed":"Ha cambiato l'opzione selezionata","Check if a selected option has changed when the current dialogue line type is options. Use this to detect when the player has selected another option, so you can re-draw where the selection arrow is.":"Controlla se l'opzione selezionata \xE8 cambiata quando il tipo di linea di dialogo corrente \xE8 impostato. Usa questo per rilevare quando il giocatore ha selezionato un'altra opzione, cos\xEC puoi ridisegnare dove si trova la freccia della selezione.","Selected option has changed":"L'opzione selezionata \xE8 cambiata","Current dialogue branch title":"Titolo del ramo dialogo corrente","Check if the current dialogue branch title is equal to a string. Use this to trigger game events when the player has visited a specific dialogue branch.":"Controlla se il titolo del ramo del dialogo corrente \xE8 uguale a una stringa. Usa questo per attivare eventi di gioco quando il giocatore ha visitato uno specifico ramo di dialogo.","The current dialogue branch title is _PARAM0_":"Il titolo del ramo dialogo corrente \xE8 _PARAM0_","title name":"nome del titolo","Current dialogue branch contains a tag":"L'attuale ramo del dialogo contiene una tag","Check if the current dialogue branch contains a specific tag. Tags are an alternative useful way to <<commands>> to drive game logic with the dialogue data.":"Controlla se il ramo di dialogo corrente contiene un tag specifico. I tag sono un modo alternativo per <<commands>> per guidare la logica del gioco con i dati del dialogo.","The current dialogue branch contains a _PARAM0_ tag":"Il ramo di dialogo corrente contiene un _PARAM0_ tag","tag name":"nome del tag","Branch title has been visited":"Il titolo del ramo \xE8 stato visitato","Check if a branch has been visited":"Controlla se un ramo \xE8 stato visitato","Branch title _PARAM0_ has been visited":"Titolo del ramo _PARAM0_ \xE8 stato visitato","branch title":"titolo ramo","Compare dialogue state string variable":"Confronta la variabile di stato della finestra di dialogo","Compare dialogue state string variable. Use this to trigger game events via dialogue variables.":"Confronta la variabile di stato della finestra di dialogo. Usalo per attivare gli eventi di gioco tramite variabili di dialogo.","Dialogue state string variable _PARAM0_ is equal to _PARAM1_":"La variabile di stato della finestra di dialogo _PARAM0_ \xE8 uguale a _PARAM1_","State variable":"Variabile di stato","Equal to":"Uguale a","Compare dialogue state number variable":"Confronta la variabile numerica dello stato della finestra di dialogo","Compare dialogue state number variable. Use this to trigger game events via dialogue variables.":"Confronta la variabile numerica dello stato della finestra di dialogo. Usalo per attivare gli eventi di gioco tramite variabili di dialogo.","Dialogue state number variable _PARAM0_ is equal to _PARAM1_":"Variabile numerica stato finestra di dialogo _PARAM0_ uguale a _PARAM1_","Compare dialogue state boolean variable":"Confronta la variabile booleana dello stato di dialogo","Compare dialogue state variable. Use this to trigger game events via dialogue variables.":"Confronta la variabile dello stato del dialogo. Utilizza questo per attivare gli eventi di gioco tramite le variabili del dialogo.","Dialogue state boolean variable _PARAM0_ is equal to _PARAM1_":"La variabile booleana dello stato del dialogo _PARAM0_ \xE8 uguale a _PARAM1_","Clipped text has completed scrolling":"Testo ritagliato ha completato lo scorrimento","Check if the clipped text scrolling has completed. Use this to prevent the player from going to the next dialogue line before the typing effect has revealed the entire text.":"Controlla se lo scorrimento del testo ritagliato \xE8 stato completato. Usa questo per impedire al giocatore di andare alla linea di dialogo successiva prima che l'effetto di digitazione abbia rivelato l'intero testo.","Filesystem":"File di Sistema","Access the filesystem of the operating system.":"Accesdi al file di sistema del sistema operativo.","File or directory exists":"Il file o la cartella gi\xE0 esiste","Check if the file or directory exists.":"Controlla se il file o la cartella esiste.","The path _PARAM0_ exists":"Il percorso _PARAM0_ esiste","Filesystem/Windows, Linux, MacOS":"File di sistema/Windows, Linux, MacOS","Path to file or directory":"Percorso per il file o la cartella","Create a directory":"Crea cartella","Create a new directory at the specified path.":"Crea una nuova cartella nel percorso specificato.","Create directory _PARAM0_":"Crea cartella _PARAM0_","Directory":"Cartella","(Optional) Variable to store the result. 'ok': task was successful, 'error': an error occured.":"(Opzionale) Variabile per memorizzare il risultato. 'ok': il task \xE8 stato completato, 'error': si \xE8 verificato un errore.","Save a text into a file":"Salva il testo in un file","Save a text into a file. Only use this on small files to avoid any lag or freeze during the game execution.":"Save a text into a file. Only use this on small files to avoid any lag or freeze during the game execution.","Save _PARAM0_ into file _PARAM1_":"Salva _PARAM0_ nel file _PARAM1_","Save path":"Percorso di salvataggio","Save a text into a file (Async)":"Salva un testo in un file (Async)","Save a text into a file asynchronously. Use this for large files to avoid any lag or freeze during game execution. The 'result' variable gets updated when the operation has finished.":"Salva un testo in un file in modo asincronizzato. Usalo per file grandi per evitare qualsiasi ritardo o congelamento durante l'esecuzione del gioco. La variabile 'risultato' viene aggiornata quando l'operazione \xE8 terminata.","Filesystem/Windows, Linux, MacOS/Asynchronous":"Filesystem/Windows, Linux, MacOS/Asynchronou","Save a scene variable into a JSON file":"Salva una variabile di scena in un file JSON","Save a scene variable (including, for structure, all the children) into a file in JSON format. Only use this on small files to avoid any lag or freeze during the game execution.":"Save a scene variable (including, for structure, all the children) into a file in JSON format. Only use this on small files to avoid any lag or freeze during the game execution.","Save scene variable _PARAM0_ into file _PARAM1_ as JSON":"Salva la variabile scena _PARAM0_ nel file _PARAM1_ come JSON","Save a scene variable into a JSON file (Async)":"Salva una variabile di scena in un file JSON (Async)","Save the scene variable (including, for structures, all the children) into a file in JSON format, asynchronously. Use this for large files to avoid any lag or freeze during game execution. The 'result' variable gets updated when the operation has finished.":"Salva una variabile di scena (inclusi, per struttura, tutti gli elementi figli) in un file in formato JSON. Usala solo su file grandi per evitare qualsiasi ritardo o congelamento durante l'esecuzione del gioco.","Load a text from a file (Async)":"Carica un testo da un file (Async)","Load a text from a file, asynchronously. Use this for large files to avoid any lag or freeze during game execution. The content of the file will be available in the scene variable after a small delay (usually a few milliseconds). The 'result' variable gets updated when the operation has finished.":"Carica un testo da un file, asincronizzato. Usalo per file grandi per evitare qualsiasi ritardo o congelamento durante l'esecuzione del gioco. Il contenuto del file sar\xE0 disponibile nella variabile scena dopo un piccolo ritardo (solitamente pochi millisecondi). La variabile 'risultato' viene aggiornata quando l'operazione \xE8 terminata.","Load text from _PARAM1_ into scene variable _PARAM0_ (Async)":"Carica il testo da _PARAM1_ nella variabile scena _PARAM0_ (Async)","Load path":"Percorso di caricamento","Load a text from a file":"Carica un testo da un file","Load a text from a file. Only use this on small files to avoid any lag or freeze during the game execution.":"Load a text from a file. Only use this on small files to avoid any lag or freeze during the game execution.","Load text from _PARAM1_ into scene variable _PARAM0_":"Carica il testo da _PARAM1_ nella variabile scena _PARAM0_","Load a scene variable from a JSON file":"Carica una variabile di scena da un file JSON","Load a JSON formatted text from a file and convert it to a scene variable (potentially a structure variable with children). Only use this on small files to avoid any lag or freeze during the game execution.":"Load a JSON formatted text from a file and convert it to a scene variable (potentially a structure variable with children). Only use this on small files to avoid any lag or freeze during the game execution.","Load JSON from _PARAM1_ into scene variable _PARAM0_":"Carica JSON da _PARAM1_ nella variabile scena _PARAM0_","Load a scene variable from a JSON file (Async)":"Carica una variabile di scena da un file JSON (Async)","Load a JSON formatted text from a file and convert it to a scene variable (potentially a structure variable with children), asynchronously. Use this for large files to avoid any lag or freeze during game execution. The content of the file will be available as a scene variable after a small delay (usually a few milliseconds). The 'result' variable gets updated when the operation has finished.":"Carica un testo formattato JSON da un file e convertilo in una variabile di scena (potenzialmente una variabile struttura con figli), asincrono. Usalo per file grandi per evitare qualsiasi ritardo o congelamento durante l'esecuzione del gioco. Il contenuto del file sar\xE0 disponibile come variabile di scena dopo un piccolo ritardo (solitamente qualche millisecondi). La variabile 'risultato' viene aggiornata quando l'operazione \xE8 terminata.","Delete a file":"Eliminare un file","Delete a file from the filesystem.":"Elimina un file dal filesystem.","Delete the file _PARAM0_":"Eliminare il file _PARAM0_","File path":"Percorso del file","Delete a file (Async)":"Elimina un file (Async)","Delete a file from the filesystem asynchronously. The option result variable will be updated once the file is deleted.":"Elimina un file dal file di sistema in modo asincrono. La variabile di risultato dell'opzione verr\xE0 aggiornata una volta che il file \xE8 stato eliminato.","Desktop folder":"Cartella desktop","Get the path to the desktop folder.":"Ottieni il percorso della cartella desktop.","Documents folder":"Cartella Documenti","Get the path to the documents folder.":"Ottieni il percorso della cartella documenti.","Pictures folder":"Cartella immagini","Get the path to the pictures folder.":"Ottieni il percorso della cartella immagini.","Game executable file":"File eseguibile del gioco","Get the path to this game executable file.":"Ottieni il percorso del file eseguibile di questo gioco.","Game executable folder":"Cartella dell'eseguibile del gioco","Get the path to this game executable folder.":"Ottieni il percorso per questa cartella dell'eseguibile del gioco.","Userdata folder (for application settings)":"Cartella dati utente (per le impostazioni dell'applicazione)","Get the path to userdata folder (for application settings).":"Ottieni il percorso della cartella dati utente. (Per le impostazioni dell'applicazione)","User's Home folder":"Cartella principale dell'utente","Get the path to the user home folder.":"Ottieni il percorso della cartella principale dell'utente.","Temp folder":"Cartella Temp","Get the path to temp folder.":"Ottieni il percorso della cartella temp.","Path delimiter":"Delimitatore percorso","Get the operating system path delimiter.":"Ottieni il delimitatore di percorso agnostico del sistema operativo.","Get directory name from a path":"Ottiene il nome della directory da un percorso","Returns the portion of the path that represents the directories, without the ending file name.":"Restituisce la parte del percorso che rappresenta le directory, senza il nome del file.","File or folder path":"Percorso del file o della cartella","Get file name from a path":"Ottieni il nome del file da un percorso","Returns the name of the file with its extension, if any.":"Restituisce il nome del file con la sua estensione, se presente.","Get the extension from a file path":"Ottieni l'estensione di un file da un percorso","Returns the extension of the file designated by the given path, including the extension period. For example: \".txt\".":"Restituisce l'estensione del file designato dal percorso indicato, compreso il punto dell'estensione. Per esempio: \".txt\".","Device vibration":"Vibrazione dispositivo","Vibrate":"Vibrare","Vibrate (Duration in ms).":"Vibrazione (durata in ms).","Start vibration for _PARAM0_ ms":"Avvia vibrazione per _PARAM0_ ms","Vibration":"Vibrazione","Vibrate by pattern":"Vibrazione per modello","Vibrate (Duration in ms). You can add multiple comma-separated values where every second value determines the period of silence between two vibrations. This is a string value so use quotes.":"Vibrazione (durata in ms). \xC8 possibile aggiungere valori separati da virgole in cui ogni secondo il valore determina il periodo di silenzio tra due vibrazioni. Questo \xE8 un valore stringa quindi utilizzare le virgolette.","Intervals (for example \"500,100,200\"":"Intervalli (ad esempio \"500,100,200\"","Stop vibration":"Interrompi vibrazione","Stop the vibration":"Fermare la vibrazione","Lights":"Luci","Light Obstacle Behavior":"Comportamento ostacolo per le luci","Flag objects as being obstacles to light. The light emitted by light objects will be stopped by the object.":"Flag objects as being obstacles to light. The light emitted by light objects will be stopped by the object.","Debug mode":"Modalit\xE0 debug","When activated, display the lines used to render the light - useful to understand how the light is rendered on screen.":"Quando attivato, visualizza le linee usate per generare la luce - utile per capire come la luce viene generata sullo schermo.","Light texture (optional)":"Texture luce(opzionale)","A texture to be used to display the light. If you don't specify a texture, the light is rendered as fading from bright, in its center, to dark.":"Una texture da usare per visualizzare la luce. Se non si specifica una texture, la luce viene generata come dissolvenza da luminoso, nel suo centro, al buio.","Light":"Luce","Displays a light on the scene, with a customizable radius and color. Add then the Light Obstacle behavior to the objects that must act as obstacle to the lights.":"Visualizza una luce sulla scena, con un raggio e un colore personalizzabili. Aggiungere poi il comportamento ostacolo per le luci agli oggetti che devono fungere da ostacolo alle luci.","Set the radius of light object":"Imposta il raggio dell'oggetto luce","Set the radius of _PARAM0_ to: _PARAM1_":"Imposta il raggio di _PARAM0_ a: _PARAM1_","Set the color of light object":"Imposta il colore dell'oggetto luce","Set the color of light object in format \"R;G;B\" string.":"Imposta il colore dell'oggetto luce nella stringa formato \"R;G;B\".","Set the color of _PARAM0_ to: _PARAM1_":"Imposta il colore di _PARAM0_ a: _PARAM1_","Bitmap Text":"Testo Bitmap","Displays a text using a \"Bitmap Font\" (an image representing characters). This is more performant than a traditional Text object and it allows for complete control on the characters aesthetic.":"Visualizza un testo usando un \"Bitmap Font\" (un'immagine che rappresenta i caratteri). Questo \xE8 pi\xF9 performante di un oggetto Testo tradizionale e consente il controllo completo sui caratteri estetici.","Alignment, when multiple lines are displayed":"Allineamento, quando vengono visualizzate pi\xF9 righe","Bitmap atlas image":"Immagine atlante bitmap","Text scale":"Scala del testo","Font tint":"Colore del carattere","Bitmap text":"Testo Bitmap","the opacity, between 0 (fully transparent) and 255 (opaque)":"l'opacit\xE0, compresa tra 0 (completamente trasparente) e 255 (opaco)","the font size, defined in the Bitmap Font":"la dimensione del carattere, definita nel carattere Bitmap","the scale (1 by default)":"la scala (1 per impostazione predefinita)","Font name":"Nome del carattere","the font name (defined in the Bitmap font)":"il nome del carattere (definito nel carattere Bitmap)","the font name":"il nome del carattere","Set the tint of the Bitmap Text object.":"Imposta il colore dell'oggetto Testo Bitmap.","Set tint of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Imposta il colore di _PARAM0_ a _PARAM1_","Bitmap files resources":"Risorse file Bitmap","Change the Bitmap Font and/or the atlas image used by the object.":"Cambia il carattere Bitmap e/o l'immagine atlante usata dall'oggetto.","Set the bitmap font of _PARAM0_ to _PARAM1_ and the atlas to _PARAM2_":"Imposta il carattere bitmap di _PARAM0_ a _PARAM1_ e l'atlante a _PARAM2_","Bitmap font resource name":"Nome risorsa carattere Bitmap","Texture atlas resource name":"Nome risorsa atlante texture","the text alignment":"l'allineamento del testo","Change the alignment of a Bitmap text object.":"Modifica l'allineamento di un oggetto di testo Bitmap.","Set the alignment of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Imposta l'allineamento di _PARAM0_ a _PARAM1_","_PARAM0_ word wrap is enabled":"_PARAM0_ a capo automatico \xE8 abilitato","De/activate word wrapping.":"Attiva/disattiva l'invio a capo delle parole.","Activate word wrap of _PARAM0_: _PARAM1_":"Attiva a capo automatico di _PARAM0_: _PARAM1_","Activate word wrap":"Attiva il ritorno a capo automatico","the width, in pixels, after which the text is wrapped on next line":"la larghezza, in pixel, dopo la quale il testo va a capo alla riga successiva","Spatial sound":"Suono direzionato","Allow positioning sounds in a 3D space. The stereo system of the device is used to simulate the position of the sound and to give the impression that the sound is located somewhere around the player.":"Consenti il posizionamento di suoni in uno spazio 3D. Il sistema stereo del dispositivo viene utilizzato per simulare la posizione del suono e per dare l'impressione che il suono si trovi da qualche parte intorno al giocatore.","Set position of sound":"Imposta la posizione del suono","Sets the spatial position of a sound. When a sound is at a distance of 1 to the listener, it's heard at 100% volume. Then, it follows an *inverse distance model*. At a distance of 2, it's heard at 50%, and at a distance of 4 it's heard at 25%.":"Imposta la posizione spaziale di un suono. Quando un suono si trova a una distanza di 1 dall'ascoltatore, si sente al 100% di volume. Poi, segue un modello a distanza inversa*. Ad una distanza di 2, si sente al 50%, e ad una distanza di 4 si sente al 25%.","Set position of sound on channel _PARAM1_ to position _PARAM2_, _PARAM3_, _PARAM4_":"Imposta la posizione del suono sul canale _PARAM1_ alla posizione _PARAM2_, _PARAM3_, _PARAM4_","Audio/Spatial Sound":"Audio/Suono Direzionale","Channel":"Canale","Z position":"Posizione Z","Set position of the listener":"Imposta la posizione dell'ascoltatore","Sets the spatial position of the listener/player.":"Imposta la posizione spaziale dell'ascoltatore/giocatore.","Set the listener position to _PARAM0_, _PARAM1_, _PARAM2_":"Imposta la posizione dell'ascoltatore a _PARAM0_, _PARAM1_, _PARAM2_","Screenshot":"Screenshot","Take screenshot":"Cattura screenshot","Take a screenshot of the game, and save it to a png file (supported only when running on Windows/Linux/macOS).":"Cattura uno screenshot del gioco e salvalo in un file png (supportato solo quando \xE8 in esecuzione su Windows/Linux/macOS).","Take a screenshot and save at _PARAM1_":"Cattura uno screenshot e salva in _PARAM1_","AdMob":"AdMob","Allow to display AdMob banners, interstitials and reward video ads.":"Consenti la visualizzazione di banner, interstitial e annunci video premio AdMob.","AdMob Android App ID":"ID app Android AdMob","AdMob iOS App ID":"Admob IOS  ID dell' app","Enable test mode":"Abilita la modalit\xE0 test","Activate or deactivate the test mode (\"development\" mode).\nWhen activated, tests ads will be served instead of real ones.\n\nIt is important to enable test ads during development so that you can click on them without charging advertisers. If you click on too many ads without being in test mode, you risk your account being flagged for invalid activity.":"Attiva o disattiva la modalit\xE0 di prova (modalit\xE0 \"sviluppo\").   Non Quando viene attivata, verranno pubblicati annunci di prova invece di quelli reali.   N   n\xC8 importante abilitare gli annunci di prova durante lo sviluppo in modo da poter fare clic su di essi senza addebitare agli inserzionisti. Se fai clic su troppi annunci senza essere in modalit\xE0 di test, rischi che il tuo account venga contrassegnato per attivit\xE0 non valida.","Enable test mode (serving test ads, for development): _PARAM0_":"Abilita la modalit\xE0 di test (pubblicazione di annunci di prova, per lo sviluppo): _PARAM0_","Enable test mode?":"Abilita modalit\xE0 test?","Banner loading":"Caricamento banner","Check if a banner is currently loading. It will be shown automatically when loaded.":"Controlla se un banner \xE8 attualmente in fase di caricamento. Verr\xE0 mostrato automaticamente una volta caricato.","Banner is loading":"Caricamento banner in corso","Banner showing":"Mostra banner","Check if there is a banner being displayed.":"Controlla se c'\xE8 un banner da visualizzare.","Banner is showing":"Il Banner verr\xE0 mostrato","Banner had an error":"Banner ha avuto un errore","Check if there was a error while displaying a banner.":"Controlla se si \xE8 verificato un errore durante la visualizzazione di un banner.","Banner ad had an error":"L'annuncio banner ha avuto un errore","Configure the banner":"Configura il banner","Configure a banner, which can then be displayed.\nIf test mode is set, a test banner will be displayed.\n\nOnce a banner is positioned (at the top or bottom of the game), it can't be moved anymore.":"Configura un banner, che pu\xF2 essere visualizzato.   Non Se \xE8 impostata la modalit\xE0 test, verr\xE0 visualizzato un banner di prova.   N   Una volta posizionato un banner (nella parte superiore o inferiore del gioco), non pu\xF2 pi\xF9 essere spostato.","Configure the banner with Android ad unit ID: _PARAM0_, iOS ad unit ID: _PARAM1_, display at top: _PARAM2_":"Configura il banner con ID unit\xE0 pubblicitaria Android: _PARAM0_, ID unit\xE0 pubblicitaria iOS: _PARAM1_, visualizza in alto: _PARAM2_","Android banner ID":"ID banner Android","iOS banner ID":"iD banner iOS","Display at top? (bottom otherwise)":"Visualizza in alto? (in basso altrimenti)","Show banner":"Mostra banner","Show the banner that was previously set up.":"Mostra il banner precedentemente configurato.","Hide banner":"Nascondi banner","Hide the banner. You can show it again with the corresponding action.":"Nascondi il banner. Puoi mostrarlo nuovamente con l'azione corrispondente.","Interstitial loading":"Caricamento banner interstiziale","Check if an interstitial is currently loading.":"Controlla se un banner interstiziale \xE8 in caricamento.","Interstitial is loading":"Banner interstiziale in caricamento","Interstitial ready":"Banner Interstiziale \xE8 pronto","Check if an interstitial is ready to be displayed.":"Controlla se un banner interstiziale \xE8 pronto per essere visualizzato.","Interstitial is ready":"Banner Interstiziale \xE8 pronto","Interstitial showing":"Caricamento banner interstiziale","Check if there is an interstitial being displayed.":"Controlla se c'\xE8 un banner da visualizzare.","Interstitial is showing":"Banner interstiziale in caricamento","Interstitial had an error":"Interstitial ha riscontrato un errore","Check if there was a error while loading the interstitial.":"Controlla se si \xE8 verificato un errore durante il caricamento dell'interstitial.","Interstitial ad had an error":"L'annuncio interstitial ha avuto un errore","Load interstitial":"Carica banner interstiziale","Start loading an interstitial (that can be displayed automatically when the loading is finished).\nIf test mode is set, a test interstitial will be displayed.":"Avvia il caricamento di un interstitial (che pu\xF2 essere visualizzato automaticamente al termine del caricamento).   Nse \xE8 impostata la modalit\xE0 di test, verr\xE0 visualizzato un interstitial di prova.","Load interstitial with Android ad unit ID: _PARAM0_, iOS ad unit ID: _PARAM1_ (display automatically when loaded: _PARAM2_)":"Carica interstitial con ID unit\xE0 pubblicitaria Android: _PARAM0_, ID unit\xE0 pubblicitaria iOS: _PARAM1_ (visualizzato automaticamente al caricamento: _PARAM2_)","Android interstitial ID":"ID banner interstiziale Android","iOS interstitial ID":"ID banner interstiziale iOS","Displayed automatically when loading is finished?":"Visualizzato automaticamente al termine del caricamento?","Show interstitial":"Mostra banner interstiziale","Show the interstitial that was loaded. Will work only when the interstitial is fully loaded.":"Mostra l'interstitial che \xE8 stato caricato. Funzioner\xE0 solo quando l'interstitial \xE8 completamente caricato.","Show the loaded interstitial":"Mostra l'intersezione caricata","Video loading":"Caricamento video","Check if a reward video is currently loading.":"Controlla se un banner video \xE8 in caricamento.","Reward video is loading":"Il banner video \xE8 in caricamento","Video ready":"Video pronto","Check if a reward video is ready to be displayed.":"Controlla se un banner video \xE8 pronto per essere visualizzato.","Reward video is ready":"Il banner video \xE8 pronto","Video showing":"Video mostrato","Check if there is a reward video being displayed.":"Controlla se c'\xE8 un banner video da visualizzare.","Reward video is showing":"Il banner video \xE8 in visualizzazione","Video had an error":"Il video ha avuto un errore","Check if there was a error while loading the rewarded video.":"Verifica se c'\xE8 stato un errore nel caricamento del video ricompensa.","Video ad had an error":"L'annuncio ha avuto un errore","Video reward received":"Il video ricompensa \xE8 stato riscosso","Check if the reward of the video was given to the user.\nYou can mark this reward as cleared, so that the condition will be false and you can show later another reward video.":"Verifica se la ricompensa del video \xE8 stata data all'utente. Si pu\xF2 assegnare quando \xE8 cancellata, quindi che le condizioni saranno false e dopo si pu\xF2 mostrare un'altro video ricompensa.","User got the reward of the video (and clear this reward: _PARAM0_)":"L'utente ha ottenuto la ricompensa del video (e cancella questa ricompensa: _PARAM0_)","Clear the reward (needed to show another video)":"Cancella la ricompensa (necessaria per mostare un altro video)","Load video":"Carica Video","Start loading a reward video (that can be displayed automatically when the loading is finished).\nIf test mode is set, a test video will be displayed.":"Inizia a caricare un video ricompensa (che pu\xF2 essere mostrata autocaticamente quando il carmcamento). Se la modalit\xE0 di test \xE8 attivata, sar\xE0 mostrato un video di prova.","Load reward video with Android ad unit ID: _PARAM0_, iOS ad unit ID: _PARAM1_ (display automatically when loaded: _PARAM2_)":"Carica un video ricompensa con l'ID Android ad: _PARAM0_, l'ID iOS ad: _PARAM1_ (Mostra automaticamente quando viene caricata: _PARAM2)","Android reward video ID":"Video ricompensa ID per Android","iOS reward video ID":"Video ricompensa ID per IOS","Show video":"Mostra video","Show the reward video that was loaded. Will work only when the video is fully loaded.":"Mostra il video ricompensa che \xE8 stato caricato. Funzioner\xE0 solo quando il video verr\xE0 caricato completamente.","Show the loaded reward video":"Mostra il video ricompensa caricato","Mark the reward of the video as claimed":"Assegna la ricompensa del video riscosso","Mark the video reward as claimed. Useful if you used the condition to check if the reward was given to the user without clearing the reward.":"Assegna il video ricompensa riscosso. \xC8 utile nel caso tu abbia utilizzato la condizione per verificare se la ricompensa \xE8 stata data all'utente senza cancellare la ricompensa.","Smooth the image":"Sfuma l'immagine","Always loaded in memory":"Sempre caricata in memoria","Preload as sound":"Precarica come suono","Preload as music":"Precarica come musica","Disable preloading at game startup":"Disabilita il precaricamento all'avvio del gioco","Unable to copy \"":"Impossibile copiare \"","\" to \"":"\" a \"","\".":"\".","Cannot find an expression with this name: ":"Impossibile trovare un'espressione con questo nome: ","Double check that you've not made any typo in the name.":"Controlla di non aver fatto nessun errore di battitura nel nome.","You tried to use an expression that returns a number, but a string is expected. Use `ToString` if you need to convert a number to a string.":"Hai provato ad usare un'espressione che restituisce un numero, ma \xE8 attesa una stringa. Usa `ToString` se hai bisogno di convertire un numero in una stringa.","You tried to use an expression that returns a number, but another type is expected:":"Hai provato ad usare un'espressione che restituisce un numero, ma \xE8 atteso un altro tipo:","You tried to use an expression that returns a string, but a number is expected. Use `ToNumber` if you need to convert a string to a number.":"Hai provato ad usare un'espressione che restituisce una stringa, ma \xE8 atteso un numero. Usa `ToNumber` se hai bisogno di convertire una stringa in un numero.","You tried to use an expression that returns a string, but another type is expected:":"Hai provato ad usare un'espressione che restituisce una stringa, ma \xE8 atteso un altro tipo:","You tried to use an expression with the wrong return type:":"Hai provato a usare un'espressione con il tipo restituito sbagliato:","The number of parameters must be exactly ":"Il numero di parametri deve essere esattamente ","The number of parameters must be: ":"Il numero di parametri deve essere: ","A text must start with a double quote (\").":"Un testo deve iniziare con una doppia citazione (\").","A text must end with a double quote (\"). Add a double quote to terminate the text.":"Un testo deve terminare con una doppia citazione (\"). Aggiungi una doppia citazione per terminare il testo.","A number was expected. You must enter a number here.":"Era previsto un numero. Devi inserire un numero qui.","Time":"Tempo","Value of a scene timer":"Valore di un timer di scena","Test the elapsed time of a scene timer.":"Verifica il tempo trascorso di un timer di scena.","The timer _PARAM2_ is greater than _PARAM1_ seconds":"Il timer _PARAM2_ \xE8 maggiore di _PARAM1_ secondi","Timers and time":"I timer e il tempo","Time in seconds":"Tempo in secondi","Timer's name":"Nome del timer","Compare the elapsed time of a scene timer. This condition doesn't start the timer.":"Compare the elapsed time of a scene timer. This condition doesn't start the timer.","The timer _PARAM1_ _PARAM2_ _PARAM3_ seconds":"The timer _PARAM1_ _PARAM2_ _PARAM3_ seconds","Time scale":"Scala temporale","Compare the time scale of the scene.":"Compare the time scale of the scene.","the time scale of the scene":"the time scale of the scene","Scene timer paused":"Timer scena in pausa","Test if the specified scene timer is paused.":"Verifica se il timer di scena specificato \xE8 in pausa.","The timer _PARAM1_ is paused":"Il timer _PARAM1_ \xE8 in pausa","Start (or reset) a scene timer":"Avvia (o ripristina) un timer di scena","Reset the specified scene timer, if the timer doesn't exist it's created and started.":"Reimposta il timer di scena specificato, se il timer non esiste \xE8 stato creato e avviato.","Start (or reset) the timer _PARAM1_":"Start (or reset) the timer _PARAM1_","Pause a scene timer":"Metti in pausa un timer di scena","Pause a scene timer.":"Metti in pausa un timer di scena.","Pause timer _PARAM1_":"Metti in pausa il timer _PARAM1_","Unpause a scene timer":"Riattiva un timer di scena","Unpause a scene timer.":"Riattiva un timer di scena.","Unpause timer _PARAM1_":"Riattiva il timer _PARAM1_","Delete a scene timer":"Elimina un timer di scena","Delete a scene timer from memory.":"Elimina un timer di scena dalla memoria.","Delete timer _PARAM1_ from memory":"Elimina il timer _PARAM1_ dalla memoria","Change time scale":"Modifica la scala temporale","Change the time scale of the scene.":"Change the time scale of the scene.","Set the time scale of the scene to _PARAM1_":"Set the time scale of the scene to _PARAM1_","Scale (1: Default, 2: 2x faster, 0.5: 2x slower...)":"Scala (1: predefinito, 2: 2x pi\xF9 veloce, 0.5: 2x pi\xF9 lento...)","Time elapsed since the last frame":"Tempo trascorso dall'ultimo frame","Time elapsed since the last frame rendered on screen":"Tempo trascorso dall'ultimo frame visualizzato sullo schermo","Scene timer value":"Valore timer scena","Time elapsed since the beginning of the scene":"Tempo trascorso dall'inizio della scena","Returns the time scale of the scene.":"Returns the time scale of the scene.","Hour: hour - Minutes: min - Seconds: sec - Day of month: mday - Months since January: mon - Year since 1900: year - Days since Sunday: wday - Days since Jan 1st: yday - Timestamp (ms): timestamp\"":"Ora: ora - minuti: min - secondi: sec - giorno del mese: mday - mesi da gennaio: mon - anno dal 1900: anno - giorni dalla domenica: wday - Giorni da Jan 1st: yday - timestamp (ms): timestamp\"","Cameras and layers features":"Caratteristiche delle telecamere e degli strati","Camera center X position":"Posizione X del centro della camera","the X position of the center of a camera":"la posizione X del centro di una telecamera","the X position of camera _PARAM4_ (layer: _PARAM3_)":"la posizione X della camera _PARAM4_ (livello: _PARAM3_)","Layers and cameras":"Livelli e camere","Layer (base layer if empty)":"Livello (livello di base se vuoto)","Camera number (default : 0)":"Numero della camera (predefinito : 0)","Camera center Y position":"Posizione Y del centro della camera","the Y position of the center of a camera":"la posizione Y del centro di una telecamera","the Y position of camera _PARAM4_ (layer: _PARAM3_)":"la posizione Y della camera _PARAM4_ (livello: _PARAM3_)","Width of a camera":"Larghezza d'una camera","the width of a camera of a layer":"la larghezza di una telecamera di un livello","the width of camera _PARAM2_ of layer _PARAM1_":"la larghezza della camera _PARAM2_ del livello _PARAM1_","Camera number":"Numero della camera","Height of a camera":"L'altezza di una camera","the height of a camera of a layer":"l'altezza di una telecamera di un livello","the height of camera _PARAM2_ of layer _PARAM1_":"l'altezza della camera _PARAM2_ del livello _PARAM1_","Angle of a camera of a layer":"L'angolo di una camera di un livello","the angle of rotation of a camera":"l'angolo di rotazione di una telecamera","the angle of camera (layer: _PARAM3_, camera: _PARAM4_)":"l'angolo della camera (livello: _PARAM3_, camera: _PARAM4_)","Add a camera to a layer":"Aggiungi una camera a un livello","This action adds a camera to a layer":"Questa azione aggiunge una camera a un livello","Add a camera to layer _PARAM1_":"Aggiungi una camera al livello _PARAM1_","Render zone: Top left side: X Position (between 0 and 1)":"Zona del reindirizzamento: In alto a sinistra: Posizione X (tra 0 e 1)","Render zone: Top left side: Y Position (between 0 and 1)":"Zona del reindirizzamento: In alto a sinistra: Posizione Y (tra 0 e 1)","Render zone: Bottom right side: X Position (between 0 and 1)":"Zona del reindirizzamento: Parte in basso a destra: Posizione X (tra 0 e 1)","Render zone: Bottom right side: Y Position (between 0 and 1)":"Zona del reindirizzamento: Parte in basso a destra: Posizione Y (tra 0 e 1)","Delete a camera of a layer":"Elimina una camera di un livello","Remove the specified camera from a layer":"Rimuovi la camera specificata da un livello","Delete camera _PARAM2_ from layer _PARAM1_":"Elimina camera _PARAM2_ dal livello _PARAM1_","Modify the size of a camera":"Modifica la dimensione di una camera","This action modifies the size of a camera of the specified layer. The zoom will be reset.":"Questa azione modifica la dimensione di una camera del livello specificato. Lo zoom sar\xE0 resettato.","Change the size of camera _PARAM2_ of _PARAM1_ to _PARAM3_*_PARAM4_":"Modifica la dimensione della camera _PARAM2_ di _PARAM1_ a _PARAM3_*_PARAM4_","Modify the render zone of a camera":"Modifica la zona del reindirizzamento di una camera","This action modifies the render zone of a camera of the specified layer.":"Questa azione modifica la zona del reindirizzamento di una camera del livello specificato.","Set the render zone of camera _PARAM2_ from layer _PARAM1_ to _PARAM3_;_PARAM4_ _PARAM5_;_PARAM6_":"Imposta la zona del reindirizzamento della camera _PARAM2_ dal livello _PARAM1_ a _PARAM3_;_PARAM4_ _PARAM5_;_PARAM6_","Change camera zoom":"Cambia zoom fotocamera","Change camera zoom.":"Modifica lo zoom della camera.","Change camera zoom to _PARAM1_ (layer: _PARAM2_, camera: _PARAM3_)":"Cambia lo zoom della fotocamera a _PARAM1_ (livello: _PARAM2_, fotocamera: _PARAM3_)","Value (1:Initial zoom, 2:Zoom x2, 0.5:Unzoom x2...)":"Valore (1:zoom iniziale, 2:Zoom x2, 0.5:Unzoom x2...)","Center the camera on an object within limits":"Centra la camera su un oggetto entro i limiti","Center the camera on the specified object, without leaving the specified limits.":"Centra la camera sull'oggetto specificato, senza lasciare lasciare i limiti specificati.","Center the camera on _PARAM1_ (limit : from _PARAM2_;_PARAM3_ to _PARAM4_;_PARAM5_) (layer: _PARAM7_, camera: _PARAM8_)":"Centra la camera su _PARAM1_ (limite : da _PARAM2_;_PARAM3_ a _PARAM4_;_PARAM5_) (livello: _PARAM7_, camera: _PARAM8_)","Top left side of the boundary: X Position":"Parte in alto a sinistra del limite: Posizione X","Top left side of the boundary: Y Position":"Parte in alto a sinistra del limite: Posizione Y","Bottom right side of the boundary: X Position":"Parte in basso a destra del limite: Posizione X","Bottom right side of the boundary: Y Position":"Parte in basso a destra del limite: Posizione Y","Anticipate the movement of the object (yes by default)":"Anticipa il movimento dell'oggetto (si di default)","Center the camera on an object":"Centra la camera su un oggetto","Center the camera on the specified object.":"Centra la camera sull'oggetto specificato.","Center camera on _PARAM1_ (layer: _PARAM3_, camera: _PARAM4_)":"Centra la camera su _PARAM1_ (livello: _PARAM3_, camera: _PARAM4_)","Show a layer":"Mostra un livello","Show a layer.":"Mostra un livello.","Show layer _PARAM1_":"Mostra un livello _PARAM1_","Hide a layer":"Nascondi un livello","Hide a layer.":"Nascondi un livello.","Hide layer _PARAM1_":"Nascondi livello _PARAM1_","Visibility of a layer":"Visibilit\xE0 di un livello","Test if a layer is set as visible.":"Verifica se un livello \xE8 impostato come visibile.","Layer _PARAM1_ is visible":"Livello _PARAM1_ \xE8 visibile","Effect parameter (number)":"Parametro effetto (numero)","Change the value of a parameter of an effect.":"Modifica il valore di un parametro di un effetto.","You can find the parameter names (and change the effect names) in the effects window.":"Puoi trovare i nomi dei parametri (e cambiare i nomi degli effetti) nella finestra degli effetti.","Set _PARAM3_ to _PARAM4_ for effect _PARAM2_ of layer _PARAM1_":"Imposta _PARAM3_ a _PARAM4_ per l'effetto _PARAM2_ del livello _PARAM1_","Layers and cameras/Effects":"Livelli e camera/Effetti","Effect name":"Effect name","Effect parameter (string)":"Parametro effetto (stringa)","Change the value (string) of a parameter of an effect.":"Modifica il valore (stringa) di un parametro di un effetto.","Effect parameter (enable or disable)":"Parametro effetto (attiva o disabilita)","Enable or disable a parameter of an effect.":"Abilita o disabilita un parametro di un effetto.","Enable _PARAM3_ for effect _PARAM2_ of layer _PARAM1_: _PARAM4_":"Abilitare _PARAM3_ per l'effetto _PARAM2_ del livello _PARAM1_: _PARAM4_","Enable this parameter":"Abilita questo parametro","Layer effect is enabled":"L'effetto del livello \xE8 abilitato","The effect on a layer is enabled":"L'effetto su un livello \xE8 abilitato","Effect _PARAM2_ on layer _PARAM1_ is enabled":"L'effetto _PARAM2_ sul livello _PARAM1_ \xE8 abilitato","Enable layer effect":"Abilita effetto livello","Enable an effect on a layer":"Attivare un effetto su un livello","Enable effect _PARAM2_ on layer _PARAM1_: _PARAM3_":"Attivare l'effetto _PARAM2_ sul livello _PARAM1_: _PARAM3_","Enable":"Attiva","Layer time scale":"Scala temporale del livello","Compare the time scale applied to the objects of the layer.":"Confronta la scala temporale applicata agli oggetti del livello.","the time scale of layer _PARAM1_":"la scala temporale del livello _PARAM1_","Change layer time scale":"Modifica la scala temporale del livello","Change the time scale applied to the objects of the layer.":"Modifica la scala temporale applicata agli oggetti del livello.","Set the time scale of layer _PARAM1_ to _PARAM2_":"Set the time scale of layer _PARAM1_ to _PARAM2_","Layer default Z order":"Ordine Z predefinito del livello","Compare the default Z order set to objects when they are created on a layer.":"Confronta l'ordine Z predefinito impostato su oggetti quando vengono creati su un livello.","the default Z order of objects created on _PARAM1_":"l'ordine Z predefinito degli oggetti creati su _PARAM1_","Change layer default Z order":"Cambia l'ordine Z predefinito del livello","Change the default Z order set to objects when they are created on a layer.":"Cambia l'ordine Z predefinito impostato su oggetti quando vengono creati su un livello.","Set the default Z order of objects created on _PARAM1_ to _PARAM2_":"Imposta l'ordine Z predefinito degli oggetti creati su _PARAM1_ a _PARAM2_","New default Z order":"Nuovo ordine Z predefinito","Set the ambient light color":"Imposta il colore della luce ambientale","Set the ambient light color of the lighting layer in format \"R;G;B\" string.":"Imposta il colore della luce ambientale del livello di illuminazione nella stringa formato \"R;G;B\".","Set the ambient color of the lighting layer _PARAM1_ to _PARAM2_":"Imposta il colore ambientale del livello di illuminazione _PARAM1_ a _PARAM2_","Layers and cameras/Lighting":"Livelli e telecamere/illuminazione","X position of the top left side point of a render zone":"Posizione X del punto in alto a sinistra di una zona del reindirizzamento","Y position of the top left side point of a render zone":"Posizione Y del punto in alto a sinistra di una zona del reindirizzamento","X position of the bottom right side point of a render zone":"Posizione X del punto in basso a destra di una zona del reindirizzamento","Y position of the bottom right side point of a render zone":"Posizione Y del punto in basso a destra di una zona del reindirizzamento","Zoom of a camera of a layer":"Zoom di una telecamera di un livello","Returns the time scale of the specified layer.":"Returns the time scale of the specified layer.","Default Z Order for a layer":"Ordine Z predefinito per un livello","Basic internet features":"Funzionalit\xE0 Internet di base","Features to send web requests, communicate with external \"APIs\" and other network related tasks.":"Funzionalit\xE0 per inviare richieste web, comunicare con \"API\" esterne e altre attivit\xE0 relative alla rete.","Network":"Rete","Send a request to a web page":"Invia una richiesta a una pagina web","Send an asynchronous request to the specified web page.\n\nPlease note that for the web games, the game must be hosted on the same host as specified below, except if the server is configured to answer to all requests (cross-domain requests).":"Invia una richiesta asincrona alla pagina web specificata.\n\nSi prega di notare che per i giochi web, il gioco deve essere ospitato sullo stesso host specificato di seguito, tranne se il server \xE8 configurato per rispondere a tutte le richieste (cross-domain requests).","Send a _PARAM2_ request to _PARAM0_ with body: _PARAM1_, and store the result in _PARAM4_ (or in _PARAM5_ in case of error)":"Invia una richiesta _PARAM2_ a _PARAM0_ con corpo: _PARAM1_, e memorizza il risultato in _PARAM4_ (o in _PARAM5_ in caso di errore)","URL (API or web-page address)":"URL (API o indirizzo della pagina web)","Example: \"https://example.com/user/123\". Using *https* is highly recommended.":"Esempio: \"https://example.com/user/123\". \xC8 altamente raccomandato l'utilizzo di *https*.","Request body content":"Richiedi il contenuto della struttura","Request method":"Request method","If empty, \"GET\" will be used.":"Se vuoto, verr\xE0 utilizzato \"GET\".","Content type":"Tipo di contenuto","If empty, \"application/x-www-form-urlencoded\" will be used.":"Se vuoto, verr\xE0 utilizzato \"application/x-www-form-urlencoded\".","Variable where to store the response":"Variabile dove memorizzare la risposta","The response of the server will be stored, as a string, in this variable. If the server returns *JSON*, you may want to use the action \"Convert JSON to a scene variable\" afterwards, to explore the results with a *structure variable*.":"La risposta del server verr\xE0 memorizzata, come stringa, in questa variabile. Se il server restituisce *JSON*, potresti voler usare l'azione \"Converti JSON in una variabile di scena\", in seguito, per esplorare i risultati con una *variabile di struttura*.","Variable where to store the error message":"Variabile dove memorizzare il messaggio di errore","Optional, only used if an error occurs. This will contain the [\"status code\"](https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_HTTP_status_codes) if the server returns a status >= 400. If the request was not sent at all (e.g. no internet or CORS issues), the variable will be set to \"REQUEST_NOT_SENT\".":"Optional, only used if an error occurs. This will contain the [\"status code\"](https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_HTTP_status_codes) if the server returns a status >= 400. If the request was not sent at all (e.g. no internet or CORS issues), the variable will be set to \"REQUEST_NOT_SENT\".","Download a file":"Scaricare un file","Download a file from a web site":"Scaricare un file da un sito web","Download file _PARAM1_ from _PARAM0_ under the name of _PARAM2_":"Scarica il file _PARAM1_ da _PARAM0_ sotto il nome di _PARAM2_","Host (for example : http://www.website.com)":"Host (per esempio : http://www.website.com)","Path to file (for example : /folder/file.txt)":"Percorso per il file (Per esempio : /cartella/file.txt)","Save as":"Salva come","Enable (or disable) metrics collection":"Abilita (o disabilita) la raccolta di metriche","Enable, or disable, the sending of anonymous data used to compute the number of sessions and other metrics from your game players.\nBe sure to only send metrics if in accordance with the terms of service of your game and if they player gave their consent, depending on how your game/company handles this.":"Abilitare o disabilitare l'invio di dati anonimi utilizzati per calcolare il numero di sessioni e altre metriche dai giocatori di gioco.\nAssicurati di inviare metriche solo se in conformit\xE0 con i termini di servizio del tuo gioco e se il giocatore ha dato il suo consenso, a seconda di come il vostro gioco/azienda gestisce questo.","Enable analytics metrics: _PARAM1_":"Abilita le metriche analitiche: _PARAM1_","Enable the metrics?":"Attivare le metriche?","Convert JSON to a scene variable":"Converti JSON in una variabile di scena","Parse a JSON object and store it into a scene variable":"Analizza un oggetto JSON e memorizzalo in una variabile di scena","Parse JSON string _PARAM0_ and store it into variable _PARAM1_":"Analizza la stringa JSON _PARAM0_ e memorizzala nella variabile _PARAM1_","JSON string":"Stringa JSON","Variable where store the JSON object":"Variabile dove memorizare l'oggetto JSON","Convert JSON to global variable":"Converti JSON nella variabile globale","Parse a JSON object and store it into a global variable":"Analizza un oggetto JSON e memorizzalo in una variabile globale","Parse JSON string _PARAM0_ and store it into global variable _PARAM1_":"Analizza la stringa JSON _PARAM0_ e memorizzala nella variabile globale _PARAM1_","Global variable where store the JSON object":"Variabile globale dove memorizzare l'oggetto JSON","Convert JSON to object variable":"Converti JONSON nell'oggetto della variabile","Parse a JSON object and store it into an object variable":"Analizza un oggetto JSON e memorizzalo in un oggetto della variabile","Parse JSON string _PARAM0_ and store it into variable _PARAM2_ of _PARAM1_":"Analizza la stringa JSON _PARAM0_ e memorizzala nella variabile _PARAM2_ di _PARAM1_","Object variable where store the JSON object":"Variabile dell'oggetto dove memorizzare l'oggetto JSON","Convert scene variable to JSON":"Converti la variabile di scena in JSON","Convert a scene variable to JSON":"Converti una variabile di scena in JSON","Conversion":"Conversione","Scene variable to be stringified":"Variabile di scena da stringificare","Convert global variable to JSON":"Converti la variabile globale in JSON","Convert a global variable to JSON":"Converti una variabile globale in JSON","The global variable to be stringified":"La variabile globale da stringificare","Convert object variable to JSON":"Converti l'oggetto della variabile in JSON","Convert an object variable to JSON":"Converti un oggetto della variabile in JSON","The object with the variable":"L'oggetto con la variabile","The object variable to be stringified":"L'oggetto della variabile da stringificare","Mouse and touch":"Mouse e tocco","The mouse wheel is scrolling up":"La rotellina del mouse si sta scorrendo verso l'alto","Check if the mouse wheel is scrolling up. Use MouseWheelDelta expression if you want to know the amount that was scrolled.":"Controlla se la rotella del mouse si sta scorrendo. Se vuoi sapere qual \xE8 la quantit\xE0 che \xE8 stata scorrevole, utilizza l'espressione MouseroelDelta.","The mouse wheel is scrolling down":"La rotellina del mouse sta scorrendo verso il basso","Check if the mouse wheel is scrolling down. Use MouseWheelDelta expression if you want to know the amount that was scrolled.":"Controlla se la rotella del mouse sta scorrendo verso il basso. Se vuoi sapere qual \xE8 la quantit\xE0 che \xE8 stata scorrevole, utilizza l'espressione MouseroelDelta.","De/activate moving the mouse cursor with touches":"Disattiva/attiva lo spostamento del mouse con i tocchi","When activated, any touch made on a touchscreen will also move the mouse cursor. When deactivated, mouse and touch positions will be completely independent.\nBy default, this is activated so that you can simply use the mouse conditions to also support touchscreens. If you want to have multitouch and differentiate mouse movement and touches, just deactivate it with this action.":"Quando attivato, qualsiasi tocco fatto su un touchscreen muover\xE0 anche il cursore del mouse. Una volta disattivato, le posizioni del mouse e del tocco saranno completamente indipendenti.\nPer default, questo \xE8 attivato in modo che tu possa usare semplicemente le condizioni del mouse per supportare anche i touchscreen. Se vuoi avere il multi-tocco e differenzi i movimenti e i tocchi del mouse, basta disattivarlo con questa azione.","Move mouse cursor when touching screen: _PARAM1_":"Muovi il cursore del mouse quando tocchi lo schermo: _PARAM1_","Activate (yes by default when game is launched)":"Attiva (\"s\xEC\"di default all'avvio del gioco)","Center cursor horizontally":"Centra il cursore orizzontalmente","Put the cursor in the middle of the screen horizontally.":"Metti il cursore al centro dello schermo orizzontalmente.","Center cursor vertically":"Centra il cursore verticalmente","Put the cursor in the middle of the screen vertically.":"Metti il cursore al centro dello schermo verticalmente.","Hide the cursor":"Nascondi il cursore","Hide the cursor.":"Nascondi il cursore.","Show the cursor":"Mostra il cursore","Show the cursor.":"Mostra il cursore.","Position the cursor of the mouse":"Posiziona il cursore del mouse","Position the cursor at the given coordinates.":"Posiziona il cursore alle coordinate indicate.","Position cursor at _PARAM1_;_PARAM2_":"Posiziona il cursore al _PARAM1_;_PARAM2_","Center the cursor":"Centra il cursore","Center the cursor on the screen.":"Centra il cursore sullo schermo.","Cursor X position":"Posizione X del cursore","the X position of the cursor or of a touch":"la posizione X del cursore o di un tocco","the cursor (or touch) X position":"la posizione X del cursore (o del tocco)","Cursor Y position":"Posizione Y del cursore","the Y position of the cursor or of a touch":"la posizione Y del cursore o di un tocco","the cursor (or touch) Y position":"la posizione Y del cursore (o del tocco)","Mouse button pressed or touch held":"Pulsante del mouse premuto o il tocco \xE8 mantenuto","Check if the specified mouse button is pressed or if a touch is in contact with the screen.":"Controlla se il pulsante del mouse specificato \xE8 premuto o se un tocco \xE8 in contatto con lo schermo.","Touch or _PARAM1_ mouse button is down":"Il tocco o il pulsante _PARAM1_ del mouse \xE8 inattivo","Button to check":"Pulsante da controllare","Mouse button released":"Pulsante del mouse rilasciato","Check if the specified mouse button was released.":"Controlla se il pulsante del mouse specificato \xE8 stato rilasciato.","_PARAM1_ mouse button was released":"_PARAM1_ il pulsante del mouse \xE8 stato rilasciato","Mouse button pressed or touch held (text expression)":"Mouse button pressed or touch held (text expression)","Check if a mouse button, retrieved from the result of the expression, is pressed.":"Check if a mouse button, retrieved from the result of the expression, is pressed.","_PARAM1_ mouse button is pressed":"_PARAM1_ mouse button is pressed","Expression generating the mouse button to check":"Expression generating the mouse button to check","Possible values are Left, Right and Middle.":"Possible values are Left, Right and Middle.","Mouse button released (text expression)":"Mouse button released (text expression)","Check if a mouse button, retrieved from the result of the expression, was just released.":"Check if a mouse button, retrieved from the result of the expression, was just released.","_PARAM1_ mouse button is released":"_PARAM1_ mouse button is released","Touch X position":"Posizione X del tocco","the X position of a specific touch":"la posizione X di un tocco specifico","the touch #_PARAM1_ X position":"la posizione X del tocco #_PARAM1_","Mouse and touch/Multitouch":"Mouse e tocco/Multi-tocco","Touch identifier":"Identificatore di tocco","Touch Y position":"Posizione Y del tocco","the Y position of a specific touch":"la posizione Y di un tocco specifico","the touch #_PARAM1_ Y position":"la posizione #_PARAM1_ Y del tocco","A new touch has started":"Un nuovo tocco \xE8 iniziato","Check if a touch has started. The touch identifier can be accessed using LastTouchId().\nAs more than one touch can be started, this condition is only true once for each touch: the next time you use it, it will be for a new touch, or it will return false if no more touches have just started.":"Spunta la casella se un tocco \xE8 iniziato. \xC8 possibile accedere all'identificatore del tocco utilizzando LastTouchId().\nSiccome pi\xF9 di un tocco pu\xF2 essere iniziato, questa condizione \xE8 vera solo una volta per ogni tocco: la prossima volta che lo usi, sar\xE0 per un nuovo tocco, o torner\xE0 falso se non sono appena iniziati altri tocchi.","A touch has ended":"Un tocco \xE8 terminato","Check if a touch has ended. The touch identifier can be accessed using LastEndedTouchId().\nAs more than one touch can be ended, this condition is only true once for each touch: the next time you use it, it will be for a new touch, or it will return false if no more touches have just ended.":"Verifica se un tocco \xE8 terminato. \xC8 possibile accedere all'identificatore del tocco utilizzando LastEndedTouchId().\nSiccome pi\xF9 di un tocco pu\xF2 essere terminato, questa condizione \xE8 vera solo una volta per ogni tocco: la prossima volta che lo usi, sar\xE0 per un nuovo tocco, o torner\xE0 falso se non pi\xF9 tocchi sono appena finiti.","Mouse wheel: Displacement":"Rotella del mouse: Spostamento","Mouse wheel displacement":"Spostamento della rotella del mouse","Identifier of the last touch":"Identificatore dell'ultimo tocco","Identifier of the last ended touch":"Identificatore dell'ultimo tocco terminato","Scene management features":"Funzionalit\xE0 di gestione della scena","Actions and conditions to manipulate the scenes during the game.":"Azioni e condizioni per manipolare le scene durante il gioco.","Random integer":"Intero casuale","Random":"Casuale","Maximum value":"Valore massimo","Random integer in range":"Intero casuale nell'intervallo","Minimum value":"Valore minimo","Random float":"Random float","Random float in range":"float casuale nel raggio","Random value in steps":"Valore casuale nei passi","Step":"Passaggio","Current scene name":"Nome della scena corrente","Name of the current scene":"Nome della scena corrente","At the beginning of the scene":"All'inizio della scena","Is true only when scene just begins.":"\xC8 vero solo quando inizia la scena.","Scene just resumed":"Scena appena ripresa","The scene has just resumed after being paused.":"La scena \xE8 appena ripresa dopo essere stata sospesa.","Change the scene":"Cambia la scena","Stop this scene and start the specified one instead.":"Interrompi questa scena e avvia invece quella specificata.","Change to scene _PARAM1_":"Cambia alla scena _PARAM1_","Name of the new scene":"Nome della nuova scena","Stop any other paused scenes?":"Interrompi qualsiasi altra scena in pausa?","Pause and start a new scene":"Metti in pausa e avvia una nuova scena","Pause this scene and start the specified one.\nLater, you can use the \"Stop and go back to previous scene\" action to go back to this scene.":"Metti in pausa questa scena e avvia quella specificata.\nIn seguito, puoi utilizzare l'azione \"Interrompi e torna alla scena precedente\" per tornare a questa scena.","Pause the scene and start _PARAM1_":"Metti in pausa la scena e avvia _PARAM1_","Stop and go back to previous scene":"Interrompi e torna alla scena precedente","Stop this scene and go back to the previous paused one.\nTo pause a scene, use the \"Pause and start a new scene\" action.":"Interrompi questa scena e torna alla precedente in pausa.\nPer mettere in pausa una scena, usa l'azione \"Metti in pausa e avvia una nuova scena\".","Stop the scene and go back to the previous paused one":"Interrompi la scena e torna alla precedente in pausa","Quit the game":"Esci dal gioco","Change background color":"Cambia il colore dello sfondo","Change the background color of the scene.":"Cambia il colore dello sfondo della scena.","Set background color to _PARAM1_":"Imposta il colore delo sfondo per _PARAM1_","Disable input when focus is lost":"Disattivare l'input quando il focus \xE8 perso","mouse buttons must be taken into account even\nif the window is not active.":"I pulsanti del mouse devono essere presi in considerazione anche\nse la finestra non \xE8 attiva.","Disable input when focus is lost: _PARAM1_":"Disattivare l'input quando il focus \xE8 perso _PARAM1_","Deactivate input when focus is lost":"Disattivare gli input quando il focus \xE8 perso","Compare two numbers":"Confronta due numeri","Compare the two numbers.":"Confronta i due numeri.","_PARAM0_ _PARAM1_ _PARAM2_":"_PARAM0_ _PARAM1_ _PARAM2_","First expression":"Prima espressione","Second expression":"Seconda espressione","Compare two strings":"Confronta due stringhe","Compare the two strings.":"Confronta le due stringhe.","First string expression":"Prima espressione stringa","Second string expression":"Seconda espressione stringa","Keyboard features":"Funzioni della tastiera","Allows your game to respond to keyboard input. Note that this does not work with on-screen keyboard on touch devices: use instead conditions related to touch when making a game for mobile/touchscreen devices.":"Consente al tuo gioco di rispondere all'input della tastiera. Si noti che questo non funziona con la tastiera sullo schermo dei dispositivi touch: utilizza invece le condizioni relative al tocco quando si crea un gioco per dispositivi mobile/touchscreen.","Key pressed":"Tasto premuto","Check if a key is pressed":"Check if a key is pressed","_PARAM1_ key is pressed":"_PARAM1_ Il tasto viene premuto","Keyboard":"Tastiera","Key released":"Tasto rilasciato","Check if a key was just released":"Check if a key was just released","_PARAM1_ key is released":"_PARAM1_ il tasto viene rilasciato","Key pressed (text expression)":"Tasto premuto (espressione di testo)","Check if a key, retrieved from the result of the expression, is pressed":"Check if a key, retrieved from the result of the expression, is pressed","Expression generating the key to check":"Expression generating the key to check","Key released (text expression)":"Tasto rilasciato (espressione di testo)","Check if a key, retrieved from the result of the expression, was just released":"Check if a key, retrieved from the result of the expression, was just released","Any key pressed":"Qualsiasi tasto premuto","Check if any key is pressed":"Check if any key is pressed","Any key is pressed":"Qualsiasi tasto viene premuto","Any key released":"Qualsiasi tasto rilasciato","Check if any key is released":"Check if any key is released","Any key is released":"Qualsiasi tasto viene rilasciato","Last pressed key":"L'ultimo tasto premuto","Get the name of the latest key pressed on the keyboard":"Ottieni il nome dell'ultimo tasto premuto sulla tastiera","Mathematical tools":"Strumenti matematici","Normalize a value between `min` and `max` to a value between 0 and 1.":"Normalizza un valore tra `min` e `max` ad un valore compreso tra 0 e 1.","Remap a value between 0 and 1.":"Remap a value between 0 and 1.","Min":"Minimo","Max":"Massimo","Clamp (restrict a value to a given range)":"Clamp (limita un valore ad un determinato intervallo)","Restrict a value to a given range":"Limita un valore ad un determinato intervallo","Difference between two angles":"Differenza tra due angoli","First angle":"Primo angolo","Second angle":"Secondo angolo","Angle between two positions":"Angolo tra due posizioni","Compute the angle between two positions.":"Calcolare l'angolo tra due posizioni.","First point X position":"Posizione X del primo punto","First point Y position":"Posizione Y del primo punto","Second point X position":"Posizione X del secondo punto","Second point Y position":"Posizione Y del secondo punto","Distance between two positions":"Distanza tra due posizioni","Compute the distance between two positions.":"Calcola la distanza tra due posizioni.","Modulo":"Modulo","x mod y":"x mod y","x (as in x mod y)":"x (come in x mod y)","y (as in x mod y)":"y (come in x mod y)","Minimum of two numbers":"Minimo di due numeri","Maximum of two numbers":"Massimo di due numeri","Absolute value":"Valore assoluto","Arccosine":"Arcocoseno","Hyperbolic arccosine":"Arcocoseno iperbolico","Arcsine":"Arcoseno","Arctangent":"Arcotangente","2 argument arctangent":"Arcotangente di 2 argomenti","2 argument arctangent (atan2)":"Arcotangente di due argomenti (arctan2)","Hyperbolic arctangent":"Arcotangente iperbolico","Cube root":"Radice cubica","Ceil (round up)":"Ceil (arrotondato per eccesso)","Round number up to an integer":"Arrotonda il numero per eccesso ad un numero intero","Floor (round down)":"Piano (arrotondato per difetto)","Round number down to an integer":"Arrotonda il numero per difetto ad un numero intero","Cosine":"Coseno","Cosine of a number":"Coseno di un numero","Hyperbolic cosine":"Coseno iperbolico","Cotangent":"Cotangente","Cotangent of a number":"Cotangente di un numero","Cosecant":"Cosecante","Cosecant of a number":"Cosecante di un numero","Round":"Arrotonda","Round a number":"Arrotonda un numero","Exponential":"Esponenziale","Exponential of a number":"Esponenziale di un numero","Logarithm":"Logaritmo","Base-2 logarithm":"Logaritmo in base 2","Base 2 Logarithm":"Logaritmo in base 2","Base-10 logarithm":"Logaritmo in base 10","Nth root":"Radice n-esima","Nth root of a number":"Radice n-esima di un numero","N":"N","Power":"Potenza","Raise a number to power n":"Elevare un numero alla potenza n","The exponent (n in x^n)":"L'esponente (n in x ^ n)","Secant":"Secante","Sign of a number":"Segno di un numero","Return the sign of a number (1,-1 or 0)":"Restituisce il segno di un numero (1, -1 o 0)","Sine":"Seno","Sine of a number":"Seno di un numero","Hyperbolic sine":"Seno iperbolico","Square root":"Radice quadrata","Square root of a number":"Radice quadrata di un numero","Tangent":"Tangente","Tangent of a number":"Tangente di un numero","Hyperbolic tangent":"Tangente iperbolica","Truncation":"Troncamento","Truncate a number":"Tronca un numero","Lerp (Linear interpolation)":"Lerp (Interpolazione lineare)","Linearly interpolate a to b by x":"Interpola linearmente a a b da x","a (in a+(b-a)*x)":"a (in a+(b-a)*x)","b (in a+(b-a)*x)":"b (in a+(b-a)*x)","x (in a+(b-a)*x)":"x (in a+(b-a)*x)","X position from angle and distance":"Posizione X dall'angolo e dalla distanza","Compute the X position when given an angle and distance relative to the origin (0;0). This is also known as getting the cartesian coordinates of a 2D vector, using its polar coordinates.":"Calcola la posizione X quando viene dato un angolo e una distanza rispetto all'origine (0;0). Questo \xE8 noto anche come l'ottenere le coordinate cartesiane di un vettore 2D, utilizzando le sue coordinate polari.","Y position from angle and distance":"Posizione Y dall'angolo e dalla distanza","Compute the Y position when given an angle and distance relative to the origin (0;0). This is also known as getting the cartesian coordinates of a 2D vector, using its polar coordinates.":"Calcola la posizione Y quando viene dato un angolo e una distanza rispetto all'origine (0;0). Questo \xE8 noto anche come l'ottenere le coordinate cartesiane di un vettore 2D, utilizzando le sue coordinate polari.","Standard Conversions":"Conversioni standard","Text > Number":"Testo > Numero","Convert the text to a number":"Converti il testo in un numero","Text to convert to a number":"Testo da convertire in un numero","Number > Text":"Numero > testo","Convert the result of the expression to text":"Converti il risultato dell'espressione in testo","Expression to be converted to text":"Espressione da convertire in testo","Number > Text ( without scientific notation )":"Numero > Testo ( senza notazione scientifica )","Convert the result of the expression to text, without using the scientific notation":"Converti il risultato dell'espressione in testo, senza utilizzare la notazione scientifica","Degrees > Radians":"Gradi > Radianti","Converts the angle, expressed in degrees, into radians":"Converti l'angolo, espresso in gradi, in radianti","Radians > Degrees":"Radianti > Gradi","Converts the angle, expressed in radians, into degrees":"Converte l'angolo, espresso in radianti, in gradi","Angle, in radians":"Angolo, in radianti","Window features":"Funzionalit\xE0 della finestra","De/activate fullscreen":"Disattiva/attiva lo schermo intero","This action activates or deactivates fullscreen.":"Questa azione attiva o disattiva lo schermo intero.","Activate fullscreen: _PARAM1_ (keep aspect ratio: _PARAM2_)":"Attiva lo schermo intero: _PARAM1_ (mantenere le proporzioni: _PARAM2_)","Game's window and resolution":"Finestra e risoluzione del gioco","Activate fullscreen":"Attiva lo schermo intero","Keep aspect ratio (HTML5 games only, yes by default)":"Mantieni le proporzioni (Solo giochi HTML5, \"s\xEC\"di default)","Fullscreen activated?":"Schermo intero attivato?","Check if the game is currently in fullscreen.":"Controlla se il gioco \xE8 attualmente a schermo intero.","The game is in fullscreen":"Il gioco \xE8 a schermo intero","Change the window's margins":"Modifica i margini della finestra","This action changes the margins, in pixels, between the game frame and the window borders.":"Questa azione cambia i margini, in pixel, tra il telaio di gioco e i confini della finestra.","Set margins of game window to _PARAM1_;_PARAM2_;_PARAM3_;_PARAM4_":"Imposta i margini della finestra del gioco a _PARAM1_; _ PARAM2_; _PARAM3 _;_PARAM4_","Top":"Su","Right":"Destra","Bottom":"Gi\xF9","Left":"Sinistra","Change the resolution of the game":"Cambia la risoluzione del gioco","Changes the resolution of the game, effectively changing the game area size. This won't change the size of the window in which the game is running.":"Cambia la risoluzione del gioco, cambiando di fatto la dimensione dell'area di gioco. Questo non cambier\xE0 la dimensione della finestra in cui il gioco \xE8 in esecuzione.","Set game resolution to _PARAM1_x_PARAM2_":"Imposta la risoluzione del gioco a _PARAM1_x_PARAM2_","Change the size of the game window":"Cambia la dimensione della finestra di gioco","This action changes the size of the game window. Note that this will only work on platform supporting this operation: games running in browsers or on mobile phones can not update their window size. Game resolution can still be updated.":"Questa azione cambia la dimensione della finestra di gioco. Nota che questo funziona solo sulla piattaforma che supporta questa operazione: i giochi eseguiti nei browser o sui telefoni cellulari non possono aggiornare le dimensioni della finestra. La risoluzione del gioco pu\xF2 ancora essere aggiornata.","Set game window size to _PARAM1_x_PARAM2_ (also update game resolution: _PARAM3_)":"Imposta la dimensione della finestra di gioco a _PARAM1_x_PARAM2_ (aggiorna anche la risoluzione del gioco: _PARAM3_)","Also update the game resolution? If not, the game will be stretched or reduced to fit in the window.":"Aggiornare anche la risoluzione del gioco? In caso contrario, il gioco verr\xE0 allungato o ridotto per adattarsi alla finestra.","Center the game window on the screen":"Centra la finestra di gioco sullo schermo","This action centers the game window on the screen. This only works on Windows, macOS and Linux (not when the game is executed in a web-browser or on iOS/Android).":"Questa azione centra la finestra di gioco sullo schermo. Funziona solo su Windows, macOS e Linux (non quando il gioco viene eseguito in un browser web o su iOS/Android).","Center the game window":"Centra la finestra di gioco","Change the game resolution resize mode":"Cambia la modalit\xE0 di ridimensionamento della risoluzione del gioco","Set if the width or the height of the game resolution should be changed to fit the game window - or if the game resolution should not be updated automatically.":"Imposta se la larghezza o l'altezza della risoluzione di gioco devono essere modificate per adattarsi alla finestra di gioco - o se la risoluzione del gioco non deve essere aggiornata automaticamente.","Set game resolution resize mode to _PARAM1_":"Imposta la modalit\xE0 di ridimensionamento della risoluzione del gioco in _PARAM1_","Resize mode":"Modalit\xE0 di ridimensionamento","Empty to disable resizing. \"adaptWidth\" will update the game width to fit in the window or screen. \"adaptHeight\" will do the same but with the game height.":"Svuota per disabilitare il ridimensionamento. \"adattWidth\" aggiorner\xE0 la larghezza del gioco per adattarla alla finestra o allo schermo. \"adattalit\xE0\" far\xE0 lo stesso ma con l'altezza del gioco.","Automatically adapt the game resolution":"Adatta automaticamente la risoluzione del gioco","Set if the game resolution should be automatically adapted when the game window or screen size change. This will only be the case if the game resolution resize mode is configured to adapt the width or the height of the game.":"Imposta se la risoluzione del gioco deve essere adattata automaticamente quando la finestra di gioco o la dimensione dello schermo cambiano. Questo accadr\xE0 solo se la modalit\xE0 di ridimensionamento della risoluzione del gioco \xE8 configurata per adattare la larghezza o l'altezza del gioco.","Automatically adapt the game resolution: _PARAM1_":"Adatta automaticamente la risoluzione del gioco: _PARAM1_","Update resolution during the game to fit the screen or window size?":"Aggiornare la risoluzione durante il gioco per adattarsi alle dimensioni dello schermo o della finestra?","Change the window's icon":"Modifica l'icona della finestra","This action changes the icon of the game's window.":"Questa azione modifica l'icona della finestra del gioco.","Use _PARAM1_ as the icon for the game's window.":"Usa _PARAM1_ come icona per la finestra del gioco.","Name of the image to be used as the icon":"Nome dell'immagine da essere utilizzato come icona","Change the window's title":"Modifica il titolo della finestra","This action changes the title of the game's window.":"Questa azione modifica il titolo della finestra del gioco.","Change window title to _PARAM1_":"Modifica il titolo della finestra per _PARAM1_","New title":"Nuovo titolo","Width of the scene window":"Larghezza della finestra di scena","Width of the scene window (or scene canvas for HTML5 games)":"Larghezza della finestra di scena (o della superficie della scena per i giochi HTML5)","Screen":"Schermo","Height of the scene window":"Altezza della finestra di scena","Height of the scene window (or scene canvas for HTML5 games)":"Altezza della finestra di scena (o della superficie della scena per i giochi HTML5)","Width of the screen/page":"Larghezza dello/a schermo/pagina","Width of the screen (or the page for HTML5 games in browser)":"Larghezza dello schermo (o della pagina per i giochi HTML5 nel browser)","Height of the screen/page":"Altezza dello/a schermo/pagina","Height of the screen (or the page for HTML5 games in browser)":"Altezza dello schermo (o della pagina per i giochi HTML5 nel browser)","Color depth":"Profondit\xE0 di colore","Window's title":"Titolo della finestra","Create objects from an external layout":"Crea oggetti da un layout esterno","Create objects from an external layout.":"Crea oggetti da un layout esterno.","Create objects from the external layout named _PARAM1_":"Crea oggetti dal layout esterno denominato _PARAM1_","Name of the external layout":"Nome del layout esterno","X position of the origin":"Posizione X dell'origine","Y position of the origin":"Posizione Y dell'origine","Features for all objects":"Caratteristiche per tutti gli oggetti","Common features that can be used for all objects in GDevelop.":"Caratteristiche comuni che possono essere utilizzate per tutti gli oggetti in GDevelop.","Base object":"Oggetto di base","Compare the X position of the object.":"Confronta la posizione X dell'oggetto.","the X position":"la posizione X","Change the X position of an object.":"Modifica la posizione X di un oggetto.","Compare the Y position of an object.":"Confronta la posizione Y di un oggetto.","the Y position":"la posizione Y","Change the Y position of an object.":"Modifica la posizione Y di un oggetto.","Change the position of an object.":"Modifica la posizione di un oggetto.","Change the position of _PARAM0_: _PARAM1_ _PARAM2_ (x axis), _PARAM3_ _PARAM4_ (y axis)":"Modifica la posizione di _PARAM0_: _PARAM1_ _PARAM2_ (asse x), _PARAM3_ _PARAM4_ (asse y)","Modification's sign":"Segno di modifica","Center position":"Posizione centrale","Change the position of an object, using its center.":"Cambia la posizione di un oggetto, usando il suo centro.","Change the position of the center of _PARAM0_: _PARAM1_ _PARAM2_ (x axis), _PARAM3_ _PARAM4_ (y axis)":"Cambia la posizione del centro di _PARAM0_: _PARAM1_ _PARAM2_ (asse x), _PARAM3_ _PARAM4_ (asse y)","Position/Center":"Posizione/Centro","Center X position":"Posizione X centro","the X position of the center of rotation":"the X position of the center of rotation","the X position of the center":"la posizione X del centro","Center Y position":"Posizione Y centro","the Y position of the center of rotation":"the Y position of the center of rotation","the Y position of the center":"la posizione Y del centro","Bounding box left position":"Bounding box left position","the bounding box (the area encapsulating the object) left position":"the bounding box (the area encapsulating the object) left position","the bounding box left position":"the bounding box left position","Position/Bounding Box":"Position/Bounding Box","Bounding box top position":"Bounding box top position","the bounding box (the area encapsulating the object) top position":"the bounding box (the area encapsulating the object) top position","the bounding box top position":"the bounding box top position","Bounding box right position":"Bounding box right position","the bounding box (the area encapsulating the object) right position":"the bounding box (the area encapsulating the object) right position","the bounding box right position":"the bounding box right position","Bounding box bottom position":"Bounding box bottom position","the bounding box (the area encapsulating the object) bottom position":"the bounding box (the area encapsulating the object) bottom position","the bounding box bottom position":"the bounding box bottom position","Bounding box center X position":"Bounding box center X position","the bounding box (the area encapsulating the object) center X position":"the bounding box (the area encapsulating the object) center X position","the bounding box center X position":"the bounding box center X position","Bounding box center Y position":"Bounding box center Y position","the bounding box (the area encapsulating the object) center Y position":"the bounding box (the area encapsulating the object) center Y position","the bounding box center Y position":"the bounding box center Y position","Put around a position":"Metti intorno a una posizione","Position the center of the given object around a position, using the specified angle and distance.":"Posiziona il centro dell'oggetto dato intorno a una posizione, usando l'angolo e la distanza specificati.","Put _PARAM0_ around _PARAM1_;_PARAM2_, with an angle of _PARAM4_ degrees and _PARAM3_ pixels distance.":"Metti _PARAM0_ intorno a_PARAM1_;_PARAM2_, con un angolo di _PARAM 4_ gradi e _PARAM3_ pixel di distanza.","Change the angle of rotation of an object.":"Modifica l'angolo di rotazione di un oggetto.","Rotate":"Ruota","Rotate an object, clockwise if the speed is positive, counterclockwise otherwise.":"Ruota un oggetto, in senso orario se la velocit\xE0 \xE8 positiva, altrimenti in senso antiorario.","Rotate _PARAM0_ at speed _PARAM1_ deg/second":"Rotate _PARAM0_ at speed _PARAM1_ deg/second","Angular speed (in degrees per second)":"Velocit\xE0 angolare (in gradi per secondo)","Rotate toward angle":"Ruota verso l'angolo","Rotate an object towards an angle with the specified speed.":"Ruota un oggetto verso un angolo con la velocit\xE0 specificata.","Rotate _PARAM0_ towards _PARAM1_ at speed _PARAM2_ deg/second":"Ruota _PARAM0_ verso _PARAM1_ alla velocit\xE0 _PARAM2_ gradi/secondo","Angle to rotate towards (in degrees)":"Angolo verso il quale ruotare (in gradi)","Enter 0 for an immediate rotation.":"Inserisci 0 per una rotazione immediata.","Rotate toward position":"Ruota verso la posizione","Rotate an object towards a position, with the specified speed.":"Ruota un oggetto verso una posizione, con la velocit\xE0 specificata.","Rotate _PARAM0_ towards _PARAM1_;_PARAM2_ at speed _PARAM3_ deg/second":"Rotate _PARAM0_ towards _PARAM1_;_PARAM2_ at speed _PARAM3_ deg/second","Add a force to an object. The object will move according to all of the forces it has.":"Aggiungi una forza a un oggetto. L'oggetto si muover\xE0 in base a tutte le forze che possiede.","Add to _PARAM0_ _PARAM3_ force of _PARAM1_ p/s on X axis and _PARAM2_ p/s on Y axis":"Aggiungi a _PARAM0_ _PARAM3_ forza di _PARAM1_ p/s sull'asse X e _PARAM2_ p/s sull'asse Y","Movement using forces":"Movement using forces","Speed on X axis (in pixels per second)":"Velocit\xE0 sull'asse X (in pixel per secondo)","Speed on Y axis (in pixels per second)":"Velocit\xE0 sull'asse Y (in pixel per secondo)","Force multiplier":"Forza moltiplicatore","Add a force (angle)":"Aggiungi una forza (angolo)","Add a force to an object. The object will move according to all of the forces it has. This action creates the force using the specified angle and length.":"Aggiungi una forza a un oggetto. L'oggetto si muover\xE0 in base a tutte le forze che possiede. Questa azione crea la forza usando l'angolo e la lunghezza specificati.","Add to _PARAM0_ _PARAM3_ force, angle: _PARAM1_ degrees and length: _PARAM2_ pixels":"Aggiungi a _PARAM0_ _PARAM3_ forza, angolo: _PARAM1_ gradi e lunghezza: _PARAM2_ pixel","Speed (in pixels per second)":"Velocit\xE0 (in pixel per secondo)","Add a force to move toward a position":"Aggiungi una forza per muoverti verso una posizione","Add a force to an object to make it move toward a position.":"Aggiungi una forza a un oggetto per farlo muovere verso una posizione.","Move _PARAM0_ toward _PARAM1_;_PARAM2_ with _PARAM4_ force of _PARAM3_ pixels":"Sposta _PARAM0_ verso _PARAM1_;_PARAM2_ con _PARAM4_ forza di _PARAM3_ pixel","Stop the object":"Ferma l'oggetto","Stop the object by deleting all of its forces.":"Ferma l'oggetto eliminando tutte le sue forze.","Stop _PARAM0_ (remove all forces)":"Stop _PARAM0_ (rimuovi tutte le forze)","Delete the object":"Elimina l'oggetto","Delete the specified object.":"Elimina l'oggetto specificato.","Delete _PARAM0_":"Elimina _PARAM0_","Z order":"Piano Z","Modify the Z-order of an object":"Modifica la categoria-Z di un oggetto","the z-order":"il z-order","Move the object to a different layer.":"Sposta l'oggetto su un livello diverso.","Put _PARAM0_ on the layer _PARAM1_":"Metti _PARAM0_ sul livello _PARAM1_","Move it to this layer (base layer if empty)":"Spostalo su questo livello (livello base se vuoto)","Value of an object variable":"Valore di una variabile oggetto","Change the value of an object variable.":"Cambia il valore di una variabile oggetto.","the variable _PARAM1_":"la variabile _PARAM1_","Variable":"Variabile","Text of an object variable":"Testo di una variabile oggetto","Change the text of an object variable.":"Cambia il testo di una variabile di oggetto.","the text of variable _PARAM1_":"il testo della variabile _PARAM1_","Boolean value of an object variable":"Valore booleano di una variabile oggetto","Change the boolean value of an object variable.":"Cambia il valore booleano di una variabile oggetto.","Set the boolean value of variable _PARAM1_ of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Set the boolean value of variable _PARAM1_ of _PARAM0_ to _PARAM2_","New Value:":"Nuovo Valore:","Toggle the boolean value of an object variable":"Commuta il valore booleano di una variabile oggetto","Toggles the boolean value of an object variable.":"Commuta il valore booleano di una variabile oggetto.","If it was true, it will become false, and if it was false it will become true.":"Se fosse vero, diventer\xE0 falso, e se fosse falso, diventer\xE0 vero.","Toggle the boolean value of variable _PARAM1_ of _PARAM0_":"Toggle the boolean value of variable _PARAM1_ of _PARAM0_","Child existence":"Esistenza di un figlio","Check if the specified child of the variable exists.":"Controlla se il figlio specificato della variabile esiste.","Child _PARAM2_ of variable _PARAM1_ of _PARAM0_ exists":"Il figlio _PARAM2_ della variabile _PARAM1_ di _PARAM0_ esiste","Variables/Collections/Structures":"Variabili/Raccolte/Strutture","Name of the child":"Nome del figlio","Remove a child":"Rimuovi un figlio","Remove a child from an object variable.":"Rimuove un figlio da una variabile oggetto.","Remove child _PARAM2_ from variable _PARAM1_ of _PARAM0_":"Rimuovi il figlio _PARAM2_ dalla variabile _PARAM1_ di _PARAM0_","Child's name":"Nome del figlio","Clear variable":"Cancella variabile","Remove all the children from the object variable.":"Rimuovi tutti i figli dall'oggetto della variabile.","Clear children from variable _PARAM1_ of _PARAM0_":"Cancella i figli dalla variabile _PARAM1_ di _PARAM0_","Variables/Collections":"Variabili/Raccolte","Hide the specified object.":"Nascondi l'oggetto specificato.","Hide _PARAM0_":"Hide _PARAM0_","Show":"Mostra","Show the specified object.":"Mostra l'oggetto specificato.","Show _PARAM0_":"Show _PARAM0_","Compare the angle of the specified object.":"Confronta l'angolo dell'oggetto specificato.","the angle (in degrees)":"l'angolo (in gradi)","Z-order":"Ordine Z","Compare the Z-order of the specified object.":"Confronta la categoria-Z di un oggetto specificato.","the Z-order":"l\u2019ordine Z","Current layer":"Livello corrente","Check if the object is on the specified layer.":"Controlla se l'oggetto \xE8 sul livello specificato.","_PARAM0_ is on layer _PARAM1_":"_PARAM0_ \xE8 sul livello _PARAM1_","Check if an object is visible.":"Controlla se un oggetto \xE8 visibile.","_PARAM0_ is visible (not marked as hidden)":"_PARAM0_ \xE8 visibile (non contrassegnato come nascosto)","Object is stopped (no forces applied on it)":"Object is stopped (no forces applied on it)","Check if an object is not moving":"Controlla se un oggetto non si sta muovendo","_PARAM0_ is stopped":"_PARAM0_ \xE8 stato arrestato","Speed (from forces)":"Speed (from forces)","Compare the overall speed of an object":"Confronta la velocit\xE0 complessiva di un oggetto","the overall speed":"la velocit\xE0 complessiva","Angle of movement (using forces)":"Angle of movement (using forces)","Compare the angle of movement of an object according to the forces applied on it.":"Compare the angle of movement of an object according to the forces applied on it.","Angle of movement of _PARAM0_ is _PARAM1_ (tolerance: _PARAM2_ degrees)":"Angle of movement of _PARAM0_ is _PARAM1_ (tolerance: _PARAM2_ degrees)","Compare the value of an object variable.":"Confronta il valore di una variabile oggetto.","Compare the text of an object variable.":"Confronta il testo di una variabile oggetto.","Compare the boolean value of an object variable.":"Confronta il valore booleano di una variabile oggetto.","The boolean value of variable _PARAM1_ of object _PARAM0_ is _PARAM2_":"Il valore booleano della variabile _PARAM1_ dell'oggetto _PARAM0_ \xE8 _PARAM2_","Check if the value is":"Verifica se il valore \xE8","Append variable to an object array":"Append variable to an object array","Appends a variable to the end of an object array variable.":"Appends a variable to the end of an object array variable.","Append variable _PARAM2_ to array variable _PARAM1_ of _PARAM0_":"Append variable _PARAM2_ to array variable _PARAM1_ of _PARAM0_","Variables/Collections/Arrays":"Variabili/Collezioni/Matrici","Array variable":"Variabile matrice","Scene variable with the content to append":"Scene variable with the content to append","The content of the variable will *be copied* and appended at the end of the array.":"The content of the variable will *be copied* and appended at the end of the array.","Append a string to an object array":"Append a string to an object array","Appends a string to the end of an object array variable.":"Appends a string to the end of an object array variable.","Append string _PARAM2_ to array variable _PARAM1_ of _PARAM0_":"Append string _PARAM2_ to array variable _PARAM1_ of _PARAM0_","String to append":"Stringa da aggiungere","Append a number to an object array":"Append a number to an object array","Appends a number to the end of an object array variable.":"Appends a number to the end of an object array variable.","Append number _PARAM2_ to array variable _PARAM1_ of _PARAM0_":"Append number _PARAM2_ to array variable _PARAM1_ of _PARAM0_","Number to append":"Numero da aggiungere","Append a boolean to an object array":"Append a boolean to an object array","Appends a boolean to the end of an object array variable.":"Appends a boolean to the end of an object array variable.","Append boolean _PARAM2_ to array variable _PARAM1_ of _PARAM0_":"Append boolean _PARAM2_ to array variable _PARAM1_ of _PARAM0_","Boolean to append":"Booleana da aggiungere","Remove variable from an object array (by index)":"Remove variable from an object array (by index)","Removes a variable at the specified index of an object array variable.":"Removes a variable at the specified index of an object array variable.","Remove variable at index _PARAM2_ from array variable _PARAM1_ of _PARAM0_":"Remove variable at index _PARAM2_ from array variable _PARAM1_ of _PARAM0_","Index to remove":"Indice da rimuovere","Behavior activated":"Azione attivata","Check if the behavior is activated for the object.":"Check if the behavior is activated for the object.","Behavior _PARAM1_ of _PARAM0_ is activated":"L'azione _PARAM1_ di _PARAM0_ \xE8 attivata","De/activate a behavior":"Disattiva/attiva un'azione","De/activate the behavior for the object.":"Disattiva/attiva l'azione per l'oggetto.","Activate behavior _PARAM1_ of _PARAM0_: _PARAM2_":"Attiva l'azione _PARAM1_ di _PARAM0_: _PARAM2_","Activate?":"Attivare?","Add a force to move toward an object":"Aggiungi una forza per muoverti verso un oggetto","Add a force to an object to make it move toward another.":"Aggiungi una forza a un oggetto per farlo muovere verso un altro.","Move _PARAM0_ toward _PARAM1_ with _PARAM3_ force of _PARAM2_ pixels":"Move _PARAM0_ toward _PARAM1_ with _PARAM3_ force of _PARAM2_ pixels","Target Object":"Oggetto di destinazione","Add a force to move around an object":"Aggiungi una forza per muoverti intorno a un oggetto","Add a force to an object to make it rotate around another.\nNote that the movement is not precise, especially if the speed is high.\nTo position an object around a position more precisely, use the actions in category \"Position\".":"Aggiungi una forza a un oggetto per farlo ruotare intorno ad un altro.\nNota che il movimento non \xE8 preciso, specialmente se la velocit\xE0 \xE8 elevata.\nPer posizionare un oggetto pi\xF9 precisamente intorno a una posizione, usa le azioni nella categoria \"Posizione\".","Rotate _PARAM0_ around _PARAM1_ at _PARAM2_ deg/sec and _PARAM3_ pixels away":"Ruota _PARAM0_ intorno a _PARAM1_ a _PARAM2_ gradi/secondo e _PARAM3_ pixel di distanza","Rotate around this object":"Ruota intorno a questo oggetto","Speed (in degrees per second)":"Velocit\xE0 (in gradi per secondo)","Distance (in pixels)":"Distanza (in pixel)","Put the object around another":"Metti l'oggetto attorno ad un altro","Position an object around another, with the specified angle and distance. The center of the objects are used for positioning them.":"Posiziona un oggetto intorno a un altro, con l'angolo specificato e la distanza. Il centro degli oggetti viene utilizzato per posizionarlo.","Put _PARAM0_ around _PARAM1_, with an angle of _PARAM3_ degrees and _PARAM2_ pixels distance.":"Metti _PARAM0_ intorno a _PARAM1_, con un angolo di _PARAM3_ gradi e _PARAM2_ pixel di distanza.","\"Center\" Object":"\"Centra\" Oggetto","Separate objects":"Oggetti separati","Move an object away from another using their collision masks.\nBe sure to call this action on a reasonable number of objects\nto avoid slowing down the game.":"Sposta un oggetto distante da un altro usando le loro collision mask.\nAssicurati di richiedere questa azione per un numero ragionevole di oggetti\nper evitare di rallentare il gioco.","Move _PARAM0_ away from _PARAM1_ (only _PARAM0_ will move)":"Sposta _PARAM0_ lontano da _PARAM1_ (solo _PARAM0_ si sposter\xE0)","Objects (won't move)":"Oggetti (non si muover\xE0)","Ignore objects that are touching each other on their edges, but are not overlapping (default: no)":"Ignora gli oggetti che si stanno toccando a vicenda sui loro bordi, ma non si sovrappongono (default: no)","Point inside object":"Punto all'interno dell'oggetto","Test if a point is inside the object collision masks.":"Verifica se un punto \xE8 all'interno delle maschere di collisione dell'oggetto.","_PARAM1_;_PARAM2_ is inside _PARAM0_":"_PARAM1_;_PARAM2_ is inside _PARAM0_","X position of the point":"Posizione X del punto","Y position of the point":"Posizione Y del punto","The cursor/touch is on an object":"Il cursore/tocco \xE8 su un oggetto","Test if the cursor is over an object, or if the object is being touched.":"Verifica se il cursore si trova sopra un oggetto o se l'oggetto viene toccato.","The cursor/touch is on _PARAM0_":"Il cursore/tocco \xE8 su _PARAM0_","Accurate test (yes by default)":"Verifica accurata (\"si\" di default)","Value of an object timer":"Value of an object timer","Test the elapsed time of an object timer.":"Test the elapsed time of an object timer.","The timer _PARAM1_ of _PARAM0_ is greater than _PARAM2_ seconds":"Il timer _PARAM1_ di _PARAM0_ \xE8 maggiore di _PARAM2_ secondi","Timers":"Timers","Compare the elapsed time of an object timer. This condition doesn't start the timer.":"Compare the elapsed time of an object timer. This condition doesn't start the timer.","The timer _PARAM1_ of _PARAM0_ _PARAM2_ _PARAM3_ seconds":"The timer _PARAM1_ of _PARAM0_ _PARAM2_ _PARAM3_ seconds","Object timer paused":"Object timer paused","Test if specified object timer is paused.":"Test if specified object timer is paused.","The timer _PARAM1_ of _PARAM0_ is paused":"Il timer _PARAM1_ di _PARAM0_ \xE8 in pausa","Start (or reset) an object timer":"Start (or reset) an object timer","Reset the specified object timer, if the timer doesn't exist it's created and started.":"Reset the specified object timer, if the timer doesn't exist it's created and started.","Start (or reset) the timer _PARAM1_ of _PARAM0_":"Start (or reset) the timer _PARAM1_ of _PARAM0_","Pause an object timer":"Pause an object timer","Pause an object timer.":"Pause an object timer.","Pause timer _PARAM1_ of _PARAM0_":"Pausa timer _PARAM1_ di _PARAM0_","Unpause an object timer":"Unpause an object timer","Unpause an object timer.":"Unpause an object timer.","Unpause timer _PARAM1_ of _PARAM0_":"Unpause timer _PARAM1_ of _PARAM0_","Delete an object timer":"Delete an object timer","Delete an object timer from memory.":"Delete an object timer from memory.","Delete timer _PARAM1_ of _PARAM0_ from memory":"Elimina il timer _PARAM1_ di _PARAM0_ dalla memoria","X position of the object":"La posizione X dell'oggetto","Y position of the object":"La posizione Y dell'oggetto","Current angle, in degrees, of the object":"L'angolo corrente, in gradi, dell'oggetto","X coordinate of the sum of forces":"X coordinate of the sum of forces","Y coordinate of the sum of forces":"Y coordinate of the sum of forces","Angle of the sum of forces":"Angle of the sum of forces","Length of the sum of forces":"Length of the sum of forces","Width of the object":"Larghezza dell'oggetto","Height of the object":"Altezza dell'oggetto","Z-order of an object":"Ordine Z di un oggetto","Distance between two objects":"Distanza tra due oggetti","Square distance between two objects":"La distanza quadrata tra due oggetti","Distance between an object and a position":"Distanza tra un oggetto e una posizione","Target X position":"Posizione X obiettivo","Target Y position":"Posizione Y obiettivo","Square distance between an object and a position":"Distanza quadrata tra un oggetto e una posizione","Number of children of an object variable":"Numero di figli di una variabile oggetto","Object timer value":"Object timer value","Object timers":"Object timers","Angle between two objects":"Angolo tra due oggetti","Compute the angle between two objects. If you need the angle to an arbitrary position, use AngleToPosition.":"Calcola l'angolo tra due oggetti. Se hai bisogno dell'angolo in una posizione arbitraria, usa AngleToPosition.","Compute the X position when given an angle and distance relative to the starting object. This is also known as getting the cartesian coordinates of a 2D vector, using its polar coordinates.":"Calcolare la posizione X quando viene dato un angolo e una distanza rispetto all'oggetto di partenza. Questo \xE8 noto anche come l'ottenere le coordinate cartesiane di un vettore 2D, utilizzando le sue coordinate polari.","Compute the Y position when given an angle and distance relative to the starting object. This is also known as getting the cartesian coordinates of a 2D vector, using its polar coordinates.":"Calcola la posizione Y quando viene dato un angolo e una distanza rispetto all'oggetto di partenza. Questo \xE8 noto anche come l'ottenere le coordinate cartesiane di un vettore 2D, utilizzando le sue coordinate polari.","Angle between an object and a position":"Angolo tra un oggetto e una posizione","Compute the angle between the object center and a \"target\" position. If you need the angle between two objects, use AngleToObject.":"Calcola l'angolo tra il centro dell'oggetto e la posizione \"bersaglio\". Se hai bisogno dell'angolo tra due oggetti, usa AngleToObject.","Enable an object effect":"Enable an object effect","Enable an effect on the object":"Enable an effect on the object","Enable effect _PARAM1_ on _PARAM0_: _PARAM2_":"Enable effect _PARAM1_ on _PARAM0_: _PARAM2_","Set _PARAM2_ to _PARAM3_ for effect _PARAM1_ of _PARAM0_":"Set _PARAM2_ to _PARAM3_ for effect _PARAM1_ of _PARAM0_","Enable _PARAM2_ for effect _PARAM1_ of _PARAM0_: _PARAM3_":"Enable _PARAM2_ for effect _PARAM1_ of _PARAM0_: _PARAM3_","Effect is enabled":"Effect is enabled","Check if the effect on an object is enabled.":"Check if the effect on an object is enabled.","Effect _PARAM1_ of _PARAM0_ is enabled":"Effect _PARAM1_ of _PARAM0_ is enabled","Create an object":"Crea un oggetto","Create an object at specified position":"Crea un oggetto alla posizione specificata","Create object _PARAM1_ at position _PARAM2_;_PARAM3_ (layer: _PARAM4_)":"Create object _PARAM1_ at position _PARAM2_;_PARAM3_ (layer: _PARAM4_)","Object to create":"Oggetto da creare","Create an object from its name":"Crea un oggetto dal suo nome","Among the objects of the specified group, this action will create the object with the specified name.":"Tra gli oggetti del gruppo specificato, questa azione creer\xE0 l'oggetto con il nome specificato.","Among objects _PARAM1_, create object named _PARAM2_ at position _PARAM3_;_PARAM4_ (layer: _PARAM5_)":"Among objects _PARAM1_, create object named _PARAM2_ at position _PARAM3_;_PARAM4_ (layer: _PARAM5_)","Group of potential objects":"Gruppo di potenziali oggetti","Group containing objects that can be created by the action.":"Gruppo contenente oggetti che possono essere creati dall'azione.","Name of the object to create":"Nome dell'oggetto da creare","Text representing the name of the object to create. If no objects with this name are found in the group, no object will be created.":"Testo che rappresenta il nome dell'oggetto da creare. Se non vengono trovati oggetti con questo nome nel gruppo, nessun oggetto verr\xE0 creato.","Pick all instances":"Scegli tutte le istanze","Pick all instances of the specified object(s). When you pick all instances, the next conditions and actions of this event work on all of them.":"Scegliere tutte le istanze degli oggetti specificati. Quando si scelgono tutte le istanze, le condizioni e le azioni successive di questo evento funzionano su tutti loro.","Pick all instances of _PARAM1_":"Scegliere tutte le istanze di _PARAM1_","Pick a random object":"Scegli un oggetto casuale","Pick one object from all the specified objects. When an object is picked, the next conditions and actions of this event work only on that object.":"Scegli un oggetto da tutti gli oggetti specificati. Quando un oggetto viene scelto, le condizioni e le azioni successive di questo evento funzionano solo su quell'oggetto.","Pick a random _PARAM1_":"Scegli un _PARAM1_ casuale","Apply movement to all objects":"Applica movimento a tutti gli oggetti","Moves all objects according to the forces they have. GDevelop calls this action at the end of the events by default.":"Sposta tutti gli oggetti in base alle forze che possiedono. GDevelop richiede questa azione alla fine degli eventi automaticamente.","An object is moving toward another (using forces)":"An object is moving toward another (using forces)","Check if an object moves toward another.\nThe first object must move.":"Controlla se un oggetto si muove verso un altro.\nIl primo oggetto deve muoversi.","_PARAM0_ is moving toward _PARAM1_":"_PARAM0_ si sta muovendo verso _PARAM1_","Compare the distance between two objects.\nIf condition is inverted, only objects that have a distance greater than specified to any other object will be picked.":"Confronta la distanza tra due oggetti.\nSe la condizione \xE8 invertita, verranno scelti solo gli oggetti che hanno una distanza maggiore di quella specificata per qualsiasi altro oggetto.","_PARAM0_ distance to _PARAM1_ is below _PARAM2_ pixels":"_PARAM0_ la distanza da _PARAM1_ \xE8 inferiore _PARAM2_ pixel","Pick all objects":"Scegli tutti gli oggetti","Pick all the specified objects. When you pick all objects, the next conditions and actions of this event work on all of them.":"Scegliere tutti gli oggetti specificati. Quando si scelgono tutti gli oggetti, le condizioni e le azioni successive di questo evento funzionano su tutti loro.","Pick all _PARAM1_ objects":"Scegli tutti gli oggetti _PARAM1_","Pick nearest object":"Scegli l'oggetto pi\xF9 vicino","Pick the object of this type that is nearest to the specified position. If the condition is inverted, the object farthest from the specified position is picked instead.":"Scegli l'oggetto di questo tipo pi\xF9 vicino alla posizione specificata. Se la condizione \xE8 invertita, l'oggetto pi\xF9 lontano dalla posizione specificata viene scelto invece.","Pick the _PARAM0_ that is nearest to _PARAM1_;_PARAM2_":"Scegliere il _PARAM0_ che \xE8 pi\xF9 vicino a _PARAM1_; _PARAM2_","Number of objects":"Numero di oggetti","Count how many of the specified objects are currently picked, and compare that number to a value. If previous conditions on the objects have not been used, this condition counts how many of these objects exist in the current scene.":"Conta quanti degli oggetti specificati sono attualmente selezionati e confronta quel numero con un valore. Se le condizioni precedenti sugli oggetti non sono state utilizzate, questa condizione conta quanti di questi oggetti esistono nella scena corrente.","the number of _PARAM0_ objects":"il numero di _PARAM0_ oggetti","Test the collision between two objects using their collision masks.":"Test the collision between two objects using their collision masks.","_PARAM0_ is in collision with _PARAM1_":"_PARAM0_ \xE8 in collisione con _PARAM1_","An object is turned toward another":"Un oggetto \xE8 girato verso un altro","Check if an object is turned toward another":"Verifica se un oggetto \xE8 girato verso un altro","_PARAM0_ is rotated towards _PARAM1_":"_PARAM0_ \xE8 ruotato verso _PARAM1_","Name of the object":"Nome dell'oggetto","Name of the second object":"Nome del secondo oggetto","Angle of tolerance, in degrees (0: minimum tolerance)":"L'angolo di tolleranza, in gradi (0: la tolleranza minima)","Raycast":"Raycast","Sends a ray from the given source position and angle, intersecting the closest object.\nThe instersected object will become the only one taken into account.\nIf the condition is inverted, the object to be intersected will be the farthest one within the ray radius.":"Invia un raggio dalla posizione e dall'angolo sorgente specificati, intersecando l'oggetto pi\xF9 vicino.\nL'oggetto istantaneo diventer\xE0 l'unico preso in considerazione.\nSe la condizione \xE8 invertita, l'oggetto da intersecare sar\xE0 quello pi\xF9 lontano all'interno del raggio di radio.","Cast a ray from _PARAM1_;_PARAM2_, angle: _PARAM3_ and max distance: _PARAM4_px, against _PARAM0_, and save the result in _PARAM5_, _PARAM6_":"Traccia un raggio da _PARAM1_;_PARAM2_, angolo: _PARAM3_ e distanza massima: _PARAM4_px, contro _PARAM0_, e salva il risultato in _PARAM5_, _PARAM6_","Objects to test against the ray":"Oggetti da testare contro il raggio","Ray source X position":"Posizione X del raggio sorgente","Ray source Y position":"Posizione Y del raggio sorgente","Ray angle (in degrees)":"Angolo del raggio (in gradi)","Ray maximum distance (in pixels)":"Massima distanza del raggio (in pixels)","Result X position scene variable":"Variabile di posizione X risultato","Scene variable where to store the X position of the intersection. If no intersection is found, the variable won't be changed.":"Variabile di scena in cui memorizzare la posizione X dell'intersezione. Se non viene trovata alcuna intersezione, la variabile non verr\xE0 modificata.","Result Y position scene variable":"Variabile di posizione Y risultato","Scene variable where to store the Y position of the intersection. If no intersection is found, the variable won't be changed.":"Variabile di scena in cui memorizzare la posizione Y dell'intersezione. Se non viene trovata alcuna intersezione, la variabile non verr\xE0 modificata.","Raycast to position":"Raycast in posizione","Sends a ray from the given source position to the final point, intersecting the closest object.\nThe instersected object will become the only one taken into account.\nIf the condition is inverted, the object to be intersected will be the farthest one within the ray radius.":"Invia un raggio dalla posizione sorgente specificata al punto finale, intersecando l'oggetto pi\xF9 vicino.\nL'oggetto istantaneo diventer\xE0 l'unico preso in considerazione.\nSe la condizione \xE8 invertita, l'oggetto da intersecare sar\xE0 quello pi\xF9 lontano all'interno del raggio di radio.","Cast a ray from from _PARAM1_;_PARAM2_ to _PARAM3_;_PARAM4_ against _PARAM0_, and save the result in _PARAM5_, _PARAM6_":"Traccia un raggio da _PARAM1_;_PARAM2_ a _PARAM3_;_PARAM4_ contro _PARAM0_, e salva il risultato in _PARAM5_, _PARAM6_","Ray target X position":"Ray target X position","Ray target Y position":"Ray target Y position","Count the number of the specified objects being currently picked in the event":"Conta il numero degli oggetti specificati che vengono attualmente selezionati nell'evento","Return the name of the object":"Restituisce il nome dell'oggetto","Object layer":"Strato oggetto","Return the name of the layer the object is on":"Restituisce il nome del livello su cui si trova l'oggetto","Variable features":"Funzionalit\xE0 delle variabili","Value of a scene variable":"Valore di una variabile di scena","Compare the value of a scene variable.":"Confronta il valore di una variabile di scena.","the scene variable _PARAM0_":"la variabile di scena _PARAM0_","Variables/Scene variables":"Variables/Scene variables","Text of a scene variable":"Testo di una variabile di scena","Compare the text of a scene variable.":"Confronta il testo di una variabile di scena.","the text of scene variable _PARAM0_":"il testo della variabile di scena _PARAM0_","Boolean value of a scene variable":"Valore booleano di una variabile di scena","Compare the boolean value of a scene variable.":"Confronta il valore booleano di una variabile di scena.","The boolean value of scene variable _PARAM0_ is _PARAM1_":"Il valore booleano della variabile di scena _PARAM0_ \xE8 _PARAM1_","Check if the specified child of the scene variable exists.":"Controlla se il figlio specificato della variabile di scena esiste.","Child _PARAM1_ of scene variable _PARAM0_ exists":"Il figlio _PARAM1_ della variabile di scena _PARAM0_ esiste","Variables/Scene variables/Collections/Structures":"Variables/Scene variables/Collections/Structures","Check if the specified child of the global variable exists.":"Controlla se il figlio specificato della variabile globale esiste.","Child _PARAM1_ of global variable _PARAM0_ exists":"Il figlio _PARAM1_ della variabile globale _PARAM0_ esiste","Variables/Global variables/Collections/Structures":"Variabili/Variabili globali/Raccolte/Strutture","Value of a global variable":"Valore di una variabile globale","Compare the value of a global variable.":"Confronta il valore di una variabile globale.","the global variable _PARAM0_":"la variabile globale _PARAM0_","Variables/Global variables":"Variabili/Variabili globali","Text of a global variable":"Testo di una variabile globale","Compare the text of a global variable.":"Confronta il testo di una variabile globale.","the text of the global variable _PARAM0_":"il testo della variabile globale _PARAM0_","Boolean value of a global variable":"Valore booleano di una variabile globale","Compare the boolean value of a global variable.":"Confronta il valore booleano di una variabile globale.","The boolean value of global variable _PARAM0_ is _PARAM1_":"Il valore booleano della variabile globale _PARAM0_ \xE8 _PARAM1_","Change the value of a scene variable.":"Cambia il valore di una variabile di scena.","String of a scene variable":"Stringa di una variabile di scena","Modify the text of a scene variable.":"Modifica il testo di una variabile di scena.","Modify the boolean value of a scene variable.":"Modifica il valore booleano di una variabile di scena.","Set the boolean value of scene variable _PARAM0_ to _PARAM1_":"Imposta il valore booleano della variabile di scena _PARAM0_ a _PARAM1_","Toggle boolean value of a scene variable":"Commuta il valore booleano di una variabile di scena","Toggle the boolean value of a scene variable.":"Commuta il valore booleano di una variabile di scena.","Toggle the boolean value of scene variable _PARAM0_":"Commuta il valore booleano della variabile di scena _PARAM0_","Change the value of a global variable":"Cambia il valore di una variabile globale","String of a global variable":"Stringa di una variabile globale","Modify the text of a global variable.":"Modifica il testo di una variabile globale.","the text of global variable _PARAM0_":"il testo della variabile globale _PARAM0_","Modify the boolean value of a global variable.":"Modifica il valore booleano di una variabile globale.","Set the boolean value of global variable _PARAM0_ to _PARAM1_":"Imposta il valore booleano della variabile globale _PARAM0_ a _PARAM1_","Toggle boolean value of a global variable":"Commuta il valore booleano di una variabile globale","Toggle the boolean value of a global variable.":"Commuta il valore booleano di una variabile globale.","Toggle the boolean value of global variable _PARAM0_":"Commuta il valore booleano della variabile globale _PARAM0_","Remove a child from a scene variable.":"Rimuovi un figlio da una variabile di scena.","Remove child _PARAM1_ from scene variable _PARAM0_":"Rimuovi il figlio _PARAM1_ dalla variabile di scena _PARAM0_","Remove a child from a global variable.":"Rimuovi un figlio da una variabile globale.","Remove child _PARAM1_ from global variable _PARAM0_":"Rimuovi il figlio _PARAM1_ dalla variabile globale _PARAM0_","Clear scene variable":"Cancella variabile scena","Remove all the children from the scene variable.":"Rimuovi tutti i figli dalla variabile di scena.","Clear children from scene variable _PARAM0_":"Cancella i figli dalla variabile di scena _PARAM0_","Variables/Scene variables/Collections":"Variables/Scene variables/Collections","Clear global variable":"Cancella la variabile globale","Remove all the children from the global variable.":"Rimuovi tutti i figli dalla variabile globale.","Clear children from global variable _PARAM0_":"Cancella i figli dalla variabile globale _PARAM0_","Variables/Global variables/Collections":"Variabili/Variabili globali/Raccolte","Append variable to a scene array":"Aggiungi la variabile ad una matrice di scena","Appends a variable at the end of a scene array variable.":"Aggiunge una variabile alla fine di una variabile di matrice di scena.","Append variable _PARAM1_ to array variable _PARAM0_":"Aggiungi la variabile _PARAM1_ alla variabile matrice_PARAM0_","Variables/Scene variables/Collections/Arrays":"Variables/Scene variables/Collections/Arrays","Append a string to a scene array":"Append a string to a scene array","Appends a string at the end of a scene array variable.":"Appends a string at the end of a scene array variable.","Append string _PARAM1_ to array variable _PARAM0_":"Append string _PARAM1_ to array variable _PARAM0_","Append a number to a scene array":"Append a number to a scene array","Appends a number at the end of a scene array variable.":"Appends a number at the end of a scene array variable.","Append number _PARAM1_ to array variable _PARAM0_":"Append number _PARAM1_ to array variable _PARAM0_","Append a boolean to a scene array":"Append a boolean to a scene array","Appends a boolean at the end of a scene array variable.":"Appends a boolean at the end of a scene array variable.","Append boolean _PARAM1_ to array variable _PARAM0_":"Append boolean _PARAM1_ to array variable _PARAM0_","Remove variable from a scene array (by index)":"Remove variable from a scene array (by index)","Removes a variable at the specified index of a scene array variable.":"Removes a variable at the specified index of a scene array variable.","Remove variable at index _PARAM1_ from scene array variable _PARAM0_":"Remove variable at index _PARAM1_ from scene array variable _PARAM0_","Append variable to a global array":"Append variable to a global array","Appends a variable at the end of a global array variable.":"Appends a variable at the end of a global array variable.","Variables/Global variables/Collections/Arrays":"Variables/Global variables/Collections/Arrays","Remove variable from a global array (by index)":"Remove variable from a global array (by index)","Removes a variable at the specified index of a global array variable.":"Removes a variable at the specified index of a global array variable.","Remove variable at index _PARAM1_ from global array variable _PARAM0_":"Remove variable at index _PARAM1_ from global array variable _PARAM0_","Append a string to a global array":"Append a string to a global array","Appends a string at the end of a global array variable.":"Appends a string at the end of a global array variable.","Append a number to a global array":"Append a number to a global array","Appends a number at the end of a global array variable.":"Appends a number at the end of a global array variable.","Append a boolean to a global array":"Append a boolean to a global array","Appends a boolean at the end of a global array variable.":"Appends a boolean at the end of a global array variable.","Number of children of a global variable":"Numero di figli di una variabile globale","Number of children of a scene variable":"Numero di figli di una variabile di scena","Name of the global variable":"Nome della variabile globale","GDevelop provides several conditions and actions to play audio files. They can be either long musics or short sound effects.":"GDevelop fornisce diverse condizioni e azioni per riprodurre file audio. Possono essere musiche lunghe o brevi effetti sonori.","Play a sound on a channel":"Riproduci un suono su un canale","Play a sound (small audio file) on a specific channel,\nso you'll be able to manipulate it.":"Riproduci un suono (un piccolo file audio) su un canale specifico,\ncos\xEC sarai in grado di manipolarlo.","Play the sound _PARAM1_ on the channel _PARAM2_, vol.: _PARAM4_, loop: _PARAM3_":"Riproduci il suono _PARAM1_ sul canale _PARAM2_, vol.: _PARAM4_, loop: _PARAM3_","Audio/Sounds on channels":"Audio/Suoni sui canali","Audio file (or audio resource name)":"File audio (o nome risorsa audio)","Channel identifier":"Identificativo del canale","Repeat the sound":"Ripeti il suono","From 0 to 100, 100 by default.":"Da 0 a 100, 100 di default.","Pitch (speed)":"Tonalit\xE0 (velocit\xE0)","1 by default.":"1 per impostazione predefinita.","Stop the sound of a channel":"Interrompi il suono di un canale","Stop the sound on the specified channel.":"Interrompi il suono sul canale specificato.","Stop the sound of channel _PARAM1_":"Interrompi il suono del canale _PARAM1_","Pause the sound of a channel":"Metti in pausa il suono di un canale","Pause the sound played on the specified channel.":"Metti in pausa il suono riprodotto sul canale specificato.","Pause the sound of channel _PARAM1_":"Metti in pausa il suono del canale _PARAM1_","Play the sound of a channel":"Riproduci il suono di un canale","Play the sound of the channel.":"Riproduci il suono del canale.","Play the sound of channel _PARAM1_":"Riproduci il suono del canale _PARAM1_","Play a music file on a channel":"Riproduci un file musicale su un canale","Play a music file on a specific channel,\nso you'll be able to interact with it later.":"Riproduci un file musicale su un canale specifico,\nquindi sarai in grado di interagire con esso in un secondo momento.","Play the music _PARAM1_ on channel _PARAM2_, vol.: _PARAM4_, loop: _PARAM3_":"Riproduci la musica _PARAM1_ sul canale _PARAM2_, vol.: _PARAM4_, loop: _PARAM3_","Audio/Music on channels":"Audio/Musica sui canali","Stop the music on a channel":"Interrompi la musica su un canale","Stop the music on the specified channel":"Interrompi la musica sul canale specificato","Stop the music of channel _PARAM1_":"Interrompi la musica del canale _PARAM1_","Pause the music of a channel":"Metti in pausa la musica di un canale","Pause the music on the specified channel.":"Metti in pausa la musica sul canale specificato.","Pause the music of channel _PARAM1_":"Metti in pausa la musica del canale _PARAM1_","Play the music of a channel":"Riproduci la musica di un canale","Play the music of the channel.":"Riproduci la musica del canale.","Play the music of channel _PARAM1_":"Riproduci la musica del canale _PARAM1_","Volume of the sound on a channel":"Volume del suono su un canale","This action modifies the volume of the sound on the specified channel. The volume is between 0 and 100.":"Questa azione modifica il volume del suono sul canale specificato. Il volume \xE8 compreso tra 0 e 100.","the volume of the sound on channel _PARAM1_":"il volume del suono sul canale _PARAM1_","Volume of the music on a channel":"Volume della musica su un canale","This action modifies the volume of the music on the specified channel. The volume is between 0 and 100.":"Questa azione modifica il volume della musica sul canale specificato. Il volume \xE8 compreso tra 0 e 100.","the volume of the music on channel _PARAM1_":"il volume della musica sul canale _PARAM1_","Game global volume":"Volume globale del gioco","This action modifies the global volume of the game. The volume is between 0 and 100.":"Questa azione modifica il volume globale del gioco. Il volume \xE8 compreso tra 0 e 100.","the global sound level":"livello globale del suono","Pitch of the sound of a channel":"Tonalit\xE0 del suono di un canale","This action modifies the pitch (speed) of the sound on a channel.\n1 is the default pitch.":"Questa azione modifica la tonalit\xE0 (velocit\xE0) del suono su un canale.\n1 \xE8 la tonalit\xE0 predefinita.","the pitch of the sound on channel _PARAM1_":"la tonalit\xE0 del suono sul canale _PARAM1_","Pitch of the music on a channel":"Tonalit\xE0 della musica su un canale","This action modifies the pitch of the music on the specified channel. 1 is the default pitch":"Questa azione modifica la tonalit\xE0 della musica sul canale specificato. 1 \xE8 la tonalit\xE0 predefinita","the pitch of the music on channel _PARAM1_":"la tonalit\xE0 della musica sul canale _PARAM1_","Playing offset of the sound on a channel":"Offset della riproduzione del suono su un canale","This action modifies the playing offset of the sound on a channel":"Questa azione modifica l'offset della riproduzione del suono su un canale","the playing offset of the sound on channel _PARAM1_":"l'offset della riproduzione del suono sul canale _PARAM1_","Playing offset of the music on a channel":"Offset della riproduzione della musica su un canale","This action modifies the playing offset of the music on the specified channel":"Questa azione modifica l'offset di riproduzione della musica sul canale specificato","the playing offset of the music on channel _PARAM1_":"l'offset della riproduzione della musica sul canale _PARAM1_","Play a sound":"Riproduci un suono","Play a sound.":"Riproduci suono.","Play the sound _PARAM1_, vol.: _PARAM3_, loop: _PARAM2_":"Riproduci il suono _PARAM1_, vol.: _PARAM3_, loop: _PARAM2_","Play a music file":"Riproduci un file musicale","Play a music file.":"Riproduci un file musicale.","Play the music _PARAM1_, vol.: _PARAM3_, loop: _PARAM2_":"Riproduci la musica _PARAM1_, vol.: _PARAM3_, loop: _PARAM2_","Preload a music file":"Precarica un file musicale","Preload a music file in memory.":"Precarica un file musicale in memoria.","Preload the music file _PARAM1_":"Precarica il file musicale _PARAM1_","Audio/Loading":"Audio/Caricamento","Preload a sound file":"Precarica un file audio","Preload a sound file in memory.":"Precarica un file audio in memoria.","Preload the sound file _PARAM1_":"Precarica il file audio _PARAM1_","Sound file (or sound resource name)":"File audio (o nome risorsa audio)","Unload a music file":"Rimuovi dalla memoria un file musicale","Unload a music file from memory. Unloading a music file will cause any music playing it to stop.":"Rimuovi dalla memoria un file musicale. La rimozione di un file musicale causer\xE0 l'arresto di qualsiasi riproduzione.","Unload the music file _PARAM1_":"Rimuovi dalla memoria il file musicale _PARAM1_","Unload a sound file":"Rimuovi dalla memoria un file audio","Unload a sound file from memory. Unloading a sound file will cause any sounds playing it to stop.":"Rimuovi dalla memoria un file sonoro. La rimozione di un file sonoro causer\xE0 l'arresto della riproduzione.","Unload the sound file _PARAM1_":"Rimuovi dalla memoria il file audio _PARAM1_","Unload all audio":"Rimuovi dalla memoria tutto l'audio","Unload all the audio in memory. This will cause every sound and music of the game to stop.":"Rimuovi tutto l'audio in memoria. Questo interromper\xE0 ogni suono e musica del gioco.","Unload all audio files":"Rimuovi dalla memoria tutti i file audio","A music file is being played":"Riproduzione in corso di un file musicale","Test if the music on a channel is being played":"Verifica se la musica su un canale \xE8 in corso di riproduzione","Music on channel _PARAM1_ is being played":"La musica sul canale _PARAM1_ \xE8 in corso di riproduzione","A music file is paused":"Un file musicale \xE8 in pausa","Test if the music on the specified channel is paused.":"Verifica se la musica sul canale specificato \xE8 in pausa.","Music on channel _PARAM1_ is paused":"La musica sul canale _PARAM1_\xE8 in pausa","A music file is stopped":"Un file musicale \xE8 interrotto","Test if the music on the specified channel is stopped.":"Verifica se la musica sul canale specificato \xE8 interrotta.","Music on channel _PARAM1_ is stopped":"La musica sul canale _PARAM1_\xE8 interrotta","A sound is being played":"Un suono \xE8 in corso di riproduzione","Test if the sound on a channel is being played.":"Verifica se il suono su un canale \xE8 in corso di riproduzione.","Sound on channel _PARAM1_ is being played":"Il suono sul canale _PARAM1_ \xE8 in corso di riproduzione","A sound is paused":"Un suono \xE8 in pausa","Test if the sound on the specified channel is paused.":"Verifica se il suono sul canale specificato \xE8 in pausa.","Sound on channel _PARAM1_ is paused":"Il suono sul canale _PARAM1_ \xE8 in pausa","A sound is stopped":"Un suono \xE8 interrotto","Test if the sound on the specified channel is stopped.":"Verifica se il suono sul canale specificato \xE8 interrotto.","Sound on channel _PARAM1_ is stopped":"Il suono sul canale _PARAM1_ \xE8 interrotto","Test the volume of the sound on the specified channel. The volume is between 0 and 100.":"Verifica il volume del suono sul canale specificato. Il volume \xE8 compreso tra 0 e 100.","Test the volume of the music on a specified channel. The volume is between 0 and 100.":"Verifica il volume della musica su un canale specificato. Il volume \xE8 compreso tra 0 e 100.","Global volume":"Volume globale","Test the global sound level. The volume is between 0 and 100.":"Verifica il livello globale del suono. Il volume \xE8 compreso tra 0 e 100.","the global game volume":"volume globale del gioco","Test the pitch of the sound on the specified channel. 1 is the default pitch.":"Verifica la tonalit\xE0 del suono sul canale specificato. 1\xE8 la tonalit\xE0 predefinita.","Test the pitch (speed) of the music on a specified channel. 1 is the default pitch.":"Verifica la tonalit\xE0 (velocit\xE0) della musica su un canale specificato. 1 \xE8 la tonalit\xE0 predefinita.","Test the playing offset of the sound on the specified channel.":"Verifica l'offset della riproduzione del suono sul canale specificato.","Test the playing offset of the music on the specified channel.":"Verifica l'offset della riproduzione della musica sul canale specificato.","Sound playing offset":"L'offset della riproduzione del suono","Sounds":"Suoni","Music playing offset":"L'offset della riproduzione della musica","Music":"Musica","Sound volume":"Volume del suono","Music volume":"Volume dela musica","Sound's pitch":"Tonalit\xE0 del suono","Music's pitch":"Tonalit\xE0 della musica","Global volume value":"Valore del volume globale","Sound level":"Livello del suono","Sprite":"Sprite","Sprite are animated object which can be used for most elements of a game.":"Gli sprite sono oggetti animati che possono essere usati per la maggior parte degli elementi di un gioco.","Animated object which can be used for most elements of a game":"Oggetto animato che pu\xF2 essere utilizzato per la maggior parte degli elementi di un gioco","Change sprite opacity":"Cambia l'opacit\xE0 dello sprite","Change the opacity of a Sprite. 0 is fully transparent, 255 is opaque (default).":"Cambia l'opacit\xE0 di uno Sprite. 0 \xE8 completamente trasparente, 255 \xE8 opaco (predefinito).","Change the animation":"Modifica l'animazione","Change the animation of the object, using the animation number in the animations list.":"Modifica l'animazione dell'oggetto, usando il numero dell'animazione nell'elenco delle animazioni.","the number of the animation":"il numero dell'animazione","Animations and images":"Animazioni e immagini","Change the animation (by name)":"Modifica l'animazione (per nome)","Change the animation of the object, using the name of the animation.":"Cambia l'animazione dell'oggetto, usando il nome dell'animazione.","Set animation of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Imposta l'animazione di _PARAM0_ al _PARAM1_","Animation name":"Nome dell'animazione","Change the direction":"Modifica la direzione","Change the direction of the object.\nIf the object is set to automatically rotate, the direction is its angle.\nIf the object is in 8 directions mode, the valid directions are 0..7":"Modifica la direzione dell'oggetto.\nSe l'oggetto \xE8 impostato per ruotare automaticamente, la direzione \xE8 il suo angolo.\nSe l'oggetto \xE8 in modalit\xE0 8 direzioni, le direzioni valide sono 0..7","the direction":"la direzione","Current frame":"Frame corrente","Modify the current frame of the object":"Modifica il frame corrente dell'oggetto","the animation frame":"il frame dell'animazione","Pause the animation":"Metti in pausa l'animazione","Pause the animation of the object":"Metti in pausa l'animazione dell'oggetto","Pause the animation of _PARAM0_":"Metti in pausa l'animazione di _PARAM0_","Play the animation":"Avvia l'animazione","Play the animation of the object":"Avvia l'animazione dell'oggetto","Play the animation of _PARAM0_":"Avvia l'animazione di _PARAM0_","Modify the animation speed scale (1 = the default speed, >1 = faster and <1 = slower).":"Modifica la scala della velocit\xE0 di animazione (1 = la velocit\xE0 predefinita,> 1 = pi\xF9 veloce e <1 = pi\xF9 lenta).","Object to be rotated":"Oggetto da ruotare","Angular speed (degrees per second)":"Velocit\xE0 angolare (gradi per secondo)","Modify the scale of the width of an object.":"Modifica la scala della larghezza di un oggetto.","Modify the scale of the height of an object.":"Modifica la scala dell'altezza di un oggetto.","Change the width of a Sprite object.":"Modifica la larghezza di un oggetto Sprite.","Change the height of a Sprite object.":"Modifica l'altezza di un oggetto Sprite.","Current animation":"Animazione corrente","Compare the number of the animation played by the object.":"Confronta il numero dell'animazione riprodotta dall'oggetto.","Current animation name":"Nome dell'animazione corrente","Check the animation by played by the object.":"Controlla l'animazione riprodotta dall'oggetto.","The animation of _PARAM0_ is _PARAM1_":"L'animazione di _PARAM0_ \xE8 _PARAM1_","Current direction":"La direzione corrente","Compare the direction of the object. If 8 direction mode is activated for the sprite, the value taken for direction will be from 0 to 7. Otherwise, the direction is in degrees.":"Confronta la direzione dell'oggetto. Se la modalit\xE0 8 direzioni \xE8 attivata per lo sprite, il valore adottato per la direzione sar\xE0 compreso tra 0 e 7. In caso contrario, la direzione \xE8 in gradi.","Compare the index of the current frame in the animation displayed by the specified object. The first frame in an animation starts at index 0.":"Confronta l'indice del frame corrente nell'animazione visualizzata dall'oggetto specificato. Il primo frame di un'animazione inizia all'indice 0.","Animation paused":"Animazione in pausa","Check if the animation of an object is paused.":"Controlla se l'animazione di un oggetto \xE8 in pausa.","The animation of _PARAM0_ is paused":"L'animazione di _PARAM0_ \xE8 in pausa","Animation finished":"Animazione terminata","Check if the animation being played by the Sprite object is finished.":"Controlla se l'animazione riprodotta dall'oggetto Sprite \xE8 terminata.","The animation of _PARAM0_ is finished":"L'animazione di _PARAM0_ \xE8 terminata","Compare the scale of the width of an object.":"Confronta la scala della larghezza di un oggetto.","Compare the scale of the height of an object.":"Confronta la scala dell'altezza di un oggetto.","Compare the opacity of a Sprite, between 0 (fully transparent) to 255 (opaque).":"Confronta l'opacit\xE0 di uno Sprite, da 0 (completamente trasparente) a 255 (opaco).","Blend mode":"Modalit\xE0 di combinazione","Compare the number of the blend mode currently used by an object":"Confronta il numero della modalit\xE0 di fusione attualmente utilizzata da un oggetto","the number of the current blend mode":"il numero della modalit\xE0 di fusione corrente","Change the tint of an object. The default color is white.":"Cambia la tinta di un oggetto. Il colore predefinito \xE8 bianco.","Change the number of the blend mode of an object.\nThe default blend mode is 0 (Normal).":"Modifica il numero della modalit\xE0 di fusione di un oggetto.\nLa modalit\xE0 di fusione predefinita \xE8 0 (Normale).","Change Blend mode of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Modifica la modalit\xE0 di Fusione di _PARAM0_ a _PARAM1_","X position of a point":"Posizione X di un punto","Name of the point":"Nome del punto","Y position of a point":"Posizione Y di un punto","Direction of the object":"Direzione dell'oggetto","Animation of the object":"Animazione dell'oggetto","Name of the animation of the object":"Nome dell'animazione dell'oggetto","Animation frame of the object":"Frame dell'animazione dell'oggetto","Scale of the width of an object":"Scala della larghezza di un oggetto","Scale of the height of an object":"Scala dell'altezza di un oggetto","Collision (Pixel perfect)":"Collisione (Pixel perfetto)","The condition is true if there is a collision between the two objects.\nThe test is pixel-perfect.":"La condizione \xE8 vera se c'\xE8 una collisione tra i due oggetti.\nIl test \xE8 pixel-perfetto.","_PARAM0_ is in collision with _PARAM1_ (pixel perfect)":"_PARAM0_ \xE8 in collisione con _PARAM1_ (pixel perfetto)","Animate even if hidden or far from the screen":"Anima anche se nascosto o distante dallo schermo","Existence of a group":"Esistenza di un gruppo","Check if an element (example : PlayerState/CurrentLevel) exists in the stored data.\nSpaces are forbidden in element names.":"Verifica se un elemento (esempio: StatoGiocatore/LivelloCorrente) esiste nei dati memorizzati.\nGli spazi sono vietati nei nomi degli elementi.","_PARAM1_ exists in storage _PARAM0_":"_PARAM1_ esiste nello spazio di archiviazione _PARAM0_","Storage name":"Nome archivio","Group":"Gruppo","Load a storage in memory":"Carica una memoria in memoria","This action loads the specified storage in memory, so you can write and read it.\nYou can open and write without using this action, but it will be slower.\nIf you use this action, do not forget to unload the storage from memory.":"Questa azione carica l'archivio specificato in memoria, cos\xEC puoi scriverlo e leggerlo.\nPuoi aprire e scrivere senza usare questa azione, ma sar\xE0 pi\xF9 lento.\nSe utilizzi questa azione, non dimenticare di scaricare l'archivio dalla memoria.","Load storage _PARAM0_ in memory":"Carica archivio _PARAM0_ in memoria","Close a storage":"Chiudi una memoria","This action closes the structured data previously loaded in memory, saving all changes made.":"Questa azione chiude i dati strutturati precedentemente caricati in memoria, salvando tutte le modifiche apportate.","Close structured data _PARAM0_":"Chiudi dati strutturati _PARAM0_","Write a value":"Scrivi un valore","Write the result of the expression in the stored data, in the specified element.\nSpecify the structure leading to the element using / (example : Root/Level/Current)\nSpaces are forbidden in element names.":"Scrivi il risultato dell'espressione nei dati memorizzati, nell'elemento specificato.\nSpecifica la struttura che porta all'utilizzo dell'elemento / (esempio: Radice/Livello/Correnti)\nGli spazi sono vietati nei nomi degli elementi.","Write _PARAM2_ in _PARAM1_ of storage _PARAM0_":"Scrivi _PARAM2_ in _PARAM1_ di spazio _PARAM0_","Write a text":"Scrivi un testo","Write the text in the specified storage, in the specified element.\nSpecify the structure leading to the element using / (example : Root/Level/Current)\nSpaces are forbidden in element names.":"Scrivi il testo nella memoria specificata, nell'elemento specificato.\nSpecifica la struttura che porta all'utilizzo dell'elemento / (esempio: Radice/Livello/Correnti)\nGli spazi sono vietati nei nomi degli elementi.","Read a value":"Leggi un valore","Read the value saved in the specified element and store it in a scene variable.\nSpecify the structure leading to the element using / (example : Root/Level/Current)\nSpaces are forbidden in element names.":"Leggi il valore salvato nell'elemento specificato e memorizzalo in una variabile di scena.\nSpecifica la struttura che conduce all'elemento usando / (esempio : Radice/Livello/Corrente)\nGli spazi sono proibiti nei nomi degli elementi.","Read _PARAM1_ from storage _PARAM0_ and store value in _PARAM3_":"Leggi _PARAM1_ dallo spazio di archiviazione _PARAM0_ e memorizza il valore in _PARAM3_","Scene variables":"Variabili della scena","Read a text":"Leggi un testo","Read the text saved in the specified element and store it in a scene variable.\nSpecify the structure leading to the element using / (example : Root/Level/Current)\nSpaces are forbidden in element names.":"Leggi il testo salvato nell'elemento specificato e memorizzalo in una variabile di scena.\nSpecifica la struttura che porta all'utilizzo dell'elemento / (esempio: Radice/Livello/Correnti)\nGli spazi sono vietati nei nomi degli elementi.","Read _PARAM1_ from storage _PARAM0_ and store as text in _PARAM3_":"Leggi _PARAM1_ dallo spazio di archiviazione _PARAM0_ e memorizza come testo in _PARAM3_","Delete an element":"Elimina un elemento","This action deletes the specified element from the specified storage.\nSpecify the structure leading to the element using / (example : Root/Level/Current)\nSpaces are forbidden in element names.":"Questa azione elimina l'elemento specificato dalla memoria specificata.\nSpecifica la struttura che porta all'utilizzo dell'elemento / (esempio: Radice/Livello/Correnti)\nGli spazi sono vietati nei nomi degli elementi.","Delete _PARAM1_ from storage _PARAM0_":"Elimina _PARAM1_ dallo spazio di archiviazione _PARAM0_","Clear a storage":"Cancella una memoria","Clear the specified storage, removing all data saved in it.":"Cancella l'archivio specificato, rimuovendo tutti i dati salvati in esso.","Delete storage _PARAM0_":"Elimina archiviazione _PARAM0_","A storage exists":"Esiste un archivio","Test if the specified storage exists.":"Verifica se lo spazio di archiviazione specificato esiste.","Storage _PARAM0_ exists":"Archiviazione _PARAM0_ esiste","Open a URL or a file":"Apri un URL o un file","This action launches the specified file or URL, in a browser (or in a new tab if the game is using the Web platform and is launched inside a browser).":"Questa azione avvia il file o l'URL specificato, in un browser (o in una nuova scheda se il gioco utilizza la piattaforma Web e viene avviato all'interno di un browser).","Open URL (or file) _PARAM0_":"Aprire URL (o file) _PARAM0_","Files":"Documenti","URL (or filename)":"URL (o nome del file)","Execute a command":"Esegui un comando","This action executes the specified command.":"Questa azione esegue il comando specificato.","Execute _PARAM0_":"Esegui _PARAM0_","Command":"Comando","Text manipulation":"Manipolazione del testo","Insert a new line":"Inserisci una nuova riga","Manipulation of text":"Manipolazione del testo","Get character from code point":"Ottieni il carattere dal punto del codice","Code point":"Punto del codice","Uppercase a text":"Mettere un testo in maiuscolo","Lowercase a text":"Mettere un testo in minuscolo","Get a portion of a text":"Ottieni una porzione di un testo","Start position of the portion (the first letter is at position 0)":"Posizione iniziale della porzione (la prima lettera \xE8 in posizione 0)","Length of the portion":"Lunghezza della porzione","Get a character from a text":"Ottieni un carattere da un testo","Position of the character (the first letter is at position 0)":"Posizione del carattere (la prima lettera \xE8 alla posizione 0)","Repeat a text":"Ripeti un testo","Text to repeat":"Testo da ripetere","Repetition count":"Numero di ripetizioni","Length of a text":"Lunghezza di un testo","Search in a text":"Cerca in un testo","Search in a text (return the position of the result or -1 if not found)":"Cerca in un testo (restituisce la posizione del risultato o -1 se non trovata)","Text to search for":"Testo da cercare","Search the last occurence in a text":"Cerca l'ultima occorrenza in un testo","Search the last occurence in a string (return the position of the result, from the beginning of the string, or -1 if not found)":"Cerca l'ultima occorrenza in una stringa (restituisce la posizione del risultato dall'inizio della stringa o -1, se non trovato)","Search in a text, starting from a position":"Cerca in un testo, partendo da una posizione","Search in a text, starting from a position (return the position of the result or -1 if not found)":"Cerca in un testo partendo da una posizione (restituisce la posizione del risultato o -1 se non trovata)","Position of the first character in the string to be considered in the search":"La posizione del primo carattere nella stringa da prendere in considerazione nella ricerca","Search the last occurence in a text, starting from a position":"Cerca l'ultima occorrenza in un testo, a partire da una posizione","Search in a text the last occurence, starting from a position (return  the position of the result, from the beginning of the string, or -1 if not found)":"Cerca l'ultima occorrenza in un testo, partendo da una posizione (restituisce la posizione del risultato dall'inizio della stringa o -1, se non trovato)","Position of the last character in the string to be considered in the search":"La posizione dell'ultimo carattere nella stringa da prendere in considerazione nella ricerca","Advanced control features":"Funzionalit\xE0 di controllo avanzate","Advanced control features to be used in events.":"Advanced control features to be used in events.","Always":"Sempre","This condition always returns true (or always false, if the condition is inverted).":"Questa condizione restituisce sempre vero (o sempre falso, se la condizione \xE8 invertita).","Set number return value":"Imposta valore di ritorno numerico","Set the return value of the events function to the specified number (to be used with \"Expression\" functions).":"Imposta il valore restituito della funzione eventi al numero specificato (per usare le funzioni \"Espressione\").","Set return value to number _PARAM0_":"Imposta il valore di ritorno al numero _PARAM0_","Set text return value":"Imposta valore di ritorno testo","Set the return value of the events function to the specified text (to be used with \"String Expression\" functions).":"Imposta il valore restituito della funzione eventi al testo specificato (per usare le funzioni \"espressione stringa\").","Set return value to text _PARAM0_":"Imposta il valore di ritorno al testo _PARAM0_","Set condition return value":"Imposta condizione di ritorno","Set the return value of the Condition events function to either true (condition will pass) or false.":"Imposta il valore restituito della funzione Condizione eventi su true (la condizione passer\xE0) o false.","Set return value of the condition to _PARAM0_":"Imposta il valore restituito della condizione a _PARAM0_","Check if a function parameter is set to true (or yes)":"Check if a function parameter is set to true (or yes)","Check if the specified function parameter (also called \"argument\") is set to True or Yes. If the argument is a string, an empty string is considered as \"false\". If it's a number, 0 is considered as \"false\".":"Controlla se il parametro della funzione specificato (chiamato anche \"argomento\") \xE8 impostato su Vero o S\xEC. Se l'argomento \xE8 una stringa, una stringa vuota \xE8 considerata \"falso\". Se \xE8 un numero, 0 \xE8 considerato \"falso\".","Parameter _PARAM0_ is true":"Il parametro _PARAM0_ \xE8 vero","Get function parameter value":"Preleva valore parametro funzione","Get function parameter (also called \"argument\") value":"Preleva il parametro della funzione (chiamato anche \"argument\") valore","Get function parameter text":"Preleva testo parametro funzione","Get function parameter (also called \"argument\") text ":"Preleva il parametro della funzione (chiamato anche \"argument\") testo ","Builtin events":"Eventi incorporati","Or":"O","Check if one of the sub conditions is true":"Controlla se una delle condizioni secondarie \xE8 vera","If one of these conditions is true:":"Se una di queste condizioni \xE8 vera:","And":"E","Check if all sub conditions are true":"Controlla se tutte le condizioni secondarie sono vere","If all of these conditions are true:":"Se tutte queste condizioni sono vere:","Not":"Non","Return the contrary of the result of the sub conditions":"Restituisce il contrario del risultato delle condizioni secondarie","Invert the logical result of these conditions:":"Inverti il risultato logico di queste condizioni:","Trigger once while true":"Avvia una volta mentre \xE8 vero","Run actions only once, for each time the conditions have been met.":"Esegui le azioni solo una volta, per ogni volta che le condizioni sono state soddisfatte.","Trigger once":"Avvia una volta","Standard event":"Evento standard","Standard event: Actions are run if conditions are fulfilled.":"Evento standard: Le azioni vengono eseguite se le condizioni sono soddisfatte.","Link external events":"Link external events","Link to external events.":"Link to external events.","Comment":"Commento","Event displaying a text in the events editor.":"Event displaying a text in the events editor.","While":"Mentre","Repeat the event while the conditions are true.":"Repeat the event while the conditions are true.","Repeat":"Ripetere","Repeat the event for a specified number of times.":"Repeat the event for a specified number of times.","For each object":"Per ogni oggetto","Repeat the event for each specified object.":"Ripeti l'evento per ogni oggetto specificato.","For each child variable (of a structure or array)":"Per ogni variabile figlio (di una struttura o di una matrice)","Repeat the event for each child variable of a structure or array.":"Ripetere l'evento per ogni variabile figlio di una struttura o una matrice.","Event group":"Event group","Group containing events.":"Group containing events.","Return <subject>.":"Restituisci <subject>.","Compare <subject>.":"Confronta <subject>.","Change <subject>.":"Cambia <subject>.","Change <subject> of _PARAM0_: <operator> <value>":"Cambia <subject> di _PARAM0_: <operator> <value>","Change <subject>: <operator> <value>":"Cambia <subject>: <operator> <value>","Value to compare":"Valore da confrontare","<subject> of _PARAM0_ <operator> <value>":"<subject> di _PARAM0_ <operator> <value>","<subject> <operator> <value>":"<subject> <operator> <value>","The expression has extra character at the end that should be removed (or completed if your expression is not finished).":"L'espressione ha caratteri extra alla fine che dovrebbero essere rimossi (o completati se l'espressione non \xE8 finita).","You entered a text, but a number was expected.":"Hai inserito un testo, ma era previsto un numero.","You entered a text, but this type was expected:":"Hai inserito un testo, ma questo tipo era atteso:","You entered a number, but a text was expected (in quotes).":"Hai inserito un numero, ma era previsto un testo (tra virgolette).","You entered a number, but this type was expected:":"Hai inserito un numero, ma questo tipo era atteso:","Missing a closing parenthesis. Add a closing parenthesis for each opening parenthesis.":"Manca una parentesi di chiusura. Aggiungi una parentesi di chiusura per ogni parentesi di apertura.","You must wrap your text inside double quotes (example: \"Hello world\").":"Devi inserire due virgolette nel tuo testo (esempio: \"Ciao mondo\").","You must enter a number.":"Devi inserire un numero.","You must enter a number or a text, wrapped inside double quotes (example: \"Hello world\").":"Devi inserire un numero o un testo, all'interno delle virgolette (esempio: \"Ciao mondo\").","You've entered a name, but this type was expected:":"Hai inserito un nome, ma questo tipo era atteso:","Missing a closing bracket. Add a closing bracket for each opening bracket.":"Manca una parentesi di chiusura. Aggiungi una parentesi di chiusura per ogni parentesi di apertura.","An opening parenthesis (for an object expression), or double colon (::) was expected (for a behavior expression).":"Una parentesi di apertura (per un'espressione di oggetto), o due punti (::) era prevista (per un'espressione di comportamento).","An opening parenthesis was expected here to call a function.":"Qui era prevista una parentesi di apertura per chiamare una funzione.","An object name was expected but something else was written. Enter just the name of the object for this parameter.":"Era atteso un nome oggetto, ma \xE8 stato scritto qualcos'altro. Inserisci solo il nome dell'oggetto in questo parametro.","This function is improperly set up. Reach out to the extension developer or a GDevelop maintainer to fix this issue":"Questa funzione non \xE8 configurata correttamente. Contatta lo sviluppatore dell'estensione o un manutentore di GDevelop per risolvere questo problema","This parameter was not expected by this expression. Remove it or verify that you've entered the proper expression name.":"Questo parametro non \xE8 stato atteso da questa espressione. Rimuoverlo o verificare di aver inserito il nome corretto dell'espressione.","The list of parameters is not terminated. Add a closing parenthesis to end the parameters.":"L'elenco dei parametri non \xE8 terminato. Aggiungere una parentesi di chiusura per terminare i parametri.","You've used an operator that is not supported. Operator should be either +, -, / or *.":"Hai utilizzato un operatore che non \xE8 supportato. L'operatore deve essere +, -, / o *.","You've used an operator that is not supported. Only + can be used to concatenate texts.":"Hai utilizzato un operatore che non \xE8 supportato. Solo + pu\xF2 essere utilizzato per concatenare i testi.","Operators (+, -, /, *) can't be used with an object name. Remove the operator.":"Gli operatori (+, -, /, *) non possono essere utilizzati con il nome dell'oggetto. Rimuovere l'operatore.","Operators (+, -, /, *) can't be used in variable names. Remove the operator from the variable name.":"Gli operatori (+, -, /, *) non possono essere utilizzati nei nomi delle variabili. Rimuovere l'operatore dal nome della variabile.","You've used an \"unary\" operator that is not supported. Operator should be either + or -.":"Hai utilizzato un operatore \"unary\" che non \xE8 supportato. L'operatore deve essere + o -.","You've used an operator that is not supported. Only + can be used to concatenate texts, and must be placed between two texts (or expressions).":"Hai utilizzato un operatore che non \xE8 supportato. Solo + pu\xF2 essere utilizzato per concatenare i testi e deve essere inserito tra due testi (o espressioni).","Operators (+, -) can't be used with an object name. Remove the operator.":"Gli operatori (+, -) non possono essere utilizzati con il nome dell'oggetto. Rimuovere l'operatore.","Operators (+, -) can't be used in variable names. Remove the operator from the variable name.":"Gli operatori (+, -) non possono essere utilizzati nei nomi delle variabili. Rimuovere l'operatore dal nome della variabile.","You must enter a number or a valid expression call.":"Devi inserire un numero o una chiamata a espressione valida.","You must enter a text (between quotes) or a valid expression call.":"Devi inserire un testo (tra virgolette) o una chiamata a espressione valida.","You must enter a variable name.":"Devi inserire un nome variabile.","You must enter a valid object name.":"Devi inserire un nome di oggetto valido.","You must enter a valid expression.":"Devi inserire un'espressione valida."}};