text: import pygame.font
  
  class Button():
      def __init__(self, ai_settings,screen, msg):
          """Inicializa os atributos do botão"""
          self.screen = screen
          self.screen_rect = screen.get_rect()
  
          #Define dimensões e as propriedades do botão
          self.width, self.height = 200, 50
          self.button_color = (0,255,0)
          self.text_color = (255,255,255)
          self.font = pygame.font.SysFont(None,48)
  
          #Constrói o objeto rect do botção e o centraliza
          self.rect = pygame.Rect(0,0,self.width, self.height)
          self.rect.center = self.screen_rect.center
  
          # A mensagem do botão deve ser preparada apenas uma vez
          self.prep_msg(msg)
  
      def prep_msg(self,msg):
          """Transforma  msg em imagem renderizada e centraliza o texto no botão"""
          self.msg_image = self.font.render(msg, True, self.text_color, self.button_color)
          self.msg_image_rect = self.msg_image.get_rect()
          self.msg_image_rect.center = self.rect.center
      
      def draw_button(self):
          #Desenha um botão em branco e, em seguida, desenha a mensagem
          self.screen.fill(self.button_color, self.rect)
          self.screen.blit(self.msg_image, self.msg_image_rect)
          