text: # Créé par Eleve, le 28/12/2020 en Python 3.7
  import pygame
  from graphics import *
  from graphiques import *
  from traitements import *
  
  # variables
  grille = [[0,0,0,0,0,0], \
      [0,0,0,0,0,0], \
      [0,0,0,0,0,0], \
      [0,0,0,0,0,0], \
      [0,0,0,0,0,0], \
      [0,0,0,0,0,0], \
      [0,0,0,0,0,0]]
  
  # notation
  # colonne 2 = grille[1]
  # colonne 2 case 3 = grille[1][2]
  
  # indique quel joueur a quelle valeur
  joueur = 1
  couleur_pion = jaune
  
  # init
  fenetre=init_graphics(DIMENSION_CASE*NOMBRE_COLONNES,DIMENSION_CASE*NOMBRE_LIGNES+DIMENSION_CONSOLE_LARGEUR)
  dessiner_grille(bleu,fenetre)
  
  # boucle
  partie_terminée = False
  #console
  print("partie démarrée")
  while partie_terminée == False:
      # attendre un événement utilisateur
      evenement = pygame.event.wait()
  
      if evenement.type == pygame.locals.MOUSEBUTTONUP:
          #console
          print(f"position de la souris {evenement.pos}")
  
          # séléctionner une colonne
          colonne, prochaine_case = selectionner_colonne(evenement.pos[0], grille)
  
          # afficher pion
          afficher_pion(colonne, prochaine_case, joueur, couleur_pion, grille ,fenetre)
  
          # vérifier si jeu gagnant
          gagnant = verifier_gagnant(grille, joueur)
  
          # vérifier si jeu nul
          partie_nulle = vérifier_nul(grille, gagnant, fenetre)
  
          # vérifier si la partie est terminée
          partie_terminée = vérifier_partie(partie_nulle, gagnant, fenetre)
  
          # alterner les joueur
          joueur, couleur_pion = alterner_joueur(joueur, couleur_pion, prochaine_case)
  
      '''
      if evenement.type == pygame.locals.KEYUP:
          # console
          print(f"type d'événement intercepté {evenement.type}")
          # récupérer la touche utilisée
          pass
      '''
  
      if evenement.type == pygame.locals.QUIT:
          #console
          print("la fenetre est fermée")
          # fin de partie
          partie_terminée = True
  
  # fin du programme
  quit_graphics()
  
  
  
  