text: export default {
      /**
       * 场景开始的滚动百分比
      */
      __start__: 0, 
  
      /** 
       * 场景结束的滚动百分比
      */
      __end__: 1, 
  
      /**
       * 场景被激活时执行的函数，一般用户创建对象 
       * @param {rate}      当前场景运行的百分比
       * @param {abso}      全局绝对量
       * @param {gloalVars} 全局变量存放处
      */
      onActivate: function (rate, abso, gloalVars) {
          
      }, 
  
      /**
       * 滚动更新时的更新函数
       * @param {rate}       当前场景的百分比
       * @param {abso}       全局绝对量
       * @param {gloalVars}  全局变量存放处
       */
      onUpdate: function (rate, abso, gloalVars) {
          
      }, 
  
      /**
       * 场景被销毁时执行的函数，一般用于删除对象
       * @param {rate}      当前场景的百分比
       * @param {abso}      全局绝对量
       * @param {gloalVars} 全局变量存放处
       */
      onInactive: function (rate, abso, gloalVars) {
          
      }, 
  
      /**
       * 未激活时的滚动更新参数
       * @param {rate}      当前场景的百分比
       * @param {abso}      全局绝对量
       * @param {gloalVars} 全局变量存放处
       */
      onUpdateInactive: function (rate, abso, gloalVars) {
          
      },
  
      /**
       * 子场景配置文件 可以是 [{conf}] 或 {id: {conf}} 
       * 子场景中可以使用 { this.__father__ } 获取父场景中的元素
       */
      __subObjects__: []
  
      /** 以下为自定义数据，在函数中可以通过 this.名称 使用 **/
  }