text: (function() {
  	var c = '<p style="text-align:center;font-size:14px;font-weight:bold"><span style="color:#FF0;font-weight:bold">JSPVZ</span> 程序制作进度<span id="sTime">(2010.12.8)</span></p><span style="text-align:center;font-size:12px">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;本程序提供源码打包下载，该下载包可以使用服务器环境运行，也可以在电脑上双击Index.htm直接运行<br>另外智能手机可以安装OperaMobile10.1及其以上版本，把代码整个拷贝到手机存储卡上，在浏览器中输入形如“E:/jspvz”形式的地址直接本地运行程序，无需联网<br>源码之家下载地址：<a href="http://www.mycodes.net/166/3639.htm"  style="color:#FF0" target="_blank">http://www.mycodes.net/166/3639.htm</a><br>本人对源码之家下载点承诺无病毒无木马无广告等插件</span><br>转载使用请勿修改LonelyStar署名，pvz.lonelystar.org网址和PopCap公司版权声明<br>本人保留对该JS版植物大战僵尸版权所有<br><p><h2>2010.12.8</h2>提高了一下僵尸行走的纵坐标<br>修正了土豆雷和樱桃炸弹爆炸图片在IE下的问题<br>调整了一大波僵尸和最后一波僵尸出现的图片效果<br>调整了进度显示<br><p><h2>2010.12.7</h2><span style="color:#FF0">添加了第二大关的两小关<br>添加了“乱葬岗”小游戏<br></span>修改了几个BUG<Br><p><h2>2010.12.1</h2><span style="color:#FF0">添加了“贫瘠之地”小游戏</span><br>调整游戏初始化界面和选择模式界面<br>修正第十关IE下运行报错的BUG<br>修正IE下单机运行有部分图片看不到的问题<br>修正蘑菇植物无睡眠动画而实际却在睡眠的BUG<br>修正曾哥蘑菇种植在醒着的大喷菇上仍然睡着的BUG<br>修正僵尸出场界面显示僵尸种类的BUG<br>修正地刺和地刺王伤害过高的BUG<br>加大“僵尸快跑！”的难度<br><p><h2>2010.11.28</h2>修正IE8和谷歌下单机运行初始界面报错的问题<br>调整了“僵尸快跑！”关卡的游戏难度<br><p><h2>2010.11.27</h2><span style="color:#FF0">添加了“僵尸快跑！”小游戏</span><br>对选关算法进行了修改，选关不再需要重置整个页面了<br>修正了刷僵尸算法的一个小BUG<br>修正了大蒜不能换行的BUG<br>修正了土豆雷薯条堆不能移除的BUG<br>修正了土豆雷在南瓜中爆炸的BUG<br><p><h2>2010.11.23</h2>调整了自动拾取阳光的方式，改为阳光出现后1秒即拾取<br>针对手机浏览器，默认为自动拾取阳光<br>修改卡片透明显示为灰色显示<br>僵尸炸死图片未成功上传导致图片载入出错，修正错误并且重新上传<br>调整了“你的心脏够强劲吗”关卡<br>修正了几个BUG<br><p><h2>2010.11.22</h2>修正路障僵尸、铁桶僵尸被打中消失的BUG<br>修正第五关、第六关无法进行的BUG<br>修正取消铲子后透明的植物不复原的BUG<br>修正IE下报错的BUG<br><p><h2>2010.11.19</h2>这次更新基本是就程序方面来的，关卡暂时只增加了一个测试关。。。<br>大力优化了整个程序结构，程序的执行效率和占用资源大大改善了<br>使用自定义系统对象控制整个游戏流程，既提高了效率节约了资源也实现了真正的程序上的暂停<br>增加了一个测试关卡，分别是100个僵尸1000个僵尸5000个僵尸的测试，大家可以测试下不同硬件和不同浏览器下的效果，不过基本上5000个僵尸。。。<br>本人用NOKIA E63玩100个僵尸是没问题的。<br>本人没用IE9进行过5000个的测试，有条件的不妨一试看硬件加速到底能改善多少！<br><p><h2>2010.10.29</h2>8关以后卡片叠在一起的问题修正了。<br>菜单和暂停暂时分开了。<br>手机单机版已经在opera mobile模拟器上通过。<br>他人帮忙真机测试中，通过后即可打包上传。 <p><h2>2010.10.27</h2>域名新备案总算搞定，现在把域名解析指向新空间了。<br>游戏从a5空间转移到华夏名网，域名http://pvz.lonelystar.org继续使用<br>http://pvz.lonelystar.org/Index.htm恢复正常使用。<br>目前正在大力优化程序结构，力图改进程序的速度，避免僵尸多时的卡机现象。<br>同时智能手机单机不联网版本也在完善中，相信很快就能发布能在智能手机上脱机玩的JavaScript版PVZ了！ <p><h2>2010.10.10</h2><a href="http://www.xiazai.com/" target="_blank" style="color:#FF0;font-weight:bold"><img src="http://www.xiazai.com/templets/images/corpse/logo.gif" border="0" height="40"></a><br>游戏搬家到新空间，在此非常感谢<a href="http://www.xiazai.com/" target="_blank" style="color:#FF0;font-weight:bold">a5下载</a>网站友情赞助的空间！ <p><h2>2010.10.07</h2>修正南瓜显示的问题<br>改进程序制作进度列表 <p><h2>2010.10.06</h2>南瓜、小坚果、高坚果、大蒜可以直接种植在原有的南瓜、小坚果、高坚果、大蒜上了。<br>修正大嘴花攻击动画在谷歌浏览器下不播放的问题。<br>调整了一下第十关的难度，修正没有一大波和最后一波僵尸提示的BUG<br>调整了一下僵尸出场界面僵尸的排列算法<br>修正了撑杆僵尸在大嘴花攻击时的一个动画小BUG。修正了一下铁桶僵尸动画的一个小问题。 <p><h2>2010.10.05</h2>新增加第十关，修正大嘴花攻击距离判定，修正一些BUG(不过也许产生了新BUG。。。) <p><h2>2010.09.25</h2>由于经常修改代码和图片资源，所以时常会导致您本机的缓存重新下载而出现载入缓慢的情况，请耐心等待！<br>加入进度显示，加入大蒜，加入卡片选择界面提示 <p><h2>2010.09.23</h2>修正一些BUG，增加几个植物，调整“超乎寻常的压力！”关卡难度 <p><h2>2010.09.14</h2>新改版JSPVZ上传，应该效率和资源占用比老版要好，关卡仍然停留在9关，换了个地址和空间访问似乎好一点不会出现down机情况了',
  		b = c.search(/\(/),
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  	$("dProcess2").innerHTML = oS.ProText = c
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