text: function main(param) {
    var scene = new g.Scene({
        game: g.game,
        // このシーンで利用するアセットのIDを列挙し、シーンに通知します
        assetIds: ["player", "shot", "se"]
    });
    scene.onLoad.add(function () {
        // ここからゲーム内容を記述します
        // プレイヤーを生成します
        var player = new g.Sprite({
            scene: scene,
            src: scene.asset.getImageById("player"),
            width: scene.asset.getImageById("player").width,
            height: scene.asset.getImageById("player").height
        });
        // プレイヤーの初期座標を、画面の中心に設定します
        player.x = (g.game.width - player.width) / 2;
        player.y = (g.game.height - player.height) / 2;
        player.onUpdate.add(function () {
            // 毎フレームでY座標を再計算し、プレイヤーの飛んでいる動きを表現します
            // ここではMath.sinを利用して、時間経過によって増加するg.game.ageと組み合わせて
            player.y = (g.game.height - player.height) / 2 + Math.sin(g.game.age % (g.game.fps * 10) / 4) * 10;
            // プレイヤーの座標に変更があった場合、 modified() を実行して変更をゲームに通知します
            player.modified();
        });
        // 画面をタッチしたとき、SEを鳴らします
        scene.onPointDownCapture.add(function () {
            scene.assets["se"].play();
            // プレイヤーが発射する弾を生成します
            var shot = new g.Sprite({
                scene: scene,
                src: scene.asset.getImageById("shot"),
                width: scene.asset.getImageById("shot").width,
                height: scene.asset.getImageById("shot").height
            });
            // 弾の初期座標を、プレイヤーの少し右に設定します
            shot.x = player.x + player.width;
            shot.y = player.y;
            shot.onUpdate.add(function () {
                // 毎フレームで座標を確認し、画面外に出ていたら弾をシーンから取り除きます
                if (shot.x > g.game.width)
                    shot.destroy();
                // 弾を右に動かし、弾の動きを表現します
                shot.x += 10;
                // 変更をゲームに通知します
                shot.modified();
            });
            scene.append(shot);
        });
        scene.append(player);
        // ここまでゲーム内容を記述します
    });
    g.game.pushScene(scene);
  }
  module.exports = main;
  