text: #ifndef SLIME_H
  #define SLIME_H
  #include "Esqueleto.h"
  
  
  class Slime : public Inimigo
  {
  public:
      Slime();
      Slime(int ix,int iy);
      ~Slime();
  
      void mudaEstado(int nEstado);
      void desenha();
      void atualiza();
      void criaProjetil();
      void construiFrames();
      void atualizaComportamento();
      void atualizaColisoes();
      void atualizaEstados();
      void criaEfeitos();
  
      void inicializaEntidade();
      void resetaEntidade();
      void setFuncionando(bool f);
  
      void paraTimer();
  
  private:
      Jogador* alvo;
      float aceleracao;
      float vXMax;
      float vRand;
      float vYPulo;
      float vYPuloMedio;
      Vetor_R2 velPulo;
      bool atirar;
  
      float yPlat;
      float delXQueda;
  };
  
  #endif // SLIME_H
  