text: 
  #pragma once
  
  
  #include <glbinding/nogl.h>
  #include <glbinding/gl/types.h>
  
  
  namespace gl41ext
  {
  
  
  using gl::GLextension;
  using gl::GLenum;
  using gl::GLboolean;
  using gl::GLbitfield;
  using gl::GLvoid;
  using gl::GLbyte;
  using gl::GLubyte;
  using gl::GLshort;
  using gl::GLushort;
  using gl::GLint;
  using gl::GLuint;
  using gl::GLclampx;
  using gl::GLsizei;
  using gl::GLfloat;
  using gl::GLclampf;
  using gl::GLdouble;
  using gl::GLclampd;
  using gl::GLeglClientBufferEXT;
  using gl::GLeglImageOES;
  using gl::GLchar;
  using gl::GLcharARB;
  using gl::GLhandleARB;
  using gl::GLhalf;
  using gl::GLhalfARB;
  using gl::GLfixed;
  using gl::GLintptr;
  using gl::GLintptrARB;
  using gl::GLsizeiptr;
  using gl::GLsizeiptrARB;
  using gl::GLint64;
  using gl::GLint64EXT;
  using gl::GLuint64;
  using gl::GLuint64EXT;
  using gl::GLsync;
  using gl::_cl_context;
  using gl::_cl_event;
  using gl::GLDEBUGPROC;
  using gl::GLDEBUGPROCARB;
  using gl::GLDEBUGPROCKHR;
  using gl::GLDEBUGPROCAMD;
  using gl::GLhalfNV;
  using gl::GLvdpauSurfaceNV;
  using gl::GLVULKANPROCNV;
  using gl::GLuint_array_2;
  using gl::AttribMask;
  using gl::BufferStorageMask;
  using gl::ClearBufferMask;
  using gl::ClientAttribMask;
  using gl::ContextFlagMask;
  using gl::ContextProfileMask;
  using gl::FfdMaskSGIX;
  using gl::FragmentShaderColorModMaskATI;
  using gl::FragmentShaderDestMaskATI;
  using gl::FragmentShaderDestModMaskATI;
  using gl::MapBufferAccessMask;
  using gl::MemoryBarrierMask;
  using gl::OcclusionQueryEventMaskAMD;
  using gl::PathFontStyle;
  using gl::PathMetricMask;
  using gl::PathRenderingMaskNV;
  using gl::PerformanceQueryCapsMaskINTEL;
  using gl::SyncObjectMask;
  using gl::TextureStorageMaskAMD;
  using gl::UseProgramStageMask;
  using gl::VertexHintsMaskPGI;
  using gl::UnusedMask;
  using gl::BufferAccessMask;
  
  
  } // namespace gl41ext
  