text: #ifndef ZIGO_FRAME
  #define ZIGO_FRAME
  
  #include <SFML/Graphics.hpp>
  
  // Une Frame est composée d'un pointeur sur une image, d'un SubRect et d'une couleur
  // La couleur par défaut d'une Frame est le blanc.
  class Frame
  {
      public:
      // Par défaut
      Frame(const sf::Color& NewColor = sf::Color::White);
  
      // Par copie
      Frame(const Frame& Cpy);
  
      // Image et Rect
      Frame(sf::Image* NewImage, const sf::Rect<int>& NewRect, const sf::Color& NewColor = sf::Color::White);
  
      // Image (Le Rect est au dimension de l'image)
      Frame(sf::Image* NewImage, const sf::Color& NewColor = sf::Color::White);
  
      // destructeur
      virtual ~Frame();
  
      // Accès public à l'image, au Rect et à la couleur
      sf::Image* Image;
  
      sf::Rect<int> Rect;
  
      sf::Color Color;
  };
  
  #endif // ZIGO_FRAME
  
  
  