text: unsigned char UpdateFortressWave(enemy *en)
  {
  	en->enemyposy++;
  	if(en->enemyposy>192)
  		return 0;
  	else
  	{
  		if(en->enemyparama==0)
  		{
  			en->enemyposx+=2;
  			if(en->enemyposx>=26*8)
  				en->enemyparama=1;
  		}
  		else
  		{
  			en->enemyposx-=2;
  			if(en->enemyposx<=4*8)
  				en->enemyparama=0;
  		}
  		DrawQuadSprite(en->enemyposx,en->enemyposy,FORTRESSWAVEBASE);
  	}
  	return 1;
  }
  
  