text: #pragma once
  
  #include <irrlicht.h>
  #include <sstream>
  #include "CMap.h"
  #include "CAnimatedObject.h"
  
  using namespace irr;
  using namespace irr::gui;
  using namespace irr::video;
  using namespace irr::core;
  
  
  class Map;
  
  class Dimer : public AnimatedObject
  {
  	public:
  		Dimer(Map* map, IrrlichtDevice* device);
  		~Dimer();
  
  		void setVisible(bool v);
  		bool isVisible() const;
  };