text: #pragma once
  
  namespace Engine
  {
  	namespace Scene
  	{
  		namespace Entity
  		{
  			namespace Masks
  			{
  				enum Masks
  				{
  					NO_MASK = 0x0,
  					DEFAULT_MASK = 1u << 0,
  					NAVMESH_MASK = 1u << 1,
  					ENTITY_MASK = 1u << 2,
  					TERRAIN_MASK = 1u << 3
  				};
  			}
  		}
  	}
  }
  