text: #include <ansi.h>
  
  inherit ITEM;
  
  void create()
  {
         set_name("骸骨", ({"haigu"}) );
         set_weight(10000);
         set_max_encumbrance(6000000);
         if( clonep() )
                 set_default_object(__FILE__);
         else{
         set("unit", "具");
         set("long", "这是一具女子的骸骨。在其胸部插着一把短剑。\n");
         set("value", 0);
         set("material","wood");
         set("no_get",1);
         set("init",0);
         }
         setup();
  }
  
  void init()
  {
         object ob;
         object me=this_object();
         if( query("init") == 0 ) {
                 ob=new("/d/city/obj/duanjian");
                 ob->move(me);
                 add("init",1);
         }
  }
  