text: #include "lgIMGUI.h"
  bool p;
  void lgGUI::lgInterfazGame(bool *p, Ogre::RenderWindow *win, Ogre::String inf)
  {
      ImGuiWindowFlags window_flags = ImGuiWindowFlags_NoTitleBar;
      window_flags |= ImGuiWindowFlags_NoTitleBar | ImGuiWindowFlags_NoCollapse | ImGuiWindowFlags_NoResize | ImGuiWindowFlags_NoMove;
      window_flags |= ImGuiWindowFlags_NoBringToFrontOnFocus | ImGuiWindowFlags_NoNavFocus;
  
      int h = win->getHeight();
      int w = win->getWidth();
      ImGui::SetNextWindowPos(ImVec2(0, 0));
      ImGui::SetNextWindowSize(ImVec2(w, 150));
  
      ImGui::PushStyleVar(ImGuiStyleVar_WindowRounding, 0.0f);
      ImGui::PushStyleVar(ImGuiStyleVar_WindowBorderSize, 0.0f);
      ImGui::PushStyleVar(ImGuiStyleVar_WindowPadding, ImVec2(10, 10));
      ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_WindowBg, ImVec4(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f));
  
      ImGui::Begin("Debug", p, window_flags);
      ImGui::SetWindowFontScale(2.0f);
  
      ImGui::TextWrapped("Busca la puerta para salir, pero antes debes encontrar las llaves que estan ocultas en la casa.");
      ImGui::Text("%s", inf.c_str());
  
      ImGui::End();
      ImGui::PopStyleColor();
      ImGui::PopStyleVar(3);
  }