text: extern u16* gfxBillete;
  extern u16* gfxSobre;
  
  /* Inicializar la memoria de Sprites. */
  extern void initSpriteMem();
  
  /* Dentro de esta funcion hay que definir el color con el que se mostrara cada uno de los 256 
   * colores posibles en la pantalla principal. El 0 es transparente y los no definidos son negros.
   */
  extern void establecerPaletaPrincipal();
  
  /* Dentro de esta funcion hay que definir el color con el que se mostrara cada uno de los 256 
   * colores posibles en la pantalla secundaria. El 0 es transparente y los no definidos son negros.
   */
  extern void establecerPaletaSecundaria();
  
  /* Para guardar los sprites en memoria y luego poder usarlos. */
  
  extern void guardarSpritesEnMemoria();
  
  /* Funciones especificas para manejar los sprites. */
  
  extern void MostrarBillete(int indice, int x, int y, int tipo);
  extern void BorrarBillete(int indice, int x, int y, int tipo);
  
  extern void MostrarSobre(int x, int y);
  extern void BorrarSobre(int x, int y);
  
  
  