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  // Name        : PhysicsSphere.h
  // Author      : Duarte Peixinho
  // Version     :
  // Copyright   : ;)
  // Description : Physics Sphere  
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  #ifndef PHYSICSSPHERE_H
  #define	PHYSICSSPHERE_H
  
  #include <Pyros3D/Physics/Components/IPhysicsComponent.h>
  
  namespace p3d {
  
  	class PYROS3D_API PhysicsSphere : public IPhysicsComponent {
  	public:
  
  		PhysicsSphere();
  		PhysicsSphere(IPhysics* engine, const f32 radius, const f32 mass = 0.f, bool ghost = false);
  
  		virtual ~PhysicsSphere();
  
  		const f32 GetRadius() const { return radius; }
  
  	protected:
  
  		f32 radius;
  
  	};
  
  }
  
  #endif	/* PHYSICSSPHERE_H */
  
  