text: #include "UVTexture.hpp"
  
  namespace crisp
  {
      UVTexture::UVTexture(const VariantMap& params)
          : Texture<Spectrum>(params)
      {
      }
  
      Spectrum UVTexture::eval(const glm::vec2& uv) const
      {
          return Spectrum(uv.x, uv.y, 0.0f);
      }
  }