text: #ifndef _GAME_CAVE_DOORNODE_H
  #define _GAME_CAVE_DOORNODE_H
  
  /*
      __vt__Q34Game4Cave8DoorNode:
      .4byte 0
      .4byte 0
      .4byte __dt__Q34Game4Cave8DoorNodeFv
      .4byte getChildCount__5CNodeFv
  */
  
  struct CNode {
  	virtual ~CNode();             // _00
  	virtual void getChildCount(); // _04
  
  	// _00 VTBL
  };
  
  namespace Game {
  namespace Cave {
  	struct DoorNode : public CNode {
  		virtual ~DoorNode();          // _00
  		virtual void getChildCount(); // _04
  
  		// _00 VTBL
  	};
  } // namespace Cave
  } // namespace Game
  
  #endif
  