text: #if !defined(CONFIGURATION_H)
  #define CONFIGURATION_H
  
  #define CONFIG_FILE "server.properties"
  
  /// Structure de configuration
  struct Config {
    /// Nombre de joueurs pouvant participer à un match
    long NB_JOUEURS_MAX;
    /// Score de départ
    long SCORE_DEFAULT;
    /// Temps d'attente
    long DURATION;
    /// Score Trahir/Coop
    long SCORE_TC;       // Trahir = Negatif pour pertes.
    /// Score Coop/Coop
    long SCORE_2COOP;    // Negatif pour pertes.
    /// Score Trahir/Trahir
    long SCORE_2TRAHIR;  // Negatif pour pertes.
    /// Round per Match
    long MAX_ROUND;
  };
  
  struct Config lireConfig(void);
  
  #endif  // CONFIGURATION_H
  