text: // shulin1.c
  #include <ansi.h>
  #include <room.h>
  inherit ROOM;
  
  void create()
  {
         set("short","山谷");
         set("long", @LONG
  你走進山谷，這裏林木茂密，有如仙境。只見兩山之間流出一條小溪來，
  清澈的溪水從你腳邊靜靜地淌過。口渴的你正好可以飲(drink)個飽。
  LONG);
          set("resource/water", 1);
          set("exits", ([
                  "southeast" : __DIR__"shulin",
                  "north" : "/d/gaochang/road",
          ]));
          set("outdoors", "hasake");
          set("no_quest",1);
          setup();
  }
  
  
  int do_drink(string arg)
  {
          int current_water;
          int max_water;
          object me;
          me = this_player();
          current_water=query("water", me);
          max_water=query("str", me)*10+100;
          if (current_water<max_water) {
              set("water", current_water+30, me);
              message("vision", me->name()+"用手捧起清水喝了幾口。\n", environment(me), ({me}));
              write("你只覺溪水微帶甜味，甚是清涼可口。\n");
              }
          else write("你喝不下了。\n");
          return 1;
  }
  void init()
  {
  /*        object ob = this_player();        
          if( interactive(ob) && query_temp("li_meet", ob) == 2){
               addn_temp("li_meet", 1, ob);
               new(__DIR__"obj/shoujuan2")->move(ob);
               write("
  你發現樹枝上有一方李文秀留下的白手絹，原來在你暈倒後是她救了你出來。
  你左右看了看，發現李文秀早就離開了，那這裏。。。這裏莫非就是。。。？\n");
          }        
  */        add_action("do_drink", "drink");
  }