text: #pragma once
  
  #include "Code_Processor.h"
  
  namespace shading {
  //  class Ancient_Code_Processor : public Code_Processor {
  //  public:
  //      Ancient_Code_Processor(Shader_Loader &shader_loader) : Code_Processor(shader_loader) { }
  //
  //      virtual string process(Shader_Type type, const string source);
  //
  //  };
  }
  