text: #ifndef _GEGNER_KUGELGROSS_HPP_
  #define _GEGNER_KUGELGROSS_HPP_
  
  #include "GegnerClass.hpp"
  #include "enemies/Gegner_Stuff.hpp"
  
  class GegnerKugelGross : public GegnerClass {
    public:
      GegnerKugelGross(int Wert1,
                       int Wert2,  // Konstruktor
                       bool Light);
      void GegnerExplode() override;  // Gegner explodiert
      void DoKI() override;           // Gegner individuell mit seiner eigenen kleinen KI bewegen
  };
  
  #endif
  