text: import random
  import pygame
  
  # 屏幕大小的常量
  SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
  # 刷新的帧率
  FRAME_PER_SEC = 60
  # 创建敌机的定时器常量
  CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
  # 英雄发射子弹事件
  HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1
  
  
  class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
      """飞机大战游戏精灵"""
  
      def __init__(self, image_name, speed=1):
  
          # 调用父类的初始化方法
          super().__init__()
  
          # 定义对象的属性
          self.image = pygame.image.load(image_name)
          self.rect = self.image.get_rect()
          self.speed = speed
  
      def update(self):
  
          # 在屏幕的垂直方向上移动
          self.rect.y += self.speed
  
  
  class Background(GameSprite):
      """游戏背景精灵"""
  
      def __init__(self, is_alt=False):
  
          # 1. 调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed)
          super().__init__("./images/background.png")
  
          # 2. 判断是否是交替图像，如果是，需要设置初始位置
          if is_alt:
              self.rect.y = -self.rect.height
  
      def update(self):
  
          # 1. 调用父类的方法实现
          super().update()
  
          # 2. 判断是否移出屏幕，如果移出屏幕，将图像设置到屏幕的上方
          if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
              self.rect.y = -self.rect.height
  
  
  class Enemy(GameSprite):
      """敌机精灵"""
  
      def __init__(self):
  
          # 1. 调用父类方法，创建敌机精灵，同时指定敌机图片
          super().__init__("./images/enemy1.png")
  
          # 2. 指定敌机的初始随机速度 1 ~ 3
          self.speed = random.randint(1, 3)
  
          # 3. 指定敌机的初始随机位置
          self.rect.bottom = 0
  
          max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
          self.rect.x = random.randint(0, max_x)
  
      def update(self):
  
          # 1. 调用父类方法，保持垂直方向的飞行
          super().update()
  
          # 2. 判断是否飞出屏幕，如果是，需要从精灵组删除敌机
          if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
              # print("飞出屏幕，需要从精灵组删除...")
              # kill方法可以将精灵从所有精灵组中移出，精灵就会被自动销毁
              self.kill()
  
      def __del__(self):
          # print("敌机挂了 %s" % self.rect)
          pass
  
  
  class Hero(GameSprite):
      """英雄精灵"""
  
      def __init__(self):
  
          # 1. 调用父类方法，设置image&speed
          super().__init__("./images/me1.png", 0)
  
          # 2. 设置英雄的初始位置
          self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
          self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120
  
          # 3. 创建子弹的精灵组
          self.bullets = pygame.sprite.Group()
  
      def update(self):
  
          # 英雄在水平方向移动
          self.rect.x += self.speed
  
          # 控制英雄不能离开屏幕
          if self.rect.x < 0:
              self.rect.x = 0
          elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
              self.rect.right = SCREEN_RECT.right
  
      def fire(self):
          print("发射子弹...")
  
          for i in (0, 1, 2):
              # 1. 创建子弹精灵
              bullet = Bullet()
  
              # 2. 设置精灵的位置
              bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20
              bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
  
              # 3. 将精灵添加到精灵组
              self.bullets.add(bullet)
  
  
  class Bullet(GameSprite):
      """子弹精灵"""
  
      def __init__(self):
  
          # 调用父类方法，设置子弹图片，设置初始速度
          super().__init__("./images/bullet1.png", -2)
  
      def update(self):
  
          # 调用父类方法，让子弹沿垂直方向飞行
          super().update()
  
          # 判断子弹是否飞出屏幕
          if self.rect.bottom < 0:
              self.kill()
  
      def __del__(self):
          print("子弹被销毁...")
  