text: #ifndef INCLUDED_SAVEFILE_H
  #define INCLUDED_SAVEFILE_H
  
  #define ITEM_VERSION	5
  
  /*** Savefile API ***/
  
  /**
   * Load the savefile given.  Returns TRUE on succcess, FALSE otherwise.
   */
  bool savefile_load(const char *path);
  
  /**
   * Save to the given location.  Returns TRUE on success, FALSE otherwise.
   */
  bool savefile_save(const char *path);
  
  
  
  /*** Ignore these ***/
  
  /* Utility */
  void note(const char *msg);
  
  /* Writing bits */
  void wr_byte(byte v);
  void wr_u16b(u16b v);
  void wr_s16b(s16b v);
  void wr_u32b(u32b v);
  void wr_s32b(s32b v);
  void wr_string(const char *str);
  void pad_bytes(int n);
  
  /* Reading bits */
  void rd_byte(byte *ip);
  void rd_u16b(u16b *ip);
  void rd_s16b(s16b *ip);
  void rd_u32b(u32b *ip);
  void rd_s32b(s32b *ip);
  void rd_string(char *str, int max);
  void strip_bytes(int n);
  
  
  
  /* load.c */
  int rd_randomizer(void);
  int rd_options_1(void);
  int rd_options_2(void);
  int rd_messages(void);
  int rd_monster_memory_1(void);
  int rd_monster_memory_2(void);
  int rd_object_memory(void);
  int rd_quests(void);
  int rd_artifacts(void);
  int rd_player(void);
  int rd_squelch(void);
  int rd_misc(void);
  int rd_misc_2(void);
  int rd_player_hp(void);
  int rd_player_spells(void);
  int rd_randarts_1(void);
  int rd_randarts_2(void);
  int rd_randarts_3(void);
  int rd_inventory_1(void);
  int rd_inventory_2(void);
  int rd_inventory_3(void);
  int rd_inventory_4(void);
  int rd_inventory_5(void);
  int rd_stores_1(void);
  int rd_stores_2(void);
  int rd_stores_3(void);
  int rd_stores_4(void);
  int rd_stores_5(void);
  int rd_dungeon(void);
  int rd_objects_1(void);
  int rd_objects_2(void);
  int rd_objects_3(void);
  int rd_objects_4(void);
  int rd_objects_5(void);
  int rd_monsters_1(void);
  int rd_monsters_2(void);
  int rd_monsters_3(void);
  int rd_monsters_4(void);
  int rd_monsters_5(void);
  int rd_monsters_6(void);
  int rd_ghost(void);
  int rd_history(void);
  
  /* save.c */
  void wr_randomizer(void);
  void wr_options(void);
  void wr_messages(void);
  void wr_monster_memory(void);
  void wr_object_memory(void);
  void wr_quests(void);
  void wr_artifacts(void);
  void wr_player(void);
  void wr_squelch(void);
  void wr_misc(void);
  void wr_player_hp(void);
  void wr_player_spells(void);
  void wr_randarts(void);
  void wr_inventory(void);
  void wr_stores(void);
  void wr_dungeon(void);
  void wr_objects(void);
  void wr_monsters(void);
  void wr_ghost(void);
  void wr_history(void);
  
  
  #endif /* INCLUDED_SAVEFILE_H */
  