text: #ifndef LOG_GL_H
  #define LOG_GL_H
  
  #include <android/log.h>
  #include <GLES2/gl2.h>
  
  #define  LOG_TAG    "ChristmasTreeWallpaper"
  #define  LOGI(...)  __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, LOG_TAG, __VA_ARGS__)
  #define  LOGW(...)  __android_log_print(ANDROID_LOG_WARN, LOG_TAG, __VA_ARGS__)
  #define  LOGE(...)  __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, LOG_TAG, __VA_ARGS__)
  
  static void checkGLError(const char * from) {
      GLint error;
      while ((error = glGetError()) != GL_NO_ERROR) {
          LOGE("After %s glGetError (0x%x)\n", from, error);
      }
  }
  
  #endif
  