text: #pragma once
  
  #include "skse64/GameRTTI.h"  // RTTI_IMovementState
  
  #include "RE/IMovementInterface.h"  // IMovementInterface
  
  
  namespace RE
  {
  	class IMovementState : public IMovementInterface
  	{
  	public:
  		inline static const void* RTTI = RTTI_IMovementState;
  
  
  		virtual ~IMovementState();			// 00
  
  		// add
  		virtual void	Unk_01(void) = 0;	// 01
  		virtual void	Unk_02(void) = 0;	// 02
  		virtual void	Unk_03(void) = 0;	// 03
  		virtual void	Unk_04(void) = 0;	// 04
  		virtual void	Unk_05(void) = 0;	// 05
  		virtual void	Unk_06(void) = 0;	// 06
  		virtual void	Unk_07(void) = 0;	// 07
  		virtual void	Unk_08(void) = 0;	// 08
  		virtual void	Unk_09(void) = 0;	// 09
  		virtual void	Unk_0A(void) = 0;	// 0A
  		virtual void	Unk_0B(void) = 0;	// 0B
  		virtual void	Unk_0C(void) = 0;	// 0C
  		virtual void	Unk_0D(void) = 0;	// 0D
  		virtual void	Unk_0E(void) = 0;	// 0E
  		virtual void	Unk_0F(void) = 0;	// 0F
  		virtual void	Unk_10(void) = 0;	// 10
  		virtual void	Unk_11(void) = 0;	// 11
  		virtual void	Unk_12(void) = 0;	// 12
  		virtual void	Unk_13(void) = 0;	// 13
  	};
  	STATIC_ASSERT(sizeof(IMovementState) == 0x8);
  }
  