text: class Networking {
      constructor (socket, scServer, uid) {
          this.socket = socket;
          this.scServer = scServer;
          this.uid = uid;
      }
  
      // Enviar dados para o client
      send (event, data, callback) {
          this.socket.emit(event, data, callback);
      }
  
      // Enviar dados para um player especifico
      sendToRemotePlayer (remoteUid, data, callback) {
          this.scServer.exchange.publish("u-" + remoteUid, data, callback);
      }
  
      // Enviar dados para todos que estão inscritos no mapa especifico
      sendToMap (id, data, callback) {
          this.scServer.exchange.publish("m" + id, data, callback);
      }
  };
  
  module.exports = Networking;