text: /* Объект содержит сообщения, которые должны пересылаться между игроками
   * IN:
   * json_params = {
   * 	nickname,
   * 	id,
   * }
   */
  var _NetMessages = function (json_params)
  {
  	
  	this.MoveMessage = {};
  	this.MoveMessage.request = "move";
  	this.MoveMessage.data = 
  	{
  		position: {x:0, y:0, z:0}, // Mesh.position.clone();
  		rotation: {x:0, y:0, z:0}, // Mesh.rotation.clone();
  	};
  	
  	this.ShootMessage = {};
  	this.ShootMessage.request = "shoot";
  	this.ShootMessage.data = 
  	{
  		distance: 0,
  		speed: 0,
  		direction: {x:0,y:0,z:0},
  		start_position: {x:0,y:0,z:0},
  		gun_type: "",
  		bullet_type: "",
  		damage: 0 				
  	};
  	/*Это сообщение должно отправляться для того, чтобы получить nickname'ы
  	 * уже существующих игроков!
  	 */ 
  	this.GetNickNameMessage = {};
  	this.GetNickNameMessage.request = "get_nickname";
  	this.GetNickNameMessage.data = {
  		requested_player_nickname: json_params.nickname,
  		requested_player_id: json_params.id
  	};
  	/*Это сообщение должно отправляться только в ответ на запрос "get_nickname";
  	*/ 
  	this.SendNickNameMessage = {};
  	this.SendNickNameMessage.request = "send_nickname";
  	this.SendNickNameMessage.data = 
  	{
  		nickname: json_params.nickname,
  		id: json_params.id
  	};
  };
  
  _NetMessages.prototype.setNickname = function (json_params)
  {
  	this.GetNickNameMessage.data.requested_player_nickname = json_params.nickname;
  	this.SendNickNameMessage.data.nickname = json_params.nickname;
  };
  
  _NetMessages.prototype.setID = function (json_params)
  {
  	this.GetNickNameMessage.data.requested_player_id = json_params.id;
  	this.SendNickNameMessage.data.id = json_params.id;
  };
  
  /* Устанавливает новые о позиции корабля в пространстве, которые затем будут отправлены остальным пользователям;
   */
  
  _NetMessages.prototype.setPositionDataFromMesh = function (mesh_object)
  {
  	this.MoveMessage.data.position = mesh_object.position.clone();
  	this.MoveMessage.data.rotation = mesh_object.rotation.clone();
  };
  
  