text: #!/usr/bin/env python3
  # -*- coding: utf-8 -*-
  r'''
  bullet模块，主要存储Bullet类
  '''
  import pygame
  from pygame.sprite import Sprite    # 可将游戏中相关的元素编组，进而同时操作编组中的所有元素。
  
  class Bullet(Sprite):
      """ 一个对飞船发射的子弹进行管理的类 """
      def __init__(self, ai_settings, screen, ship):
          """ 在飞船所处的位置创建一个子弹对象 """
          super(Bullet, self).__init__()    # py2.7语法，py3+也适用，可简化为：super().__init__()
          self.screen = screen
          # 在(0, 0)处创建一个表示子弹的矩形，再设置正确的位置
          self.rect = pygame.Rect(0, 0, ai_settings.bullet_width, ai_settings.bullet_height)
          self.rect.centerx = ship.rect.centerx
          self.rect.top = ship.rect.top
          # 存储用小数表示的子弹位置
          self.y = float(self.rect.y)
          # 设置子弹颜色
          self.color = ai_settings.bullet_color
          # 设置子弹速度
          self.speed_factor = ai_settings.bullet_speed_factor
  
      def update(self):
          """ 向上移动子弹 """
          # 更新表示子弹位置的小数值
          self.y -= self.speed_factor
          # 更新表示子弹的rect的位置
          self.rect.y = self.y
  
      def draw_bullet(self):
          """ 在屏幕上绘制子弹 """
          pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)