text: 
  #pragma once
  
  
  #include <glbinding/nogl.h>
  
  #include <glbinding/gl/enum.h>
  
  
  namespace gl21
  {
  
  
  // import enums to namespace
  
  
  // AccumOp
  
  using gl::GL_ACCUM;
  using gl::GL_LOAD;
  using gl::GL_RETURN;
  using gl::GL_MULT;
  using gl::GL_ADD;
  
  // AlphaFunction
  
  using gl::GL_NEVER;
  using gl::GL_LESS;
  using gl::GL_EQUAL;
  using gl::GL_LEQUAL;
  using gl::GL_GREATER;
  using gl::GL_NOTEQUAL;
  using gl::GL_GEQUAL;
  using gl::GL_ALWAYS;
  
  // BlendEquationModeEXT
  
  using gl::GL_LOGIC_OP;
  
  // BlendingFactorDest
  
  using gl::GL_ZERO;
  using gl::GL_SRC_COLOR;
  using gl::GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR;
  using gl::GL_SRC_ALPHA;
  using gl::GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA;
  using gl::GL_DST_ALPHA;
  using gl::GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA;
  using gl::GL_ONE;
  
  // BlendingFactorSrc
  
  // using gl::GL_ZERO; // reuse BlendingFactorDest
  // using gl::GL_SRC_ALPHA; // reuse BlendingFactorDest
  // using gl::GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA; // reuse BlendingFactorDest
  // using gl::GL_DST_ALPHA; // reuse BlendingFactorDest
  // using gl::GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA; // reuse BlendingFactorDest
  using gl::GL_DST_COLOR;
  using gl::GL_ONE_MINUS_DST_COLOR;
  using gl::GL_SRC_ALPHA_SATURATE;
  // using gl::GL_ONE; // reuse BlendingFactorDest
  
  // BufferAccessARB
  
  using gl::GL_READ_ONLY;
  using gl::GL_WRITE_ONLY;
  using gl::GL_READ_WRITE;
  
  // BufferTargetARB
  
  using gl::GL_ARRAY_BUFFER;
  using gl::GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER;
  using gl::GL_PIXEL_PACK_BUFFER;
  using gl::GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER;
  
  // BufferUsageARB
  
  using gl::GL_STREAM_DRAW;
  using gl::GL_STREAM_READ;
  using gl::GL_STREAM_COPY;
  using gl::GL_STATIC_DRAW;
  using gl::GL_STATIC_READ;
  using gl::GL_STATIC_COPY;
  using gl::GL_DYNAMIC_DRAW;
  using gl::GL_DYNAMIC_READ;
  using gl::GL_DYNAMIC_COPY;
  
  // ClipPlaneName
  
  using gl::GL_CLIP_DISTANCE0;
  using gl::GL_CLIP_PLANE0;
  using gl::GL_CLIP_DISTANCE1;
  using gl::GL_CLIP_PLANE1;
  using gl::GL_CLIP_DISTANCE2;
  using gl::GL_CLIP_PLANE2;
  using gl::GL_CLIP_DISTANCE3;
  using gl::GL_CLIP_PLANE3;
  using gl::GL_CLIP_DISTANCE4;
  using gl::GL_CLIP_PLANE4;
  using gl::GL_CLIP_DISTANCE5;
  using gl::GL_CLIP_PLANE5;
  
  // ColorMaterialFace
  
  using gl::GL_FRONT;
  using gl::GL_BACK;
  using gl::GL_FRONT_AND_BACK;
  
  // ColorMaterialParameter
  
  using gl::GL_AMBIENT;
  using gl::GL_DIFFUSE;
  using gl::GL_SPECULAR;
  using gl::GL_EMISSION;
  using gl::GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE;
  
  // ColorPointerType
  
  using gl::GL_BYTE;
  using gl::GL_UNSIGNED_BYTE;
  using gl::GL_SHORT;
  using gl::GL_UNSIGNED_SHORT;
  using gl::GL_INT;
  using gl::GL_UNSIGNED_INT;
  using gl::GL_FLOAT;
  using gl::GL_DOUBLE;
  
  // CullFaceMode
  
  // using gl::GL_FRONT; // reuse ColorMaterialFace
  // using gl::GL_BACK; // reuse ColorMaterialFace
  // using gl::GL_FRONT_AND_BACK; // reuse ColorMaterialFace
  
  // DepthFunction
  
  // using gl::GL_NEVER; // reuse AlphaFunction
  // using gl::GL_LESS; // reuse AlphaFunction
  // using gl::GL_EQUAL; // reuse AlphaFunction
  // using gl::GL_LEQUAL; // reuse AlphaFunction
  // using gl::GL_GREATER; // reuse AlphaFunction
  // using gl::GL_NOTEQUAL; // reuse AlphaFunction
  // using gl::GL_GEQUAL; // reuse AlphaFunction
  // using gl::GL_ALWAYS; // reuse AlphaFunction
  
  // DrawBufferMode
  
  using gl::GL_NONE;
  using gl::GL_FRONT_LEFT;
  using gl::GL_FRONT_RIGHT;
  using gl::GL_BACK_LEFT;
  using gl::GL_BACK_RIGHT;
  // using gl::GL_FRONT; // reuse ColorMaterialFace
  // using gl::GL_BACK; // reuse ColorMaterialFace
  using gl::GL_LEFT;
  using gl::GL_RIGHT;
  // using gl::GL_FRONT_AND_BACK; // reuse ColorMaterialFace
  using gl::GL_AUX0;
  using gl::GL_AUX1;
  using gl::GL_AUX2;
  using gl::GL_AUX3;
  
  // DrawElementsType
  
  // using gl::GL_UNSIGNED_BYTE; // reuse ColorPointerType
  // using gl::GL_UNSIGNED_SHORT; // reuse ColorPointerType
  // using gl::GL_UNSIGNED_INT; // reuse ColorPointerType
  
  // EnableCap
  
  using gl::GL_POINT_SMOOTH;
  using gl::GL_LINE_SMOOTH;
  using gl::GL_LINE_STIPPLE;
  using gl::GL_POLYGON_SMOOTH;
  using gl::GL_POLYGON_STIPPLE;
  using gl::GL_CULL_FACE;
  using gl::GL_LIGHTING;
  using gl::GL_COLOR_MATERIAL;
  using gl::GL_FOG;
  using gl::GL_DEPTH_TEST;
  using gl::GL_STENCIL_TEST;
  using gl::GL_NORMALIZE;
  using gl::GL_ALPHA_TEST;
  using gl::GL_DITHER;
  using gl::GL_BLEND;
  using gl::GL_INDEX_LOGIC_OP;
  using gl::GL_COLOR_LOGIC_OP;
  using gl::GL_SCISSOR_TEST;
  using gl::GL_TEXTURE_GEN_S;
  using gl::GL_TEXTURE_GEN_T;
  using gl::GL_TEXTURE_GEN_R;
  using gl::GL_TEXTURE_GEN_Q;
  using gl::GL_AUTO_NORMAL;
  using gl::GL_MAP1_COLOR_4;
  using gl::GL_MAP1_INDEX;
  using gl::GL_MAP1_NORMAL;
  using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1;
  using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2;
  using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3;
  using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4;
  using gl::GL_MAP1_VERTEX_3;
  using gl::GL_MAP1_VERTEX_4;
  using gl::GL_MAP2_COLOR_4;
  using gl::GL_MAP2_INDEX;
  using gl::GL_MAP2_NORMAL;
  using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1;
  using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2;
  using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3;
  using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4;
  using gl::GL_MAP2_VERTEX_3;
  using gl::GL_MAP2_VERTEX_4;
  using gl::GL_TEXTURE_1D;
  using gl::GL_TEXTURE_2D;
  using gl::GL_POLYGON_OFFSET_POINT;
  using gl::GL_POLYGON_OFFSET_LINE;
  // using gl::GL_CLIP_PLANE0; // reuse ClipPlaneName
  // using gl::GL_CLIP_PLANE1; // reuse ClipPlaneName
  // using gl::GL_CLIP_PLANE2; // reuse ClipPlaneName
  // using gl::GL_CLIP_PLANE3; // reuse ClipPlaneName
  // using gl::GL_CLIP_PLANE4; // reuse ClipPlaneName
  // using gl::GL_CLIP_PLANE5; // reuse ClipPlaneName
  using gl::GL_LIGHT0;
  using gl::GL_LIGHT1;
  using gl::GL_LIGHT2;
  using gl::GL_LIGHT3;
  using gl::GL_LIGHT4;
  using gl::GL_LIGHT5;
  using gl::GL_LIGHT6;
  using gl::GL_LIGHT7;
  using gl::GL_POLYGON_OFFSET_FILL;
  using gl::GL_VERTEX_ARRAY;
  using gl::GL_NORMAL_ARRAY;
  using gl::GL_COLOR_ARRAY;
  using gl::GL_INDEX_ARRAY;
  using gl::GL_TEXTURE_COORD_ARRAY;
  using gl::GL_EDGE_FLAG_ARRAY;
  
  // ErrorCode
  
  using gl::GL_NO_ERROR;
  using gl::GL_INVALID_ENUM;
  using gl::GL_INVALID_VALUE;
  using gl::GL_INVALID_OPERATION;
  using gl::GL_STACK_OVERFLOW;
  using gl::GL_STACK_UNDERFLOW;
  using gl::GL_OUT_OF_MEMORY;
  
  // FeedBackToken
  
  using gl::GL_PASS_THROUGH_TOKEN;
  using gl::GL_POINT_TOKEN;
  using gl::GL_LINE_TOKEN;
  using gl::GL_POLYGON_TOKEN;
  using gl::GL_BITMAP_TOKEN;
  using gl::GL_DRAW_PIXEL_TOKEN;
  using gl::GL_COPY_PIXEL_TOKEN;
  using gl::GL_LINE_RESET_TOKEN;
  
  // FeedbackType
  
  using gl::GL_2D;
  using gl::GL_3D;
  using gl::GL_3D_COLOR;
  using gl::GL_3D_COLOR_TEXTURE;
  using gl::GL_4D_COLOR_TEXTURE;
  
  // FogCoordinatePointerType
  
  // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
  // using gl::GL_DOUBLE; // reuse ColorPointerType
  
  // FogMode
  
  using gl::GL_EXP;
  using gl::GL_EXP2;
  using gl::GL_LINEAR;
  
  // FogParameter
  
  using gl::GL_FOG_INDEX;
  using gl::GL_FOG_DENSITY;
  using gl::GL_FOG_START;
  using gl::GL_FOG_END;
  using gl::GL_FOG_MODE;
  using gl::GL_FOG_COLOR;
  
  // FogPointerTypeEXT
  
  // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
  // using gl::GL_DOUBLE; // reuse ColorPointerType
  
  // FogPointerTypeIBM
  
  // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
  // using gl::GL_DOUBLE; // reuse ColorPointerType
  
  // FrontFaceDirection
  
  using gl::GL_CW;
  using gl::GL_CCW;
  
  // GetMapQuery
  
  using gl::GL_COEFF;
  using gl::GL_ORDER;
  using gl::GL_DOMAIN;
  
  // GetPName
  
  using gl::GL_CURRENT_COLOR;
  using gl::GL_CURRENT_INDEX;
  using gl::GL_CURRENT_NORMAL;
  using gl::GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS;
  using gl::GL_CURRENT_RASTER_COLOR;
  using gl::GL_CURRENT_RASTER_INDEX;
  using gl::GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS;
  using gl::GL_CURRENT_RASTER_POSITION;
  using gl::GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID;
  using gl::GL_CURRENT_RASTER_DISTANCE;
  // using gl::GL_POINT_SMOOTH; // reuse EnableCap
  using gl::GL_POINT_SIZE;
  using gl::GL_POINT_SIZE_RANGE;
  using gl::GL_SMOOTH_POINT_SIZE_RANGE;
  using gl::GL_POINT_SIZE_GRANULARITY;
  using gl::GL_SMOOTH_POINT_SIZE_GRANULARITY;
  // using gl::GL_LINE_SMOOTH; // reuse EnableCap
  using gl::GL_LINE_WIDTH;
  using gl::GL_LINE_WIDTH_RANGE;
  using gl::GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_RANGE;
  using gl::GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY;
  using gl::GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_GRANULARITY;
  // using gl::GL_LINE_STIPPLE; // reuse EnableCap
  using gl::GL_LINE_STIPPLE_PATTERN;
  using gl::GL_LINE_STIPPLE_REPEAT;
  using gl::GL_LIST_MODE;
  using gl::GL_MAX_LIST_NESTING;
  using gl::GL_LIST_BASE;
  using gl::GL_LIST_INDEX;
  using gl::GL_POLYGON_MODE;
  // using gl::GL_POLYGON_SMOOTH; // reuse EnableCap
  // using gl::GL_POLYGON_STIPPLE; // reuse EnableCap
  using gl::GL_EDGE_FLAG;
  // using gl::GL_CULL_FACE; // reuse EnableCap
  using gl::GL_CULL_FACE_MODE;
  using gl::GL_FRONT_FACE;
  // using gl::GL_LIGHTING; // reuse EnableCap
  using gl::GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER;
  using gl::GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE;
  using gl::GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT;
  using gl::GL_SHADE_MODEL;
  using gl::GL_COLOR_MATERIAL_FACE;
  using gl::GL_COLOR_MATERIAL_PARAMETER;
  // using gl::GL_COLOR_MATERIAL; // reuse EnableCap
  // using gl::GL_FOG; // reuse EnableCap
  // using gl::GL_FOG_INDEX; // reuse FogParameter
  // using gl::GL_FOG_DENSITY; // reuse FogParameter
  // using gl::GL_FOG_START; // reuse FogParameter
  // using gl::GL_FOG_END; // reuse FogParameter
  // using gl::GL_FOG_MODE; // reuse FogParameter
  // using gl::GL_FOG_COLOR; // reuse FogParameter
  using gl::GL_DEPTH_RANGE;
  // using gl::GL_DEPTH_TEST; // reuse EnableCap
  using gl::GL_DEPTH_WRITEMASK;
  using gl::GL_DEPTH_CLEAR_VALUE;
  using gl::GL_DEPTH_FUNC;
  using gl::GL_ACCUM_CLEAR_VALUE;
  // using gl::GL_STENCIL_TEST; // reuse EnableCap
  using gl::GL_STENCIL_CLEAR_VALUE;
  using gl::GL_STENCIL_FUNC;
  using gl::GL_STENCIL_VALUE_MASK;
  using gl::GL_STENCIL_FAIL;
  using gl::GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL;
  using gl::GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS;
  using gl::GL_STENCIL_REF;
  using gl::GL_STENCIL_WRITEMASK;
  using gl::GL_MATRIX_MODE;
  // using gl::GL_NORMALIZE; // reuse EnableCap
  using gl::GL_VIEWPORT;
  using gl::GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH;
  using gl::GL_PROJECTION_STACK_DEPTH;
  using gl::GL_TEXTURE_STACK_DEPTH;
  using gl::GL_MODELVIEW_MATRIX;
  using gl::GL_PROJECTION_MATRIX;
  using gl::GL_TEXTURE_MATRIX;
  using gl::GL_ATTRIB_STACK_DEPTH;
  using gl::GL_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH;
  // using gl::GL_ALPHA_TEST; // reuse EnableCap
  using gl::GL_ALPHA_TEST_FUNC;
  using gl::GL_ALPHA_TEST_REF;
  // using gl::GL_DITHER; // reuse EnableCap
  using gl::GL_BLEND_DST;
  using gl::GL_BLEND_SRC;
  // using gl::GL_BLEND; // reuse EnableCap
  using gl::GL_LOGIC_OP_MODE;
  // using gl::GL_INDEX_LOGIC_OP; // reuse EnableCap
  // using gl::GL_LOGIC_OP; // reuse BlendEquationModeEXT
  // using gl::GL_COLOR_LOGIC_OP; // reuse EnableCap
  using gl::GL_AUX_BUFFERS;
  using gl::GL_DRAW_BUFFER;
  using gl::GL_READ_BUFFER;
  using gl::GL_SCISSOR_BOX;
  // using gl::GL_SCISSOR_TEST; // reuse EnableCap
  using gl::GL_INDEX_CLEAR_VALUE;
  using gl::GL_INDEX_WRITEMASK;
  using gl::GL_COLOR_CLEAR_VALUE;
  using gl::GL_COLOR_WRITEMASK;
  using gl::GL_INDEX_MODE;
  using gl::GL_RGBA_MODE;
  using gl::GL_DOUBLEBUFFER;
  using gl::GL_STEREO;
  using gl::GL_RENDER_MODE;
  using gl::GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT;
  using gl::GL_POINT_SMOOTH_HINT;
  using gl::GL_LINE_SMOOTH_HINT;
  using gl::GL_POLYGON_SMOOTH_HINT;
  using gl::GL_FOG_HINT;
  // using gl::GL_TEXTURE_GEN_S; // reuse EnableCap
  // using gl::GL_TEXTURE_GEN_T; // reuse EnableCap
  // using gl::GL_TEXTURE_GEN_R; // reuse EnableCap
  // using gl::GL_TEXTURE_GEN_Q; // reuse EnableCap
  using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_I_SIZE;
  using gl::GL_PIXEL_MAP_S_TO_S_SIZE;
  using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_R_SIZE;
  using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_G_SIZE;
  using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_B_SIZE;
  using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_A_SIZE;
  using gl::GL_PIXEL_MAP_R_TO_R_SIZE;
  using gl::GL_PIXEL_MAP_G_TO_G_SIZE;
  using gl::GL_PIXEL_MAP_B_TO_B_SIZE;
  using gl::GL_PIXEL_MAP_A_TO_A_SIZE;
  using gl::GL_UNPACK_SWAP_BYTES;
  using gl::GL_UNPACK_LSB_FIRST;
  using gl::GL_UNPACK_ROW_LENGTH;
  using gl::GL_UNPACK_SKIP_ROWS;
  using gl::GL_UNPACK_SKIP_PIXELS;
  using gl::GL_UNPACK_ALIGNMENT;
  using gl::GL_PACK_SWAP_BYTES;
  using gl::GL_PACK_LSB_FIRST;
  using gl::GL_PACK_ROW_LENGTH;
  using gl::GL_PACK_SKIP_ROWS;
  using gl::GL_PACK_SKIP_PIXELS;
  using gl::GL_PACK_ALIGNMENT;
  using gl::GL_MAP_COLOR;
  using gl::GL_MAP_STENCIL;
  using gl::GL_INDEX_SHIFT;
  using gl::GL_INDEX_OFFSET;
  using gl::GL_RED_SCALE;
  using gl::GL_RED_BIAS;
  using gl::GL_ZOOM_X;
  using gl::GL_ZOOM_Y;
  using gl::GL_GREEN_SCALE;
  using gl::GL_GREEN_BIAS;
  using gl::GL_BLUE_SCALE;
  using gl::GL_BLUE_BIAS;
  using gl::GL_ALPHA_SCALE;
  using gl::GL_ALPHA_BIAS;
  using gl::GL_DEPTH_SCALE;
  using gl::GL_DEPTH_BIAS;
  using gl::GL_MAX_EVAL_ORDER;
  using gl::GL_MAX_LIGHTS;
  using gl::GL_MAX_CLIP_DISTANCES;
  using gl::GL_MAX_CLIP_PLANES;
  using gl::GL_MAX_TEXTURE_SIZE;
  using gl::GL_MAX_PIXEL_MAP_TABLE;
  using gl::GL_MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH;
  using gl::GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH;
  using gl::GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH;
  using gl::GL_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH;
  using gl::GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH;
  using gl::GL_MAX_VIEWPORT_DIMS;
  using gl::GL_MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH;
  using gl::GL_SUBPIXEL_BITS;
  using gl::GL_INDEX_BITS;
  using gl::GL_RED_BITS;
  using gl::GL_GREEN_BITS;
  using gl::GL_BLUE_BITS;
  using gl::GL_ALPHA_BITS;
  using gl::GL_DEPTH_BITS;
  using gl::GL_STENCIL_BITS;
  using gl::GL_ACCUM_RED_BITS;
  using gl::GL_ACCUM_GREEN_BITS;
  using gl::GL_ACCUM_BLUE_BITS;
  using gl::GL_ACCUM_ALPHA_BITS;
  using gl::GL_NAME_STACK_DEPTH;
  // using gl::GL_AUTO_NORMAL; // reuse EnableCap
  // using gl::GL_MAP1_COLOR_4; // reuse EnableCap
  // using gl::GL_MAP1_INDEX; // reuse EnableCap
  // using gl::GL_MAP1_NORMAL; // reuse EnableCap
  // using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1; // reuse EnableCap
  // using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2; // reuse EnableCap
  // using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3; // reuse EnableCap
  // using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4; // reuse EnableCap
  // using gl::GL_MAP1_VERTEX_3; // reuse EnableCap
  // using gl::GL_MAP1_VERTEX_4; // reuse EnableCap
  // using gl::GL_MAP2_COLOR_4; // reuse EnableCap
  // using gl::GL_MAP2_INDEX; // reuse EnableCap
  // using gl::GL_MAP2_NORMAL; // reuse EnableCap
  // using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1; // reuse EnableCap
  // using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2; // reuse EnableCap
  // using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3; // reuse EnableCap
  // using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4; // reuse EnableCap
  // using gl::GL_MAP2_VERTEX_3; // reuse EnableCap
  // using gl::GL_MAP2_VERTEX_4; // reuse EnableCap
  using gl::GL_MAP1_GRID_DOMAIN;
  using gl::GL_MAP1_GRID_SEGMENTS;
  using gl::GL_MAP2_GRID_DOMAIN;
  using gl::GL_MAP2_GRID_SEGMENTS;
  // using gl::GL_TEXTURE_1D; // reuse EnableCap
  // using gl::GL_TEXTURE_2D; // reuse EnableCap
  using gl::GL_FEEDBACK_BUFFER_SIZE;
  using gl::GL_FEEDBACK_BUFFER_TYPE;
  using gl::GL_SELECTION_BUFFER_SIZE;
  using gl::GL_POLYGON_OFFSET_UNITS;
  // using gl::GL_POLYGON_OFFSET_POINT; // reuse EnableCap
  // using gl::GL_POLYGON_OFFSET_LINE; // reuse EnableCap
  // using gl::GL_CLIP_PLANE0; // reuse ClipPlaneName
  // using gl::GL_CLIP_PLANE1; // reuse ClipPlaneName
  // using gl::GL_CLIP_PLANE2; // reuse ClipPlaneName
  // using gl::GL_CLIP_PLANE3; // reuse ClipPlaneName
  // using gl::GL_CLIP_PLANE4; // reuse ClipPlaneName
  // using gl::GL_CLIP_PLANE5; // reuse ClipPlaneName
  // using gl::GL_LIGHT0; // reuse EnableCap
  // using gl::GL_LIGHT1; // reuse EnableCap
  // using gl::GL_LIGHT2; // reuse EnableCap
  // using gl::GL_LIGHT3; // reuse EnableCap
  // using gl::GL_LIGHT4; // reuse EnableCap
  // using gl::GL_LIGHT5; // reuse EnableCap
  // using gl::GL_LIGHT6; // reuse EnableCap
  // using gl::GL_LIGHT7; // reuse EnableCap
  // using gl::GL_POLYGON_OFFSET_FILL; // reuse EnableCap
  using gl::GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR;
  using gl::GL_TEXTURE_BINDING_1D;
  using gl::GL_TEXTURE_BINDING_2D;
  using gl::GL_TEXTURE_BINDING_3D;
  // using gl::GL_VERTEX_ARRAY; // reuse EnableCap
  // using gl::GL_NORMAL_ARRAY; // reuse EnableCap
  // using gl::GL_COLOR_ARRAY; // reuse EnableCap
  // using gl::GL_INDEX_ARRAY; // reuse EnableCap
  // using gl::GL_TEXTURE_COORD_ARRAY; // reuse EnableCap
  // using gl::GL_EDGE_FLAG_ARRAY; // reuse EnableCap
  using gl::GL_VERTEX_ARRAY_SIZE;
  using gl::GL_VERTEX_ARRAY_TYPE;
  using gl::GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE;
  using gl::GL_NORMAL_ARRAY_TYPE;
  using gl::GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE;
  using gl::GL_COLOR_ARRAY_SIZE;
  using gl::GL_COLOR_ARRAY_TYPE;
  using gl::GL_COLOR_ARRAY_STRIDE;
  using gl::GL_INDEX_ARRAY_TYPE;
  using gl::GL_INDEX_ARRAY_STRIDE;
  using gl::GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE;
  using gl::GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE;
  using gl::GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE;
  using gl::GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE;
  using gl::GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL;
  using gl::GL_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE;
  using gl::GL_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE;
  
  // GetPixelMap
  
  using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_I;
  using gl::GL_PIXEL_MAP_S_TO_S;
  using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_R;
  using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_G;
  using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_B;
  using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_A;
  using gl::GL_PIXEL_MAP_R_TO_R;
  using gl::GL_PIXEL_MAP_G_TO_G;
  using gl::GL_PIXEL_MAP_B_TO_B;
  using gl::GL_PIXEL_MAP_A_TO_A;
  
  // GetPointervPName
  
  using gl::GL_FEEDBACK_BUFFER_POINTER;
  using gl::GL_SELECTION_BUFFER_POINTER;
  using gl::GL_VERTEX_ARRAY_POINTER;
  using gl::GL_NORMAL_ARRAY_POINTER;
  using gl::GL_COLOR_ARRAY_POINTER;
  using gl::GL_INDEX_ARRAY_POINTER;
  using gl::GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_POINTER;
  using gl::GL_EDGE_FLAG_ARRAY_POINTER;
  
  // GetTextureParameter
  
  using gl::GL_TEXTURE_WIDTH;
  using gl::GL_TEXTURE_HEIGHT;
  using gl::GL_TEXTURE_COMPONENTS;
  using gl::GL_TEXTURE_INTERNAL_FORMAT;
  using gl::GL_TEXTURE_BORDER_COLOR;
  using gl::GL_TEXTURE_BORDER;
  using gl::GL_TEXTURE_MAG_FILTER;
  using gl::GL_TEXTURE_MIN_FILTER;
  using gl::GL_TEXTURE_WRAP_S;
  using gl::GL_TEXTURE_WRAP_T;
  using gl::GL_TEXTURE_RED_SIZE;
  using gl::GL_TEXTURE_GREEN_SIZE;
  using gl::GL_TEXTURE_BLUE_SIZE;
  using gl::GL_TEXTURE_ALPHA_SIZE;
  using gl::GL_TEXTURE_LUMINANCE_SIZE;
  using gl::GL_TEXTURE_INTENSITY_SIZE;
  using gl::GL_TEXTURE_PRIORITY;
  using gl::GL_TEXTURE_RESIDENT;
  
  // HintMode
  
  using gl::GL_DONT_CARE;
  using gl::GL_FASTEST;
  using gl::GL_NICEST;
  
  // HintTarget
  
  // using gl::GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT; // reuse GetPName
  // using gl::GL_POINT_SMOOTH_HINT; // reuse GetPName
  // using gl::GL_LINE_SMOOTH_HINT; // reuse GetPName
  // using gl::GL_POLYGON_SMOOTH_HINT; // reuse GetPName
  // using gl::GL_FOG_HINT; // reuse GetPName
  using gl::GL_GENERATE_MIPMAP_HINT;
  using gl::GL_TEXTURE_COMPRESSION_HINT;
  using gl::GL_FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT;
  
  // IndexPointerType
  
  // using gl::GL_SHORT; // reuse ColorPointerType
  // using gl::GL_INT; // reuse ColorPointerType
  // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
  // using gl::GL_DOUBLE; // reuse ColorPointerType
  
  // InterleavedArrayFormat
  
  using gl::GL_V2F;
  using gl::GL_V3F;
  using gl::GL_C4UB_V2F;
  using gl::GL_C4UB_V3F;
  using gl::GL_C3F_V3F;
  using gl::GL_N3F_V3F;
  using gl::GL_C4F_N3F_V3F;
  using gl::GL_T2F_V3F;
  using gl::GL_T4F_V4F;
  using gl::GL_T2F_C4UB_V3F;
  using gl::GL_T2F_C3F_V3F;
  using gl::GL_T2F_N3F_V3F;
  using gl::GL_T2F_C4F_N3F_V3F;
  using gl::GL_T4F_C4F_N3F_V4F;
  
  // InternalFormat
  
  using gl::GL_R3_G3_B2;
  using gl::GL_ALPHA4;
  using gl::GL_ALPHA8;
  using gl::GL_ALPHA12;
  using gl::GL_ALPHA16;
  using gl::GL_LUMINANCE4;
  using gl::GL_LUMINANCE8;
  using gl::GL_LUMINANCE12;
  using gl::GL_LUMINANCE16;
  using gl::GL_LUMINANCE4_ALPHA4;
  using gl::GL_LUMINANCE6_ALPHA2;
  using gl::GL_LUMINANCE8_ALPHA8;
  using gl::GL_LUMINANCE12_ALPHA4;
  using gl::GL_LUMINANCE12_ALPHA12;
  using gl::GL_LUMINANCE16_ALPHA16;
  using gl::GL_INTENSITY;
  using gl::GL_INTENSITY4;
  using gl::GL_INTENSITY8;
  using gl::GL_INTENSITY12;
  using gl::GL_INTENSITY16;
  using gl::GL_RGB4;
  using gl::GL_RGB5;
  using gl::GL_RGB8;
  using gl::GL_RGB10;
  using gl::GL_RGB12;
  using gl::GL_RGB16;
  using gl::GL_RGBA2;
  using gl::GL_RGBA4;
  using gl::GL_RGB5_A1;
  using gl::GL_RGBA8;
  using gl::GL_RGB10_A2;
  using gl::GL_RGBA12;
  using gl::GL_RGBA16;
  
  // LightEnvModeSGIX
  
  // using gl::GL_ADD; // reuse AccumOp
  using gl::GL_REPLACE;
  using gl::GL_MODULATE;
  
  // LightModelColorControl
  
  using gl::GL_SINGLE_COLOR;
  using gl::GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR;
  
  // LightModelParameter
  
  // using gl::GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER; // reuse GetPName
  // using gl::GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE; // reuse GetPName
  // using gl::GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT; // reuse GetPName
  // using gl::GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL; // reuse GetPName
  
  // LightName
  
  // using gl::GL_LIGHT0; // reuse EnableCap
  // using gl::GL_LIGHT1; // reuse EnableCap
  // using gl::GL_LIGHT2; // reuse EnableCap
  // using gl::GL_LIGHT3; // reuse EnableCap
  // using gl::GL_LIGHT4; // reuse EnableCap
  // using gl::GL_LIGHT5; // reuse EnableCap
  // using gl::GL_LIGHT6; // reuse EnableCap
  // using gl::GL_LIGHT7; // reuse EnableCap
  
  // LightParameter
  
  // using gl::GL_AMBIENT; // reuse ColorMaterialParameter
  // using gl::GL_DIFFUSE; // reuse ColorMaterialParameter
  // using gl::GL_SPECULAR; // reuse ColorMaterialParameter
  using gl::GL_POSITION;
  using gl::GL_SPOT_DIRECTION;
  using gl::GL_SPOT_EXPONENT;
  using gl::GL_SPOT_CUTOFF;
  using gl::GL_CONSTANT_ATTENUATION;
  using gl::GL_LINEAR_ATTENUATION;
  using gl::GL_QUADRATIC_ATTENUATION;
  
  // ListMode
  
  using gl::GL_COMPILE;
  using gl::GL_COMPILE_AND_EXECUTE;
  
  // ListNameType
  
  // using gl::GL_BYTE; // reuse ColorPointerType
  // using gl::GL_UNSIGNED_BYTE; // reuse ColorPointerType
  // using gl::GL_SHORT; // reuse ColorPointerType
  // using gl::GL_UNSIGNED_SHORT; // reuse ColorPointerType
  // using gl::GL_INT; // reuse ColorPointerType
  // using gl::GL_UNSIGNED_INT; // reuse ColorPointerType
  // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
  using gl::GL_2_BYTES;
  using gl::GL_3_BYTES;
  using gl::GL_4_BYTES;
  
  // LogicOp
  
  using gl::GL_CLEAR;
  using gl::GL_AND;
  using gl::GL_AND_REVERSE;
  using gl::GL_COPY;
  using gl::GL_AND_INVERTED;
  using gl::GL_NOOP;
  using gl::GL_XOR;
  using gl::GL_OR;
  using gl::GL_NOR;
  using gl::GL_EQUIV;
  using gl::GL_INVERT;
  using gl::GL_OR_REVERSE;
  using gl::GL_COPY_INVERTED;
  using gl::GL_OR_INVERTED;
  using gl::GL_NAND;
  using gl::GL_SET;
  
  // MapTarget
  
  // using gl::GL_MAP1_COLOR_4; // reuse EnableCap
  // using gl::GL_MAP1_INDEX; // reuse EnableCap
  // using gl::GL_MAP1_NORMAL; // reuse EnableCap
  // using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1; // reuse EnableCap
  // using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2; // reuse EnableCap
  // using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3; // reuse EnableCap
  // using gl::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4; // reuse EnableCap
  // using gl::GL_MAP1_VERTEX_3; // reuse EnableCap
  // using gl::GL_MAP1_VERTEX_4; // reuse EnableCap
  // using gl::GL_MAP2_COLOR_4; // reuse EnableCap
  // using gl::GL_MAP2_INDEX; // reuse EnableCap
  // using gl::GL_MAP2_NORMAL; // reuse EnableCap
  // using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1; // reuse EnableCap
  // using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2; // reuse EnableCap
  // using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3; // reuse EnableCap
  // using gl::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4; // reuse EnableCap
  // using gl::GL_MAP2_VERTEX_3; // reuse EnableCap
  // using gl::GL_MAP2_VERTEX_4; // reuse EnableCap
  
  // MaterialFace
  
  // using gl::GL_FRONT; // reuse ColorMaterialFace
  // using gl::GL_BACK; // reuse ColorMaterialFace
  // using gl::GL_FRONT_AND_BACK; // reuse ColorMaterialFace
  
  // MaterialParameter
  
  // using gl::GL_AMBIENT; // reuse ColorMaterialParameter
  // using gl::GL_DIFFUSE; // reuse ColorMaterialParameter
  // using gl::GL_SPECULAR; // reuse ColorMaterialParameter
  // using gl::GL_EMISSION; // reuse ColorMaterialParameter
  using gl::GL_SHININESS;
  // using gl::GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE; // reuse ColorMaterialParameter
  using gl::GL_COLOR_INDEXES;
  
  // MatrixMode
  
  using gl::GL_MODELVIEW;
  using gl::GL_PROJECTION;
  using gl::GL_TEXTURE;
  
  // MeshMode1
  
  using gl::GL_POINT;
  using gl::GL_LINE;
  
  // MeshMode2
  
  // using gl::GL_POINT; // reuse MeshMode1
  // using gl::GL_LINE; // reuse MeshMode1
  using gl::GL_FILL;
  
  // NormalPointerType
  
  // using gl::GL_BYTE; // reuse ColorPointerType
  // using gl::GL_SHORT; // reuse ColorPointerType
  // using gl::GL_INT; // reuse ColorPointerType
  // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
  // using gl::GL_DOUBLE; // reuse ColorPointerType
  
  // PixelCopyType
  
  using gl::GL_COLOR;
  using gl::GL_DEPTH;
  using gl::GL_STENCIL;
  
  // PixelFormat
  
  // using gl::GL_UNSIGNED_SHORT; // reuse ColorPointerType
  // using gl::GL_UNSIGNED_INT; // reuse ColorPointerType
  using gl::GL_COLOR_INDEX;
  using gl::GL_STENCIL_INDEX;
  using gl::GL_DEPTH_COMPONENT;
  using gl::GL_RED;
  using gl::GL_GREEN;
  using gl::GL_BLUE;
  using gl::GL_ALPHA;
  using gl::GL_RGB;
  using gl::GL_RGBA;
  using gl::GL_LUMINANCE;
  using gl::GL_LUMINANCE_ALPHA;
  
  // PixelMap
  
  // using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_I; // reuse GetPixelMap
  // using gl::GL_PIXEL_MAP_S_TO_S; // reuse GetPixelMap
  // using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_R; // reuse GetPixelMap
  // using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_G; // reuse GetPixelMap
  // using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_B; // reuse GetPixelMap
  // using gl::GL_PIXEL_MAP_I_TO_A; // reuse GetPixelMap
  // using gl::GL_PIXEL_MAP_R_TO_R; // reuse GetPixelMap
  // using gl::GL_PIXEL_MAP_G_TO_G; // reuse GetPixelMap
  // using gl::GL_PIXEL_MAP_B_TO_B; // reuse GetPixelMap
  // using gl::GL_PIXEL_MAP_A_TO_A; // reuse GetPixelMap
  
  // PixelStoreParameter
  
  // using gl::GL_UNPACK_SWAP_BYTES; // reuse GetPName
  // using gl::GL_UNPACK_LSB_FIRST; // reuse GetPName
  // using gl::GL_UNPACK_ROW_LENGTH; // reuse GetPName
  // using gl::GL_UNPACK_SKIP_ROWS; // reuse GetPName
  // using gl::GL_UNPACK_SKIP_PIXELS; // reuse GetPName
  // using gl::GL_UNPACK_ALIGNMENT; // reuse GetPName
  // using gl::GL_PACK_SWAP_BYTES; // reuse GetPName
  // using gl::GL_PACK_LSB_FIRST; // reuse GetPName
  // using gl::GL_PACK_ROW_LENGTH; // reuse GetPName
  // using gl::GL_PACK_SKIP_ROWS; // reuse GetPName
  // using gl::GL_PACK_SKIP_PIXELS; // reuse GetPName
  // using gl::GL_PACK_ALIGNMENT; // reuse GetPName
  using gl::GL_PACK_SKIP_IMAGES;
  using gl::GL_PACK_IMAGE_HEIGHT;
  using gl::GL_UNPACK_SKIP_IMAGES;
  using gl::GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT;
  
  // PixelTexGenMode
  
  // using gl::GL_NONE; // reuse DrawBufferMode
  // using gl::GL_RGB; // reuse PixelFormat
  // using gl::GL_RGBA; // reuse PixelFormat
  // using gl::GL_LUMINANCE; // reuse PixelFormat
  // using gl::GL_LUMINANCE_ALPHA; // reuse PixelFormat
  
  // PixelTransferParameter
  
  // using gl::GL_MAP_COLOR; // reuse GetPName
  // using gl::GL_MAP_STENCIL; // reuse GetPName
  // using gl::GL_INDEX_SHIFT; // reuse GetPName
  // using gl::GL_INDEX_OFFSET; // reuse GetPName
  // using gl::GL_RED_SCALE; // reuse GetPName
  // using gl::GL_RED_BIAS; // reuse GetPName
  // using gl::GL_GREEN_SCALE; // reuse GetPName
  // using gl::GL_GREEN_BIAS; // reuse GetPName
  // using gl::GL_BLUE_SCALE; // reuse GetPName
  // using gl::GL_BLUE_BIAS; // reuse GetPName
  // using gl::GL_ALPHA_SCALE; // reuse GetPName
  // using gl::GL_ALPHA_BIAS; // reuse GetPName
  // using gl::GL_DEPTH_SCALE; // reuse GetPName
  // using gl::GL_DEPTH_BIAS; // reuse GetPName
  
  // PixelType
  
  // using gl::GL_BYTE; // reuse ColorPointerType
  // using gl::GL_UNSIGNED_BYTE; // reuse ColorPointerType
  // using gl::GL_SHORT; // reuse ColorPointerType
  // using gl::GL_UNSIGNED_SHORT; // reuse ColorPointerType
  // using gl::GL_INT; // reuse ColorPointerType
  // using gl::GL_UNSIGNED_INT; // reuse ColorPointerType
  // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
  using gl::GL_BITMAP;
  using gl::GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2;
  using gl::GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4;
  using gl::GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1;
  using gl::GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8;
  using gl::GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2;
  
  // PointParameterNameSGIS
  
  using gl::GL_POINT_SIZE_MIN;
  using gl::GL_POINT_SIZE_MAX;
  using gl::GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE;
  using gl::GL_POINT_DISTANCE_ATTENUATION;
  
  // PolygonMode
  
  // using gl::GL_POINT; // reuse MeshMode1
  // using gl::GL_LINE; // reuse MeshMode1
  // using gl::GL_FILL; // reuse MeshMode2
  
  // PrimitiveType
  
  using gl::GL_POINTS;
  using gl::GL_LINES;
  using gl::GL_LINE_LOOP;
  using gl::GL_LINE_STRIP;
  using gl::GL_TRIANGLES;
  using gl::GL_TRIANGLE_STRIP;
  using gl::GL_TRIANGLE_FAN;
  using gl::GL_QUADS;
  using gl::GL_QUAD_STRIP;
  using gl::GL_POLYGON;
  
  // ReadBufferMode
  
  // using gl::GL_FRONT_LEFT; // reuse DrawBufferMode
  // using gl::GL_FRONT_RIGHT; // reuse DrawBufferMode
  // using gl::GL_BACK_LEFT; // reuse DrawBufferMode
  // using gl::GL_BACK_RIGHT; // reuse DrawBufferMode
  // using gl::GL_FRONT; // reuse ColorMaterialFace
  // using gl::GL_BACK; // reuse ColorMaterialFace
  // using gl::GL_LEFT; // reuse DrawBufferMode
  // using gl::GL_RIGHT; // reuse DrawBufferMode
  // using gl::GL_AUX0; // reuse DrawBufferMode
  // using gl::GL_AUX1; // reuse DrawBufferMode
  // using gl::GL_AUX2; // reuse DrawBufferMode
  // using gl::GL_AUX3; // reuse DrawBufferMode
  
  // RenderingMode
  
  using gl::GL_RENDER;
  using gl::GL_FEEDBACK;
  using gl::GL_SELECT;
  
  // ShadingModel
  
  using gl::GL_FLAT;
  using gl::GL_SMOOTH;
  
  // StencilFaceDirection
  
  // using gl::GL_FRONT; // reuse ColorMaterialFace
  // using gl::GL_BACK; // reuse ColorMaterialFace
  // using gl::GL_FRONT_AND_BACK; // reuse ColorMaterialFace
  
  // StencilFunction
  
  // using gl::GL_NEVER; // reuse AlphaFunction
  // using gl::GL_LESS; // reuse AlphaFunction
  // using gl::GL_EQUAL; // reuse AlphaFunction
  // using gl::GL_LEQUAL; // reuse AlphaFunction
  // using gl::GL_GREATER; // reuse AlphaFunction
  // using gl::GL_NOTEQUAL; // reuse AlphaFunction
  // using gl::GL_GEQUAL; // reuse AlphaFunction
  // using gl::GL_ALWAYS; // reuse AlphaFunction
  
  // StencilOp
  
  // using gl::GL_ZERO; // reuse BlendingFactorDest
  // using gl::GL_INVERT; // reuse LogicOp
  using gl::GL_KEEP;
  // using gl::GL_REPLACE; // reuse LightEnvModeSGIX
  using gl::GL_INCR;
  using gl::GL_DECR;
  
  // StringName
  
  using gl::GL_VENDOR;
  using gl::GL_RENDERER;
  using gl::GL_VERSION;
  using gl::GL_EXTENSIONS;
  using gl::GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION;
  
  // TexCoordPointerType
  
  // using gl::GL_SHORT; // reuse ColorPointerType
  // using gl::GL_INT; // reuse ColorPointerType
  // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
  // using gl::GL_DOUBLE; // reuse ColorPointerType
  
  // TextureCoordName
  
  using gl::GL_S;
  using gl::GL_T;
  using gl::GL_R;
  using gl::GL_Q;
  
  // TextureEnvMode
  
  // using gl::GL_ADD; // reuse AccumOp
  // using gl::GL_BLEND; // reuse EnableCap
  // using gl::GL_MODULATE; // reuse LightEnvModeSGIX
  using gl::GL_DECAL;
  
  // TextureEnvParameter
  
  using gl::GL_TEXTURE_ENV_MODE;
  using gl::GL_TEXTURE_ENV_COLOR;
  
  // TextureEnvTarget
  
  using gl::GL_TEXTURE_ENV;
  
  // TextureGenMode
  
  using gl::GL_EYE_LINEAR;
  using gl::GL_OBJECT_LINEAR;
  using gl::GL_SPHERE_MAP;
  
  // TextureGenParameter
  
  using gl::GL_TEXTURE_GEN_MODE;
  using gl::GL_OBJECT_PLANE;
  using gl::GL_EYE_PLANE;
  
  // TextureMagFilter
  
  using gl::GL_NEAREST;
  // using gl::GL_LINEAR; // reuse FogMode
  
  // TextureMinFilter
  
  // using gl::GL_NEAREST; // reuse TextureMagFilter
  // using gl::GL_LINEAR; // reuse FogMode
  using gl::GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST;
  using gl::GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST;
  using gl::GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR;
  using gl::GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR;
  
  // TextureParameterName
  
  // using gl::GL_TEXTURE_BORDER_COLOR; // reuse GetTextureParameter
  // using gl::GL_TEXTURE_MAG_FILTER; // reuse GetTextureParameter
  // using gl::GL_TEXTURE_MIN_FILTER; // reuse GetTextureParameter
  // using gl::GL_TEXTURE_WRAP_S; // reuse GetTextureParameter
  // using gl::GL_TEXTURE_WRAP_T; // reuse GetTextureParameter
  // using gl::GL_TEXTURE_PRIORITY; // reuse GetTextureParameter
  using gl::GL_TEXTURE_WRAP_R;
  using gl::GL_TEXTURE_MIN_LOD;
  using gl::GL_TEXTURE_MAX_LOD;
  using gl::GL_TEXTURE_BASE_LEVEL;
  using gl::GL_TEXTURE_MAX_LEVEL;
  using gl::GL_GENERATE_MIPMAP;
  using gl::GL_TEXTURE_LOD_BIAS;
  using gl::GL_TEXTURE_COMPARE_MODE;
  using gl::GL_TEXTURE_COMPARE_FUNC;
  
  // TextureTarget
  
  // using gl::GL_TEXTURE_1D; // reuse EnableCap
  // using gl::GL_TEXTURE_2D; // reuse EnableCap
  using gl::GL_PROXY_TEXTURE_1D;
  using gl::GL_PROXY_TEXTURE_2D;
  using gl::GL_TEXTURE_3D;
  using gl::GL_PROXY_TEXTURE_3D;
  using gl::GL_TEXTURE_CUBE_MAP;
  using gl::GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X;
  using gl::GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X;
  using gl::GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y;
  using gl::GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y;
  using gl::GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z;
  using gl::GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z;
  using gl::GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP;
  
  // TextureWrapMode
  
  using gl::GL_CLAMP;
  using gl::GL_REPEAT;
  using gl::GL_CLAMP_TO_BORDER;
  using gl::GL_CLAMP_TO_EDGE;
  
  // VertexPointerType
  
  // using gl::GL_SHORT; // reuse ColorPointerType
  // using gl::GL_INT; // reuse ColorPointerType
  // using gl::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
  // using gl::GL_DOUBLE; // reuse ColorPointerType
  
  // __UNGROUPED__
  
  using gl::GL_CONSTANT_COLOR;
  using gl::GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR;
  using gl::GL_CONSTANT_ALPHA;
  using gl::GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA;
  using gl::GL_FUNC_ADD;
  using gl::GL_MIN;
  using gl::GL_MAX;
  using gl::GL_BLEND_EQUATION_RGB;
  using gl::GL_FUNC_SUBTRACT;
  using gl::GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT;
  using gl::GL_RESCALE_NORMAL;
  using gl::GL_TEXTURE_DEPTH;
  using gl::GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE;
  using gl::GL_MULTISAMPLE;
  using gl::GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE;
  using gl::GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE;
  using gl::GL_SAMPLE_COVERAGE;
  using gl::GL_SAMPLE_BUFFERS;
  using gl::GL_SAMPLES;
  using gl::GL_SAMPLE_COVERAGE_VALUE;
  using gl::GL_SAMPLE_COVERAGE_INVERT;
  using gl::GL_BLEND_DST_RGB;
  using gl::GL_BLEND_SRC_RGB;
  using gl::GL_BLEND_DST_ALPHA;
  using gl::GL_BLEND_SRC_ALPHA;
  using gl::GL_BGR;
  using gl::GL_BGRA;
  using gl::GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES;
  using gl::GL_MAX_ELEMENTS_INDICES;
  using gl::GL_DEPTH_COMPONENT16;
  using gl::GL_DEPTH_COMPONENT24;
  using gl::GL_DEPTH_COMPONENT32;
  using gl::GL_UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REV;
  using gl::GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5;
  using gl::GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV;
  using gl::GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV;
  using gl::GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV;
  using gl::GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV;
  using gl::GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV;
  using gl::GL_MIRRORED_REPEAT;
  using gl::GL_FOG_COORDINATE_SOURCE;
  using gl::GL_FOG_COORD_SRC;
  using gl::GL_FOG_COORD;
  using gl::GL_FOG_COORDINATE;
  using gl::GL_FRAGMENT_DEPTH;
  using gl::GL_CURRENT_FOG_COORD;
  using gl::GL_CURRENT_FOG_COORDINATE;
  using gl::GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_TYPE;
  using gl::GL_FOG_COORD_ARRAY_TYPE;
  using gl::GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_STRIDE;
  using gl::GL_FOG_COORD_ARRAY_STRIDE;
  using gl::GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_POINTER;
  using gl::GL_FOG_COORD_ARRAY_POINTER;
  using gl::GL_FOG_COORDINATE_ARRAY;
  using gl::GL_FOG_COORD_ARRAY;
  using gl::GL_COLOR_SUM;
  using gl::GL_CURRENT_SECONDARY_COLOR;
  using gl::GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_SIZE;
  using gl::GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_TYPE;
  using gl::GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_STRIDE;
  using gl::GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_POINTER;
  using gl::GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY;
  using gl::GL_CURRENT_RASTER_SECONDARY_COLOR;
  using gl::GL_TEXTURE0;
  using gl::GL_TEXTURE1;
  using gl::GL_TEXTURE2;
  using gl::GL_TEXTURE3;
  using gl::GL_TEXTURE4;
  using gl::GL_TEXTURE5;
  using gl::GL_TEXTURE6;
  using gl::GL_TEXTURE7;
  using gl::GL_TEXTURE8;
  using gl::GL_TEXTURE9;
  using gl::GL_TEXTURE10;
  using gl::GL_TEXTURE11;
  using gl::GL_TEXTURE12;
  using gl::GL_TEXTURE13;
  using gl::GL_TEXTURE14;
  using gl::GL_TEXTURE15;
  using gl::GL_TEXTURE16;
  using gl::GL_TEXTURE17;
  using gl::GL_TEXTURE18;
  using gl::GL_TEXTURE19;
  using gl::GL_TEXTURE20;
  using gl::GL_TEXTURE21;
  using gl::GL_TEXTURE22;
  using gl::GL_TEXTURE23;
  using gl::GL_TEXTURE24;
  using gl::GL_TEXTURE25;
  using gl::GL_TEXTURE26;
  using gl::GL_TEXTURE27;
  using gl::GL_TEXTURE28;
  using gl::GL_TEXTURE29;
  using gl::GL_TEXTURE30;
  using gl::GL_TEXTURE31;
  using gl::GL_ACTIVE_TEXTURE;
  using gl::GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE;
  using gl::GL_MAX_TEXTURE_UNITS;
  using gl::GL_TRANSPOSE_MODELVIEW_MATRIX;
  using gl::GL_TRANSPOSE_PROJECTION_MATRIX;
  using gl::GL_TRANSPOSE_TEXTURE_MATRIX;
  using gl::GL_TRANSPOSE_COLOR_MATRIX;
  using gl::GL_SUBTRACT;
  using gl::GL_COMPRESSED_ALPHA;
  using gl::GL_COMPRESSED_LUMINANCE;
  using gl::GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA;
  using gl::GL_COMPRESSED_INTENSITY;
  using gl::GL_COMPRESSED_RGB;
  using gl::GL_COMPRESSED_RGBA;
  using gl::GL_MAX_TEXTURE_LOD_BIAS;
  using gl::GL_TEXTURE_FILTER_CONTROL;
  using gl::GL_INCR_WRAP;
  using gl::GL_DECR_WRAP;
  using gl::GL_NORMAL_MAP;
  using gl::GL_REFLECTION_MAP;
  using gl::GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP;
  using gl::GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE;
  using gl::GL_COMBINE;
  using gl::GL_COMBINE_RGB;
  using gl::GL_COMBINE_ALPHA;
  using gl::GL_RGB_SCALE;
  using gl::GL_ADD_SIGNED;
  using gl::GL_INTERPOLATE;
  using gl::GL_CONSTANT;
  using gl::GL_PRIMARY_COLOR;
  using gl::GL_PREVIOUS;
  using gl::GL_SOURCE0_RGB;
  using gl::GL_SRC0_RGB;
  using gl::GL_SOURCE1_RGB;
  using gl::GL_SRC1_RGB;
  using gl::GL_SOURCE2_RGB;
  using gl::GL_SRC2_RGB;
  using gl::GL_SOURCE0_ALPHA;
  using gl::GL_SRC0_ALPHA;
  using gl::GL_SOURCE1_ALPHA;
  using gl::GL_SRC1_ALPHA;
  using gl::GL_SOURCE2_ALPHA;
  using gl::GL_SRC2_ALPHA;
  using gl::GL_OPERAND0_RGB;
  using gl::GL_OPERAND1_RGB;
  using gl::GL_OPERAND2_RGB;
  using gl::GL_OPERAND0_ALPHA;
  using gl::GL_OPERAND1_ALPHA;
  using gl::GL_OPERAND2_ALPHA;
  using gl::GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ENABLED;
  using gl::GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_SIZE;
  using gl::GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_STRIDE;
  using gl::GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_TYPE;
  using gl::GL_CURRENT_VERTEX_ATTRIB;
  using gl::GL_PROGRAM_POINT_SIZE;
  using gl::GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE;
  using gl::GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE;
  using gl::GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_POINTER;
  using gl::GL_TEXTURE_COMPRESSED_IMAGE_SIZE;
  using gl::GL_TEXTURE_COMPRESSED;
  using gl::GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS;
  using gl::GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS;
  using gl::GL_DOT3_RGB;
  using gl::GL_DOT3_RGBA;
  using gl::GL_BUFFER_SIZE;
  using gl::GL_BUFFER_USAGE;
  using gl::GL_STENCIL_BACK_FUNC;
  using gl::GL_STENCIL_BACK_FAIL;
  using gl::GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_FAIL;
  using gl::GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_PASS;
  using gl::GL_MAX_DRAW_BUFFERS;
  using gl::GL_DRAW_BUFFER0;
  using gl::GL_DRAW_BUFFER1;
  using gl::GL_DRAW_BUFFER2;
  using gl::GL_DRAW_BUFFER3;
  using gl::GL_DRAW_BUFFER4;
  using gl::GL_DRAW_BUFFER5;
  using gl::GL_DRAW_BUFFER6;
  using gl::GL_DRAW_BUFFER7;
  using gl::GL_DRAW_BUFFER8;
  using gl::GL_DRAW_BUFFER9;
  using gl::GL_DRAW_BUFFER10;
  using gl::GL_DRAW_BUFFER11;
  using gl::GL_DRAW_BUFFER12;
  using gl::GL_DRAW_BUFFER13;
  using gl::GL_DRAW_BUFFER14;
  using gl::GL_DRAW_BUFFER15;
  using gl::GL_BLEND_EQUATION_ALPHA;
  using gl::GL_TEXTURE_DEPTH_SIZE;
  using gl::GL_DEPTH_TEXTURE_MODE;
  using gl::GL_COMPARE_REF_TO_TEXTURE;
  using gl::GL_COMPARE_R_TO_TEXTURE;
  using gl::GL_POINT_SPRITE;
  using gl::GL_COORD_REPLACE;
  using gl::GL_QUERY_COUNTER_BITS;
  using gl::GL_CURRENT_QUERY;
  using gl::GL_QUERY_RESULT;
  using gl::GL_QUERY_RESULT_AVAILABLE;
  using gl::GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS;
  using gl::GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_NORMALIZED;
  using gl::GL_MAX_TEXTURE_COORDS;
  using gl::GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS;
  using gl::GL_ARRAY_BUFFER_BINDING;
  using gl::GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING;
  using gl::GL_VERTEX_ARRAY_BUFFER_BINDING;
  using gl::GL_NORMAL_ARRAY_BUFFER_BINDING;
  using gl::GL_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING;
  using gl::GL_INDEX_ARRAY_BUFFER_BINDING;
  using gl::GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING;
  using gl::GL_EDGE_FLAG_ARRAY_BUFFER_BINDING;
  using gl::GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING;
  using gl::GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_BUFFER_BINDING;
  using gl::GL_FOG_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING;
  using gl::GL_WEIGHT_ARRAY_BUFFER_BINDING;
  using gl::GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING;
  using gl::GL_BUFFER_ACCESS;
  using gl::GL_BUFFER_MAPPED;
  using gl::GL_BUFFER_MAP_POINTER;
  using gl::GL_PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING;
  using gl::GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING;
  using gl::GL_SAMPLES_PASSED;
  using gl::GL_FRAGMENT_SHADER;
  using gl::GL_VERTEX_SHADER;
  using gl::GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS;
  using gl::GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS;
  using gl::GL_MAX_VARYING_COMPONENTS;
  using gl::GL_MAX_VARYING_FLOATS;
  using gl::GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS;
  using gl::GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS;
  using gl::GL_SHADER_TYPE;
  using gl::GL_FLOAT_VEC2;
  using gl::GL_FLOAT_VEC3;
  using gl::GL_FLOAT_VEC4;
  using gl::GL_INT_VEC2;
  using gl::GL_INT_VEC3;
  using gl::GL_INT_VEC4;
  using gl::GL_BOOL;
  using gl::GL_BOOL_VEC2;
  using gl::GL_BOOL_VEC3;
  using gl::GL_BOOL_VEC4;
  using gl::GL_FLOAT_MAT2;
  using gl::GL_FLOAT_MAT3;
  using gl::GL_FLOAT_MAT4;
  using gl::GL_SAMPLER_1D;
  using gl::GL_SAMPLER_2D;
  using gl::GL_SAMPLER_3D;
  using gl::GL_SAMPLER_CUBE;
  using gl::GL_SAMPLER_1D_SHADOW;
  using gl::GL_SAMPLER_2D_SHADOW;
  using gl::GL_FLOAT_MAT2x3;
  using gl::GL_FLOAT_MAT2x4;
  using gl::GL_FLOAT_MAT3x2;
  using gl::GL_FLOAT_MAT3x4;
  using gl::GL_FLOAT_MAT4x2;
  using gl::GL_FLOAT_MAT4x3;
  using gl::GL_DELETE_STATUS;
  using gl::GL_COMPILE_STATUS;
  using gl::GL_LINK_STATUS;
  using gl::GL_VALIDATE_STATUS;
  using gl::GL_INFO_LOG_LENGTH;
  using gl::GL_ATTACHED_SHADERS;
  using gl::GL_ACTIVE_UNIFORMS;
  using gl::GL_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH;
  using gl::GL_SHADER_SOURCE_LENGTH;
  using gl::GL_ACTIVE_ATTRIBUTES;
  using gl::GL_ACTIVE_ATTRIBUTE_MAX_LENGTH;
  using gl::GL_ACTIVE_PROGRAM_EXT;
  using gl::GL_CURRENT_PROGRAM;
  using gl::GL_SRGB;
  using gl::GL_SRGB8;
  using gl::GL_SRGB_ALPHA;
  using gl::GL_SRGB8_ALPHA8;
  using gl::GL_SLUMINANCE_ALPHA;
  using gl::GL_SLUMINANCE8_ALPHA8;
  using gl::GL_SLUMINANCE;
  using gl::GL_SLUMINANCE8;
  using gl::GL_COMPRESSED_SRGB;
  using gl::GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA;
  using gl::GL_COMPRESSED_SLUMINANCE;
  using gl::GL_COMPRESSED_SLUMINANCE_ALPHA;
  using gl::GL_POINT_SPRITE_COORD_ORIGIN;
  using gl::GL_LOWER_LEFT;
  using gl::GL_UPPER_LEFT;
  using gl::GL_STENCIL_BACK_REF;
  using gl::GL_STENCIL_BACK_VALUE_MASK;
  using gl::GL_STENCIL_BACK_WRITEMASK;
  
  
  
  } // namespace gl21
  