text: #include <BWAPI/AIModule.h>
  
  #include <Debug.h>
  
  namespace BWAPI
  {
    AIModule::AIModule()
    { }
    AIModule::~AIModule()
    { }
    void AIModule::onStart()
    { }
    void AIModule::onEnd(bool)
    { }
    void AIModule::onFrame()
    { }
    void AIModule::onSendText(std::string)
    { }
    void AIModule::onReceiveText(Player, std::string)
    { }
    void AIModule::onPlayerLeft(Player)
    { }
    void AIModule::onNukeDetect(Position)
    { }
    void AIModule::onUnitDiscover(BWAPI::Unit )
    { }
    void AIModule::onUnitEvade(BWAPI::Unit )
    { }
    void AIModule::onUnitShow(BWAPI::Unit )
    { }
    void AIModule::onUnitHide(BWAPI::Unit )
    { }
    void AIModule::onUnitCreate(BWAPI::Unit )
    { }
    void AIModule::onUnitDestroy(BWAPI::Unit )
    { }
    void AIModule::onUnitMorph(BWAPI::Unit )
    { }
    void AIModule::onUnitRenegade(BWAPI::Unit )
    { }
    void AIModule::onSaveGame(std::string)
    { }
    void AIModule::onUnitComplete(BWAPI::Unit )
    { }
  
    TournamentModule::TournamentModule()
    { }
    TournamentModule::~TournamentModule()
    { }
    bool TournamentModule::onAction(BWAPI::Tournament::ActionID, void*)
    {
      return true;
    }
    void TournamentModule::onFirstAdvertisement()
    { }
  }
  