text: import random
  import time
  
  from bird import Bird
  from cactus import Cactus
  from game import Game
  from dino import Dino
  
  
  def time_millis():
      return int(time.time() * 1000)
  
  
  def get_cactus():
      return Cactus(Game.win_width, Game.win_height - 221, 96, 96)
  
  
  def get_bird():
      return Bird(Game.win_width, Game.win_height - 330, 96, 48)
  
  
  def get_enemy():
      return get_cactus() if random.randint(0, 2) else get_bird()
  
  
  def main():
  
      game = Game()
  
      player = Dino(50, game.win_height - 250, 64, 64)
      game.add_player(player)
  
      spawn_thresholds = [1.5, 1.75, 2, 2.5, 3, 3.50]
  
      enemy_spawn_threshold = 3.5
      time_since_last_spawn = enemy_spawn_threshold
  
      last_time = time_millis()
  
      max_speedups = 3
      speedups = 0
      speedup_after = 15.0
      speedup_timer = 0
  
      # Takto lze změnit texturu země ve hře
      # Případně lze dodat vlastní textury do složky resources a následně
      # Lze využít i vlastních textur
      # game.change_ground('resources/grass.png')
      # game.change_ground('resources/grass_alt.png')
      # game.change_ground('resources/sand.png')
      while game.window_is_open:
  
          # Počítání časového rozdílu
          current_time = time_millis()
          delta = (current_time - last_time) / 1000
          game.tick(delta)
          last_time = current_time
  
          # Logika vytváření nepřátelských entit
          time_since_last_spawn += delta
          if time_since_last_spawn >= enemy_spawn_threshold:
              game.add_enemy(get_enemy())
              time_since_last_spawn = 0
              enemy_spawn_threshold = random.choice(spawn_thresholds)
  
          # Kolize s nepřátelskými entitami
          for enemy in game.enemies:
              if player.collides_with(enemy):
                  player.die()
  
          # Logika zrychlování hry
          speedup_timer += delta
          if speedups < max_speedups and speedup_timer >= speedup_after:
              speedup_timer = 0
              game.increase_speed()
  