text: #ifndef __BELLUM_LOGIC_MODULE_H__
  #define __BELLUM_LOGIC_MODULE_H__
  
  #include "../common.h"
  #include "../module.h"
  
  namespace bellum {
  
  class Node;
  
  class UpdateModule : public Module {
  public:
    UpdateModule(){}
  
    void onStart(Scene* scene) override;
    void update() override;
  
  private:
    void updateNode(Node* node);
  };
  
  }
  
  #endif
  