text: #include <axl.gl/View.hpp>
  #include <axl.gl/Context.hpp>
  #include <axl.gl/gfx/texture/Texture.hpp>
  #include <axl.glfl/gl.hpp>
  #include <axl.glfl/glCoreARB.hpp>
  
  namespace axl {
  namespace gl {
  namespace gfx {
  
  //////////////
  // Texture
  //
  
  Texture::Texture(axl::gl::Context* ptr_context) :
  	ContextObject(ptr_context),
  	txr_id(0)
  {}
  
  Texture::~Texture()
  {}
  
  } // namespace axl.gl.gfx
  } // namespace axl.gl
  } // namespace axl
  