text: 
  #pragma once
  
  #include <glbinding/nogl.h>
  #include <glbinding/gl/functions.h>
  
  namespace gl20
  {
  
  
  using gl::glAccum;
  using gl::glActiveTexture;
  using gl::glAlphaFunc;
  using gl::glAreTexturesResident;
  using gl::glArrayElement;
  using gl::glAttachShader;
  using gl::glBegin;
  using gl::glBeginQuery;
  using gl::glBindAttribLocation;
  using gl::glBindBuffer;
  using gl::glBindTexture;
  using gl::glBitmap;
  using gl::glBlendColor;
  using gl::glBlendEquation;
  using gl::glBlendEquationSeparate;
  using gl::glBlendFunc;
  using gl::glBlendFuncSeparate;
  using gl::glBufferData;
  using gl::glBufferSubData;
  using gl::glCallList;
  using gl::glCallLists;
  using gl::glClear;
  using gl::glClearAccum;
  using gl::glClearColor;
  using gl::glClearDepth;
  using gl::glClearIndex;
  using gl::glClearStencil;
  using gl::glClientActiveTexture;
  using gl::glClipPlane;
  using gl::glColor3b;
  using gl::glColor3bv;
  using gl::glColor3d;
  using gl::glColor3dv;
  using gl::glColor3f;
  using gl::glColor3fv;
  using gl::glColor3i;
  using gl::glColor3iv;
  using gl::glColor3s;
  using gl::glColor3sv;
  using gl::glColor3ub;
  using gl::glColor3ubv;
  using gl::glColor3ui;
  using gl::glColor3uiv;
  using gl::glColor3us;
  using gl::glColor3usv;
  using gl::glColor4b;
  using gl::glColor4bv;
  using gl::glColor4d;
  using gl::glColor4dv;
  using gl::glColor4f;
  using gl::glColor4fv;
  using gl::glColor4i;
  using gl::glColor4iv;
  using gl::glColor4s;
  using gl::glColor4sv;
  using gl::glColor4ub;
  using gl::glColor4ubv;
  using gl::glColor4ui;
  using gl::glColor4uiv;
  using gl::glColor4us;
  using gl::glColor4usv;
  using gl::glColorMask;
  using gl::glColorMaterial;
  using gl::glColorPointer;
  using gl::glCompileShader;
  using gl::glCompressedTexImage1D;
  using gl::glCompressedTexImage2D;
  using gl::glCompressedTexImage3D;
  using gl::glCompressedTexSubImage1D;
  using gl::glCompressedTexSubImage2D;
  using gl::glCompressedTexSubImage3D;
  using gl::glCopyPixels;
  using gl::glCopyTexImage1D;
  using gl::glCopyTexImage2D;
  using gl::glCopyTexSubImage1D;
  using gl::glCopyTexSubImage2D;
  using gl::glCopyTexSubImage3D;
  using gl::glCreateProgram;
  using gl::glCreateShader;
  using gl::glCullFace;
  using gl::glDeleteBuffers;
  using gl::glDeleteLists;
  using gl::glDeleteProgram;
  using gl::glDeleteQueries;
  using gl::glDeleteShader;
  using gl::glDeleteTextures;
  using gl::glDepthFunc;
  using gl::glDepthMask;
  using gl::glDepthRange;
  using gl::glDetachShader;
  using gl::glDisable;
  using gl::glDisableClientState;
  using gl::glDisableVertexAttribArray;
  using gl::glDrawArrays;
  using gl::glDrawBuffer;
  using gl::glDrawBuffers;
  using gl::glDrawElements;
  using gl::glDrawPixels;
  using gl::glDrawRangeElements;
  using gl::glEdgeFlag;
  using gl::glEdgeFlagPointer;
  using gl::glEdgeFlagv;
  using gl::glEnable;
  using gl::glEnableClientState;
  using gl::glEnableVertexAttribArray;
  using gl::glEnd;
  using gl::glEndList;
  using gl::glEndQuery;
  using gl::glEvalCoord1d;
  using gl::glEvalCoord1dv;
  using gl::glEvalCoord1f;
  using gl::glEvalCoord1fv;
  using gl::glEvalCoord2d;
  using gl::glEvalCoord2dv;
  using gl::glEvalCoord2f;
  using gl::glEvalCoord2fv;
  using gl::glEvalMesh1;
  using gl::glEvalMesh2;
  using gl::glEvalPoint1;
  using gl::glEvalPoint2;
  using gl::glFeedbackBuffer;
  using gl::glFinish;
  using gl::glFlush;
  using gl::glFogCoordPointer;
  using gl::glFogCoordd;
  using gl::glFogCoorddv;
  using gl::glFogCoordf;
  using gl::glFogCoordfv;
  using gl::glFogf;
  using gl::glFogfv;
  using gl::glFogi;
  using gl::glFogiv;
  using gl::glFrontFace;
  using gl::glFrustum;
  using gl::glGenBuffers;
  using gl::glGenLists;
  using gl::glGenQueries;
  using gl::glGenTextures;
  using gl::glGetActiveAttrib;
  using gl::glGetActiveUniform;
  using gl::glGetAttachedShaders;
  using gl::glGetAttribLocation;
  using gl::glGetBooleanv;
  using gl::glGetBufferParameteriv;
  using gl::glGetBufferPointerv;
  using gl::glGetBufferSubData;
  using gl::glGetClipPlane;
  using gl::glGetCompressedTexImage;
  using gl::glGetDoublev;
  using gl::glGetError;
  using gl::glGetFloatv;
  using gl::glGetIntegerv;
  using gl::glGetLightfv;
  using gl::glGetLightiv;
  using gl::glGetMapdv;
  using gl::glGetMapfv;
  using gl::glGetMapiv;
  using gl::glGetMaterialfv;
  using gl::glGetMaterialiv;
  using gl::glGetPixelMapfv;
  using gl::glGetPixelMapuiv;
  using gl::glGetPixelMapusv;
  using gl::glGetPointerv;
  using gl::glGetPolygonStipple;
  using gl::glGetProgramInfoLog;
  using gl::glGetProgramiv;
  using gl::glGetQueryObjectiv;
  using gl::glGetQueryObjectuiv;
  using gl::glGetQueryiv;
  using gl::glGetShaderInfoLog;
  using gl::glGetShaderSource;
  using gl::glGetShaderiv;
  using gl::glGetString;
  using gl::glGetTexEnvfv;
  using gl::glGetTexEnviv;
  using gl::glGetTexGendv;
  using gl::glGetTexGenfv;
  using gl::glGetTexGeniv;
  using gl::glGetTexImage;
  using gl::glGetTexLevelParameterfv;
  using gl::glGetTexLevelParameteriv;
  using gl::glGetTexParameterfv;
  using gl::glGetTexParameteriv;
  using gl::glGetUniformLocation;
  using gl::glGetUniformfv;
  using gl::glGetUniformiv;
  using gl::glGetVertexAttribPointerv;
  using gl::glGetVertexAttribdv;
  using gl::glGetVertexAttribfv;
  using gl::glGetVertexAttribiv;
  using gl::glHint;
  using gl::glIndexMask;
  using gl::glIndexPointer;
  using gl::glIndexd;
  using gl::glIndexdv;
  using gl::glIndexf;
  using gl::glIndexfv;
  using gl::glIndexi;
  using gl::glIndexiv;
  using gl::glIndexs;
  using gl::glIndexsv;
  using gl::glIndexub;
  using gl::glIndexubv;
  using gl::glInitNames;
  using gl::glInterleavedArrays;
  using gl::glIsBuffer;
  using gl::glIsEnabled;
  using gl::glIsList;
  using gl::glIsProgram;
  using gl::glIsQuery;
  using gl::glIsShader;
  using gl::glIsTexture;
  using gl::glLightModelf;
  using gl::glLightModelfv;
  using gl::glLightModeli;
  using gl::glLightModeliv;
  using gl::glLightf;
  using gl::glLightfv;
  using gl::glLighti;
  using gl::glLightiv;
  using gl::glLineStipple;
  using gl::glLineWidth;
  using gl::glLinkProgram;
  using gl::glListBase;
  using gl::glLoadIdentity;
  using gl::glLoadMatrixd;
  using gl::glLoadMatrixf;
  using gl::glLoadName;
  using gl::glLoadTransposeMatrixd;
  using gl::glLoadTransposeMatrixf;
  using gl::glLogicOp;
  using gl::glMap1d;
  using gl::glMap1f;
  using gl::glMap2d;
  using gl::glMap2f;
  using gl::glMapBuffer;
  using gl::glMapGrid1d;
  using gl::glMapGrid1f;
  using gl::glMapGrid2d;
  using gl::glMapGrid2f;
  using gl::glMaterialf;
  using gl::glMaterialfv;
  using gl::glMateriali;
  using gl::glMaterialiv;
  using gl::glMatrixMode;
  using gl::glMultMatrixd;
  using gl::glMultMatrixf;
  using gl::glMultTransposeMatrixd;
  using gl::glMultTransposeMatrixf;
  using gl::glMultiDrawArrays;
  using gl::glMultiDrawElements;
  using gl::glMultiTexCoord1d;
  using gl::glMultiTexCoord1dv;
  using gl::glMultiTexCoord1f;
  using gl::glMultiTexCoord1fv;
  using gl::glMultiTexCoord1i;
  using gl::glMultiTexCoord1iv;
  using gl::glMultiTexCoord1s;
  using gl::glMultiTexCoord1sv;
  using gl::glMultiTexCoord2d;
  using gl::glMultiTexCoord2dv;
  using gl::glMultiTexCoord2f;
  using gl::glMultiTexCoord2fv;
  using gl::glMultiTexCoord2i;
  using gl::glMultiTexCoord2iv;
  using gl::glMultiTexCoord2s;
  using gl::glMultiTexCoord2sv;
  using gl::glMultiTexCoord3d;
  using gl::glMultiTexCoord3dv;
  using gl::glMultiTexCoord3f;
  using gl::glMultiTexCoord3fv;
  using gl::glMultiTexCoord3i;
  using gl::glMultiTexCoord3iv;
  using gl::glMultiTexCoord3s;
  using gl::glMultiTexCoord3sv;
  using gl::glMultiTexCoord4d;
  using gl::glMultiTexCoord4dv;
  using gl::glMultiTexCoord4f;
  using gl::glMultiTexCoord4fv;
  using gl::glMultiTexCoord4i;
  using gl::glMultiTexCoord4iv;
  using gl::glMultiTexCoord4s;
  using gl::glMultiTexCoord4sv;
  using gl::glNewList;
  using gl::glNormal3b;
  using gl::glNormal3bv;
  using gl::glNormal3d;
  using gl::glNormal3dv;
  using gl::glNormal3f;
  using gl::glNormal3fv;
  using gl::glNormal3i;
  using gl::glNormal3iv;
  using gl::glNormal3s;
  using gl::glNormal3sv;
  using gl::glNormalPointer;
  using gl::glOrtho;
  using gl::glPassThrough;
  using gl::glPixelMapfv;
  using gl::glPixelMapuiv;
  using gl::glPixelMapusv;
  using gl::glPixelStoref;
  using gl::glPixelStorei;
  using gl::glPixelTransferf;
  using gl::glPixelTransferi;
  using gl::glPixelZoom;
  using gl::glPointParameterf;
  using gl::glPointParameterfv;
  using gl::glPointParameteri;
  using gl::glPointParameteriv;
  using gl::glPointSize;
  using gl::glPolygonMode;
  using gl::glPolygonOffset;
  using gl::glPolygonStipple;
  using gl::glPopAttrib;
  using gl::glPopClientAttrib;
  using gl::glPopMatrix;
  using gl::glPopName;
  using gl::glPrioritizeTextures;
  using gl::glPushAttrib;
  using gl::glPushClientAttrib;
  using gl::glPushMatrix;
  using gl::glPushName;
  using gl::glRasterPos2d;
  using gl::glRasterPos2dv;
  using gl::glRasterPos2f;
  using gl::glRasterPos2fv;
  using gl::glRasterPos2i;
  using gl::glRasterPos2iv;
  using gl::glRasterPos2s;
  using gl::glRasterPos2sv;
  using gl::glRasterPos3d;
  using gl::glRasterPos3dv;
  using gl::glRasterPos3f;
  using gl::glRasterPos3fv;
  using gl::glRasterPos3i;
  using gl::glRasterPos3iv;
  using gl::glRasterPos3s;
  using gl::glRasterPos3sv;
  using gl::glRasterPos4d;
  using gl::glRasterPos4dv;
  using gl::glRasterPos4f;
  using gl::glRasterPos4fv;
  using gl::glRasterPos4i;
  using gl::glRasterPos4iv;
  using gl::glRasterPos4s;
  using gl::glRasterPos4sv;
  using gl::glReadBuffer;
  using gl::glReadPixels;
  using gl::glRectd;
  using gl::glRectdv;
  using gl::glRectf;
  using gl::glRectfv;
  using gl::glRecti;
  using gl::glRectiv;
  using gl::glRects;
  using gl::glRectsv;
  using gl::glRenderMode;
  using gl::glRotated;
  using gl::glRotatef;
  using gl::glSampleCoverage;
  using gl::glScaled;
  using gl::glScalef;
  using gl::glScissor;
  using gl::glSecondaryColor3b;
  using gl::glSecondaryColor3bv;
  using gl::glSecondaryColor3d;
  using gl::glSecondaryColor3dv;
  using gl::glSecondaryColor3f;
  using gl::glSecondaryColor3fv;
  using gl::glSecondaryColor3i;
  using gl::glSecondaryColor3iv;
  using gl::glSecondaryColor3s;
  using gl::glSecondaryColor3sv;
  using gl::glSecondaryColor3ub;
  using gl::glSecondaryColor3ubv;
  using gl::glSecondaryColor3ui;
  using gl::glSecondaryColor3uiv;
  using gl::glSecondaryColor3us;
  using gl::glSecondaryColor3usv;
  using gl::glSecondaryColorPointer;
  using gl::glSelectBuffer;
  using gl::glShadeModel;
  using gl::glShaderSource;
  using gl::glStencilFunc;
  using gl::glStencilFuncSeparate;
  using gl::glStencilMask;
  using gl::glStencilMaskSeparate;
  using gl::glStencilOp;
  using gl::glStencilOpSeparate;
  using gl::glTexCoord1d;
  using gl::glTexCoord1dv;
  using gl::glTexCoord1f;
  using gl::glTexCoord1fv;
  using gl::glTexCoord1i;
  using gl::glTexCoord1iv;
  using gl::glTexCoord1s;
  using gl::glTexCoord1sv;
  using gl::glTexCoord2d;
  using gl::glTexCoord2dv;
  using gl::glTexCoord2f;
  using gl::glTexCoord2fv;
  using gl::glTexCoord2i;
  using gl::glTexCoord2iv;
  using gl::glTexCoord2s;
  using gl::glTexCoord2sv;
  using gl::glTexCoord3d;
  using gl::glTexCoord3dv;
  using gl::glTexCoord3f;
  using gl::glTexCoord3fv;
  using gl::glTexCoord3i;
  using gl::glTexCoord3iv;
  using gl::glTexCoord3s;
  using gl::glTexCoord3sv;
  using gl::glTexCoord4d;
  using gl::glTexCoord4dv;
  using gl::glTexCoord4f;
  using gl::glTexCoord4fv;
  using gl::glTexCoord4i;
  using gl::glTexCoord4iv;
  using gl::glTexCoord4s;
  using gl::glTexCoord4sv;
  using gl::glTexCoordPointer;
  using gl::glTexEnvf;
  using gl::glTexEnvfv;
  using gl::glTexEnvi;
  using gl::glTexEnviv;
  using gl::glTexGend;
  using gl::glTexGendv;
  using gl::glTexGenf;
  using gl::glTexGenfv;
  using gl::glTexGeni;
  using gl::glTexGeniv;
  using gl::glTexImage1D;
  using gl::glTexImage2D;
  using gl::glTexImage3D;
  using gl::glTexParameterf;
  using gl::glTexParameterfv;
  using gl::glTexParameteri;
  using gl::glTexParameteriv;
  using gl::glTexSubImage1D;
  using gl::glTexSubImage2D;
  using gl::glTexSubImage3D;
  using gl::glTranslated;
  using gl::glTranslatef;
  using gl::glUniform1f;
  using gl::glUniform1fv;
  using gl::glUniform1i;
  using gl::glUniform1iv;
  using gl::glUniform2f;
  using gl::glUniform2fv;
  using gl::glUniform2i;
  using gl::glUniform2iv;
  using gl::glUniform3f;
  using gl::glUniform3fv;
  using gl::glUniform3i;
  using gl::glUniform3iv;
  using gl::glUniform4f;
  using gl::glUniform4fv;
  using gl::glUniform4i;
  using gl::glUniform4iv;
  using gl::glUniformMatrix2fv;
  using gl::glUniformMatrix3fv;
  using gl::glUniformMatrix4fv;
  using gl::glUnmapBuffer;
  using gl::glUseProgram;
  using gl::glValidateProgram;
  using gl::glVertex2d;
  using gl::glVertex2dv;
  using gl::glVertex2f;
  using gl::glVertex2fv;
  using gl::glVertex2i;
  using gl::glVertex2iv;
  using gl::glVertex2s;
  using gl::glVertex2sv;
  using gl::glVertex3d;
  using gl::glVertex3dv;
  using gl::glVertex3f;
  using gl::glVertex3fv;
  using gl::glVertex3i;
  using gl::glVertex3iv;
  using gl::glVertex3s;
  using gl::glVertex3sv;
  using gl::glVertex4d;
  using gl::glVertex4dv;
  using gl::glVertex4f;
  using gl::glVertex4fv;
  using gl::glVertex4i;
  using gl::glVertex4iv;
  using gl::glVertex4s;
  using gl::glVertex4sv;
  using gl::glVertexAttrib1d;
  using gl::glVertexAttrib1dv;
  using gl::glVertexAttrib1f;
  using gl::glVertexAttrib1fv;
  using gl::glVertexAttrib1s;
  using gl::glVertexAttrib1sv;
  using gl::glVertexAttrib2d;
  using gl::glVertexAttrib2dv;
  using gl::glVertexAttrib2f;
  using gl::glVertexAttrib2fv;
  using gl::glVertexAttrib2s;
  using gl::glVertexAttrib2sv;
  using gl::glVertexAttrib3d;
  using gl::glVertexAttrib3dv;
  using gl::glVertexAttrib3f;
  using gl::glVertexAttrib3fv;
  using gl::glVertexAttrib3s;
  using gl::glVertexAttrib3sv;
  using gl::glVertexAttrib4Nbv;
  using gl::glVertexAttrib4Niv;
  using gl::glVertexAttrib4Nsv;
  using gl::glVertexAttrib4Nub;
  using gl::glVertexAttrib4Nubv;
  using gl::glVertexAttrib4Nuiv;
  using gl::glVertexAttrib4Nusv;
  using gl::glVertexAttrib4bv;
  using gl::glVertexAttrib4d;
  using gl::glVertexAttrib4dv;
  using gl::glVertexAttrib4f;
  using gl::glVertexAttrib4fv;
  using gl::glVertexAttrib4iv;
  using gl::glVertexAttrib4s;
  using gl::glVertexAttrib4sv;
  using gl::glVertexAttrib4ubv;
  using gl::glVertexAttrib4uiv;
  using gl::glVertexAttrib4usv;
  using gl::glVertexAttribPointer;
  using gl::glVertexPointer;
  using gl::glViewport;
  using gl::glWindowPos2d;
  using gl::glWindowPos2dv;
  using gl::glWindowPos2f;
  using gl::glWindowPos2fv;
  using gl::glWindowPos2i;
  using gl::glWindowPos2iv;
  using gl::glWindowPos2s;
  using gl::glWindowPos2sv;
  using gl::glWindowPos3d;
  using gl::glWindowPos3dv;
  using gl::glWindowPos3f;
  using gl::glWindowPos3fv;
  using gl::glWindowPos3i;
  using gl::glWindowPos3iv;
  using gl::glWindowPos3s;
  using gl::glWindowPos3sv;
  
  
  } // namespace gl20
  