text: /*
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  Author: Rodrigo <Ravf> Villalba
  */
  
  /*
  	Header file : f_board.h
  	C file		: f_board.c
  
  	Prototipos de sub-rutinas
  */
  
  #if !defined _H_F_BOARD_
  #define _H_F_BOARD_
  
  #include <gtk/gtk.h>
  
  #define F_BOARD_STACK_MAX_TOP	2
  
  /* ================================================================================
  	PROCEDIMIENTOS
     ================================================================================*/
  
  //	@SUB-RUTINA 	:	f_board_stack_push(GtkWidget *);
  //	@UTILIDAD		:	Permite agregar elementos del tipo de dato (GtkWidget *),
  //						a una pila circular local, esta es usada para almacenar las
  //						direcciones de los widget's de los contenedores de las
  //						fichas seleccionadas por el usuario, esta son de clase (GtkEventBox) que 
  //						estan en la interfaz grafica, los cuales pueden tener
  //						o no hijos (las fichas del juego (GtkLabel)).
  //	@RETORNO		:	Ninguno.
  void f_board_stack_push(GtkWidget *widget);
  
  /* ================================================================================
  	FUNCIONES
     ================================================================================*/
  
  //	@SUB-RUTINA 	:	f_board_stack_pop();
  //	@UTILIDAD		:	Obtener de la pila local la direccion del contenedor (GtkEventBox *),
  //						en el cual se encuentra una ficha del juego (GtkLabel *). 
  //	@RETORNO		:	Dirección del widget contenedor (GtkEventBox *), el cual
  //						tiene como hijo una ficha del juego (GtkLabel *). 	
  GtkWidget *f_board_stack_pop(void);
  
  // 	@SUBRUTINA 		:	f_board_stack_top()
  //	@UTILIDAD		:	Obtener el número de elementos de la pila circular local.
  //	@RETORNO		:	Tope actual de la pila circular.
  unsigned short int f_board_stack_top(void);
  
  // @SUB-RUTINA 	:	f_board_check_move(unsigned short int , unsigned short int )
  // @UTILIDAD	:	verificar a partir de la posición base y la nueva posición
  //					de una ficha a ser movida, si el movimiento es válido.
  // @PARAMETROS	:	base_id		> posición actual de la ficha.
  //					target_id	> nueva posición de la ficha.
  //					player 		> jugador a verificar.
  // @RETORNO		:	TRUE		> la nueva posición es válida.
  //					FALSE		> la nueva posición no es válida.
  gboolean f_board_check_move(unsigned short int player, unsigned short int base_id, unsigned short int target_id);
  
  #endif // _H_F_BOARD_