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  from Config import Config
  
  
  class Runde(object):
      def __init__(self):
          self.zuege = []
          self.strafe = 0
          self.verlierer = None
          self.besterSpieler = None
  
      def add_zug(self, zug):
          self.zuege.append(zug)
  
      def get_zug(self, spieler):
          zug = None
          for x in range(0, len(self.zuege)):
              if self.zuege[x].spieler == spieler:
                  zug = self.zuege[x]
          return zug
  
      def get_ersten_zug(self):
          return self.zuege[0]
  
      def get_runden_beginner(self):
          return self.zuege[0].spieler
  
      def get_winning_wurf(self):
          """ TODO """
          return self.zuege[len(self.zuege)].get_last_wurf()
  
      def get_aktuelle_zugnummer(self):
          return len(self.zuege)
  
      def ermittle_strafe(self):
          hoechster_zug = self.zuege[0]
          for x in range(1, len(self.zuege)):
              """ TODO: Mit-Ist-Shit """
              if hoechster_zug is None or self.zuege[x] > hoechster_zug:
                  hoechster_zug = self.zuege[x]
  
          if Config.LOG_RUNDEN: print("Höchster Zug: {0}".format(hoechster_zug))
  
          if hoechster_zug is not None:
              self.strafe = hoechster_zug.endergebnis.get_strafstein_wertigkeit()
  
          return self.strafe
  
      def ermittle_besten_spieler(self):
          hoechster_zug = self.zuege[0]
          for x in range(1, len(self.zuege)):
              """ TODO: Mit-Ist-Shit """
              if hoechster_zug is None or self.zuege[x] > hoechster_zug:
                  hoechster_zug = self.zuege[x]
  
          if Config.LOG_RUNDEN: print("Bester Spieler der Runde: {0}".format(hoechster_zug.spieler))
  
          if hoechster_zug is not None:
              self.besterSpieler = hoechster_zug.spieler
  
          return self.besterSpieler
  
      def ermittle_verlierer(self):
          niedrigster_zug = self.zuege[0]
  
          for x in range(1, len(self.zuege)):
              """ TODO: Mit-Ist-Shit """
              if niedrigster_zug is None or self.zuege[x] < niedrigster_zug:
                  niedrigster_zug = self.zuege[x]
  
          if niedrigster_zug is not None:
              self.verlierer = niedrigster_zug.spieler
  
          return self.verlierer
  