text: //App struct genutzt fuer Input und Renderer
  typedef struct{
      SDL_Renderer *renderer;
      SDL_Window *window;
      int jump;
      int right;
      int left;
  }App;
  
  typedef struct Entity Entity;
  
  //Enitity struct beinhaltet eigentlich alles was sich auf dem Bildschirm befindet
  struct Entity{
      int coll;
      int leben;
      int x;
      int y;
      int w;
      int h;
      float yV;
      int gelandet;
      int wasOnBlock;
      int AI;
      SDL_Texture *texture;
      Entity *before;
      Entity *next;
      int detected;
  };
  