text: #pragma once
  
  #include <anax/World.hpp>
  #include <boost/filesystem/path.hpp>
  #include "libscene/AssetLoader.h"
  
  class CSceneLoader
  {
  public:
      CSceneLoader(anax::World &world);
  
      // Загружает сцену из заданного JSON-файла
      void LoadScene(const boost::filesystem::path &path);
  
      // Загружает SkyBox из заданного атласа (PLIST + изображение).
      void LoadSkybox(const boost::filesystem::path &path);
  
  private:
      anax::World &m_world;
      CAssetLoader m_assetLoader;
  };
  