text: import pygame
  
  
  class Bird():
      def __init__(self, screen, settings):
          """Инициализирует настройки птицы."""
          self.screen = screen
          self.settings = settings
  
          # Загружаем изображение и задаём ему рамку.
          self.image = pygame.image.load(r'.\img\models\bird\frame-1.png')
          self.rect = self.image.get_rect()
  
          # Задаём начальное положение птицы.
          self.rect.bottom = self.settings.screen_height
          self.rect.left = 150
  
          # Создаём флаг прыжка.
          self.jump = False
  
      def anim1(self):
          """Обновляет фото птицы, тем самым создавая анимацию.(1)"""
          self.image = pygame.image.load(r'.\img\models\bird\frame-2.jpg')
  
      def anim2(self):
          """Обновляет фото птицы, тем самым создавая анимацию.(2)"""
          self.image = pygame.image.load(r'.\img\models\bird\frame-1.png')
  
      def start_pos(self):
          """Ставит птицу в начальное положение."""
          self.rect.bottom = self.settings.screen_height
          self.rect.left = 150
  
      def update(self):
          """Опускает птицу."""
          if self.rect.bottom != self.settings.screen_height:
              self.rect.y += self.settings.bird_falling_speed
  
      def blit_me(self):
          """Рисует птицу на экране."""
          self.screen.blit(self.image, self.rect)