text: #ifndef __MECANICAS__
  #define __MECANICAS__
  
  #include "game.h"
  #include "mapa.h"
  #include "texturas.h"
  #include "desenhar.h"
  
  void movimentaObjetos(int **mapa, tPlayer *jogador, int direcao, tObjetos *objetos, long frames, tAudio *sons);
  void movimentaMonstro(int **mapa, tMonstro *monstro, tPlayer *jogador, tObjetos *objetos, tAudio *sons);
  void mudaDirecaoMonstro(tMonstro *monstro);
  void verificaRolamento(int **mapa, tObjetos *objetos, int col, int lin, int rochaAtual);
  void rolaRocha(int **mapa, rochedos *rocha, int lin, int col, int direcao);
  void explodeEmVolta(int **mapa, tObjetos *objetos, int lin, int col, tAudio *sons);
  void mataPlayer(tPlayer *jogador, int lin, int col, int **mapa, tObjetos *objetos, tAudio *sons);
  void destroiRocha(tObjetos *objetos, int **mapa, int lin, int col, tAudio *sons);
  void mataMonstro(int **mapa, tObjetos *objetos, int lin, int col, tAudio *sons);
  void empurrarPedra(int **mapa, tObjetos *objetos, int direcao, int lin, int col, tAudio *sons);
  void atualizaPlayer(tPlayer *jogador);
  
  #endif