text: import random
  import copy
  from Cell import Cell
  from Constants import Game
  
  
  def array(level=1):
  
      random.seed()
  
      if level == 1:
          level_map = [['C', 'C', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'L', 'C', 'C'],
                       ['L', 'T', 'I', 'I', 'L', 'O', 'O', 'I', 'O', 'I'],
                       ['O', 'O', 'O', 'O', 'I', 'O', 'O', 'I', 'O', 'I'],
                       ['O', 'O', 'O', 'L', 'L', 'O', 'O', 'T', 'T', 'L'],
                       ['C', 'I', 'I', 'X', 'R', 'O', 'O', 'I', 'L', 'C'],
                       ['L', 'I', 'I', 'T', 'I', 'I', 'L', 'T', 'L', 'O'],
                       ['I', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'L', 'L', 'I', 'O'],
                       ['I', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'I', 'O'],
                       ['I', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'I', 'O'],
                       ['C', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'L', 'C']]
  
      for y in range(10):
          for x in range(10):
                  # conversion to an array of cells objects
                  level_map[y][x] = Cell(level_map[y][x], x, y, 90*random.randint(0, 3))
  
      Game.board = copy.deepcopy(level_map)
  