text: // Задача. Добавляем новое зелье
  // Задание
  // Дополни метод addPotion(potionName) так, чтобы он добавлял зелье potionName в конец массива зелий в свойстве potions.
  
  // Тесты
  // Объявлена переменная atTheOldToad.
  
  // Значение переменной atTheOldToad это объект.
  
  // Значение свойства atTheOldToad.potions это массив ['Зелье скорости', 'Дыхание дракона', 'Каменная кожа'].
  
  // Значение свойства atTheOldToad.addPotion это метод объекта.
  
  // После первого вызова метода atTheOldToad.addPotion('Невидимка'), в свойстве potions будет массив ['Зелье скорости', 'Дыхание дракона', 'Каменная кожа', 'Невидимка'].
  
  // После второго вызова метода atTheOldToad.addPotion('Зелье силы'), в свойстве potions будет массив ['Зелье скорости', 'Дыхание дракона', 'Каменная кожа', 'Невидимка', 'Зелье силы'].
  
  const atTheOldToad = {
    potions: ['Зелье скорости', 'Дыхание дракона', 'Каменная кожа'],
    addPotion(potionName) {
      // Пиши код ниже этой строки
      for (const key of this.potions) {
        if (this.potions !== key) {
          this.potions.push(potionName);
        }
        return this.potions;
      }
      // Пиши код выше этой строки
    },
  };
  
  console.log(atTheOldToad.addPotion('Невидимка'));
  console.log(atTheOldToad.addPotion('Зелье силы'));
  