text: inherit NPC;
  
  void create()
  {
          set_name("香客", ({ "xiang ke", "xiang", "ke" }));
          set("gender", "男性");
          set("age", random(20)+10);
          set("long", "这是一位到山上进香的香客。\n");
  
          set_temp("apply/attack", 35);
          set_temp("apply/defense", 25);
          set("combat_exp", 3500);
          set("shen_type", 1);
          set("str", 24);
          set("dex", 20);
          set("con", 20);
          set("int", 18);
          set("attitude","friendly");
  
          setup();
          carry_object(__DIR__"obj/cloth")->wear();
          add_money("silver", 8);
  }
  