text: #include "Button.h"
  #include "BF/Graphics/GUI/WidgetManager.h"
  
  namespace BF
  {
  	namespace Graphics
  	{
  		namespace GUI
  		{
  			Button::Button(Application::Scene& scene)
  			{
  				scene.GetWidgetManager().AddWidget(this);
  			}
  
  			Button::~Button()
  			{
  			}
  
  			void Button::Initialize(Renderers::SpriteRenderer& spriteRenderer)
  			{
  				Widget::Initialize(spriteRenderer);
  			}
  
  			void Button::Load(const StyleSheet& StyleSheet, const std::string& widgetName)
  			{
  				Widget::Load(StyleSheet, "Button");
  			}
  
  			void Button::Update()
  			{
  				Widget::Update();
  			}
  
  			void Button::Render()
  			{
  				Widget::Render();
  			}
  		}
  	}
  }