text: ﻿//========= Copyright Valve Corporation, All rights reserved. ============//
  //
  // Purpose: 
  //
  // $NoKeywords: $
  //=============================================================================//
  
  #ifndef TE_PARTICLESYSTEM_H
  #define TE_PARTICLESYSTEM_H
  #ifdef _WIN32
  #pragma once
  #endif
  
  
  #include "basetempentity.h"
  
  
  class CTEParticleSystem : public CBaseTempEntity
  {
  public:
  	DECLARE_CLASS( CTEParticleSystem, CBaseTempEntity );
  	DECLARE_SERVERCLASS();
  
  	CTEParticleSystem(const char *pName) : BaseClass(pName)
  	{
  		m_vecOrigin.GetForModify().Init();
  	}
  
  	CNetworkVector( m_vecOrigin );
  };
  
  
  #endif // TE_PARTICLESYSTEM_H
  