text: void configureAndTestFile(char* fileName){
      FILE *fpin;
      fpin = fopen(fileName, "rb");
      if(!fpin){
          fclose(fpin);
          fpin = fopen(fileName, "wb");
          fclose(fpin);
      }
      else{
          fclose(fpin);
      }
  }
  
  Giocatore* downloadPersonaggio(char* fileName){
      FILE* fpin = fopen(fileName, "rb");
      Giocatore* temp = (Giocatore*)malloc(sizeof(Giocatore));
      if(fread(temp, sizeof(Giocatore), 1, fpin)){
          fclose(fpin);
          return temp;
      }else{
          fclose(fpin);
          return NULL;
      }
  }
  
  void uploadPersonaggio(char* fileName, Giocatore player){
      FILE* fpout = fopen(fileName, "wb");
      fwrite(&player, sizeof(Giocatore), 1, fpout);
      fclose(fpout);
  }