text: import React, { Component } from 'react';
  import Gun from 'gun';
  require('gun/lib/path.js');
  require('gun-unset/unset.js')
  import Home from './Home';
  
  function Square(props) {
    return (
      <button className="square" onClick={props.onClick}>
        {props.value}
      </button>
    );
  }
  
  class Board extends React.Component {
    renderSquare(i) {
      return (
        <Square
          value={this.props.squares[i]}
          onClick={() => this.props.onClick(i)}
        />
      );
    }
  
    render() {
      return (
        <div>
          <div className="board-row">
            {this.renderSquare(0)}
            {this.renderSquare(1)}
            {this.renderSquare(2)}
          </div>
          <div className="board-row">
            {this.renderSquare(3)}
            {this.renderSquare(4)}
            {this.renderSquare(5)}
          </div>
          <div className="board-row">
            {this.renderSquare(6)}
            {this.renderSquare(7)}
            {this.renderSquare(8)}
          </div>
        </div>
      );
    }
  }
  
  class Game extends React.Component {
    constructor(props) {
      super(props);
  
  
      this.state = {
        history: [{
          squares: Array(9).fill(null)
        }],
        xIsNext: true
      };
    }
  
    handleClick(i) {
      const history = this.state.history;
      const current = history[history.length - 1];
      const squares = current.squares.slice();
      if (calculateWinner(squares) || squares[i]) {
        return;
      }
      squares[i] = this.state.xIsNext ? 'X' : 'O';
      this.setState({
        history: history.concat([{
          squares: squares
        }]),
        xIsNext: !this.state.xIsNext,
      });
    }
    
    render() {
      const history = this.state.history;
      const current = history[history.length - 1];
      const winner = calculateWinner(current.squares);
  
      let status;
      if (winner) {
        status = 'Winner: ' + winner;
      } else {
        status = 'Next player: ' + (this.state.xIsNext ? 'X' : 'O');
      }
  
      return (
        <div className="game">
          <div className="game-board">
            <Board
              squares={current.squares}
              onClick={(i) => this.handleClick(i)}
            />
          </div>
          <div className="game-info">
            <div>{status}</div>
            <ol>{/* TODO */}</ol>
          </div>
        </div>
      );
    }
  }
  
  // ============================================================================================
  
  function calculateWinner(squares) {
    const lines = [
      [0, 1, 2],
      [3, 4, 5],
      [6, 7, 8],
      [0, 3, 6],
      [1, 4, 7],
      [2, 5, 8],
      [0, 4, 8],
      [2, 4, 6],
    ];
    for (let i = 0; i < lines.length; i++) {
      const [a, b, c] = lines[i];
      if (squares[a] && squares[a] === squares[b] && squares[a] === squares[c]) {
        return squares[a];
      }
    }
    return null;
  }
  
  
  //export default Game;
  
  
  class MuestraUsersDb extends React.Component {
    constructor(props){
      super(props);
      //this.userList = props.userList;
    
    }
  
    render(){
      return (
        <div hidden={this.props.hidden}>
          Lista de usuarios
          <br/>
          <ul>
            {
              this.props.usersList.map((map,key)=><li key={key} onClick={e=>this.props.manejaClick(key,e)}>{map.nombre}</li>)
            }
          </ul>
        </div>
      );
    }
  }
  
  
  class Identificacion extends React.Component {
    constructor(props) {
    super(props);
    this.usersList = [];
    this.onlineList = [];
    this.state = {
      value: "",
      enemigo: "",
      hiddenName: true,
      hiddenTablero: true,
      usersList: this.usersList,
      onlineList: this.onlineList,
      juego: "", //-identificación del juego
      user1: "",
      user2: "",
      turno: 0,
      isX:false,
    };
    this.handleChange = this.handleChange.bind(this);
    this.handleSubmit = this.handleSubmit.bind(this);
    //this.loadUsers = this.loadUsers.bind(this);
  
    //-- inicializa gun
    this.gun=Gun(location.origin+'/gun');
    window.gun = this.gun; //To have access to gun object in browser console
  }
  
    componentWillMount(){
      console.log("--------- se montó el componente")
      this.loadUsers(this);
      this.loadOnlineList(this);
      this.checkJuegosOnline(this);
    }
  
  
    loadUsers(scope){
      scope.usersList = [];
        gun.get("UserList").map().once(
          function(data){
            scope.usersList.push({nombre:data.nombre})
            scope.setState({usersList: scope.usersList});
          }) 
    }
  
    loadOnlineList(scope){
      scope.onlineList = [];
        gun.get("UserList").map().on(
          function(data){
            let tiempoAct = new Date();
            let ahora = tiempoAct.getTime();
            //console.log("Llego"+data.nombre+" <10000="+(Math.abs(ahora-data.online)<10000));
            if(Math.abs(ahora-data.online)<10000){ //--10 segundos
              //si no está en la lista lo debe agregar
              let esta=false;
              let indice=null;
              for(let x=0;x<scope.onlineList.length;x++){
                if(scope.onlineList[x].nombre==data.nombre) {esta=true;indice=x}
              }
              if(!esta){
                scope.onlineList.push({nombre:data.nombre,online:ahora})
                scope.setState({onlineList: scope.onlineList});
              }
              else{//-- si está debe actualizar el timer en la lista
                scope.onlineList[indice].online=data.online;
                scope.setState({onlineList: scope.onlineList});
              }
            }
            scope.onlineList.forEach(obj=>{if(Math.abs(ahora-obj.online)>10000){
              //console.log("Sacar "+obj.nombre);
              //--busca el indice del objeto para sacarlo
              let esta=false;
              let indice=null;
              for(let x=0;x<scope.onlineList.length;x++){
                if(scope.onlineList[x].nombre==data.nombre) {esta=true;indice=x}
              }
              if(esta){ //--- lo saca
                let saca=data.nombre;
                let result=scope.onlineList.splice(indice,1);
                scope.onlineList=result;
                scope.setState({onlineList: scope.onlineList});
                //--debe eliminar los juegos al que pertenece ese jugador
                scope.gun.get("juegos").map().once(
                  function(juego){
                    if(juego.user1==saca || juego.user2==saca){
                      //--- saca este juego
                      console.log("Saca juego:"+juego.juego);
                      let juegoTemp=scope.gun.get(juego.juego).path("almacen1");
                      scope.gun.get("juegos").unset(juegoTemp);
                      scope.gun.get(juego.juego).path("almacen1").put(null);
                    }
                  })
              }
              }});
          }) 
    }
  
  
    handleSubmit(e){
      e.preventDefault();
      this.setState({hiddenName: false})
      console.log("The button was clicked con "+this.state.value);
      //-- agrega el usuario nuevo a la lista de usuarios
      
      //--Agrega el usuario
      var user=gun.get(this.state.value).put({nombre: this.state.value});
      gun.get("UserList").set(user);
  
    }
  
    handleChange(e){
      this.setState({value: e.target.value.toUpperCase()});
    }
    
    manejaClick(id,e){
      console.log("Click en:"+id+" Usuario:"+this.usersList[id].nombre);
      //--- Carga el usuario seleccionado
      this.setState({value: this.usersList[id].nombre, hiddenName: false});
      this.setUserActivity(this);
      this.setOnlineActivity(this);
    }
  
  
    checkJuegosOnline(scope){
      this.gun.get("juegos").map().on(function(data){
        if(data.user2==scope.state.value){
          //--- Hay un juego al que pertenezco
  
          console.log(">>>Juego Encontrado>>>>="+data.juego);
         scope.setState({juego:data.juego, user1:data.user1,user2:data.user2,turno:0,isX:false,enemigo:data.user1,hiddenTablero: false});
  
        }
      });
  
    }
  
    manejaClickOnline(id,e){
      let enemigo=this.onlineList[id].nombre;
      console.log("Click en:"+id+" Usuario Online:"+enemigo);
      //--- Carga el enemigo seleccionado
      this.state.juego = "juego"+Math.floor(Math.random() * 100000);
      this.setState({enemigo: enemigo, hiddenTablero: false,juego:this.state.juego,user1:this.state.value,user2:enemigo,turno:0,isX:true});
      //--- Crea un juego con una entrada Random
      let juego = {juego:this.state.juego,user1:this.state.value,user2:enemigo,turno:0,isX:true}
      let refjuego=this.gun.get(this.state.juego).path("almacen1").put(juego);
      this.gun.get("juegos").set(refjuego);
    }
    
  
    setUserActivity(scope){
      let tiempoAct = new Date();
      let ahora = tiempoAct.getTime();
      console.log("Timer user"+scope.state.value+" ahora="+ahora);
      this.gun.get(scope.state.value).put({online:ahora})
    }
  
    setOnlineActivity(scope){
      setInterval(this.setUserActivity,5000,scope);
    }
  
  
    render(){
      return (
        <div>
          <form onSubmit={this.handleSubmit} hidden={!this.state.hiddenName}>
              <label>
                Nombre: &ensp; <input type="text" value={this.state.value} onChange={this.handleChange}/>
                <input type="submit" value="Submit"/>
              </label>
            </form>
            <br/>
            <br/>
            <div hidden={this.state.hiddenName} >Su usuario es:{this.state.value} </div>
            
            
            <MuestraUsersDb hidden={!this.state.hiddenName} usersList={this.state.usersList} manejaClick={(i,e) => this.manejaClick(i,e)} ></MuestraUsersDb>
            <br/>
            <div hidden={this.state.hiddenName}>
              Usuarios Online:
              <MuestraUsersDb usersList={this.state.onlineList} manejaClick={(i,e) => this.manejaClickOnline(i,e)}></MuestraUsersDb>
            </div>
            <div hidden={this.state.hiddenTablero}>
              Enemigo:{this.state.enemigo}
              <Game></Game>
            </div>
           </div>
      );
    }
  
  }
  export default Identificacion;
  
  
  
  