text: // fire weapons into space (admonisher standard, 4x heavy ion beam, 2x pugilist, very short fire hold)
  // peer0_0 = client > server
  char peer0_0[] = {
  0x00, 0x00, 0x00, 0x39, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00 };
  char peer0_1[] = {
  0x14, 0x02, 0x01, 0xda, 0x79, 0x5d, 0xe7, 0x5a, 
  0x00, 0x00, 0x00, 0x29, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 
  0xbd, 0xbc, 0x01, 0xda, 0xbb, 0x00, 0xbe, 0x00, 
  0x00, 0x00, 0x06, 0xbe, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 
  0xbe, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0xbe, 0x00, 0x00, 
  0x00, 0x02, 0xbe, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0xbe, 
  0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0xbe, 0x00, 0x00, 0x00, 
  0x05 };
  char peer1_0[] = {
  0x00, 0x00, 0x00, 0x3c, 0x01, 0x00, 0xd6, 0x08 };
  char peer1_1[] = {
  0x14, 0x54, 0x01, 0xda, 0x79, 0x5d, 0xe7, 0xb4, 
  0x00, 0x00, 0x00, 0x2c, 0x00, 0x00, 0x75, 0x63, 
  0x7b, 0x44, 0x2d, 0x00, 0x00, 0xbd, 0xbc, 0x00, 
  0x00, 0xbe, 0x00, 0x00, 0x00, 0x06, 0xbe, 0x00, 
  0x00, 0x00, 0x00, 0xbe, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 
  0xbe, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0xbe, 0x00, 0x00, 
  0x00, 0x03, 0xbe, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0xbe, 
  0x00, 0x00, 0x00, 0x05 };
  char peer0_2[] = {
  0x00, 0x00, 0x00, 0x37, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00 };
  char peer0_3[] = {
  0x15, 0x02, 0x01, 0xda, 0x79, 0x5d, 0xe7, 0x85, 
  0x00, 0x00, 0x00, 0x27, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 
  0xbd, 0xbc, 0x01, 0xda, 0xbe, 0x00, 0x00, 0x00, 
  0x06, 0xbe, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xbe, 0x00, 
  0x00, 0x00, 0x01, 0xbe, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 
  0xbe, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0xbe, 0x00, 0x00, 
  0x00, 0x04, 0xbe, 0x00, 0x00, 0x00, 0x05 };
  char peer1_2[] = {
  0x00, 0x00, 0x00, 0x33, 0x01, 0x00, 0xd6, 0x08 };
  char peer1_3[] = {
  0x15, 0x54, 0x01, 0xda, 0x79, 0x5d, 0xe7, 0xe2, 
  0x00, 0x00, 0x00, 0x23, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 
  0xbe, 0x00, 0x00, 0x00, 0x06, 0xbe, 0x00, 0x00, 
  0x00, 0x00, 0xbe, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0xbe, 
  0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0xbe, 0x00, 0x00, 0x00, 
  0x03, 0xbe, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0xbe, 0x00, 
  0x00, 0x00, 0x05 };
  