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  让我们一起来玩扫雷游戏！
  
  给定一个代表游戏板的二维字符矩阵。 'M' 代表一个未挖出的地雷，'E' 代表一个未挖出的空方块，'B' 代表没有相邻（上，下，左，右，和所有4个对角线）地雷的已挖出的空白方块，数字（'1' 到 '8'）表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻，'X' 则表示一个已挖出的地雷。
  
  现在给出在所有未挖出的方块中（'M'或者'E'）的下一个点击位置（行和列索引），根据以下规则，返回相应位置被点击后对应的面板：
  
  如果一个地雷（'M'）被挖出，游戏就结束了- 把它改为 'X'。
  如果一个没有相邻地雷的空方块（'E'）被挖出，修改它为（'B'），并且所有和其相邻的未挖出方块都应该被递归地揭露。
  如果一个至少与一个地雷相邻的空方块（'E'）被挖出，修改它为数字（'1'到'8'），表示相邻地雷的数量。
  如果在此次点击中，若无更多方块可被揭露，则返回面板。
   
  
  示例 1：
  
  输入: 
  
  [['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],
   ['E', 'E', 'M', 'E', 'E'],
   ['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],
   ['E', 'E', 'E', 'E', 'E']]
  
  Click : [3,0]
  
  输出: 
  
  [['B', '1', 'E', '1', 'B'],
   ['B', '1', 'M', '1', 'B'],
   ['B', '1', '1', '1', 'B'],
   ['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]
  
  解释:
  
  示例 2：
  
  输入: 
  
  [['B', '1', 'E', '1', 'B'],
   ['B', '1', 'M', '1', 'B'],
   ['B', '1', '1', '1', 'B'],
   ['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]
  
  Click : [1,2]
  
  输出: 
  
  [['B', '1', 'E', '1', 'B'],
   ['B', '1', 'X', '1', 'B'],
   ['B', '1', '1', '1', 'B'],
   ['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]
  
  解释:
  
   
  
  注意：
  
  输入矩阵的宽和高的范围为 [1,50]。
  点击的位置只能是未被挖出的方块 ('M' 或者 'E')，这也意味着面板至少包含一个可点击的方块。
  输入面板不会是游戏结束的状态（即有地雷已被挖出）。
  简单起见，未提及的规则在这个问题中可被忽略。例如，当游戏结束时你不需要挖出所有地雷，考虑所有你可能赢得游戏或标记方块的情况。
  
  来源：力扣（LeetCode）
  链接：https://leetcode-cn.com/problems/minesweeper
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  */
  
  class Solution {
  public:
      vector<vector<char>> updateBoard(vector<vector<char>>& board, vector<int>& click) {
          int x = click[0], y = click[1];
          if (board[x][y] == 'M')
              board[x][y] = 'X';
          else dfs(board, x, y);
          return board;
      }
  
  private:
      void dfs(vector<vector<char>>& board, int x, int y) {
          static array<pair<int, int>, 8> dr = {
              make_pair(-1, 0), make_pair(-1, -1 ), make_pair(1, 0), make_pair(1, 1),
              make_pair(-1, 1), make_pair(0, -1), make_pair(0, 1), make_pair(1, -1)
          };
          int cnt = 0;
          for (int i = 0; i < 8; i++) {
              int dx = x + dr[i].first;
              int dy = y + dr[i].second;
              if (dx < 0 || dx >= board.size() || dy < 0 || dy >= board[0].size()) continue;
              cnt += ('M' == board[dx][dy]);
          }
          if (cnt > 0)
              board[x][y] = cnt + '0';
          else {
              board[x][y] = 'B';
              for (int i = 0; i < 8; i++) {
                  int dx = x + dr[i].first;
                  int dy = y + dr[i].second;
                  if (dx < 0 || dx >= board.size() || dy < 0 || dy >= board[0].size() || board[dx][dy] != 'E') continue;
                  dfs(board, dx, dy);
              }
          }
      }
  };