text: #pragma once
  
  #include <DirectXMath.h>
  #include "Vector3.h"
  
  namespace DXMath
  {
  	float DXFloat3Dot(DirectX::XMFLOAT3 v1, DirectX::XMFLOAT3 v2);
  
  	DirectX::XMFLOAT3 DXFloat3MulScalar(DirectX::XMFLOAT3 v, float scalar);
  
  	DirectX::XMFLOAT3 DXFloat3AddFloat3(DirectX::XMFLOAT3 v1, DirectX::XMFLOAT3 v2);
  
  	DirectX::XMFLOAT3 DXFloat3Cross(DirectX::XMFLOAT3 v1, DirectX::XMFLOAT3 v2);
  
  	DirectX::XMFLOAT3 Vector3fToDXFloat3(Vector3f v);
  }