text: #include "Wall.hpp"
  
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  // Wall
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  Wall::Wall(const std::string& filePath, Vector2 _position, int32_t _x, int32_t _y, int32_t _width, int32_t _heigh)
  : eInherited(static_cast<float>(_width / 2), WALL)
  {
  	wallTexture		= std::make_unique<Texture>(filePath, _x, _y, _width, _heigh);
  	mPos			= _position;
  	wallTexture->Pos(mPos);
  }
  //=================================================================================================
  // ~Wall
  //-------------------------------------------------------------------------------------------------
  Wall::~Wall()
  {}
  //=================================================================================================
  // Update
  //-------------------------------------------------------------------------------------------------
  void Wall::Update()
  {
  	wallTexture->Pos(mPos);
  	wallTexture->Update();
  }
  //=================================================================================================
  // Render
  //-------------------------------------------------------------------------------------------------
  void Wall::Render()
  {
  	wallTexture->Render();
  }