title: Tetsuya Nomura
text: # Tetsuya Nomura
  
  Tetsuya Nomura (野村 哲, Nomura Tetsuya) nació el 8 de octubre de 1970 en la prefectura de Kochi (Japón). Nomura es un diseñador de personajes y director de videojuegos, desde 1992 trabaja para la compañía desarrolladora de videojuegos Square Enix. Antes de empezar a trabajar para Square Enix, Tetsuya Nomura trabajaba en una empresa en la cual diseñaba anuncios publicitarios. Empezó a trabajar en Square Enix tras haber visto una oferta de trabajo de la compañía en una revista, se dirigió a la empresa, mostró su portafolio y lo contrataron.
  
  Su primer trabajo en la compañía empezaría con Final Fantasy V (1992), él se encargaría en este juego del diseño del bestiario. Cuando empezó el desarrollo de Final Fantasy VI (1994), Nomura sería uno de los directores de gráficos junto a otros artistas como Tetsuya Takahashi, Kasuko Shibuya y Hideo Minaba. Tras haber trabajado en estos dos títulos, Tetsuya Nomura empezaría a implicarse de pleno en Final Fantasy VII (1997), planteando junto a Hironobu Sakaguchi la idea original del juego, aunque el argumento principal de Final Fantasy VII finalmente fue reescrito por Yoshinori Kitase y Kazushige Nojima. Además de plantear la idea original del juego, Nomura también se encargaría del diseño de personajes de Final Fantasy VII, a partir de su participación en este título, Tetsuya Nomura empezó a alcanzar reconocimiento.
  
  Los próximos años trabajaría también como diseñador de personajes en Final Fantasy VIII (1999), Final Fantasy X/X-2 (2001/2003), Final Fantasy XI (2002), Final Fantasy XIII/XIII-2/Lightning Returns (2009/2011/2013), Final Fantasy Type-0 (2011) y Final Fantasy XV (2016) (no en su totalidad, ya que Roberto Ferrari también fue diseñador de personajes en el juego).
  
  Nomura también ha trabajado para otros videojuegos de Square Enix aparte de la saga Final Fantasy, entre ellos: Kingdom Hearts (director, creador de la historia principal y diseño de personajes), The World Ends With You (Director y diseñador de personajes), Parasite Eve (diseñador de personajes), Brave Fencer Musashi (ilustrador de personajes), The Bouncer(diseñador de personajes).
  
  Tetsuya Nomura debutó como director en el año 2000 con la saga de videojuegos Kingdom Hearts, el juego sería una colaboración entre Square Enix y Disney, haciendo del juego un «crossover». El universo Kingdom Hearts uniría los mundos de Final Fantasy y Disney, pero el juego contaría con sus personajes originales, mundos originales e historia original. Tetsuya Nomura se encargaría de escribir la historia principal y diseñar los personajes, además de dirigir el juego. En un principio Kingdom Hearts iba a ser un juego dirigido a un público infantil con un planteamiento muy simple, pero Hironobu Sakaguchi le comentó a Nomura que si no afrontaba el título con la misma ambición que con la saga Final Fantasy el juego sería un fracaso, fue entonces cuando Nomura decidió empezar a desarrollar la historia dándole un tono más oscuro y adulto. Tetsuya Nomura estaba un poco inseguro, no sabía si el proyecto iba a gustar o no, decidió igualmente incluir un final secreto en el juego para ver la reacción de la gente ante la posibilidad de una secuela. Kingdom Hearts salió a la venta el 28 de marzo de 2002, fue tal el éxito que a día de hoy ya existen ocho juegos de Kingdom Hearts (diecinueve contando las versiones Final Mix, remakes y remasterizaciones): Kingdom Hearts (2002), Kingdom Hearts Final Mix (2004), Kingdom Hearts: Chain of Memories (2004), Kingdom Hearts Re: Chain Of Memories (2007), Kingdom Hearts 1.5 HD Remix (2013), Kingdom Hearts II (2005), Kingdom Hearts II Final Mix (2007), Kingdom Hearts 358/2 Days (2009), Kingdom Hearts Birth by Sleep (2010), Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix (2011), Kingdom Hearts: Coded (2008), Kingdom Hearts Re: Coded (2010), Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX (2014), Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (2012), Kingdom Hearts X[chi] (2013), Kingdom Hearts Unchained X[chi] (2015), Kingdom Hearts 2.8 Final Chapter Prologue (2017), Kingdom Hearts 1.5+2.5 Remix (2017), Kingdom Hearts III (2019). Tetsuya Nomura durante la E3 2013 anunció que el desarrollo de Kingdom Hearts III había empezado, el juego salió a la venta el 26 de enero de 2019 en Japón y el 29 del mismo mes a nivel mundial.
  
  Tetsuya Nomura, después del éxito logrado con la saga Kingdom Hearts, sería escogido como director para Final Fantasy Versus XIII, juego perteneciente a la «Fabula Nova Crystallis» de Final Fantasy junto a Final Fantasy XIII/XIII-2/Lightning Returns y Final Fantasy Type-0 (Agito XIII). Final Fantasy Versus XIII no avanzaba de la manera deseada, hubo un tiempo en el que se pensó que el juego había sido cancelado, hasta que en la E3 2013 Nomura mostró un tráiler en el que el juego pasaba de Final Fantasy Versus XIII a una entrega numerada de la franquicia, Final Fantasy XV. Más tarde se anunció el cambio de director del juego, Tetsuya Nomura le cedió el puesto a Hajime Tabata para centrarse de lleno en el desarrollo de Kingdom Hearts III.
  
  En la E3 2015 se anunció una versión de Final Fantasy VII en el que Tetsuya Nomura es el director, actualmente el juego sigue en desarrollo. Se ha publicado la primera parte del juego después de haberse dividido el propio videojuego en capítulos.
  
  Actualmente sus principales trabajos son Kingdom Hearts III (el cual lleva trabajando desde hace mucho tiempo) y Final Fantasy VII (esperado por todos los fanes de la saga).
  
  ## Críticas
  
  Mientras que sus ilustraciones y estilo fueron elogiados por muchos fans de Final Fantasy, especialmente las legiones de fans nuevos que descubrieron la serie con el lanzamiento de Final Fantasy VII, Tetsuya Nomura ha sido criticado por los fans del diseñador de personajes original: Yoshitaka Amano. Los fans de Nomura lo defienden por como estuvo profundamente implicado con Final Fantasy antes de Final Fantasy VII, especialmente su implicación en la creación de los populares personajes Shadow y Setzer Gabbiani para Final Fantasy VI, que ambos fueron reajustados por Amano para el juego en sí mismo. Sus fans también han observado que Amano utilizó los diseños de Final Fantasy para otros fines mientras que Nomura era muy cauteloso sobre usar Vivi de Final Fantasy IX (así como Setzer, del cual Nomura reconoce a Amano como el diseñador) como personaje en Kingdom Hearts II porque Nomura no es completamente su diseñador. Junto con el lanzamiento de Kingdom Hearts II, vino el uso de algunos de los personajes originales de Final Fantasy creados por Amano. Por ejemplo Setzer Gabbiani de Final Fantasy VI fue incluido. Puesto que Final Fantasy VI fue un juego estupendo de Super Famicom, y era de dos dimensiones con el detalle limitado, el nuevo diseño del personaje fue hecho por Nomura, alterando totalmente el aspecto y la actitud del personaje. En el juego original, era llamativo, pero también absolutamente soberbio, y vestía oscuro. En Kingdom Hearts II, es absolutamente ostentoso, causando muchos enfados entre algunos fans. En el año 2000, Nomura indicó en una entrevista que a él le gustaría trabajar con Nintendo, lo que causó una cierta controversia puesto que durante ese tiempo Squaresoft no trabajaba abiertamente con Nintendo. Square publicó una declaración que los comentarios de Nomura no representaron los planes y las políticas de la compañía. Irónicamente, Nintendo y Square se reconciliaron algunos años más tarde lo que condujo al lanzamiento de Final Fantasy: Crystal Chronicles así como numerosos RPG de Square para Nintendo. Quizás una de las grandes críticas de Nomura es que acercó la saga a los otakus con sus personajes más estilo manga que los de Amano, lo cual ha despertado rivalidades entre ciertos sectores de jugadores que no admiten que se haga cosplay de estos personajes, entre otras cosas. La controversia entre los fans se suele incitar en que los Yoshitaka Amano es un artista de verdad y tanto sus diseños de personajes, como sus pinturas se consideran arte y varias de sus obras se han visto en museos, mientras que los diseños de Nomura tiran para un estilo más anime y algunos fans dicen muchos de sus diseños son muy parecidos. Estas controversias no parecen afectar la relación entre ambos, considerándose entre ellos verdaderos artistas, cosa que tampoco deja indiferente a Yoshida, diseñador de los personajes de Ivalice Alliance.
  
  | Ano | Título | Rol |
  | - | - | - |
  | 1991 | Final Fantasy IV | Debugger |
  | 1992 | Final Fantasy V | Battle graphics design, monster designs |
  | 1994 | Final Fantasy VI | Graphic director, monster design, character design (Setzer & Shadow) |
  | 1994 | Live A Live | Tosa-ben translation |
  | 1995 | Front Mission | Graphic designer |
  | 1995 | Chrono Trigger | Field graphic |
  | 1996 | DynamiTracer | Concept design |
  | 1997 | Final Fantasy VII | Character design, monster design, scenario concept, battle visual director |
  | 1998 | Ehrgeiz | Character supervisor |
  | 1998 | Parasite Eve | Main character design |
  | 1998 | Brave Fencer Musashi | Character illustration |
  | 1999 | Final Fantasy VIII | Character design, monster design, battle visual director |
  | 1999 | Parasite Eve II | Character illustration |
  | 2000 | The Bouncer | Character designer |
  | 2001 | Final Fantasy X | Character designer |
  | 2002 | Kingdom Hearts | Director, concept design, main character designer, storyboard designer, base story |
  | 2002 | Final Fantasy XI | Hume and Elvaan and NPC character design |
  | 2003 | Final Fantasy X-2 | Main character designer |
  | 2004 | Before Crisis: Final Fantasy VII | Concept, character design |
  | 2004 | Kingdom Hearts: Chain of Memories | Director, concept design, scenario supervisor, character designer, historia |
  | 2005 | Musashi: Samurai Legend | Main character designer |
  | 2005 | Final Fantasy VII: Advent Children | Director, character designer, historia |
  | 2005 | Last Order: Final Fantasy VII | Supervising director |
  | 2005 | Kingdom Hearts II | Director, concept design, historia, 2D character art: main artist |
  | 2006 | Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII | Character designer |
  | 2006 | Mario Hoops 3-on-3 | Graphic supervisor |
  | 2006 | Dirge of Cerberus Lost Episode: Final Fantasy VII | Character designer |
  | 2006 | Monotone | Concept design, character design |
  | 2006 | Final Fantasy V Advance | Monster design |
  | 2006 | Final Fantasy VI Advance | Graphics supervisor |
  | 2007 | The World Ends with You | Creative producer, character designer |
  | 2007 | Crisis Core: Final Fantasy VII | Creative producer, character designer |
  | 2008 | Kingdom Hearts coded | Director, concept design, historia |
  | 2008 | Dissidia Final Fantasy | Creative producer, character designer |
  | 2008 | Ellark | Character design, creator's design: demon equipment |
  | 2009 | Kingdom Hearts 358/2 Days | Director, concept design, story, 2D art: main artist |
  | 2009 | Final Fantasy XIII | Main character designer |
  | 2010 | Kingdom Hearts Birth by Sleep | Director, concept design, historia, 2D art: main artist |
  | 2010 | Kingdom Hearts Re:coded | Director, concept design, historia, 2D art: main artist |
  | 2010 | Mario Sports Mix | Special thanks |
  | 2010 | The 3rd Birthday | Creative producer, character designer, concept design |
  | 2011 | Dissidia 012 Final Fantasy | Creative producer, character designer |
  | 2011 | Final Fantasy Type-0 | Creative producer, character designer |
  | 2011 | Final Fantasy XIII-2 | Main character designer |
  | 2012 | Theatrhythm Final Fantasy | Creative producer |
  | 2012 | Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance | Director, concept design, historia, 2D art: main artist |
  | 2013 | Final Fantasy All the Bravest | Creative producer, concepto original |
  | 2013 | Kingdom Hearts χ | Director |
  | 2013 | Lightning Returns: Final Fantasy XIII | Main character designer |
  | 2014 | Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call | Creative producer |
  | 2014 | Final Fantasy Record Keeper | Creative producer, character design, concept designer |
  | 2014 | Gunslinger Stratos 2 | "Riccardo Martini" and "Sakura Ayanokoji" character design |
  | 2014 | Puzzle & Dragons Battle Tournament | Main character designer |
  | 2014 | Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U | Character creator and designer (2015 Cloud Strife DLC) |
  | 2015 | Mobius Final Fantasy | Collaborative event support |
  | 2015 | Rampage Land Rankers | Character designer |
  | 2015 | Kingdom Hearts Unchained χ | Director |
  | 2015 | Dissidia Final Fantasy | Creative producer, character designer |
  | 2016 | Theatrhythm Final Fantasy: All-Star Carnival | Creative producer, character designer |
  | 2016 | World of Final Fantasy | Creative producer, character designer |
  | 2016 | Final Fantasy XV | Original concept, main character designer |
  | 2017 | Dissidia Final Fantasy: Opera Omnia | Creative producer, character designer |
  | 2017 | Tekken 7 | Main character design (2018 Noctis Lucis Caelum DLC) |
  | 2017 | Final Fantasy XIV: Stormblood | Special thanks |
  | 2017 | Terra Battle 2 | Guardian character design |
  | 2017 | Itadaki Street: Dragon Quest and Final Fantasy 30th Anniversary | Final Fantasy character supervisor |
  | 2017 | Final Fantasy Dimensions II | Special thanks |
  | 2017 | Xenoblade Chronicles 2 | "Torna" character design |
  | 2017 | World of Final Fantasy: Meli-Melo | Creative producer, character design |
  | 2018 | Dissidia Final Fantasy NT | Creative producer, character designer |
  | 2018 | Final Fantasy XV: Pocket Edition | Lyrics, concepto original, main character design |
  | 2018 | Idol Fantasy | Character design |
  | 2018 | Super Smash Bros. Ultimate | Character creator and designer (Cloud Strife, Sephiroth and Sora) |
  | 2019 | Kingdom Hearts III | Director, concept design, historia, main 2D character designer |
  | 2019 | Final Fantasy XIV: Shadowbringers | Guest character/boss designer |
  | 2020 | Final Fantasy VII Remake | Director, concept design, creador de personajes |
  
  ## Películas
  
  * Final Fantasy VII: Advent Children (2005)
  