Atomic Bomberman
# Atomic Bomberman

Atomic Bomberman es un videojuego de Interplay Productions para PC que fue lanzado en 1997. Fue el primer juego original de Bomberman en ser desarrollado para Windows y el segundo de la saga hecho para PC, después de Dynablaster.

El juego es relativamente inusual en la saga Bomberman ya que fue oficialmente licenciado de Hudson Soft y desarrollado por Interplay Productions, un estudio con sede en Estados Unidos. La mayoría de los títulos fueron desarrollados en Japón. Como resultado, tiene una apariencia y una sensación diferentes comparado a otros títulos de Bomberman (a pesar de que la jugabilidad básica se mantenga intacta), utilizando gráficos 3D pre-renderizados en lugar de sprites animados dibujados a mano y un amplio uso de voces durante el juego. Las grabaciones de voces fueron hechas por los actores Charlie Adler y Billy West.

El juego usó el código de Super Bomberman 3 y por lo tanto se planeó el uso de vehículos y otras monturas, similar a las criaturas tipo canguro de Super Bomberman 3, como un aerodeslizador futurista que nunca se llegó a implementar.

## Jugabilidad

Atomic Bomberman puede jugarse en modo "clásico" o "mejorado". Se pueden seleccionar como mucho 10 personajes, pero al menos uno debe ser controlado por un jugador, y no más de 1 jugador puede usar el mismo diseño de teclado en la misma computadora. Esta regla del teclado no aplica a las partidas en LAN. Este título representa un salto irregular de los títulos previos; no tiene historia ni línea argumental. La única historia existente del juego es la siguiente, directo del manual:

"Para aquellos de ustedes que no estén familiarizados con la experiencia Bomberman, les ahorraré los detalles. La dinámica del juego es tan fácil como 1-2-3."

"1. Suelta una bomba."

"2. Corre como loco."

"3. Cuida tu espalda (y tu frente, tu izquierda, etc. Solo cuídate.)"

## Editor de mapas

El juego incluye un editor de mapas escondido que permite al usuario editar mapas existentes al igual que crear nuevos. Los mapas usados por el juego se encuentran en forma de "archivos esquema" (extensión .sch). El editor de mapas es una interfaz simple. Muestra el mapa con puntos de distintos colores (0 a 9) que representan dónde aparecen los jugadores. Una función llamada DENSITY determina qué tan "densa" es la colección de ítems rompibles. El Administrador de Poderes determina la lista de poderes a incluir, qué tan seguido aparecen, si se pueden destruir y qué pasa si dos poderes conflictivos se recogen (como Bomb Spooge y Power Glove). El editor también cuenta con una interfaz gráfica: el usuario puede alternan entre el tema visual "Acres Verdes" y una representación monocromática con patrones.

## Desarrollo

Atomic Bomberman nació del código de Super Bomberman 3 que el distribuidor/desarrollador Interplay Productions licenció del dueño de la franquicia de Bomberman Hudson Soft. El líder del proyecto Jeremy Airey comentó "Estamos tratando de hacer [a Bomberman] un poco más moderno, pero no necesitamos cambiar la forma en que se juega para nada."

El equipo de desarrollo tuvo ambiciones para que el juego tuviera el doble de capacidad de jugadores como cualquier otra versión del juego, pero el lanzamiento de Saturn Bomberman (que admite hasta diez jugadores) hizo que esta meta fuese poco realista.

Hubo una versión de PlayStation planeada pero nunca se lanzó.

Estando basado en Super Bomberman 3, el equipo de desarrollo tuvo planes para incluir vehículos futuristas en remplazo de las criaturas animalescas de Super Bomberman 3. La única prueba restante de esto es una revista de NEXT Generation (volumen tres, número 27) documentando el desarrollo, en donde se incluyen múltiples animaciones tempranas incluyendo a Bomberman usando lo que parece un teléfono plegable, jugando con lo que parece un yoyó y una imagen renderizada de un Bomberman verde montando un aerodeslizador futurista. Estas nunca se usaron en el juego y, aparte de su inclusión en NEXT Generation, nunca más se volvieron a ver. Sin embargo, se llegó a modelar un ícono de ítem para el aerodeslizador.

En la revista PC Gamer número 44 se han visto múltiples imágenes interesantes. Estas incluyen una versión temprana de uno de los mapas, un render de un Bomberman púrpura con diseño de la era Super Bomberman, Bomberman manejando un tanque y Bomberman sosteniendo una bomba. Animaciones planeadas para cuando el jugador está atrapado incluyeron a Bomberman encogiéndose los hombros y después disparándose, o mirando la bomba, gritando e intentando escalar la pared o la bomba que bloquea el paso, las cuales probablemente fueron removidas para mantener la clasificación del ESRB deseada. El juego pretendía ser "100% personalizable", una característica que nunca fue admitida pero posible ya que todos los archivos pueden ser cambiados por otros (agregando al archivo a reemplazar el sufijo ".old" y luego nombrando el archivo reemplazante con el mismo nombre del archivo a reemplazar sin el sufijo ".old") pero nunca se lanzó un método real para cambiar y hacer nuevos archivos.

El juego es notorio por contener, muy en lo profundo de los archivos, una colección de grabaciones vulgares y profanas grabadas por el talento de voces Charlie Adler y Billy West. Estas líneas no pueden ser accedidas durante el juego y solo se pueden escuchar explorando manualmente los archivos. El disco también tuvo un tema para Microsoft Plus! que fue un software de aplicación de tema para Microsoft Windows. Este contenía sonidos personalizados de arranque y cierre del sistema operativo, un cursor de un Bomberman azul señalando y fondos de pantalla.

Similarmente, el juego completo contaba con un manual por debajo y postales con temática del juego. Estas incluyen una revista "el BomberHOMBRE DEL AÑO" de una compañía de revistas ficticia "TIMER", otra que dice "¡Es la bomba!" Y "está de vuelta, ¡y explotarás de emoción!" debajo del logo del juego, y otra de una "Fuseweek" ficticia representando un dibujo o render de un Bomberman azul a punto de lanzar una bomba nunca antes vista ni usada.

## Recepción

Recepción :

Puntuaciones de reseñas :

| Evaluador | Calificación |
| - | - |
| GameRankings | 68.40% |
| Puntuaciones de críticas ||
| Publicación | Calificación |
| Computer and Video Games | 2/5 |
| Edge | 7/10 |
| Game Revolution | |
| GameSpot | 5.7/10 |
| PC Gamer EEUU | 75% |
| PC Zone | 90/100 |
| Adrenaline Vault | |
| PC Joker | 65% |
| PC Player | |
| Secret Service | 4/10 |

Atomic Bomberman obtuvo reseñas mixtas o medias, con una evaluación de 68.40% en el sitio web GameRankings. A Hugh Falk de CNET Gamecenter le pareció que la jugabilidad fue fiel a la saga de Super Bomberman, elogiando a Interplay Productions por no experimentar mucho con ella, manteniéndose aficionado de los gráficos y el sonido. Falk notó el editor de niveles y el multijugador de hasta diez jugadores, pero vio la incapacidad de chatear durante el juego en línea como un descuido. Pete Hines de Adrenaline Vault le dio observaciones positivas a los gráficos coloridos y nítidos, a la jugabilidad por ser fácil de jugar pero difícil de dominar, a los efectos de sonido, a la música y a la inteligencia artificial del oponente, pero tuvo sentimientos mixtos con la interfaz general. Trent Ward de GameSpot comentó que aunque las animaciones de muerte humorísticas y la personalización de personajes y reglas son adiciones admirables a la saga, el juego en línea entrecortado y glitches extraños comprometen en gran medida al aspecto más importante del juego.

Edge también aclamó a Interplay por adaptar la jugabilidad a la PC, pero expresó que perdió el "encanto" de la iteración de consola de 16-bits con sus sprites "sobredetallados". Charlie Brooker de PC Zone estuvo de acuerdo, declarando que el maquillaje "Americano" de los sprites eran menos adorables que los sprites japoneses originales. Brooker lo consideró un juego multijugador adictivo. Shane Mooney de PCMag escribió que "si estás buscando un juego que tú y tus amigos pueden jugar para matar unos minutos (u horas o días), Atomic Bomberman lleva de sobra." Dan Elektro de GamePro dijo que Atomic Bomberman "realmente preserva los elementos esenciales de la saga clásica y solo añade mejoras merecedoras." Elektro particularmente notó los modos de juego en el multijugador en línea, el editor de mapas y los personajes bien renderizados, aunque remarcó que los fondos a veces están demasiado detallados al punto de hacer que la pantalla quede muy confusa.

Lisa Renninger de PC Gamer US elogió la acción rápida del juego y el multijugador, pero criticó la cantidad de almacenamiento que necesitó del disco duro, la falta de un sistema de avance y los campos de juego "feos" como desventajas. Markus Ziegler de PC Joker comentó los controles del juego de forma positiva pero expresó sentimientos mixtos con respecto a su presentación audiovisual. Monika Stoschek de PC Player señaló la alta dificultad al enfrentarse a los oponentes de la computadora, indicando que podría resultar frustrante para los principiantes.

Galush de la revista polaca Secret Service se impresionó con la calidad gráfica pero no tanto con su estilo de arte, conectividad con internet, desempeño en ciertas máquinas y falta de campaña. Kelly Rickards de Computer Gaming World vio el número de mapas del multijugador y los poderes como positivos. No obstante, Rickards escribió que "Este juego bastardiza a la saga; gran parte del atractivo y la jugabilidad bien pulida de los juegos de consola japonesa no cruzaron el Pacífico." Nebojsa Radakovic de GameRevolution resaltó el multijugador y los efectos de sonido, pero criticó sus gráficos básicos, la jugabilidad simple sin mejoras significantes y las herramientas de edición de niveles.

