Framestore
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Framestore es una empresa británica de animación, efectos visuales y estudio creativo basado en Chancery Lane en Londres. Formada en 1986, adquirió la Computer Film Company (CFC) en 1997, y más tarde se fusionó con ella. Trabaja en largometrajes y televisión, comerciales y proyectos inmersivos, incluyendo experiencias de realidad virtual, señalización digital y atracciones de parques temáticos. Framestore emplea a unos 2.500 empleados: 1.000 en Londres, y 1.500 repartidos por oficinas en Chicago, Nueva York, Los Ángeles, Montreal, Mumbai y Pekín.

En su encarnación actual, Framestore ofrece imágenes para largometrajes, drama televisivo, publicidad, consolas y juegos en línea, aplicaciones de internet y telefonía móvil, y es la casa de postproducción más grande de Europa.

## Historia

### Fundación

Framestore fue fundada en 1986 por su esposo y entonces esposa William Sargent y Sharon Reed, junto con tres amigos. Tim Webber se unió a Framestore en 1988 y lideró el empuje de la compañía en el cine digital y la televisión, desarrollando los sistemas de cámaras virtuales y plataformas de movimiento de Framestore. En 1992, Mike Milne comenzó el departamento de CGI, añadiendo animación generada por computadora a la gama de instalaciones de la compañía. El trabajo de la compañía cubrió imágenes premiadas en comerciales, videos musicales, gráficos de televisión y dramas televisivos. En 1994 se creó su división de efectos visuales cinematográficos.

### Fusión con CFC

En 1997 Framestore adquirió la Computer Film Company, que fue una de las primeras compañías de efectos especiales de películas digitales del Reino Unido, desarrollando tecnología para escaneo de películas digitales, composición y producción. CFC fue fundada en Londres en 1984 por Mike Boudry, Wolfgang Lempp (ahora CTO en Filmlight) y Neil Harris (Lightworks). La primera película de CFC fue The Fruit Machine, en 1988, que utilizó técnicas de transformación temprana.

En 2004 Framestore abrió su primera oficina satelital en la ciudad de Nueva York, para centrarse en la publicidad. Esto fue seguido por otra oficina en Islandia en 2008, que desde entonces ha sido cerrada y ha reabierto como una compañía local de VFX, RVX. En 2013 Framestore abrió una oficina en Montreal, seguida de otra en Los Ángeles el mismo año. En 2014, lanzó un brazo de producción.

Los primeros proyectos para la compañía incluyen la entrega de su primer proyecto de animación de largometraje The Tale of Despereaux con Universal; la finalización del primer intermedio digital de Europa para la película Chicken Run en 2000; contribución de escenas para la película de 2009 Avatar y la finalización como un proyecto de producción de cuatro largometrajes británicos que se estrenó en los cines entre 2009 y 2010.

### Adquisición por CIH

En noviembre de 2016, Framestore acordó permitir que Cultural Investment Holdings Co, con sede en Shanghái, que adquiriera el 75% de la misma por 112,50 millones de libras esterlinas. Framestore tiene su base principal en Londres Soho, y oficinas adicionales en Nueva York, Montreal y Los Ángeles, empleando a alrededor de 1.400 empleados. La compañía lideró proyectos como Fantastic Beasts and Where to Find Them, Beauty and the Beast y Paddington 2. En abril de 2017 Framestore abrió una tercera ubicación en estados Unidos, en Chicago, Illinois.

La compañía también trabajó en la película de 2017 Darkest Hour dirigida por Joe Wright, trabajando fuera de las instalaciones de Montreal de Framestore para crear fondos históricamente precisos para 85 tomas en la película, incluyendo escenas de batalla.

El equipo creó alrededor de 300 tomas para la película de 2017 Blade Runner, con Framestore ganando un premio especial de efectos visuales en los British Academy Film Awards 2018. También han trabajado en Black Mirror, creando accesorios como la nave espacial de estilo de los años 60 en el estreno de la cuarta temporada.

En su encarnación actual, Framestore ofrece imágenes para largometrajes, drama televisivo, publicidad, consolas y juegos en línea, aplicaciones de internet y teléfonos móviles, y en un momento dado ha sido la casa de postproducción más grande de Europa. [cita requerida]

### Reconocimientos

Framestore ha sido galardonado con dos Premios de la Academia Científica y Técnica, 14 Emmys primetime. En 2008, Framestore ganó su primer Oscar a los mejores efectos visuales por la película The Golden Compass; también ganaron el Premio BAFTA por esa película el mismo año. Framestore también fue nominado a los Oscar en 2009 (The Dark Knight) y de nuevo en 2010 (Harry Potter y las reliquias de la muerte – Parte 1).

Tim Webber fue el supervisor de VFX en Gravity (2013), y las técnicas involucradas en la película realizadas por Webber y el equipo de Framestore tardaron tres años en completarse. El equipo ganó los premios BAFTA a los mejores efectos visuales especiales en la 67ª edición de los British Academy Film Awards y el Óscar al mejor premio de efectos visuales en la 86 edición de los Premios de la Academia.

La compañía ganó tanto el Óscar como el BAFTA a los mejores efectos visuales en 2018 por su trabajo en Blade Runner 2049.

En publicidad, el equipo también ha ganado importantes premios, incluyendo leones de Cannes, premios de los British Television Advertising Awards, Clíos, D&AD y otros.

El equipo de I+D de la compañía se separó para crear la empresa tecnológica Filmlight, que en 2010 recibió cuatro Premios de la Academia Científica.

Framestore ganó los BAFTA TV Craft Awards 2020 por Special, Visual & Graphic Effects por su extenso trabajo en la serie de televisión de HBO/BBC His Dark Materials.

### Caracteres publicitarios y comerciales

Framestore ha colaborado con empresas y agencias de publicidad para crear personajes comerciales, y también ha creado un intento de fotorrealista generado por computadora Audrey Hepburn para un anuncio de chocolate Dove. Una combinación de elementos incluyendo dobles corporales, captura de movimiento, FACS y un programa de iluminación llamado Arnold fueron utilizados para imitar la apariencia de la actriz 20 años después de su muerte. El anuncio llamó la atención de la prensa tanto por la tecnología de vanguardia utilizada como por las implicaciones éticas de usar la semejanza de una persona póstumamente con fines comerciales.

## Película

### Próximo

Texto de la leyenda :

| # | | Anos | Estudios |
| - | - | - | - |
| 1 | Encanto | 2021 | Walt Disney Animation Studios |
| 2 | | 2022 | |
| 3 | | TBC | |
