title: Paladine
text: # Paladine
  
  Paladine est le dieu suprême du Bien dans les cycles de Lancedragon. C'est un dieu de Lumière, gardien de la loi, protecteur des mortels et parangon de noblesse, père, compagnon et ami des dieux du bien. Il est frère aîné de Takhisis, la Reine des ténèbres, matriarche des dieux du mal, et de Giléan le dieu du Livre, chef de file des dieux de la Neutralité. Ces trois dieux sont les enfants du Chaos, dieu de tout et de rien, créateur suprême de toutes créatures vivantes.
  
  Il est le bien incarné et porte les couleurs blanche et platine. Son médaillon de foi, qu'il soit en bois, argent, platine ou céramique, prend la forme d'un triangle, d'un pin ou d'un dragon de platine.
  
  Sa compagne Mishakal — déesse de la guérison, de la famille et du foyer — et lui ont comme enfants les jumeaux Kiri-Jolith — dieu du courage et de l'honneur — et Habbakuk — dieu des animaux et de la tempérance —, vénérés comme leur père par les Chevaliers solamniques, ainsi que le dieu Solinari — protecteur des magiciens des robes blanches.
  
  Paladine est le dieu le plus puissant après Chaos et le Haut Dieu ; il est le plus noble des dieux ainsi que le plus impliqué dans la vie du monde, et celui qui s'intéresse le plus à ses fidèles sur Krynn. Il intervient souvent sur Krynn sans pour cela priver les mortels de leur libre-arbitre. C'est ainsi qu'il prit la forme de Fizban, vieux magicien avec un chapeau pointu vêtu de robes grises, pendant la guerre de la Lance et qu'il se lia d'amitié avec le kender Tasslehoff Racle-Pied. Il peut aussi prendre la forme d'un moine bedonnant, d'un chevalier grand et noble revêtu d'une armure antique ou du dragon de platine, sa constellation, aussi appelée Vaillant Guerrier.
  
  Après la Guerre des Âmes, Paladine a volontairement été déchu de son statut divin afin de rendre son ennemie de toujours, Takhisis, elle aussi mortelle, et ce en vertu d'un principe d'équilibre cosmique. C'est désormais sous les traits d'un elfe, à la longue vie mais mortel et dénommé Valthonis (« l'Exilé » en elfique), qu'il parcourt les chemins d'Ansalonie.
  
  