title: Game Boy Color
text: # Game Boy Color
  
  El Game Boy Color (en Japón ゲームボーイカラー; Gēmu Bōi Karā), abreviada GBC, es una videoconsola portátil de la quinta generación de la familia de sistemas de videojuegos de Nintendo Game Boy, esta portátil es la competidora principal de la PocketStation de Sony y la Neo Geo Pocket Color de SNK.
  Salió al mercado en Japón el 23 de octubre de 1998 por el retraso del lanzamiento de la futura Game Boy Advance que saldría a la venta en 1997, pero Nintendo decidió seguir mejorando la Game Boy Advance. Por el retraso de este lanzamiento sale una consola no pensada: Game Boy Color.
  Una particularidad de esta consola es ser la primera compatible con su antecesora, así que los antiguos juegos del Game Boy clásico pueden correr en este nuevo Game Boy con más colores parecido al Super Game Boy. Era inferior de todas formas a su contemporánea Neo Geo Pocket Color e incluso consolas antiguas como Atari Lynx (en lo que a calidad gráfica se refiera), como mucho su capacidad técnica es un poco mejor comparada con la Sega Game Gear. Así como la Atari Lynx o Sega Game Gear no podrían hacerle competencia en lo que a tamaño y practicidad se refiera.
  El Game Boy Color tiene un catálogo de 230 juegos diferentes que salieron desde 1998 a 2002. Esta consola también tiene una gran cantidad de juegos cancelados que por ciertos motivos no llegaron al sistema o fueron lanzados a su sucesora; el más destacable fue Resident Evil que fue cancelado al llevar un 91 % de desarrollo.
  
  # Game Boy Color
  ## Juegos
  
  Hay tres tipos de juegos compatibles con Game Boy Color: los juegos originales de Game Boy (cartuchos frecuentemente de color gris), los juegos de Game Boy Color compatibles con Game Boy (cartuchos negros, dorados y plateados) y finalmente los juegos exclusivos que solo se pueden utilizar en Game Boy Color (cartuchos transparentes). La Game Boy Color, al igual que el periférico Super Game Boy, permite que los juegos de Game Boy monocromáticos de cuatro tonos de gris, se pueden jugar con 4 colores seleccionables desde una paleta de 32 colores preprogramada. Los siguientes juegos de Game Boy originales contaban con una paleta propia: Donkey Kong, Golf, Kirby's Dream Land, Kirby's Dream Land 2, Kirby's Pinball Land, Metroid II: Return of Samus, Pitfall!, Pokémon Rojo y Azul, Pokémon Amarillo, Super Mario Land, Super Mario Land 2: 6 Golden Coins, Tetris y Wario Land: Super Mario Land 3.
  Por otro lado también contó con cartuchos especiales que incorporaban diferentes funciones entre ellos los rumble pak, que incorporaban vibración al juego, los real time clock (reloj en tiempo real), los tilt-in (inclinómetro) y los que integraban el GB kiss (captador de infrarrojos).
  Debido a su compatibilidad con los juegos de Game Boy, el período de lanzamiento de Game Boy Color tenía una gran biblioteca jugable. El sistema acumuló una biblioteca de 576 juegos de Game Boy Color durante un período de cuatro años. Si bien la mayoría de los juegos son exclusivos de Game Boy Color, aproximadamente el 30% de los juegos lanzados son compatibles con la Game Boy original.
  Tetris para Game Boy es el juego más vendido compatible con Game Boy Color, y Pokémon oro y Pokémon plata son los juegos más vendidos desarrollados principalmente para él. El juego exclusivo de Game Boy Color más vendido es Pokémon cristal.
  El último juego de Game Boy Color lanzado es el exclusivo japonés Doraemon no Study Boy: Kanji Yomikaki Master, en el 18 de julio de 2003. El último juego lanzado en Norteamérica es Harry Potter and the Chamber of Secrets, lanzado en el 15 de noviembre de 2002. En Europa, el último juego lanzado para el sistema es Hamtaro: Ham-Hams Unite!, en el 10 de enero de 2003.
  
  # Game Boy Color
  ## Ventas
  
  El 31 de marzo de 2005 la Game Boy y la Game Boy Color vendieron 32,47 millones de unidades en Japón, 44,06 millones en Estados Unidos y 42,16 en el resto del mundo. En total, el 31 de marzo de 2005 las ventas mundiales de ambas consolas llegaba a los 118,7 millones de unidades, aunque la venta de juegos para el sistema se vio afectada por la piratería, ya que era difícil identificar un cartucho original de uno pirata.
  
  # Game Boy Color
  ## Ventas
  ### Juegos de lanzamiento
  
  | Título | Descripción |
  | Centipede | Juego monocromático hecho por Accolade. |
  | Dragon Warrior Monsters | Juego de rol portátil de la serie Dragon Quest. |
  | Game & Watch Gallery 2 | Secuela de Game & Watch Gallery de 1995 para la Game Boy. |
  | Hexcite | Juego de puzle. |
  | Pocket Bomberman | Juego de plataformas de la serie Bomberman. |
  | Pocket Bowling | Juego de deportes. |
  | Tetris DX | Port del juego Tetris. |
  | Wario Land II | Secuela del juego de plataformas de 1993, Wario Land: Super Mario Land 3. |
  
  # Game Boy Color
  ## Ventas
  ### Diez juegos más vendidos
  
  | N.º | Título | Desarrolladora | Distribuidora(s) | Fecha de Lanzamiento | Ventas (millones) |
  | 1 | Pokémon Gold and Silver | Game Freak | Nintendo | 1999-11-21 | 23,100,000 |
  | 2 | Pokémon Crystal | Game Freak | Nintendo | 2000-12-14 | 6,390,000 |
  | 3 | Pokémon Pinball | Jupiter | Nintendo | 1999-04-14 | 5,310,000 |
  | 4 | Super Mario Bros. Deluxe | Nintendo EAD | Nintendo | 1999-05-01 | 5,070,000 |
  | 5 | The Legend of Zelda: Oracle of Seasons and Oracle of Ages | Flagship | Nintendo | 2001-02-27 | 3,960,000 |
  | 6 | Pokémon Trading Card Game | Creatures Inc.Hudson Soft | Nintendo | 1998-12-18 | 3,720,000 |
  | 7 | Yu-Gi-Oh! Duel Monsters 4: Battle of Great Duelists | Konami | Konami | 2000-12-07 | 2,500,000 |
  | 8 | Dragon Warrior Monsters | Tose | Enix | 1998-09-25 | 2,350,000 |
  | 9 | The Legend of Zelda: Link's Awakening | Nintendo EAD | Nintendo | 1998-12-12 | 2,220,000 |
  | 10 | Wario Land 3 | Nintendo R&D1 | Nintendo | 2000-03-21 | 2,200,000 |
  
  # Game Boy Color
  ## Especificaciones técnicas
  
  | tipo | datos | datos | imagen |
  | gpu | Controlado por la CPU | Controlado por la CPU | |
  | CPU: | Sharp LR35902 (híbrido personalizado entre basado en Zilog-Z80 e Intel 8080) | 4.19/8.38 MHz (velocidad efectiva 1,0485 mhz,Game Boy original mode) | |
  | Memoria RAM: | 32 KB RAM; 16 KB VRAM | 32 KB RAM; 16 KB VRAM | |
  | Sonido: | Estéreo PSG de 4 canales: 2 canales de onda cuadrada, 1 canal de ruido, 1 canal de memoria de onda ("hakei memory"). parlante mono, jack de audio estéreo | Estéreo PSG de 4 canales: 2 canales de onda cuadrada, 1 canal de ruido, 1 canal de memoria de onda ("hakei memory"). parlante mono, jack de audio estéreo | |
  | Pantalla: | Pantalla dotmatrix Sharp en color: Pantalla de cristal líquido (LCD) a color de transistor de película fina (TFT) reflectante de 2,3 pulgadas 44 por 40 mm (1,7 por 1,6 pulgadas) Sprites máximos: 40 en total, 10 por línea, 4 colores por sprite (uno de los cuales es transparente) Tamaño de objeto: 8×8 o 8×16 sprites en pantalla: 512 (360~399 visibles, el resto se extrae de la pantalla como un búfer de desplazamiento) tasa de refresco (fps): 59.727500569606 Hz | Pantalla dotmatrix Sharp en color: Pantalla de cristal líquido (LCD) a color de transistor de película fina (TFT) reflectante de 2,3 pulgadas 44 por 40 mm (1,7 por 1,6 pulgadas) Sprites máximos: 40 en total, 10 por línea, 4 colores por sprite (uno de los cuales es transparente) Tamaño de objeto: 8×8 o 8×16 sprites en pantalla: 512 (360~399 visibles, el resto se extrae de la pantalla como un búfer de desplazamiento) tasa de refresco (fps): 59.727500569606 Hz | |
  | Resolución: | 160 (ancho) × 144 (alto) píxeles | (relación de aspecto 10:9; misma relación de aspecto y resolución que la Game Boy original) | |
  | input: | dpad de 4 direcciones ( ← → ↑ ↓) Cuatro botones de acción (A, B, Iniciar, Seleccionar) Potenciómetro de volumen Interruptor de alimentación E/S serie ("cable de enlace"): 512 kbit/s con hasta 4 conexiones en serie E/S de infrarrojos: menos de 2 m de distancia a 45° E/S de cartucho | dpad de 4 direcciones ( ← → ↑ ↓) Cuatro botones de acción (A, B, Iniciar, Seleccionar) Potenciómetro de volumen Interruptor de alimentación E/S serie ("cable de enlace"): 512 kbit/s con hasta 4 conexiones en serie E/S de infrarrojos: menos de 2 m de distancia a 45° E/S de cartucho | |
  | Dimensiones | 133 mm de altura⬍ 75 mm de ancho ⬌ 27 mm de fondo.🠽 | 133 mm de altura⬍ 75 mm de ancho ⬌ 27 mm de fondo.🠽 | |
  | Alimentación: | 2 pilas AA, duración 10 horas adaptador de corritiente: 3 V DC 0,6 W (2,35 mm × 0,75 mm) Indicador led rojo | 2 pilas AA, duración 10 horas adaptador de corritiente: 3 V DC 0,6 W (2,35 mm × 0,75 mm) Indicador led rojo | |
  | peso | 138 g (4.9 oz) | 138 g (4.9 oz) | |
  | Colores: | 32.768, máximo 56 en pantalla | 32.768, máximo 56 en pantalla | Paletas seleccionables utilizadas para juegos de Game Boy en Game Boy Color. Cualquier color tachado estará presente en la RAM de la paleta. |
  | ROM: | 8 MB | 8 MB | |
  | Cartridge RAM: | 128 KB | 128 KB | |