Mario Party DS
# Mario Party DS

Mario Party DS es un videojuego de fiesta de 2007 desarrollado por Hudson Soft y publicado por Nintendo para la Nintendo DS. Es el segundo juego portátil de la serie Mario Party, así como el último juego de la serie desarrollado por Hudson Soft, ya que todos los títulos posteriores han sido desarrollados por NDcube. El juego se lanzó posteriormente en la consola virtual de Wii U en abril de 2016.
Como la mayoría de las entregas de la serie Mario Party, Mario Party DS presenta personajes de la franquicia de Mario que compiten en un juego de mesa con una variedad de minijuego, muchos de los cuales utilizan las características únicas de la consola. Hasta cuatro jugadores humanos pueden competir a la vez, aunque los personajes también pueden ser controlados por computadora. El juego también presenta un modo historia para un jugador, así como varios otros modos de juego.
Mario Party DS recibió críticas mixtas, con elogios generales por la variedad de minijuegos y críticas por su ausencia de modo multijugador en línea. El juego ha vendido más de 9 millones de unidades, lo que lo convierte en el undécimo juego más vendido para Nintendo DS. Mario Party DS fue sucedido por Mario Party 9 para Wii en 2012.

# Mario Party DS
## Jugabilidad

Al igual que con otros juegos de la franquicia, Mario Party DS ve hasta cuatro jugadores compitiendo en un juego de mesa interactivo, tirando dados para moverse entre uno y 10 espacios a la vez. Hay ocho personajes jugables (Mario, Luigi, Princesa Peach, Yoshi, Princesa Daisy, Toad, Wario y Waluigi) y cinco tableros de juego. Los personajes pueden ser controlados por jugadores humanos así como por inteligencia artificial.
El objetivo de los jugadores es recolectar más estrellas que sus oponentes, aunque el método para obtenerlas varía según el tablero. Sin embargo, la mayoría de las Estrellas requieren la compra de monedas, que se pueden obtener al aterrizar en ciertos espacios, así como al ganar minijuegos. Las monedas también se pueden gastar en artículos para ayudar a los jugadores a ganar. Cuando quedan cinco turnos, ocurre un evento conocido como «Final 5 Frenzy» en el que Bowser ayuda al jugador en último lugar dándole monedas o una estrella, dependiendo del resultado de una ruleta. Este evento también agrega espacios que permiten a dos jugadores batirse en duelo por estrellas o monedas a través de un minijuego. Al final de cada juego, el jugador con más estrellas es coronado como «Superestrella». Se otorgan estrellas adicionales basadas en criterios seleccionados al azar (como ganar la mayor cantidad de minijuegos y usar la mayor cantidad de elementos) después del juego si las estrellas de bonificación están habilitadas.
Mario Party DS presenta un total de 73 minijuegos, la mayoría de los cuales utilizan las características únicas de Nintendo DS. Mientras que algunos minijuegos simplemente usan los botones y el panel de control, otros hacen uso del micrófono incorporado de la consola, la mecánica de pantalla dual y táctil o la sensibilidad al movimiento. Cada minijuego es un evento corto que recompensa a los jugadores con monedas por completar un objetivo. Durante los juegos de mesa, se juega automáticamente un minijuego cada vez que cada jugador ha tomado un turno, así como cada vez que cae un «Espacio de Duelo». El tipo de minijuego que se juega depende del color del espacio en el que cae cada jugador. Los minijuegos de Mario Party DS se clasifican en cinco tipos diferentes, incluidos todos contra todos para 4 jugadores, equipos de dos y tres contra uno. También hay minijuegos de «batalla» en los que todos los jugadores compiten por un premio mayor comunitario, así como cinco minijuegos de «jefes» en los que se lucha contra villanos de la serie Mario, como Bowser.
Mario Party DS incluye un modo historia para un jugador en el que todos los personajes jugables del juego se reducen significativamente. Este detalle se refleja en los tableros de juego y minijuegos, en los que los personajes viajan en patos de goma, conducen autos de cuerda y se deslizan por un patio trasero en una percha. Para completar el modo historia del juego, el jugador debe derrotar a otros tres personajes, todos seleccionados al azar y controlados por computadora, en los cinco tableros de juego, además de Completando los cinco minijuegos de jefes.
Además, también hay un «Modo Fiesta» que permite que hasta cuatro jugadores, humanos o controlados por computadora, compitan en cualquiera de los cinco tableros de juego, ya sea de forma independiente o en parejas opuestas; A diferencia del «Modo Historia», se puede ajustar el número de turnos, los niveles de dificultad de los personajes controlados por la computadora y el número de estrellas con las que cada jugador comienza el juego. Un «Modo Minijuego» permite a los jugadores jugar cualquier minijuego que haya sido desbloqueado jugando a través del «Modo Historia» y el «Modo Fiesta». Una opción de «juego libre» permite jugar cualquier minijuego en cualquier momento; También hay otros cinco juegos con reglas diferentes. La mayoría de los juegos permiten que hasta cuatro jugadores jueguen minijuegos que se seleccionan al azar, se eligen manualmente o forman parte de un conjunto predeterminado. Uno de los juegos, «Boss Bash», es un desafío para un jugador en el que un jugador debe completar los cinco minijuegos de jefes lo más rápido posible. El «Modo Rompecabezas» permite a los jugadores jugar juegos de rompecabezas de entregas anteriores de la serie Mario Party]: «Mario's Puzzle Party» de Mario Party 3, «Bob-omb Breakers» de Mario Party 4, «Piece Out» de Mario Party 5, «Block Star» de Mario Party 6 y «Stick and Spin» de Mario Party 7. Se puede desbloquear un nuevo juego, «Triangle Twisters», completando el modo historia del juego por primera vez. El «Modo Extras» presenta dos juegos adicionales en los que los jugadores pueden trabajar juntos o competir entre sí.
El juego también incluye una serie de coleccionables que se pueden desbloquear de varias maneras diferentes, como completando el modo historia del juego con diferentes personajes, jugando en tableros de juego específicos y completando uno de los minijuegos de jefe del juego una cierta cantidad de veces. Mario Party DS también introduce una nueva mecánica de juego conocida como «Party Points», que se puede recolectar jugando en el modo historia del juego y usarse para comprar algunos de los objetos coleccionables antes mencionados. Los jugadores pueden ver cualquier objeto coleccionable que hayan desbloqueado y escuchar el audio del juego, incluida música, jingles y voces de personajes, en la galería del juego. Aunque el modo multijugador en línea no está disponible en Mario Party DS, el juego utiliza la función de descarga de Nintendo DS para permitir que hasta cuatro personas jueguen juntas de forma inalámbrica usando solo una tarjeta de juego.

# Mario Party DS
## Argumento

Una noche en el Reino Champiñón, cinco Cristales del Cielo caen al suelo. Uno de ellos es encontrado por Mario, quien se lo muestra a todos sus amigos al día siguiente. De repente, Kamek sobrevuela, dejando caer invitaciones a fiestas de Bowser, invitando a todos a un banquete en su castillo para disculparse por su villanía. Aunque la pandilla inicialmente sospecha, viajan al Castillo de Bowser de todos modos, solo para ser atrapados por Bowser, quien roba el Cristal del Cielo de Mario. Bowser también usa un dispositivo conocido como Minimizador para reducir a Mario y sus amigos a un tamaño minúsculo. Bowser, que planea encontrar los otros cuatro Cristales del Cielo por su cuenta, luego le ordena a Kamek que arroje a los héroes diminutos a un lugar distante.
La tripulación regresa al Castillo de Bowser, recuperando los cuatro Cristales del Cielo restantes en el camino al derrotar a una Planta piraña en el jardín de Wiggler, evitando que un Hammer Bro destruya los instrumentos de Toadette en su sala de música, ayudando a Diddy Kong a liberar a DK después de que este último fuera convertido en piedra por Dry Bones y liberando al abuelo de Koopa, que había quedado atrapado en un libro de Kamek.
Una vez que los héroes llegan al Castillo de Bowser, atrapa a todos dentro de su máquina de pinball antes de prepararse para usar el Minimizador con ellos nuevamente. Sin embargo, DK y Diddy, que también recibieron una invitación al castillo, aunque sea por accidente, llegan justo a tiempo. Mientras busca la comida, DK choca con Bowser, lo que hace que se le caiga el Minimizador, que luego DK pisa, lo que hace que se rompa por la mitad, devolviendo a Mario y sus amigos a sus tamaños legítimos.
Como último intento por derrotar a los héroes, Bowser usa otro dispositivo, conocido como Cinturón Megamorfo, para transformarse en múltiples formas diferentes compuestas de bloques, iniciando otro minijuego de jefe. Después de derrotar a Bowser, la tripulación recupera el Cristal del Cielo robado y lo coloca con las otras piezas. Los cristales se conectan para formar una DS de cristal, lo que desbloquea un nuevo modo de juego, «Triangle Twisters» (si el modo Historia aún no se ha completado). En un movimiento sorprendente, Mario y sus amigos invitan a Bowser y a su hijo a jugar con ellos. Aceptan la oferta, haciendo felices a todos, incluidos DK y Diddy Kong, que se han comido todo el buffet.

# Mario Party DS
## Desarrollo

Como todos los juegos de la serie Mario Party anteriores a Mario Party 8, Mario Party DS fue desarrollado por Hudson Soft y publicado por Nintendo. El juego no se mostró en la conferencia de prensa de Nintendo en el E3 2007, aunque un breve avance reveló que hasta cuatro personas podían jugar de forma inalámbrica con un solo cartucho de juego.
Mario Party DS se lanzó en 2007 como el segundo juego portátil de la serie Mario Party; el primer título portátil, Mario Party Advance, se lanzó para Game Boy Advance en 2005. Mario Party DS es el único juego de la serie que se lanzó para Nintendo DS, aunque posteriormente se lanzaron varios juegos de Mario Party para Nintendo 3DS. También es el último juego de la serie desarrollado por Hudson Soft, ya que todos los títulos posteriores han sido desarrollados por NDcube. Mario Party DS fue sucedido por Mario Party 9 para Wii en 2012. El juego se volvió a lanzar en la consola virtual para Wii U en 2016.

# Mario Party DS
## Recepción

Recepción :
Puntuaciones de reseñas :
| Evaluador | Calificación |
| Metacritic | 72/100 |
| Puntuaciones de críticas ||
| Publicación | Calificación |
| Eurogamer | 4/10 |
| Famitsu | 33/40 |
| Game Informer | 7/10 |
| GamePro | 3.75/5 |
| Game Revolution | B |
| GameSpot | 8/10 |
| GameSpy | |
| IGN | (AU) 7.3/10 (US) 7/10 |
| Nintendo Life | |
| Nintendo Power | 8/10 |
| Nintendo World Report | 7.5/10 |
| Common Sense Media | |

# Mario Party DS
## Recepción
### Respuesta crítica

Mario Party DS recibió críticas «promedio» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, cuatro críticos de Famitsu le dieron al juego una puntuación total de 33 sobre 40. La variedad de minijuegos del juego fue generalmente elogiada, mientras que las críticas se dirigieron en gran medida a la falta de conexión Wi-Fi del juego, que en gran medida restringió el aspecto multijugador del juego. Varias reseñas aludieron a que Mario Party DS era superior a su predecesor, Mario Party 8.
La variedad de los esquemas de control de minijuegos de Mario Party DS fue elogiada constantemente por los críticos. Algunos críticos expresaron preocupación por ciertos minijuegos que requieren el uso del micrófono incorporado de la consola, aunque también elogiaron la capacidad de excluir dichos minijuegos del juego normal si se desea. La respuesta hacia el diseño y el ritmo de los minijuegos fue más variada; Frank Provo de GameSpot afirmó que la mayoría de los minijuegos eran atractivos, Bryan Vore de Game Informer escribió que eran «adecuadamente divertidos», y Ellie Gibson, de Eurogamer, los describió como «demasiado simplistas, demasiado rápidos o simplemente demasiado aburridos para ser disfrutados», además de «mal diseñados y aburridos».
Los modos de juego adicionales de Mario Party DS también atrajeron una respuesta mayoritariamente positiva de los críticos, particularmente el «Modo Rompecabezas», a pesar de que la mayoría de los acertijos se originaron en juegos anteriores de la serie. Dave Frear de Nintendo Life, en una reseña de la versión del juego para la consola virtual de Wii U, se refirió a estos acertijos como «bastante adictivos», mientras que Ellie Gibson de Eurogamer añadió que los juegos de rompecabezas eran más entretenidos que el juego de mesa en sí. Michael Cole de Nintendo World Report ofreció una respuesta menos positiva hacia los juegos de rompecabezas, refiriéndose a ellos como «simplistas y engorrosos».
El enfoque del juego para un solo jugador y la ausencia de multijugador en línea fueron ampliamente desaprobado por los críticos, especialmente debido a la inclusión de un modo en línea en Mario Kart DS a pesar de que el juego se lanzó dos años antes. Sin embargo, el aspecto multijugador local del juego fue generalmente elogiado. La IA de Mario Party DS también fue mal recibida, particularmente debido a su mala cooperación y reactividad con los jugadores humanos, así como la competencia de los personajes controlados por la IA varía ampliamente según el nivel de dificultad. Patrick Kolan de IGN también expresó críticas hacia la falta percibida de tableros de juego, mientras que Bryan Stratton de GameSpy habló de la falta de tableros de juego así como de personajes jugables.
La presentación de Mario Party DS también fue un tema frecuente de discusión. El estilo gráfico del juego fue descrito como «grande» y «audaz» por Ellie Gibson de Eurogamer, mientras que Nick Tan de GameRevolution describió los gráficos y la música como «apropiados y caprichosamente imaginados». Frank Provo de GameSpot afirmó que la presentación «refleja la actitud alegre que normalmente esperarías que tuviera un juego protagonizado por Mario». Provo también elogió las referencias a juegos anteriores de Mario, como un minijuego que presenta una caja de música que reproduce el tema World 1-1 de Super Mario Bros.
Como ocurre con la mayoría de los juegos de Mario Party, la condición de victoria que involucra solo estrellas provocó críticas de los críticos, y Ellie Gibson de Eurogamer se refirió al sistema como «defectuoso e injusto». Bryan Vore de Game Informer expresó su consternación debido a que la suerte sigue siendo una «mecánica de juego clave» que podría determinar el resultado de un juego, incluso durante el último turno, mientras que Michael Cole de Nintendo World Report señaló que algunos minijuegos eran «pura casualidad».
Patrick Kolan y Craig Harris de IGN resumieron el juego como «una salida de fiesta que vale la pena para los jugadores que son nuevos en la serie» y «una sólida experiencia de minijuego multijugador con muchos de los defectos de las versiones anteriores», respectivamente.

# Mario Party DS
## Recepción
### Ventas

Mario Party DS se convirtió en el juego más vendido durante la primera semana de su lanzamiento en Japón, vendiendo 230.000 copias. Hasta el 9 de julio de 2008, el juego había vendido 1.700.000 copias en Japón, según Famitsu. Fue el juego número 18 más vendido en Japón en 2008. En marzo de 2011, el juego había vendido más de 8 millones de copias en todo el mundo. En septiembre de 2015, Mario Party DS había vendido más de 9 millones de unidades en todo el mundo, lo que lo convierte en el undécimo juego más vendido para Nintendo DS.