ICarly (videojuego)
# ICarly (videojuego)

iCarly (o iCarly: The Game) es un videojuego basado en la popular serie de televisión del mismo nombre, desarrollado por Human Soft para Nintendo DS y por Blitz Games para Wii, habiendo sido publicado en ambos casos por Activision. Llegó al mercado en octubre de 2009 en Estados Unidos y en noviembre del mismo año en Europa y Australia.
Una secuela, iCarly 2: ¡Joint the Click!, fue lanzada para Wii y Nintendo DS el 16 de noviembre de 2010.

# ICarly (videojuego)
## Desarrollo y Lanzamiento

En mayo de 2009, Activision anunció que se habían asociado con Nickelodeon para crear un juego de iCarly para Wii y Nintendo DS que se lanzaría en otoño de ese año. El juego fue lanzado en octubre de 2009, con David Oxford de Activision Publishing describiéndolo como "una experiencia de juego enérgica que es un entretenimiento sin parar" y Steve Youngwood de Nickelodeon diciendo que "toca […] la creatividad de los niños para proporcionarles diversión sin fin".

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## Jugabilidad

En iCarly, los jugadores tienen la posibilidad de ayudar a Carly, Sam, Freddie y otros personajes a crear nuevos webshows con una trama diseñada para el juego. Los minijuegos, presentados como parodias de espectáculo, permiten a los jugadores trabajar con los caracteres para nuevas aventuras. El modo iCreate permite a los jugadores añadir sus propios toques al webshow cambiando apoyos, caracteres, combinaciones de colores, de audio, intros y otros elementos. Hasta cuatro jugadores pueden competir o cooperar para completar las parodias y ganar el Web-Cred, que entonces puede ser usado para comprar nuevos artículos, apoyos, accesorios y posiciones de sitios web en el juego.

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## Recepción

Common Sense Media comentó en su reseña que los minijuegos contenidos eran "realmente divertidos, fáciles de aprender pero difíciles de dominar", pero que "simplemente no hay suficientes de ellos, lo que lleva a mucha repetición" Digital Spy elogió la actuación de voz y la historia del juego, pero crítico el juego como "ligeramente repetitivo", la personalización como "más bien un nivel superficial", el juego como tener "sustancia limitada".