Corredor sin fin
# Corredor sin fin

Corredor sin fin o corredor infinito (en inglés: Endless Runner) es un subgénero del videojuego de plataformas en el que el personaje del jugador corre o se mueve por un campo o espacio infinito durante un tiempo indeterminado mientras evita obstáculos. El objetivo del jugador es alcanzar una puntuación alta sobreviviendo el mayor tiempo posible. El método por el cual el nivel del juego o el entorno aparecen continuamente ante el jugador es un ejemplo de generación procedimental. El género explotó en las plataformas móviles tras el éxito de Temple Run, con Jetpack Joyride, Subway Surfers y Canabalt sirviendo como otros ejemplos populares. Su popularidad se atribuye a su modo de juego simple que funciona bien en dispositivos con pantalla táctil.

# Corredor sin fin
## Conceptos

Los corredores sin fin pueden ser de desplazamiento lateral, como en los primeros títulos del género, de arriba hacia abajo o en 3D, pero el jugador se encuentra en un nivel interminable en el que el personaje avanza automáticamente. La única forma de control del jugador es hacer que el personaje esquive obstáculos, ya sea sacándolos del camino o usando un botón de acción específico. Con el tiempo, se obtienen algún tipo de puntos, divisas u otras recompensas maniobrando en el nivel o simplemente permaneciendo con vida por más tiempo. El juego aumenta progresivamente en dificultad a medida que el tiempo pasa. El jugador tiene un juego terminado si los obstáculos le complican lo suficiente como para ser "atrapado" o "arrollado" por lo que sea que lo este persiguiendo o esquivando y morir, resultando en el final de la partida.

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## Historia

Los juegos más antiguos, como Quest for Tires de 1983 BC, presentaban diseños similares a los títulos modernos de corredores interminables. Sin embargo, aunque BC's Quest se consideró un éxito comercial para su época, su diseño no fue copiado. El corredor sin fin como subgénero solo se creó después del lanzamiento de Canabalt, un juego independiente de 2009 desarrollado por Adam Saltsman en el que un hombre de negocios huye de una ciudad que está siendo destruida por robots gigantes. Permite que el personaje salte y esquive obstáculos cuando se toca la pantalla, superando una limitación de diseño causada por la simplicidad de las pantallas táctiles de los teléfonos inteligentes. Adult Swim Games pronto le pidió permiso a Saltsman para adaptar el diseño de Canabalt a su propio título y lanzó Robot Unicorn Attack en 2010. Se convirtió en un meme de Internet debido a la mayor audiencia de Adult Swim y sus temas extravagantes. Después de solo unos meses, la App Store estaba llena de clones de videojuegos corredores infinitos.
El género se basó en nuevas ideas en los juegos posteriores, con Jetpack Joyride que incluye vehículos y Temple Run presentando un punto de vista 3D sobre el hombro. La serie Bit. Trip agregó elementos de juego de ritmo. A medida que pasó el tiempo, numerosas grandes franquicias adaptaron su juego a spin-offs móviles de corredores interminables, incluidos Sonic Dash de 2013 y Lara Croft: Relic Run de 2015.