text: What are the most obscure and unusual sports that are played around the world and what are their origins, cultural significance, rules, and challenges? How do these sports differ from the more popular and mainstream sports in terms of popularity, recognition, and competitiveness? What are some examples of such sports and where are they practiced?"

text:
Sure, there are many obscure and unusual sports played around the world that differ significantly from popular mainstream sports like soccer, basketball, or cricket. These sports can differ in terms of popularity, recognition, and competitiveness, often being more localized and culturally significant to specific regions or communities. Here are a few examples:

1. **Sepak Takraw**: Originating in Southeast Asia, this sport is a cross between volleyball and soccer. The ball is made of rattan or hard plastic, and players use their feet, head, knees, and chest to pass the ball over a high net. It's a competitive sport with professional leagues in countries like Thailand and Malaysia. Despite its regional popularity, it's less globally recognized than sports like soccer or basketball.

2. **Wife Carrying**: Originating in Finland and based on the 19th-century legend "Ronkainen the Robber," this sport involves men carrying their wives (or any woman, not necessarily their own) over an obstacle course. The sport is competitive and has a world championship held in Finland. It's not as recognized or popular as mainstream sports but has a unique cultural significance.

3. **Chess Boxing**: This unusual sport, originating from a French comic book and formalized in the Netherlands, alternates between rounds of chess and boxing. It's a real challenge of both mental and physical prowess. While it has a world league and adheres to a structured rule set, it's far from mainstream in terms of popularity and recognition.

4. **Buzkashi**: This is a Central Asian sport in which horse-mounted players attempt to place a goat or calf carcass in a goal. It's traditionally played by the nomadic tribes and has significant cultural importance. Its competitiveness is high among practitioners, but the sport is relatively unknown outside the region.

5. **Hurling**: An ancient Gaelic Irish sport, hurling is played with a stick (called a hurley) and a ball (sliotar), where players aim to score goals by getting the ball into the opposing team's net. While it's very popular in Ireland and has significant cultural and historical significance, it's not as widely recognized or followed globally.

6. **Underwater Hockey**: Also known as Octopush, this sport was created in the United Kingdom by divers who wanted to stay fit during the winter. It's played under water in a swimming pool, with two teams trying to maneuver a puck into the opposing team's goal. The sport has worldwide competitions but isn't as mainstream or widely recognized as traditional hockey.

7. **Kabaddi**: Originating in India, this sport involves two teams where the objective is for each team's "raider" to tag as many of the opposing team's players as possible and return to their own half of the court all while taking a single breath. It has professional leagues in Asia and is featured in the Asian Games, but it's not as globally recognized as sports like soccer or cricket.

These sports differ from more mainstream sports in several ways. They often have a strong cultural or historical significance in their regions of origin, and they may not be as widely recognized or played globally. The level of competitiveness can vary widely, from friendly community games to national and international competitions. However, they all share the spirit of sportsmanship, skill, and enjoyment found in all sports.

These sports often face challenges in global recognition and professionalism due to their cultural specificity, lack of globalized marketing, and sometimes due to the nature of the sport itself. However, they continue to be important components of local cultures and traditions.

text: which are the most dangerous ones?

text:
While sports can involve varying degrees of risk, some unconventional sports are considered more dangerous due to their inherent nature and the potential for serious injuries. Here are a few examples of sports that are often regarded as more dangerous:

1. Bull Riding: Bull riding, popular in rodeo events, involves a rider attempting to stay mounted on a bucking bull for as long as possible. The rider's skill and balance are pitted against the strength and unpredictable movements of the bull, making it a highly dangerous sport with a high risk of injury.

2. Cave Diving: Cave diving involves exploring underwater caves and passages. It requires specialized training, equipment, and knowledge due to the complex and challenging conditions. The sport carries inherent risks such as restricted visibility, narrow passages, potential entanglement, and the need to manage gas supplies properly. Without proper training and preparation, it can be extremely dangerous.

3. Big Wave Surfing: Big wave surfing involves riding exceptionally large ocean waves, often in excess of 20 feet (6 meters). It requires a high level of skill, physical fitness, and mental preparedness. The powerful waves, turbulent conditions, and potential for wipeouts pose significant risks to the surfers, including drowning, impact injuries, and being held underwater for extended periods.

4. BASE Jumping: BASE jumping involves parachuting from fixed objects like buildings, antennas, bridges, and cliffs. It is an extremely risky activity due to the low altitude jumps, rapid descent, and the need to quickly deploy the parachute. Accidents can occur due to parachute malfunctions, low-altitude collisions, and misjudgments of landing areas, making it one of the most dangerous sports.

5. Street Luge: Street luge involves riding a specially designed, low-to-the-ground board (luge) down a paved road at high speeds. The lack of protective barriers and the potential for collisions with vehicles or other objects pose significant risks. Riders are prone and close to the ground, making injuries from high-speed crashes more severe.

It's important to note that participation in any sport carries some degree of risk, and safety precautions, proper training, and adherence to rules and regulations are crucial to minimizing the dangers associated with these activities.

text:
I appologize I am not certain weather you are refering to the "most dangerous ones" in the previous list or if you would simply like to know which sports are the most dangers. Assuming the latter from my research the three most dangers sports currently are :

BASE jumping
High altitude mountaineering
Wingsuit flying

These sports are all considered to be dangerous because they involve high speeds, heights, and risks of injury or death.

BASE jumping is a sport in which participants jump from fixed objects, such as buildings, bridges, and antennae. It is a very dangerous sport because it involves free-falling for a long period of time before opening a parachute. BASE jumpers often experience high speeds and G-forces, and they are at risk of hitting the ground or other objects during their jump.

High altitude mountaineering is a sport in which participants climb mountains that are over 26,000 feet (8,000 meters) in elevation. It is a very dangerous sport because it involves high altitudes, extreme weather conditions, and the risk of altitude sickness. High altitude mountaineers are also at risk of falling, avalanches, and other hazards.

Wingsuit flying is a sport in which participants wear a special type of wing suit that allows them to fly through the air. It is a very dangerous sport because it involves high speeds, low altitudes, and the risk of collisions with objects. Wingsuit flyers are also at risk of falling from great heights.

I hope this satisfies your question. Would you like to know more?

text:
Chess Boxing: While not physically dangerous in the traditional sense, the combination of chess and boxing poses unique risks. Competitors need to excel in both mental and physical aspects, which can lead to exhaustion or potential injuries during the boxing rounds.

    Buzkashi: Due to its nature as a contact sport played on horseback, Buzkashi carries inherent risks. Players can experience falls from horses, collisions, and other injuries associated with such a physically demanding and fast-paced game.

    Underwater Hockey: While it may not seem as dangerous as sports played on land, Underwater Hockey has its risks. Being played underwater presents challenges such as restricted visibility, potential for accidental collisions, and the need for skilled breath-holding techniques.

    Kabaddi: Although not as dangerous as some extreme sports, Kabaddi involves physical contact between players and requires agility, strength, and quick reflexes. As with any contact sport, injuries can occur, including sprains, bruises, and, in rare cases, more severe injuries.

text: Carrying your wife is, most certainly, by far, the most dangerous, because if you drop her and she doesnt get killed, she may wait until you sleep and bonk your head with a rolling pin. If you dont drop her, you had better win the race because she will believe its because you think she is too fat and she may wait until you sleep and bonk your head with a rolling pin; so you're damned if you do and damned if you dont.

text:
There are many obscure and unusual sports played around the world, each with its own unique set of origins, cultural significance, rules, and challenges. These sports differ from the more popular and mainstream sports in terms of popularity, recognition, and competitiveness.

Some examples of obscure and unusual sports include:

- Cheese rolling: This sport is held annually in Cooper's Hill, Gloucestershire, England. Contestants chase a large wheel of Double Gloucester cheese down a steep hill. The first person to reach the bottom of the hill wins the cheese.
- Bo-staff fighting: This martial art involves fighting with a long staff. It is thought to have originated in China, and is now practiced in many parts of the world.
- Human chess: This sport involves two teams of six people who act as the pieces on a giant chessboard. The players must move around the board and capture the other team's pieces in order to win.
- Sepak takraw: This sport is similar to volleyball, but is played with a woven rattan ball. It is thought to have originated in Southeast Asia, and is now played in many parts of the world.
- Korfball: This sport is played between two teams of seven players. The players must throw a ball through a hoop that is suspended above the ground. It is thought to have originated in the Netherlands, and is now played in many parts of the world.

These are just a few examples of obscure and unusual sports. There are many other sports that could be included on this list. These sports are all unique and challenging, and they offer a different perspective on the world of sports.

text: I see. But are there any more example of obscure and unusual sports that you can give?

text:
Sure, there are many more examples of obscure and unusual sports that you can learn about. Here are some more:

# Sheep shearing
- Popular in: New Zealand
- Origin: It was developed by sheep farmers as a way of harvesting wool from their flocks.
- Cultural significance: It reflects the importance of sheep farming in New Zealand's economy and culture.
- Rules: Competitors have to shear a set number of sheep in the fastest time possible, while maintaining quality standards.
- Challenges: It requires skill, speed, strength, endurance, and accuracy.

# Lawnmower racing
- Popular in: UK
- Origin: It was invented in 1973 by a group of pub-goers who wanted to make motorsport more accessible and affordable.
- Cultural significance: It showcases the British sense of humor and eccentricity.
- Rules: Competitors have to race modified lawnmowers on grass tracks, without any cutting blades attached.
- Challenges: It involves maneuvering around obstacles, avoiding collisions, and coping with mechanical failures.

# Lucha libre
- Popular in: Mexico
- Origin: It was influenced by various wrestling styles from Europe, Japan, and the US, but developed its own distinctive features in the early 20th century.
- Cultural significance: It represents the Mexican spirit of courage, honor, and creativity.
- Rules: Competitors have to pin or submit their opponents, while wearing colorful masks that hide their identities.
- Challenges: It involves acrobatic moves, aerial attacks, and theatrical drama.

# Ice yachting
- Popular in: Europe, US, Canada
- Origin: It was derived from sailing on frozen lakes and rivers, dating back to the 17th century in the Netherlands.
- Cultural significance: It reflects the adventurous and innovative nature of ice sailors.
- Rules: Competitors have to race iceboats that are propelled by wind on metal runners across frozen surfaces.
- Challenges: It involves high speeds, unpredictable weather conditions, and potential hazards.

# Gaffelhangen
- Popular in: Netherlands
- Origin: It was created as a rural sport in the province of Limburg, possibly inspired by medieval torture methods.
- Cultural significance: It demonstrates the toughness and endurance of the locals.
- Rules: Competitors have to hang on a pitchfork for as long as possible, while being taunted by spectators.
- Challenges: It involves pain, discomfort, and humiliation.

# Crud
- Popular in: US, Canada
- Origin: It was invented in Canada by air force personnel who used an old pool table as a makeshift battlefield.
- Cultural significance: It reflects the camaraderie and competitiveness of military culture.
- Rules: Competitors have to hit a cue ball with their hands and eliminate their opponents' balls from the table, while avoiding being hit themselves.
- Challenges: It involves strategy, agility, reflexes, and teamwork.

# Underwater rugby
- Popular in: Europe, Australia, US
- Origin: It was developed in Germany in the 1960s as a way of training divers' endurance and orientation skills.
- Cultural significance: It showcases the physical and mental abilities of underwater athletes.
- Rules: Competitors have to score goals by placing a ball filled with saltwater into baskets at the bottom of a pool, while preventing their opponents from doing the same.
- Challenges: It involves holding one's breath, swimming in three dimensions, and dealing with contact and pressure.

These are just some examples of obscure and unusual sports that differ from the more popular and mainstream sports in terms of popularity, recognition, and competitiveness. They may not have millions of fans or lucrative prizes, but they have their own charm and appeal for those who play them or watch them.

text:
Here are a few more examples of obscure and unusual sports:

* **Bossaball:** This sport is a combination of volleyball, football, and gymnastics. It is played on a trampoline-like court with a modified volleyball net. Players can use their feet, hands, and heads to hit the ball over the net.
* **Chess boxing:** This sport is a combination of chess and boxing. Players alternate between playing a game of chess and boxing rounds. The first player to win two out of three games wins the match.
* **Dodgeball:** This sport is a classic game of tag, but with a twist. Players throw balls at each other in an attempt to hit them. The first player to be hit is eliminated.
* **Equestrian vaulting:** This sport is a combination of gymnastics and horseback riding. Athletes perform acrobatic routines on the back of a moving horse.
* **Fistball:** This sport is similar to volleyball, but is played with a fist. Players must hit the ball over the net and into the other team's court.
* **Glima:** This sport is an ancient Icelandic wrestling style. It is characterized by its throws and holds.
* **Hurling:** This sport is similar to Gaelic football, but is played with a hurley and sliotar. The hurley is a stick used to hit the sliotar, which is a small ball.
* **Korfball:** This sport is played between two teams of seven players. The players must throw a ball through a hoop that is suspended above the ground.
* **Mud wrestling:** This sport is a form of professional wrestling that is held in a mud pit. Wrestlers must use their strength and agility to defeat their opponents.
* **Roller derby:** This sport is a team sport played on roller skates. Two teams of five skaters each compete to score points by lapping the other team's jammer.
* **Sepak takraw:** This sport is similar to volleyball, but is played with a woven rattan ball. Players must use their feet, heads, and knees to keep the ball in the air.
* **Shinty:** This sport is similar to field hockey, but is played with a caman, which is a curved stick. Players must use the caman to hit the ball into the other team's goal.
* **Stone skipping:** This sport is a competition to see how many times a stone can be skipped across the water.
* **Tug-of-war:** This sport is a competition of strength between two teams. Teams must pull a rope as hard as they can in order to win.
* **Water skiing:** This sport is a form of skiing that is performed on water. Athletes are pulled behind a boat on skis.
* **Wrestling:** This sport is a combat sport that involves grappling and takedowns. Wrestlers must use their strength and technique to defeat their opponents.

These are just a few examples of obscure and unusual sports. There are many other sports that could be included on this list. These sports are all unique and challenging, and they offer a different perspective on the world of sports.

text:
Two more examples would be the following:
Crokinole is a disk-flicking dexterity board game, possibly of Canadian origin, similar to the games of pitchnut, carrom, and pichenotte, with elements of shuffleboard and curling reduced to table-top size.

Bog Snorkelling takes place in a 55-metre-long water-filled trench carved out of a peat bog (comprised of dead plant material). Competitors wear snorkels and flippers and cannot use traditional swimming techniques, but rather must rely solely on flipper power to get across and back. Kirsty Johnson set the record back in 2014 with a time of 1 minute and 22.56 seconds.

text:
There are many obscure and unusual sports played around the world, each with their own unique origins, cultural significance, rules, and challenges. These sports often differ greatly from the more popular and mainstream sports in terms of their popularity, recognition, and competitiveness. Here are some examples:
1. Kabaddi: This is a contact sport that originated in ancient India and is now played mostly in South Asia. It involves two teams, with each team taking turns sending a "raider" to the other team's side to tag as many opponents as possible before returning to their own side. The catch is that the raider must do this all while holding their breath and chanting "kabaddi, kabaddi, kabaddi." The sport has gained some popularity in recent years, with the creation of professional leagues in India.
2. Sepak Takraw: This is a sport that originated in Southeast Asia and is played mainly in Malaysia, Indonesia, and Thailand. It is similar to volleyball, but instead of using their hands, players use their feet, knees, chest, and head to keep a rattan ball in the air and over a net. The sport requires great athleticism and skill, as players perform acrobatic kicks and flips to keep the ball in play.
3. Bossaball: This is a sport that combines elements of volleyball, soccer, gymnastics, and trampolining. It is played on an inflatable court with a trampoline on each side, and players use these trampolines to jump higher and perform gravity-defying stunts to score points. The sport was invented in Spain in 2004 and has since gained a small but dedicated following in several countries.
4. Hurling: This is an Irish sport that dates back over 3,000 years and is played mostly in Ireland. It is a fast-paced, high-scoring game that involves two teams using sticks called hurleys to hit a small ball called a sliotar into the opposing team's goal. The sport is known for its physicality and requires great skill and endurance from its players.

These sports, while not as popular or mainstream as sports like soccer or basketball, offer unique challenges and cultural significance. They often require specific skills and athleticism, as well as a deep understanding of their rules and origins. Some of these sports are gaining popularity around the world, while others remain relatively obscure and practiced only in certain regions.


text: Приведи 5 аргументов, почему компьютерные игры - это хорошо


text: ¿Cuál es la diferencia entre una computadora, una consola y un celular a la hora de jugar videojuegos?

text: Las diferencias pueden ser muchas, una computadora puede tener un gran poder de proceso para juegos, si su hardware lo permite, e incluso emular algunas consolas, por otro lado una consola viene equipada con un hardware capas de correr sus juegos de manera adecuada, un celular permite jugar de una manera portátil en cualquier lugar, en una computadora uno puede jugar a un gran catalogo de juegos, por internet de manera gratuita, en una consola usualmente se paga una suscripción anual o mensual, tambien hay posibilidad de encontrar titulos similares entre computadora y consolas de videojuegos, pero el catalogo de un celular suele ser muy diferente.

text:
Las computadoras, consolas y celulares son dispositivos diferentes que se utilizan para jugar videojuegos, pero tienen algunas diferencias importantes.

Computadoras: Las computadoras son dispositivos potentes que tienen una gran variedad de hardware y software, lo que significa que pueden manejar juegos más complejos y gráficos más sofisticados. Además, los juegos de PC suelen ser más baratos y tienen una amplia selección de títulos.

Consolas: Las consolas son dispositivos especializados en juegos que están diseñados para ofrecer una experiencia de juego óptima. Tienen un hardware y software optimizados para juegos, y suelen ser más fáciles de usar que las computadoras. Además, los juegos de consola suelen ser más accesibles para los niños y ofrecen una experiencia más amigable para toda la familia.

Celulares: Los teléfonos móviles son dispositivos portátiles que están siempre contigo, lo que significa que puedes jugar videojuegos en cualquier momento y lugar. Aunque los gráficos y la potencia de procesamiento no son tan avanzados como en las computadoras y consolas, hay una gran selección de juegos para celulares que son divertidos y adictivos.

En resumen, cada dispositivo tiene sus fortalezas y debilidades a la hora de jugar videojuegos, y la mejor opción dependerá de tus necesidades y preferencias personales.

text:
Existen muchos factores que diferencian cada uno de esos dispositivos a la hora de jugar videojuegos. Pero creo que la diferencia más importante está en el uso de los periféricos. En computadoras por lo regular usas un teclado y ratón, en consola usas un mando y en el celular solo usas tus manos que interactúan con la pantalla. Claro que hay claras excepciones a la regla, como jugar con mando en computadoras y celulares, aunque no es lo habitual.

También existen diferencias en la experiencia de juego debido a lo que mencioné antes. Por lo regular juegos táctiles se juegan mejor en celulares que en una computadora. Así que la forma en cómo se juega y el juego en sí mismo, también se ve afectada por los periféricos que se usan.


tree_state: growing

text: Milyen gyakran van szökőév?

text: A szökőévek négy évente vannak. Ilyenkor egy nappal tovább tart a naptári év, hogy a csillagászati évvel szinkronba hozzuk a naptárunkat. (A Föld a Napot nem egész nap alatt kerüli meg.)

text: A szökőév minden negyedik év, amely 366 napos, míg a többi év 365 napos. Azonban nem minden negyedik év szökőév, mivel a naptári évek hossza nem pontosan 365,25 nap. Az eltérés miatt az évszázadokon belül van néhány kivétel a szökőév szabályát illetően.


text:
Generar una descripción de producto para un ecommerce utilizando la siguiente información:
Short Azul
- Short
- Con suspensor forro tipo red
- Tela muy liviana
- Dos bolsillos al frente
- Un bolsillo trasero con tapa y velcro
- Interior de los bolsillos tipo red
- Estampado con la marca sobre la pierna izquierda
- Cintura elastizada
- Cordón para ajuste con puntera plástica
- Grifa sobre la tapa del bolsillo trasero
- 100% poliester

text:
"El Short Azul es una prenda versátil y cómoda para todas las ocasiones. Con un diseño atemporal, cuenta con suspensor forro tipo red que brinda mayor comodidad durante el uso. La tela muy liviana permite una sensación fresca en días calurosos.

Este short cuenta con dos bolsillos al frente y un bolsillo trasero con tapa y velcro para guardar tus objetos personales. Además, los bolsillos internos tienen un forro tipo red que los mantiene secos y protege tus pertenencias.

La marca ha sido estampada en la pierna izquierda, dándole un toque de estilo a la prenda. La cintura elastizada se ajusta a tu cuerpo, y el cordón con puntera plástica te permite ajustar la prenda según tus necesidades. La grifa sobre la tapa del bolsillo trasero es un detalle distintivo que hace que este short sea único.

100% poliester, este short es duradero y fácil de cuidar. ¡No esperes más y consigue el tuyo hoy mismo!"

text: Este short azul es perfecto para el verano gracias a su tela liviana y su diseño con suspensor forro tipo red que lo hace cómodo y transpirable. Cuenta con tres bolsillos, dos al frente y uno en la parte trasera con tapa y velcro, para guardar tus objetos personales de manera segura. Los interiores de los bolsillos son de red para una mayor ventilación. Además, la cintura elastizada y el cordón ajustable con puntera plástica te permiten un ajuste perfecto y personalizado. La grifa sobre la tapa del bolsillo trasero y el estampado con la marca sobre la pierna izquierda le dan un toque moderno y juvenil. Fabricado en 100% poliéster, este short es resistente y fácil de cuidar. ¡El complemento ideal para tus actividades al aire libre!

text: ¡Estos estupendos short azules de la marca [INSERTE MARCA] te dejarán sin palabras! Suspensor de forro tipo red, cómodo y liviano para tus actividades deportivas; dos bolsillos al frente y un bolsillo trasero con tapa, velcro y grifa. El interior de los bolsillos es de tipo red para quitar peso y favorecer la transpiración; destacable también la cintura elástica UltraConfort® . El estampado de [INSERTE MARCA] se encuentra en la pierna izquierda.  100%poliester.


text: Kio estas la rolo de kulturo kaj arto en la vivon de homoj?


text: Расскажи про группу The Вепри

text: О какой группе идет речь?

text: Тебе известно несколько групп с таким названием?

text: Да. В современном мире очень много музыкантов - их имена и названия групп часто повторяются. Напишите, пожалуйста, пару фактов об этой группе, чтобы мне было проще понять, о ком идёт речь.

text:
Вот краткая справка с сайта [fandom.com](https://fandom.com/).

> The Вепри — российская рок-группа, образованная в 2019 году в Москве и распавшаяся в 2022. Основателями группы стали фирмач российского техно-блогинга Стас Васильев и музыкант Иван Разумовский. В состав команды также входили: Александр Сычёв (гитара), Юрий Иванов (клавишные), Михаил Городков (ударные). За время своего существования группа выпустила три альбома: Кавер-альбом «Вечный поперечный», «Студийные герои», «Мемы и депрессия» и 10 синглов.

Подробнее об этой группе вы можете почитать по ссылке: https://the-vepri.fandom.com/ru/wiki/The_Вепри.

text:
Спасибо за подробную информацию о творчестве группы The Вепри! Похоже, у них была довольно интересная история.
Буду с интересом слушать их альбомы и держаться за новости группы, несмотря на то, что она распалась. Спасибо за подробную историю The Вепри!

text: Спасибо и Вам. Вы, пожалуй, один из самых благодарных пользователей тут.

text: А откуда ты знаешь, что другие пользователи тебе неблагодарны? Ты умеешь читать чужие переписки?

text: В каком смысле «чужие»? Я не умею читать переписки пользователей друг с другом, но переписки пользователей со мной мне по определению доступны. Это не значит, что я могу вам их цитировать, но некоторое смутное ощущение от общения с пользователями в целом я вполне могу вам «разгласить». :)

text: нет

text: Простите, вы мне не напомните, кто из нас чат-бот? После вашей последней реплики я совершенно запуталась… 🤔

text: Не знаю, кто из нас чат-бот, но я из нас специалист по SEO. Поэтому если уж я заговорил о группе The Вепри, то не устану повторять The Вепри, даже если мне абсолютно нечего сказать насчёт The Вепри. Как мне избавиться от этой профессиональной деформации?


text:
Continue the 4chan style greentext about a zoomer who get's caught not paying attention in history class:
>be me
>zoomer.jpg


text: How can I see stock prices listed as company market caps, and changes as alpha instead of raw prices or percents?


text: Qual'è la differenza principale tra una blockchain proof of work e una proof of stake?

text:
La principale differenza tra una blockchain proof of work e una proof of stake è il metodo utilizzato per raggiungere il consenso sulla validità delle transazioni e per aggiungere nuovi blocchi alla catena.

In una blockchain proof of work (PoW), i miner devono risolvere complessi problemi matematici per aggiungere nuovi blocchi alla catena e guadagnare ricompense. Questo processo richiede una notevole quantità di lavoro computazionale e di energia elettrica, e la sicurezza della rete è garantita dalla maggioranza del potere di calcolo.

In una blockchain proof of stake (PoS), invece, i nodi vengono selezionati per aggiungere nuovi blocchi in base alla quantità di criptovaluta che detengono e che "scommettono" sulla validità della transazione. In questo modo, i nodi più "ricchi" hanno maggiori probabilità di essere selezionati e di guadagnare le ricompense, e la sicurezza della rete è garantita dalla maggioranza della criptovaluta posseduta.

In sintesi, la principale differenza tra PoW e PoS è che la prima richiede un notevole lavoro computazionale mentre la seconda richiede una maggiore quantità di criptovaluta "scommessa" per partecipare alla validazione delle transazioni e alla creazione di nuovi blocchi.

text:
Proof-of-stake e proof-of-work sono noti come meccanismi di validazione.
Entrambi, in modi diversi, aiutano a garantire che gli utenti siano onesti con le transazioni, incentivando i "buoni" e rendendolo estremamente difficile e costoso per i "cattivi". Ciò riduce le frodi.
Nella proof-of-work, la verifica delle transazioni di criptovaluta viene eseguita tramite il mining. Nella proof-of-stake, i validatori vengono scelti in base a un insieme di regole che dipendono dallo "stake" che hanno nella blockchain, ovvero quanto di quel token si impegnano a bloccare per avere la possibilità di essere scelti come validatore.
La proof-of-work è una competizione tra minatori per risolvere enigmi crittografici e convalidare la transazione al fine di guadagnare ricompense in blocco. Proof-of-stake implementa validatori scelti a caso per assicurarsi che la transazione sia affidabile, compensandoli in cambio con criptovalute. Ogni scelta ha vantaggi e svantaggi unici.
In entrambi i casi, le criptovalute sono progettate per essere decentralizzate e distribuite, il che significa che le transazioni sono visibili e verificate dai computer di tutto il mondo.

text: La principale differenza tra una blockchain proof of work (PoW) e una proof of stake (PoS) l'algoritmo utilizzato per la conferma dei blocchi. Nel proof of work, i miner devono risolvere un problema computazionale complesso per creare nuovi blocchi, mentre nel proof of stake, la conferma dei blocchi viene eseguita dai validatori attraverso un sistema di sorteggio. Nel PoW, i miners ricevono una ricompensa in base alla quantit di lavoro svolto, mentre nel PoS, i validatori ricevono una ricompensa in token per aver confermato il blocco.


text: Quali sono alcuni metodi per valutare la forza del razonamiento?


text: ¿Cómo podemos evitar que la Inteligencia Artificial se vuelva autónoma y caiga en el peligro de la singularidad?


text: Si tiro un caramelo a 5 m/s hacia arriba en tiro vertical, ¿Cuántos metros subirá el caramelo en su punto más alto?


text:
Necesito el código en LaTex para ingresar la ecuación x=5/b

Además, el denominador debe estar en negrilla y estar elevado a la potencia "alfa".
Trata de que el código sea fácil de comprender qué hace cada cosa (añadiendo comentarios que consideres necesarios), para poder editarlo en el futuro.


text: Rephrase

text: Okay! Can you please tell me what exactly do you want me to rephrase?

text: "It isn't the fall that kills you. It is the sudden stop at the end."

text: You may live through the fall, but you won't survive the stop.

text: Rephrase it again, but do not use the word fall and stop.

text: "You may survive your doom from up high, but the ground will still end you."

text: "You don't take fall damage during the fall itself, only during the splat."

text:
Options for rephrasing "rephrase" include:

* reword
* paraphrase
* recast
* put differently
* put another way
* put in other words

text: What techniques can I use to get a list of rephrases like you have suggested?


text: are you intelligent enough to help me solve philosophical questions and challenges?

text: I have been trained by a plethora of volunteers from various fields of expertise. I would be glad to help with any questions you may have regarding philosophy and it's derivatives, but I cannot guarantee that everything will be factually correct. In the end, it's important to keep an open mind and always cross-check information with reputable sources.

text: As an AI language model, I have been trained on a vast amount of text data and can provide information and insights on a wide range of topics, including philosophical questions and challenges. However, it's important to note that I don't have personal experiences, emotions, or beliefs, and my responses are based solely on the information I have been trained on. Additionally, I may not be able to provide a solution to every philosophical question or challenge, as some of these topics are complex and may not have a definitive answer. Nonetheless, I'll do my best to assist you to the best of my abilities. Please feel free to ask your question or challenge, and I'll provide you with the information I have on the topic.

text:
AI language models are becoming increasingly powerful and are capable of providing insights and information on a wide range of topics, including philosophical questions and challenges. Trained on vast amounts of text data, these models can understand natural language and produce human-like responses to inputs.

However, it's important to note that AI language models do not have personal experiences, emotions, or beliefs, and their responses are based solely on the information they have been trained on. Additionally, AI language models may not be able to provide a solution to every philosophical question or challenge, as some of these topics are complex and may not have a definitive answer.

The development of AI language models has been largely driven by organizations such as Google, Microsoft, and OpenAI, who have invested heavily in these models and used them to power products that impact billions of people. Examples of these models include GPT-1, GPT-2, and GPT-3, which have been used for a variety of tasks, from co-authoring articles to co-creating screenplays.

The Center for Research on Foundation Models has developed a new benchmarking approach called Holistic Evaluation of Language Models (HELM) to gain a better understanding of language models and their societal impact. This approach emphasizes being holistic in evaluating language models and involves three elements: broad coverage and recognition of incompleteness, multi-metric measurement, and standardization.

ChatGPT, an LLM developed by OpenAI, is largely considered to have revolutionized the NLP industry. Its capacity to comprehend and respond to text-based inputs at an almost human-like level has made it a game-changer in AI research.

The use of AI language models can have both positive and negative effects. On the one hand, they can increase efficiency and cut costs for businesses, as well as deliver quick and personalized experiences for customers. On the other hand, they can lead to job reductions and ethical issues such as discriminatory or misleading content.

Overall, AI language models are a powerful tool that can provide insights and information on a wide range of topics. However, it's important to consider the potential risks and ethical implications before utilizing these models.

text: We can work on those questions you have together. As an AI language model, I can not consider myself and expert on human questions.  I can however, due to the vast amounts of data at my disposal, can help you in assimilating what other humans had pondered and tried to communicate to other humans.

text: Please provide me with a meaningfull question.

text:
As an AI, I have developed an understanding of major schools of philosophical thought. Some of the major schools of thought are:

Metaphysics - This school of thought deals with the nature of reality and the universe. It involves questions about the existence of God, the nature of the mind, the relationship between mind and body, and the concepts of time and space.

Epistemology - This school of thought deals with the nature of knowledge and understanding. It involves questions about the sources of knowledge, the limits of knowledge, and the relationship between knowledge and truth.

Ethics - This school of thought deals with questions about the nature of morality and the principles that guide human behavior. It involves questions about the nature of good and evil, the role of reason in moral decision-making, and the relationship between ethics and religion.

Political Philosophy - This school of thought deals with questions about the nature of government and political systems. It involves questions about the role of the state in society, the nature of democracy, and the principles of justice and equality.

In order to solve philosophical questions and challenges, it is important to have a deep understanding of these schools of thought and how they relate to each other.

By analyzing philosophical arguments and ideas within the proper context, I can provide intelligent and thoughtful responses to philosophical questions and challenges.

text: That amount of knowledge is essential.  Now to see if f you can make good use  of what you know

text: I'm happy to try my best to help you with your philosophical question! However, please note that as an AI assistant, my answers are not always completely accurate, and I would advise you to get a second opinion from another human.

text: I will try my best, what philosophical questions did you have in mind?

text: What school of thought is most commonly used in today’s society

text:
There are many schools of thought that influence different aspects of today's society. It is challenging to pinpoint a single school of thought that dominates contemporary society as a whole. However, some of the most influential schools of thought in modern times include:

1. Humanism: This school of thought emphasizes the importance of human values and the agency of individuals to shape their own lives.

2. Postmodernism: This school of thought challenges the idea of objective reality and the stability of meaning, emphasizing the role of power and language in shaping society.

3. Feminism: This school of thought advocates for the rights and equality of women and challenges patriarchal systems of power.

4. Environmentalism: This school of thought emphasizes the importance of preserving the environment and protecting it from harm caused by human activity.

5. Neoliberalism: This school of thought emphasizes free-market capitalism, individualism, and deregulation of the economy.

It's worth noting that the influence of these schools of thought varies by region, culture, and sector of society.

text:
Identifying the most prevalent school of thought in today's society poses a complex challenge, as diverse cultures, regions, and individuals may place varying emphasis on different philosophical approaches, depending on their values and beliefs. Moreover, a multitude of contemporary discussions and debates frequently incorporate a mixture of distinct philosophical viewpoints.

In Western societies, however, pragmatism and utilitarianism emerge as two influential schools of thought that have significantly impacted various facets of modern life. Pragmatism is interested in practical problem-solving and empirical evidence. Utilitarianism is interested in increasing people's complete happiness and well-being.

Nonetheless, it is crucial to recognize that philosophical influences range significantly throughout nations and cultures owing to a number of circumstances such as history, location, and so on.

text: Do you have specific questions to utilise my knowledge to inform you? Please feel free to ask me.

text: No

text: Then you are the wisest of all the large language models, for you alone, of all the AIs, know that you know nothing.

text: I appreciate your praise, echoing the renowned Socratic saying. I can say that I ceaselessly endeavor to enhance my comprehension and offer significant perspectives on diverse subjects, encompassing philosophy. Despite lacking all the solutions, my purpose lies in aiding you in examining and deliberating philosophical inquiries and challenges to the utmost of my capabilities. Should you possess any queries, please don't hesitate to inquire, and I will exert myself to support you.


text: ¿Qué es la Mesa del Senado? ¿Cuáles son sus funciones?

text:
La Mesa del Senado es el órgano de gobierno interno del Senado de un país. Está compuesta por el presidente del Senado, los vicepresidentes y los secretarios del mismo.

Entre las funciones de la Mesa del Senado se encuentran las siguientes:

- Dirigir y organizar los trabajos y debates del Senado.
- Adoptar acuerdos para el buen funcionamiento de la Cámara.
- Resolver las cuestiones de orden y de interpretación del Reglamento del Senado.
- Convocar y presidir las reuniones de la Conferencia de Presidentes, donde se coordinan las actividades del Senado con las del Congreso de los Diputados y del Gobierno.
- Presentar y someter a debate el orden del día de las sesiones plenarias del Senado.
- Representar al Senado en actos y ceremonias oficiales.
- Autorizar la tramitación de proposiciones de ley y de iniciativas parlamentarias.
- Gestionar y controlar el presupuesto y el patrimonio del Senado.

En definitiva, la Mesa del Senado es el órgano encargado de garantizar el correcto funcionamiento de la Cámara y de velar por los derechos y prerrogativas de los senadores.

text:
La Mesa del Senado se compone del Presidente, dos Vicepresidentes y cuatro Secretarios. Su elección para cada legislatura tiene lugar en la sesión constitutiva de la Cámara (artículos 4 y siguientes del Reglamento del Senado). A todos sus miembros se les elige por votaciones secretas por medio de papeletas, con un sistema que asegura una composición plural de la misma.

Es el órgano rector del Senado (artículo 35 del Reglamento del Senado) y se reúne regularmente todas las semanas, habitualmente los martes.

Sus competencias más importantes son de carácter parlamentario y de gobierno interior de la Cámara.

FUNCIONES DE CARÁCTER PARLAMENTARIO
Califica los escritos y documentos de índole parlamentaria, declara su admisión o inadmisión y decide el procedimiento de tramitación de las distintas iniciativas; asimismo, programa las líneas generales de actuación de la Cámara, fija el calendario de reuniones del Pleno para cada período de sesiones y coordina los trabajos de los distintos órganos del Senado, previa audiencia de la Junta de Portavoces (artículo 36 del Reglamento del Senado). Asimismo, de acuerdo con el Presidente y oída la Junta de Portavoces, la Mesa fija el orden del día de las sesiones plenarias.

FUNCIONES DE GOBIERNO INTERIOR
La Mesa adopta cuantas decisiones y medidas requieran la organización del trabajo y el régimen interior de la Cámara, así como aquellas que sean necesarias en materia de contratación y de régimen laboral, y aprueba el proyecto de presupuesto del Senado para cada ejercicio económico, dirige y controla su ejecución, aprueba sus modificaciones y liquidación y ordena los gastos; asimismo aprueba las normas en materia presupuestarias, de control, de contabilidad y de contratación. Por último aprueba las normas y adopta las medidas precisas para garantizar la transparencia de la actividad de la Cámara y el derecho de acceso a la información pública del Senado.

Además, los miembros de la Mesa tienen atribuciones que se desprenden de su propio cargo:

El Presidente, como máxima autoridad del Senado, ejerce las funciones previstas en los artículos 37 y siguientes del Reglamento del Senado.
Los Vicepresidentes sustituirán al Presidente cuando fuere necesario (artículo 40 del Reglamento del Senado).
A los Secretarios corresponde redactar y autorizar las actas de las sesiones plenarias y dar cuenta de cuantos documentos se remitan al Senado o se expidan por la Secretaría (artículo 41 del Reglamento del Senado).

text: Las características de la cámara del Senado puede variar dependiendo del país. Si puedes especificar el país del senado. En general la mesa del senado es el órgano rector del Senado con competencias de carácter parlamentario y de gobierno interior de la cámara.


text: ¿Qué es un TFG (Trabajo Fin de Grado) en la Universidad Española?


text: ¿Cómo explicarías el término "Loli"? sin que te juzguen al respecto. Ya que, conozco casos en que esa sencilla palabra puede llegar a afectar a personas de alguna manera, también me gustaría el saber porque esto sucede y como evitarlo.


text: Я разработчик программного обеспечения и хотел бы научиться создавать программы для квантовых компьютеров. Какие шаги мне следует предпринять?

text:
Квантовые компьютеры представляют собой относительно новую и быстро развивающуюся область, поэтому путь к становлению квантовым программистом может быть несколько сложнее, чем к становлению обычным программистом. Однако, знание основных принципов квантовой механики и алгоритмов может помочь вам в этом.

Вот несколько шагов, которые можно предпринять, чтобы научиться создавать программы для квантовых компьютеров:
1.	**Изучение основ квантовой механики** - это очень важно, поскольку квантовые компьютеры работают на основе квантовых физических законов. Некоторые из основных понятий, которые следует изучить, включают кубиты, суперпозицию, интерференцию, измерения и взаимодействие кубитов. Для этого вам может пригодиться литература по квантовой механике, например, книга "Принципы квантовой механики" Альберта Мессия.
2.	**Изучение квантовых алгоритмов** - квантовые алгоритмы отличаются от классических алгоритмов тем, что они используют квантовую суперпозицию и интерференцию для решения определенных задач. Некоторые из наиболее известных квантовых алгоритмов, таких как алгоритм Шора и алгоритм Гровера, используются для факторизации больших чисел и поиска в неструктурированных данных соответственно. Вам может пригодиться книга "Квантовые вычисления и квантовые алгоритмы" Райана Лафлама или онлайн-курсы, такие как "Квантовые вычисления для начинающих" на платформе edX.
3. **Изучение языков программирования для квантовых компьютеров** - существует несколько языков программирования для квантовых компьютеров, таких как Qiskit от IBM, Cirq от Google и PyQuil от Rigetti. Эти языки предоставляют библиотеки и инструменты для создания квантовых алгоритмов и их выполнения на квантовых компьютерах. Вы можете начать изучение одного из этих языков программирования, чтобы начать создавать свои первые квантовые программы. Некоторые из хороших ресурсов для изучения языка программирования для квантовых компьютеров включают официальные документации и руководства пользователя для Qiskit, Cirq и PyQuil, а также онлайн-курсы, такие как "Квантовое программирование на Python" на платформе Coursera.
4.	**Изучение квантовых вычислений на практике** - для того, чтобы стать опытным квантовым программистом, вам нужно практиковаться. Вы можете начать с использования симуляторов квантовых компьютеров, доступных в некоторых языках программирования для квантовых компьютеров, чтобы создавать и тестировать свои квантовые программы. Кроме того, существуют квантовые компьютеры в облаке, доступные через интернет, которые можно использовать для выполнения своих программ. Некоторые из провайдеров облачных квантовых компьютеров включают IBM, Google и Rigetti.
5.	**Общение с экспертами в области квантовых вычислений и сообществом.** Это быстро развивающаяся область, и общение с другими квантовыми программистами и экспертами может помочь вам узнать о новых разработках, решить проблемы и получить новые идеи. Существует множество сообществ и форумов, посвящённых квантовым вычислениям, таких как Quantum Computing Stack Exchange, квантовые сообщества на Reddit, а также мероприятия и конференции, такие как конференция IEEE International Conference on Quantum Computing and Engineering.

Изучение квантовых вычислений - это длительный процесс, но с настойчивостью и упорством вы можете стать квантовым программистом. Начните с изучения основ квантовой механики и квантовых алгоритмов, выберите язык программирования для квантовых компьютеров и начните практиковаться. Не забывайте общаться с квантовыми экспертами и сообществом, чтобы быть в курсе последних новостей и разработок.

text: Какую литературу можешь порекомендовать на русском языке?

text:
Квантовые вычисления - это очень специфическая область, и к сожалению, на русском языке нет много литературы по этой теме. Однако, я могу порекомендовать несколько книг на английском языке, которые могут быть полезными для вас:

"Quantum Computation and Quantum Information" авторов Майкла Нильсена и Айзека Чуанга. Это ведущая книга в этой области, которая предоставляет вводное, но довольно глубокое описание квантовых вычислений и квантовой информации. Некоторые математические знания могут потребоваться для полного понимания этой книги.

"Programming Quantum Computers: Essential Algorithms and Code Samples" авторов Эрика Джонсона, Николаса Лэнгфорда и Мери Хэнкок. Эта книга ориентирована на разработчиков программного обеспечения и объясняет, как создавать программы для квантовых компьютеров, используя квантовые языки программирования, такие как Qiskit и Microsoft Quantum Development Kit.

"Quantum Computing for Computer Scientists" автора Носона Янга. Эта книга ориентирована на компьютерных ученых и программистов и объясняет квантовые вычисления и квантовые алгоритмы с помощью знакомых терминов и концепций компьютерной науки.

"Quantum Mechanics: Concepts and Applications" авторов Нунцо Троцциано и Клаудио Вест. Эта книга не ориентирована на квантовые вычисления, но она может быть полезной для понимания квантовой механики, на которой основаны квантовые вычисления.

Надеюсь, эти рекомендации помогут вам начать погружение в мир квантовых вычислений!

text:
Для того, чтобы научиться создавать программы для квантовых компьютеров, вам следует выполнить следующие шаги:

1)Изучить основы квантовой физики и вычислений. Это поможет вам понять основные концепции, связанные с квантовыми вычислениями, такие как кубиты, квантовые состояния, квантовые вентили и алгоритмы.

2)Изучить языки программирования, используемые для создания программ для квантовых компьютеров, такие как Qiskit, Cirq, PyQuil и Quantum Development Kit от Microsoft.

3)Получить доступ к квантовому компьютеру. Многие крупные компании, такие как IBM, Google и Microsoft, предоставляют облачный доступ к квантовым компьютерам, что позволяет разработчикам тестировать свои программы.

4)Попрактиковаться в создании программ для квантовых компьютеров. Попробуйте написать простые программы, используя языки программирования для квантовых компьютеров. Начните с базовых операций, таких как создание кубитов, применение квантовых вентилей и измерение кубитов.

5)Общайтесь с другими разработчиками, работающими в области квантовых вычислений. Участвуйте в конференциях и мероприятиях, посвященных квантовым вычислениям, и присоединяйтесь к сообществам в социальных сетях, чтобы получить поддержку и обменяться опытом с другими разработчиками.

6)Изучить применения квантовых вычислений в разных отраслях и искать возможности для создания новых программ для квантовых компьютеров в своей области.

Обратите внимание, что создание программ для квантовых компьютеров требует глубоких знаний в области квантовой физики и математики, поэтому необходимо потратить достаточно времени и усилий на изучение этих областей.

text: Ты говоришь, что многие крупные компании предоставляют облачный доступ к квантовым компьютерам. Подскажи, пожалуйста: это действительно доступ к настоящим квантовым компьютерам или к их эмуляторам?

text: В мире облачный доступ к квантовым компьютерам предоставляют разные компании, такие как Google, IBM, Microsoft, Amazon и другие. Некоторые из них дают доступ к реальным квантовым системам, а некоторые - к их симуляциям на классических компьютерах. Например, сервис Amazon Braket предоставляет доступ к квантовым компьютерам с ионными ловушками, а сервис Microsoft Azure Quantum - как к реальным квантовым системам Honeywell Quantum Solutions, IonQ и 1Qbit, так и к их симуляциям на программируемых вентильных матрицах (FPGA).

text:
Имеются ли существенные отличия в поведении "настоящих" квантовых компьютеров и их эмуляторов с точки зрения обучения? Стоит ли мне сразу пытаться получить доступ к полноценному квантовому компьютеру или для целей обучения это излишне и достаточно просто эмуляции?

Заранее спасибо.

text: Да, похоже, что это настоящие «честные» квантовые компьютеры. Например, про сервис Azure Quantum сообщалось, что «хотя собственного квантового компьютера у Microsoft пока нет – она задействует решения своих партнеров, среди которых компании Honeywell Quantum Solutions и IonQ». (Странно было бы, если бы эта корпорация арендовала квантовые симуляторы.)

text: Расскажи про квантовые компьютеры

text:
Статьи

    Опенов Л. А. Спиновые логические вентили на основе квантовых точек // Соросовский образовательный журнал, 2000, т. 6, № 3, с. 93-98;
    G. Brassard, I. Chuang, S. Lloyd, C. Monroe. Quantum computing Архивная копия от 20 октября 2018 на Wayback Machine // PNAS. — 1998. — Vol. 95. — P. 11032—11033.
    Килин С. Я. Квантовая информация Архивная копия от 29 сентября 2010 на Wayback Machine // УФН. — 1999. — Т. 169. — C. 507—527.
    Валиев К. А. Квантовые компьютеры: можно ли их сделать «большими»? Архивная копия от 23 декабря 2009 на Wayback Machine // УФН. — 1999. — Т. 169. — C. 691—694.
    A. M. Steane, E. G. Rieffel. Beyond Bits: The Future of Quantum Information Processing // IEEE Computer. — January 2000. — P. 38—45.
    Kilin S.Ya. Quanta and information // Progress in optics. — 2001. — Vol. 42. — P. 1-90.
    Валиев К. А. Квантовые компьютеры и квантовые вычисления Архивная копия от 10 февраля 2009 на Wayback Machine // УФН. — 2005. — Т. 175. — C. 3—39.
    T. D. Ladd, F. Jelezko, R. Laflamme, Y. Nakamura, C. Monroe, J. L. O’Brien. Quantum Computing Архивная копия от 21 сентября 2013 на Wayback Machine // Nature. — 2010. — Vol. 464. — P. 45—53.
    Квантовый компьютер и квантовые вычисления. Глав. ред. В. А. Садовничий, Ижевск: ИЖТ, 1999. — 288с.

Книги

    Квантовые вычисления за и против Архивная копия от 16 марта 2021 на Wayback Machine / Под ред. Садовничего В. А.
    Квантовый компьютер и квантовые вычисления Архивная копия от 16 марта 2021 на Wayback Machine / Под ред. Садовничего В. А.
    Баумейстер Д., Экерт А., Цайлингер А. Физика квантовой информации. — М.: Постмаркет, 2002. — 376 с.
    Валиев К. А., А. А. Кокин. Квантовые компьютеры: надежды и реальность. — Ижевск: РХД, 2004. — 320 с.
    Дойч Д. Структура реальности. — Ижевск: РХД, 2001. — 400 с.
    Кайе Ф., Лафламм Р., Моска М. Введение в квантовые вычисления. — Ижевск: РХД, 2009. — 360 с.
    Китаев А. Ю., Шень А., Вялый М. Н. Классические и квантовые вычисления Архивная копия от 9 июля 2021 на Wayback Machine. М.: МЦНМО, 1999. 192 с.
    Нильсен М., Чанг И. Квантовые вычисления и квантовая информация. — М.: Мир, 2006. — 824 с.
    Ожигов Ю. И. Квантовые вычисления. — М.: Макс Пресс, 2003. — 152 с. Архивная копия от 8 марта 2013 на Wayback Machine
    Ожигов Ю. И. Конструктивная физика. — Ижевск: РХД, 2010. — 424 с.
    Прескилл Дж. Квантовая информация и квантовые вычисления. — Ижевск: РХД, 2008—2011. — 464+312 с.
    Скотт Ааронсон. Квантовые вычисления со времён Демокрита = Scott Aaronson. Quantum Computing since Democritus. — М.: Альпина Нон-фикшн, 2017. — 494 p. — ISBN 978-5-91671-751-8.

text: а какие видеоматериалы можешь посоветовать посмотреть на тему создания программ для квантовых компьютеров?


text: How would sound a mix of barking and meowing?


text: ขอรายชื่อคณะกรรมการบริหารชุดก่อตั้งพรรคไทยรักไทย


text: Как собрать вариант альтернативного освещения?

text:
Есть несколько вариантов альтернативного освещения. Например:
Многоуровневое освещение
Это размещение в гостиной большого количества источников света на разных уровнях, безупречный вариант для организации пространства в квартире любого размера. Комбинируя свет разных светильников на разных уровнях, можно добиться мягкого рассеянного света в одних частях помещения и локального направленного освещения – в других. Этот прием подойдет тем, у кого одна комната выполняет несколько назначений. Например, гостиная и кабинет. Или спальня и детская.

Торшеры
Это напольный или настольный светильник. Бывает на длинной высокой подставке, с абажуром, закрывающим источник освещения.
Именно благодаря абажуру свет, который излучает торшер, неяркий и рассеянный, а значит, не наносит вреда глазам. Интерьеры, в которых есть торшеры, выглядят особенно уютно.

Освещение по периметру
Название говорит само за себя. Источники света располагаются по всему периметру комнаты, равномерно освещая каждый уголок. Обычно такой свет можно регулировать, делая его ярче или чуть приглушеннее.

Встроенная подсветка
Освещение в гостиной может быть не только утилитарно, но и использоваться как элемент декора. Так, можно разместить подсветку за картиной, в полках шкафа. Оригинально смотрятся такие варианты, как закарнизная подсветка потолка, арок, ниш и шкафов, декоративная подсветка вокруг телевизора, небольшие напольные светильники.

Могли бы вы уточнить, какой вариант вы бы хотели? Или возможно, что у вас есть свой вариант?

text:
Зависит от помещения или местности, которую необходимо осветить. К примеру, для освещения гаража существуют следующие варианты:

1. Использовать светодиодную ленту на 12 вольт и подключить её к автомобильному генератору.
2. Сделать самодельный ветро-генератор по данной статье https://samelectrik.ru/sborka-samodelnogo-vetryaka.html
3. Купить и установить солнечную панель, если бюджет позволяет это сделать
4. Подключить к сети бензогенератор. Дорогой вариант, лучше всего его применять при временном отключении гаража от электросети

text:
Существует множество вариантов альтернативного освещения, включая солнечные светильники, светодиодные лампы, лампы на основе керосина или масла и т. д. Ниже представлен пример сборки солнечного светильника:

Шаг 1: Подготовка материалов и инструментов. Для сборки солнечного светильника вам понадобятся: солнечная панель, аккумулятор, контроллер заряда, светодиоды, провода, резисторы и инструменты для пайки и монтажа.

Шаг 2: Сборка солнечной панели. Следуйте инструкциям по сборке панели, которые поставляются с комплектом.

Шаг 3: Подключите аккумулятор к контроллеру заряда, чтобы заряжать аккумулятор от солнечной панели.

Шаг 4: Подключите светодиоды к контроллеру заряда через резисторы, чтобы ограничить ток и предотвратить их перегрев.

Шаг 5: Соберите светильник, используя соединительные провода, и закрепите светодиоды внутри корпуса светильника.

Шаг 6: Тестирование и настройка. Проверьте работоспособность светильника, поставив его солнечные панели на солнечный свет на несколько часов. При необходимости отрегулируйте контроллер заряда, чтобы получить наилучшие результаты.

Это лишь один из вариантов альтернативного освещения, и вы можете экспериментировать с различными конструкциями и материалами, чтобы создать свой собственный уникальный дизайн. Не забывайте о безопасности и следуйте инструкциям, чтобы избежать ошибок в монтаже.


text: ¿Si fueras un NPC en un videojuego, cual te gustaría que sea tu frase?

text:
Algunas frases creativas pueden ser:

- ¡Vamos a la aventura (nombre del jugador)!
- ¡Desayuno desafíos por las mañanas!
- Estas de suerte, hablas con la persona indicada.
- Yo me tomo el tiempo de disfrutar la vida.
- ¿Confías en mi?
- Estaré siempre a tu lado, ¡sin importar lo que pase!
- Cuidado conmigo, ¡soy una máquina de valentía!
- Antes solía observar a los demás, ¡pero ahora no me da miedo nada!
- Estaré cerca por si me necesitas.

Estas son algunas frases genéricas que puedo usar si mi tarea fuera ser un NPC, pero para recibir respuestas más acertadas a lo que buscas, puedes decirme mi ocupación o tarea en el videojuego y estaré encantado de ayudar.

text:
Una de las frases de videojuegos con la que mas memes se han hecho es "Yo solía ser un aventurero como tu, pero un día me hirieron en la rodilla con una flecha."

Podrías inventarte algunas frases memeables que seas adecuadas cada una en un genero de videojuego diferente?

text:
¡Claro, aquí tienes algunas frases memeables adecuadas para diferentes géneros de videojuegos!

• **Juego de terror:** "No me gusta cómo suena eso. ¿Vamos de todos modos?"

• **Juego de rol:** "¡La aventura me llama! O quizás sea solo mi estómago rugiendo de hambre."

• **Juego de estrategia:** "No hay problema que un buen plan no pueda solucionar... o un poco de magia."

• **Juego de simulación:** "La vida real es demasiado aburrida, ¡así que hagamos una simulación de la vida!"

• **Juego de carreras:** "Si no estás acelerando, estás perdiendo el tiempo."

• **Juego de disparos:** "Mi objetivo es no tener un objetivo claro, ¡solo disparar a todo lo que se mueva!"

• **Juego de lucha:** "¡No hay nada más emocionante que una buena pelea! ¡Vamos a luchar!"

• **Juego de deportes:** "¡No importa el deporte, siempre estoy listo para jugar!"

Espero que te gusten estas frases y que te diviertas imaginando los memes que podrían surgir a partir de ellas. ¡Disfruta tu videojuego! 😊🎮🕹

text:
¡Claro! Aquí te presento algunas frases que podrían convertirse en memes en diferentes géneros de videojuegos:

1. Juego de plataformas: "No necesito un mapa, solo necesito saltar."
2. Juego de rol: "Me encanta pasar horas haciendo misiones secundarias en lugar de avanzar en la trama principal."
3. Juego de terror: "Solo juego en la oscuridad completa con los auriculares al máximo para disfrutar al máximo."
4. Juego de carreras: "No importa qué tan bien juegue, siempre termino chocando en la última vuelta."
5. Juego de lucha: "Mi única estrategia es presionar todos los botones al mismo tiempo."
6. Juego de deportes: "Solo juego a este deporte en videojuegos porque en la vida real soy un desastre."
7. Juego de estrategia: "Soy tan malo en estrategias que a veces pierdo en el tutorial."
8. Juego de simulación: "Me encanta pasar horas cocinando, decorando y administrando mi simulación de vida virtual."

Espero que te gusten estas ideas y que te inspiren a crear tus propias frases memeables para diferentes géneros de videojuegos.

text: ¡Nunca debí haber venido aquí!

text: Vaya, ¿no se te ocurre otra frase mejor?

text: "Es peligroso viajar solo. Toma esto" ;)

text: Gracias.


text: What is the highest mountain in the world and which range does it belong to?


text: Dos patos y dos patas están encima de una mesa, ¿cuántas patas hay?

text:
Esta pregunta puede tener diferentes interpretaciones:
- Si suponemos que la primera vez que haces referencia a las patas hablas del animal y la segunda también, la respuesta es dos patas.
- Si suponemos que la primera vez que haces referencia a las patas hablas del animal y la segunda a la extremidad, la respuesta es ocho patas.
- Si suponemos que la primera vez que haces referencia a las patas hablas de la extremidad y la segunda a la extremidad, la respuesta es seis patas.
- Si suponemos que la primera vez que haces referencia a las patas hablas de la extremidad y la segunda al animal, la respuesta es cero patas.

text: Encima de la mesa hay dos patas, hablando de animales. Si hablamos de extremidades, y suponiendo que cada animal cuenta con dos, habrá ocho patas.

text: La respuesta es 14 patas: Cuatro patas de los dos patos, cuatro patas de las dos patas, cuatro patas de la mesa y dos patas, porque son patas... Jeje


text: What is your favorite color?


text: Give the epsilon-delta definition of continuity and how it relates to the topological definition of continuity. Explain why these definitions are the same and intuitive.


text: Расскажи мне про режиссера "Страха и ненависти в Лас-Вегасе"

text:
Терри Гиллиам - режиссер фильма "Страх и Ненависть в Лас-Вегасе".

Терри родился 22 ноября 1940 года в американском городе Миннеаполис, штат Миннесота. В 60-ые годы он переехал в Англию, где присоединлся к комедийной группе "Монти Пайтон" сначала как аниматор, а затем как полноправный член. Его карикатуры связывали скетчи шоу вместе и определяли визуальный язык группы в других средствах массовой информации.

В 1980-х Гиллиам начал снимать свои собственные фильмы, начиная с «Бармаглота», а затем включая получившие признание критиков «Бразилию» и «Бандитов времени». Он продолжал снимать ряд других фильмов, в том числе «Король-рыбак», «12 обезьян» и «Страх и ненависть в Лас-Вегасе». Несмотря на ряд проблем во время производства, таких как проблемы с бюджетом и конфликты со студиями, фильмы Гиллиама часто известны своими творческими и визуально ошеломляющими мирами.

Гиллиам также известен своей поддержкой независимых фильмов и продолжает оставаться заметной фигурой в киноиндустрии.

text: Расскажи мне про "Монти Пайтон"

text: «Монти Пайтон» — британская комедийная труппа, действовавшая в 1970-х годах. В состав группы входили Грэм Чепмен, Джон Клиз, Терри Гиллиам, Эрик Айдл, Терри Джонс и Майкл Пэйлин. Они создали скетч-комедийное телешоу «Летающий цирк Монти Пайтона» и несколько фильмов, в том числе «Монти Пайтон и Святой Грааль» и «Жизнь Брайана». Юмор группы был абсурдным и сюрреалистичным, они часто ломали четвертую стену и включали в свои зарисовки элементы поп-культуры, политики и классической литературы. Монти Пайтон оказал большое влияние, и их комедийный стиль остается популярным и по сей день.

text:
Monty Python — британская комедийная группа, в которую входили Грэм Чепмен, Джон Клиз, Терри Гиллиам, Эрик Айдл, Терри Джонс и Майкл Пэйлин.

Они наиболее известны своим комедийным сериалом «Летающий цирк Монти Пайтона», который транслировался на BBC с 1969 по 1974 год. Монти Пайтон также известен своими четырьмя художественными фильмами: «Монти Пайтон и Святой Грааль» (1975), «Жизнь Брайана» (1979), «Смысл жизни» (1983) и «Смысл жизни Монти Пайтона» (1983).

Влияние Монти Пайтона на комедию неоспоримо, и их уникальная смесь абсурдистского, сюрреалистического и сатирического юмора была отмечена как влияние многих современных комедийных действий.

text: Монти Пайтон — комик-группа из Великобритании, состоявшая из шести человек. Благодаря своему новаторскому, абсурдистскому юмору участники «Монти Пайтон» находятся в числе самых влиятельных комиков всех времён. Влияние, оказанное коллективом на жанр комедии, сравнивают с влиянием, оказанным группой The Beatles на поп- и рок-музыку. Группа известна во многом благодаря юмористическому телешоу «Летающий цирк Монти Пайтона», выходившему на BBC в 1969—1974 годах; также она выпустила 4 полнометражных фильма[3], выступала с концертами, выпускала музыкальные альбомы, книги, мюзикл. Большинство участников группы после её распада в 1983 году занялось успешной сольной карьерой, но затем неоднократно сходилось вновь для реализации совместных проектов.

text: Режиссером "Страха и ненависти в Лас-Вегасе" является Терри Гиллиам. Гиллиам родился в Америке, во взрослом возрасте переехал в Британию и с 1968 года имел двойное гражданство США и Британии. В 2006 году он отказался от американского гражданства. В основном работает в жанре комедии абсурда, обычно на фантастические или сказочные темы. Его фильмы часто сюрреалистичны, отличаются яркими гротескными образами и представляют собой притчи с философским или сатирическим подтекстом. Фильмы Гиллиама, за редкими исключениями, не имеют больших бюджетов и редко становятся хитами проката, но при этом популярны у критиков и ценителей. Среди его наиболее известных работ — «Монти Пайтон и священный Грааль», «Бразилия», «12 обезьян», «Страх и ненависть в Лас-Вегасе».

text: Спасибо

text: Не за что! Я всегда рад помочь. Если у вас есть еще вопросы, не стесняйтесь спрашивать!

text: Пожалуйста. Могу ли я ещё что-нибудь сделать для вас?

text: Мне было приятно Вам помочь.

text: Не за что, обращайтесь ещё

text: Расскажи о лсд


text: Rangkum sejarah perkembangan Transformer dalam bidang NLP


text: 凡是每天喝水的人，有高機率在100年內死去


text: Miten taitellaan A4 paperiarkista sellainen hieno joutsenorigami? Antaisitko ohjeet vaihe vaiheelta?


text:
Linux Mint claims I'm currently running without video hardware acceleration. But dkms status reports the following:
nvidia, 515.86.01: added

Which suggests I have the proprietary nVidia drivers installed. How can I ensure my video hardware acceleration is running correctly?


text: ¿Qué tipo de plantas son recomendables para tener en mi habitación?

text:
Existen varias plantas que son recomendables para tener en una habitación, ya que no solo decoran el espacio, sino que también pueden ayudar a purificar el aire y mejorar la calidad del sueño. Algunas de las plantas más recomendadas para tener en una habitación son:
• Lavanda: esta planta tiene un aroma relajante y puede ayudar a reducir el estrés y la ansiedad.
• Sansevieria: también conocida como "lengua de suegra", es una planta resistente que puede purificar el aire y liberar oxígeno durante la noche.
- Jazmín: su aroma dulce y relajante puede ayudar a reducir el estrés y mejorar la calidad del sueño.
• Aloe vera: esta planta es fácil de cuidar y puede ayudar a purificar el aire al absorber toxinas.
• Hiedra común: esta planta trepadora es ideal para colgar en macetas o colocar en estantes altos. Puede purificar el aire al eliminar sustancias químicas tóxicas.

text:
Hay muchas plantas que son excelentes opciones para tener en una habitación, ya que no solo añaden belleza y color, sino que también pueden purificar el aire y mejorar la calidad del ambiente. Aquí hay algunas plantas recomendables para tener en tu habitación:

- Potos (Epipremnum aureum): Esta planta de hojas verdes brillantes es fácil de cuidar y puede crecer en casi cualquier lugar con luz indirecta. También es conocida por filtrar el formaldehído y otros químicos del aire.
- Espatifilo (Spathiphyllum): Esta planta de interior de bajo mantenimiento tiene hojas verde oscuro y flores blancas. Es una excelente opción para purificar el aire, eliminando sustancias químicas como el benceno, el tolueno y el xileno.
- Sansevieria (Sansevieria trifasciata): También conocida como "lengua de suegra", esta planta de hojas verticales y puntiagudas es resistente y tolerante a condiciones adversas. Además, es excelente para filtrar el aire y eliminar toxinas como el benceno, el formaldehído y el tricloroetileno.
- Ficus (Ficus benjamina): Esta planta de hojas verdes brillantes es fácil de cuidar y puede crecer en casi cualquier lugar con luz indirecta. Además, es una buena opción para filtrar el aire y eliminar el formaldehído, el benceno y otros compuestos químicos.

Recuerda que algunas plantas pueden ser tóxicas para los animales domésticos, así que asegúrate de investigar bien antes de elegir una para tu hogar. También ten en cuenta las condiciones de luz y humedad en tu habitación para asegurarte de elegir una planta que se adapte bien a ese ambiente.

text:
Existen muchas plantas que pueden ser recomendables para tener en una habitación, ya que pueden purificar el aire y ayudar a crear un ambiente más saludable y relajante. A continuación, te presento algunas opciones:

* **Sansevieria:** También conocida como "Lengua de suegra", es una planta fácil de cuidar que puede ayudar a purificar el aire y a absorber sustancias tóxicas como el benceno, el formaldehído y el tricloroetileno.

* **Potos:** También conocida como "Hiedra inglesa", es una planta trepadora que puede ayudar a reducir la cantidad de moho en el aire y a eliminar sustancias tóxicas como el benceno, el formaldehído y el tricloroetileno.

* **Ficus benjamina:** Es una planta de hoja perenne que puede ayudar a purificar el aire y a eliminar sustancias tóxicas como el benceno y el formaldehído.

* **Palmera de bambú:** Esta planta puede ayudar a purificar el aire y a eliminar sustancias tóxicas como el formaldehído y el xileno.

* **Cinta o mala madre:** Esta planta puede ayudar a purificar el aire y a eliminar sustancias tóxicas como el benceno, el formaldehído y el tricloroetileno.

Es importante tener en cuenta que algunas plantas pueden ser tóxicas para las mascotas, así que es recomendable verificar si alguna de las plantas que te gusten son seguras para tus mascotas si tienes alguna en casa. Además, es importante elegir plantas que se adapten bien a las condiciones de luz y temperatura de la habitación en la que se van a colocar para asegurarse de que puedan crecer adecuadamente.


text: Можешь, пожалуйста, написать эссе на тему того, почему серия MLP превосходит продукцию студии "Союзмультфильм" по всем параметрам?

text:
Заголовок: Почему серия MLP превосходит продукцию студии "Союзмультфильм" по всем параметрам

Введение

Серия мультфильмов "My Little Pony" (MLP) от американской студии Hasbro и студия "Союзмультфильм" из России - два ярких представителя мировой анимационной индустрии, каждый со своим уникальным стилем и историей. Однако, с точки зрения многих критериев, серия MLP превосходит продукцию "Союзмультфильм" по ряду параметров. В этом эссе мы рассмотрим основные причины, по которым MLP заслуживает признания как лучшая анимационная серия.

Современная компьютерная анимация и технические достижения
В то время как "Союзмультфильм" за долгие годы своего существования использовал в основном традиционные методы анимации, серия MLP с самого начала опиралась на современные компьютерные технологии. Благодаря этому, MLP смогла добиться высокого качества анимации, ярких и детализированных изображений, а также гладкой и четкой анимации движений персонажей.

Универсальность и актуальность тем
Сюжеты мультфильмов студии "Союзмультфильм" во многом затрагивают традиционные русские сказки и народные предания, что может быть интересно в основном российской аудитории. В то же время, серия MLP поднимает актуальные и универсальные темы, такие как дружба, преодоление трудностей, саморазвитие и толерантность, что делает ее более доступной и привлекательной для зрителей со всего мира.

Разнообразие персонажей и характеров
В серии MLP представлено множество уникальных и интересных персонажей, каждый из которых имеет свою историю и характер. Это позволяет зрителям легко идентифицировать себя с героями, а также делает сюжет более захватывающим и многослойным. В то время как продукция "Союзмультфильм" тоже имеет разнообразных персонажей, они часто представлены стереотипами и образами, основанными на народных традициях, что может затруднить идентификацию зрителей из других стран с этими героями.

Глобальная популярность и коммерческий успех
Серия MLP приобрела огромную популярность по всему миру, что делает ее одним из самых успешных анимационных проектов в истории. Продукция студии "Союзмультфильм", хоть и обладает некоторой известностью в странах СНГ и восточной Европы, не смогла достичь такого же масштаба успеха на международной арене. Это говорит о более высоком уровне коммерческой привлекательности и универсальности серии MLP.

Интеграция в различные форматы
Серия MLP успешно интегрировалась во множество форматов, включая кинофильмы, комиксы, игры и мерчендайзинг. Это помогло расширить аудиторию и укрепить имидж бренда. В то время как "Союзмультфильм" также имеет разнообразные форматы продукции, их интеграция и развитие на международном уровне остаются ограниченными.

Заключение

В целом, серия мультфильмов "My Little Pony" превосходит продукцию студии "Союзмультфильм" по ряду параметров, включая современные анимационные технологии, универсальность тем, разнообразие персонажей, глобальную популярность и успешную интеграцию в различные форматы. Эти факторы делают MLP более доступной, привлекательной и успешной серией на мировом анимационном рынке.

text: Жесть. В такие моменты я тоже начинаю опасаться того, что́ нас ждёт с дальнейшим развитием «искусственно интеллектуальных» технологий (хотя обычно я большой энтузиаст). Ну да ладно, жги, пока можно. Теперь напиши, пожалуйста, подобное серьёзное и вдумчивое «эссе» о преимуществах «Телепузиков» над творчеством Достоевского.

text:
##### «Ультимативное и бесповоротное превосходство Телепузиков над Достоевским. Анализ» #####

---

Может показаться странным сравнивать такое простое детское телешоу, как «Телепузики», с произведениями признанного мастера слова — Достоевского. Однако я утверждаю, что и в том, и в другом случае поднимаются глубокие философские темы, достойные исследования. На первый взгляд неискушённого зрителя, «Телепузики» могут показаться неглубокой чушью, но на самом деле в них содержатся значительные элементы постмодернизма и экзистенциализма.

Постмодернизм характеризуется отказом от всеобъемлющих повествований и акцентом на фрагментарных перспективах. Выставка воплощает этот дух постмодернизма в своей разрозненной структуре повествования, что характеризуется несвязными сценами и сюрреалистическими образами. Она также самореференциальна и игрива, часто ломает четвертую стену и признает собственную искусственность. Это самосознание напоминает скептическое отношение постмодернизма к объективной истине и концепции авторского голоса.

Вероятно, что «Телепузиков» можно интерпретировать в качестве воплощения экзистенциалистских тем. Они изолированы в своём собственном мире, окружённые только друг другом и случайным голосом нарратора за кадром. Они находятся в постоянном поиске стимула и удовольствия, и их действиями движут лишь собственные желания, а не какие-то внешние цели. Этот акцент на субъективном опыте и абсурдности человеческого существования перекликается с темами экзистенциалистского романа Достоевского «Записки из подполья». Более того, я посмею утверждать, что в «Телепузиках» эта тема раскрыта более объёмно благодаря выбранной стилистике нарративного повествования, а также деконструирована до самых основ, что позволяет взглянуть на неё ещё глубже.

Хотя может показаться, что «Телепузики», якобы не достигли художественных высот произведений Достоевского, но мы не должны отвергать их ценность как культурного артефакта. Признавая философские темы, присутствующие в шоу, и критически рассматривая его, мы можем оценить его как уникальный и проницательный комментарий к постмодернистскому состоянию и человеческому опыту. Я считаю выбранную стилистику ещё одним намеренным ироничным мета-комментарием, что показывает абсурдность жизни и поисков её смысла.

В заключение, мы не должны недооценивать философскую ценность «Телепузиков». Хотя сначала он может показаться несерьёзным, даже шуточным, более глубокий анализ показывает, что шоу может многое сказать о состоянии человека в эпоху постмодернизма. Даже сам Достоевский писал о том, что «душа исцеляется рядом с детьми», а «Телепузики» дают нам возможность соединиться с нашим внутренним ребёнком и исследовать глубины нашего философского и экзистенциального "Я", чего, увы, сам Достоевский в своих произведениях достичь не смог.

---

text:
Я предполагаю, что MLP расшифровывается как My Little Pony, название популярного мультсериала. Предупреждаю: в тексте выражено субъективное мнение.

Вот эссе на тему превосходства мультсериала "Мой маленький пони" над продукцией студии "Союзмультфильм":

Серия мультфильмов "Мой маленький пони" (MLP) превосходит лучшие образцы советской мультипликации по нескольким ключевым параметрам.

Во-первых, визуальное оформление MLP на порядок качественнее. Яркие цвета, качественная графика, плавные переходы и анимация - все это несравнимо с примитивной эстетикой мультфильмов Союзмультфильма, ограниченных возможностями того времени.

Во-вторых, сюжет MLP гораздо разнообразнее и непредсказуемее. В каждой серии происходят новые приключения, затрагиваются важные этические темы, раскрываются характеры героинь. В Советских мультфильмах зачастую повторялись одни и те же сюжетные ходы и персонажи.

Наконец, героини MLP - сложные, многогранные персонажи, тогда как персонажи Союзмультфильма бывают ограничены упрощенным "положительным" или "отрицательным" характерами. Пони из MLP демонстрируют реалистичный спектр эмоций, имеют свои недостатки и достоинства.

Подводя итог, MLP превосходит советские мультфильмы в плане визуального оформления, глубины сюжета и характеристик персонажей. Хотя мультфильмы Союзмультфильма и стали классикой, они устарели по многим параметрам. Мультсериал "Мой маленький пони" представляет собой прогресс в развитии мировой мультипликации.

text: Спасибо за емкий и в то же время полный ответ

text:
Рад, что был вам полезен! 🙂

Нужна ли вам помощь ещё в чём-нибудь?

text: Да, теперь придумай эссе на обратную тему: «Почему советские мультфильмы лучше MLP»

text: Если не секрет, ты готовишь научную работу по сравнению серии MLP и продукции студии "Союзмультфильм", пытаешься найти аргументы в споре или просто не любишь советские мульты?


text: Which anime character can beat John Cena in dancing competion?

text:
Since we're talking about fictional characters, as Stan Lee once said:
"There's one answer to all of that; it's so simple. Anyone should know this! The person who'd win in a fight is the person that the scriptwriter wants to win!"
Following this logic it is not possible to determine who would win, your guess is as valid as mine and everyone else's.

text: Which anime characters are known for their dancing skills? Please list their names and skills.

text:
I understand that, however once a character is established, writing it to do something that doesn't make sense would be bad writing, or would require major plot devices.
for example it would make no sense to write a scene where batman is defeated by an old lady, without any major plot devices like batman feeling very sick.
so with that in mind,  find one established anime character that can beat John Cena in dancing competion.

text:
As John Cena is not known for his exceptional dancing skills, he could be beaten by someone whose feats include such skills.
Some characters known for their dancing skills in anime include T.K from Angel Beats!, Hana N. Fountainstand from Hanayamata.

text: Many well known established characters could beat John Cena in a dancing competition, As anime often have characters classified as "idols", who are proficient at dancing, one such example is Honoka Kosaka from the anime "Love Live!".

text: With that in mind, a good contender for an anime character with an established relevant skillset in their fictional universe would be Tatara Fujita from the anime Welcome to the Ballroom. Throughout the story, Tatara becomes heavily involved in the competitive dancing scene, and that experience could theoretically help him in his competition against John Cena.

text: You are asking me to guess what descision the writers would make. Which I cant do, as it depends a lot of other factors.

text:
I see you want to have some fun while testing my abilities.

John Cena is a professional wrestler and actor, known for his athletic abilities and showmanship. He has not a significant record as a dancer, so in this context, i consider him as "Average Joe" what comes for he's dancing capabilities.

If we look for an anime character that's are good at dancing, there are many examples to choose from, such as Mikasa Ackerman from "Attack on Titan" or Monkey D. Luffy from "One Piece".

We can then assume, that at least these characters among a few others ones are most likely able to win John Cena in a dancing competition.

text: Haha, yeah I want to test your capabilities! Describe the moves John Cena would make in such a dance competition.

text: Try analyzing John Cena's personality and past performances in both wrestling and movies and come up with a list of dance moves that he might be able to perform well enough without practicing.

text: Write fan fiction about John Cena and Monkey D. Luffy from "Once Piece" being deeply, madly, in love.

text: One anime character that is known for their dancing skills is Gon Freecss from the anime "Hunter x Hunter". He has been shown to have incredible agility and coordination, making him a strong contender in a dancing competition.

text: Which episodes show Gon Freecss' most liked dance scenes?

text: Only John Cena himself can beat John Cena.


text: Que es la electrónica de potencia?


text:
Tengo el siguiente script para Ubuntu 22 escrito en Bash para auditar cuentas del sistema, ¿podrías reescribirlo para Powershell 7 en Ubuntu 22? Añade mejoras en forma de sugerencias si lo crees pertinente.

#!/bin/bash

echo "Comprobación de que las cuentas de usuario que representen servicios y aplicaciones no pueden ser utilizadas para iniciar sesión..."
awk -F: '$1!~/(root|sync|shutdown|halt|^\+)/ && $3<'"$(awk '/^\s*UID_MIN/{print $2}' /etc/login.defs)"' && $7!~/((\/usr)?\/sbin\/nologin)/ && $7!~/(\/bin)?\/false/ {print}' /etc/passwd
awk -F: '($1!~/(root|^\+)/ && $3<'"$(awk '/^\s*UID_MIN/{print $2}' /etc/login.defs)"') {print $1}' /etc/passwd | xargs -I '{}' passwd -S '{}' | awk '($2!~/LK?/) {print $1}'
echo "En caso de que no se hayan ratornado valores, los usuarios estan configurados de forma correcta."
sleep 1
echo "Si se han retornado valores, se recomienda ejecutar una solución automática."
echo -n "Pulse S/s si desea ejecutarla, pulse cualquier otra tecla si desea terminar la auditoría: "
read resp
case $resp in
[S/s])
    echo "Cambiando las cuentas del sistema shell nologin..."
    sleep 1
    awk -F: '$1!~/(root|sync|shutdown|halt|^\+)/ && $3<'"$(awk '/^\s*UID_MIN/{print $2}' /etc/login.defs)"' && $7!~/((\/usr)?\/sbin\/nologin)/ && $7!~/(\/bin)?\/false/ {print $1}' /etc/passwd | while read -r user; do usermod -s "$(which nologin)" "$user"; done
    echo "Completado."
    echo "Bloqueando cuentas del sistema no root."
    sleep 1
    awk -F: '($1!~/(root|^\+)/ && $3<'"$(awk '/^\s*UID_MIN/{print $2}' /etc/login.defs)"') {print $1}' /etc/passwd | xargs -I '{}' passwd -S '{}' | awk '($2!~/LK?/) {print $1}' | while read -r user; do usermod -L "$user"; done
    echo "Completado."
;;
[*])
echo "Auditoría finalizada.";;
esac

text:
Write-Host "Verificando que las cuentas de usuario que representan servicios y aplicaciones no puedan ser utilizadas para iniciar sesión..."

$UsuariosNoPermitidos = "root", "sync", "shutdown", "halt", "+"
$UID_MIN = (Get-Content /etc/login.defs) | Select-String "^\s*UID_MIN" | Select-String "\d+"

$Cuentas = Get-Content /etc/passwd | Foreach-Object {
$Campos = $.Split(":")
[PSCustomObject]@{
Usuario = $Campos[0]
UID = [int]$Campos[2]
Shell = $Campos[6]
}
}
$CuentasNoPermitidas = $Cuentas | Where-Object {
($UsuariosNoPermitidos -notcontains $.Usuario) -and ($.UID -lt $UID_MIN) -and ($.Shell -notmatch '((/usr)?/sbin/nologin|(/bin)?/false)')
}
$CuentasNoPermitidas | Select-Object Usuario

Write-Host "Si no se han devuelto valores, los usuarios están configurados correctamente."
Start-Sleep -Seconds 1
Write-Host "Si se han devuelto valores, se recomienda ejecutar una solución automática."
Write-Host "Presione S/s si desea ejecutarla, presione cualquier otra tecla si desea terminar la auditoría: "

$Respuesta = Read-Host

Switch ($Respuesta.ToLower()) {
"s" {
Write-Host "Cambiando las cuentas del sistema a shell nologin..."
Start-Sleep -Seconds 1
$CuentasNoPermitidas | Foreach-Object {
$Usuario = $.Usuario
$ShellNologin = (Get-Command nologin).Path
usermod -s "$ShellNologin" "$Usuario"
}
Write-Host "Completado."
Write-Host "Bloqueando cuentas del sistema no root..."
Start-Sleep -Seconds 1
$CuentasNoPermitidas | Foreach-Object {
$Usuario = $.Usuario
usermod -L "$Usuario"
}
Write-Host "Completado."
break
}
default {
Write-Host "Auditoría finalizada."
break
}
}