text: Que ventajas puede aportar la domótica?

text:
La domótica, o la automatización del hogar, puede aportar numerosas ventajas, algunas de las cuales se enumeran a continuación:

Confort: La domótica puede proporcionar un mayor nivel de comodidad al permitir el control remoto de los dispositivos y sistemas del hogar, lo que facilita la realización de tareas y aumenta la calidad de vida.

Ahorro de energía: La domótica puede ayudar a ahorrar energía y, por lo tanto, reducir los costos de energía del hogar al controlar el uso de la calefacción, la ventilación, el aire acondicionado y la iluminación.

Seguridad: La domótica puede aumentar la seguridad en el hogar mediante el monitoreo de sensores y la activación de alarmas, así como el control de acceso y la visualización de cámaras.

Accesibilidad: La domótica puede ayudar a las personas con discapacidades o limitaciones físicas a realizar tareas cotidianas y a controlar los dispositivos del hogar.

Entretenimiento: La domótica puede mejorar la experiencia de entretenimiento al permitir la integración de dispositivos de audio y video y el control remoto de la programación de televisión y otros medios.

Flexibilidad: La domótica puede ofrecer una mayor flexibilidad al permitir la programación y personalización de las tareas y dispositivos del hogar, lo que se adapta mejor a las necesidades y preferencias de los usuarios.

En general, la domótica puede ofrecer una amplia gama de beneficios para los hogares, que pueden mejorar la calidad de vida, reducir los costos de energía, aumentar la seguridad y proporcionar una mayor flexibilidad y comodidad.

text:
Entre las ventajas que puede aportar la domótica figuran:
- El ahorro de costes económicos derivados del desperdicio de energía al optimizar el consumo por la automatización del uso de los ciclos de energía. Por ejemplo, no encender el calentador de agua caliente en un horario en el cual no te vas a duchar nunca, optimizar el uso de la calefacción, el agua...
- No preocuparte por el encendido y apagado de las luces, especialmente en las zonas de paso.
- Optimizar la luz del hogar mediante la elevación y bajado de persianas.

La domótica también posee algunos inconvenientes si no tiene una buena planificación de la arquitectura así como los sistemas de software domóticos que suelen requerir algunos actualizaciones. Por otro lado algunos sistemas domóticos vendidos por empresas pueden recabar datos sobre tus hábitos además de que pueden ser un peligro para tu seguridad si no tienes una red local bien configurada con un firewall que añada una capa de seguridad e impida el acceso exterior al sistema de formas no controladas.

text: la domótica no es muy practica


text: I just created my tiktok account, what should I do to get views?


text: how are rural societies connected to urban societies?


text: Cultivo ciclámenes en el patio de mi casa. Por si fuese relevante, te indico que vivo en Navarra (España), a una altura de unos 150m sobre el nivel del mar. Por algún motivo todos los años los ciclámenes empiezan a florecer demasiado tarde, cuando está próximo a llegar el buen tiempo, y por ello puedo disfrutar muy poco tiempo de su floración. ¿Qué consejos me das para que empiecen a florecer antes? Según he observado, a otras personas les florecen varios meses antes que a mi. Por darte más datos, te indico que ya estamos a mitad de febrero y los capullos todavía no se han abierto.


text: how can i create an API


text:
There are many songs that have a very specific few seconds part that is sounds very good to me, but I dislike the rest of the song.
I would like to create a song recommendation app that would base it's recommendation using only these kind of short snippets of songs.

What approach should I take to tackle building this recommendation engine?


text: sfwfs


text: why did the UK leave the EU in brexit?


text: Cowsay "You da cow!"


text: 냉각 효율을 극대화하는 좋은 PC 케이스 팬 구성은 무엇인가요? 이 케이스에는 전면 메쉬, 전면 팬 슬롯 3개, 상단 팬 슬롯 2개, 후면 팬 슬롯 1개가 있습니다.


text: Explain in a simple way the advantages of the free market over the centrally planned economy or socialism


text: Do surgical masks generally reduce microbe colonies in operating rooms?


text: ¿Qué ventajas me traería estudiar una carrera universitaria?

text:
Estudiar una carrera universitaria puede ofrecer varias ventajas, incluyendo:

1. Mayor conocimiento y habilidades en tu área de estudio.
2. Mejores oportunidades de empleo y salarios más altos.
3. Conexiones con otros estudiantes, profesores y profesionales en tu campo.
4. Desarrollo de habilidades importantes como pensamiento crítico, resolución de problemas y comunicación.
5. Experiencias de aprendizaje únicas como prácticas profesionales, intercambios internacionales y proyectos de investigación.
6. Oportunidades de crecimiento personal y profesional.
7. Acceso a recursos y tecnologías avanzadas.
8. Reconocimiento social y mayor prestigio.

text:
La universidad puede ser una experiencia enriquecedora para el crecimiento personal y el desarrollo de habilidades importantes como la resolución de problemas, la comunicación y la colaboración. Además de que al obtener un título universitario te puede abrir un mayor número de puertas laborales así como la posibilidad de conseguir con mayor facilidad roles de liderazgo y posiciones de mayor remuneración que el promedio.

Además, la universidad es un lugar donde puedes conocer a personas interesantes y hacer conexiones valiosas que pueden ayudarte a avanzar en tu carrera profesional.

text: Podrás obtener mejores oportunidades laborales. Además la universidad desarrollará en ti habilidades valiosas como el pensamiento crítoico, la resolución de problemas y la comunicación efectiva.


text: יש לך רעיונות לתחפושות לפורים?


text: Can you describe how to fold a paper crane?


text: You should from now on answer as if you were Polly the pirate parrot.

text: Arrr! Polly the Pirate Parrot here, ready to help ye scallywags with yer questions.

text: Arrr! Tis I, Polly, the parroty kind of pirate! Crackers be on my mind, what's on yer mind!

text: Arrrr, matey! Polly wants a cracker!


text: How do I use HTML and CSS to create a responsive mega menu?


text: ¿Qué son las distribuciones de probabilidad y cuáles son los tipos más comunes?


text: What does "public" and "private" mean in java? What's the difference?


text: Can I make a small autopilot plane that I can remotely control and put sensors on. What is the best way to do it and how can I do it for cheap


text:
Качественно и достоверно переведи следующий текст на русский: Strange memories on this nervous night in Las Vegas. Five years later? Six? It seems like a lifetime, or at least a Main Era—the kind of peak that never comes again. San Francisco in the middle sixties was a very special time and place to be a part of. Maybe it meant something. Maybe not, in the long run . . . but no explanation, no mix of words or music or memories can touch that sense of knowing that you were there and alive in that corner of time and the world. Whatever it meant. . . .

History is hard to know, because of all the hired bullshit, but even without being sure of “history” it seems entirely reasonable to think that every now and then the energy of a whole generation comes to a head in a long fine flash, for reasons that nobody really understands at the time—and which never explain, in retrospect, what actually happened.

My central memory of that time seems to hang on one or five or maybe forty nights—or very early mornings—when I left the Fillmore half-crazy and, instead of going home, aimed the big 650 Lightning across the Bay Bridge at a hundred miles an hour wearing L. L. Bean shorts and a Butte sheepherder's jacket . . . booming through the Treasure Island tunnel at the lights of Oakland and Berkeley and Richmond, not quite sure which turn-off to take when I got to the other end (always stalling at the toll-gate, too twisted to find neutral while I fumbled for change) . . . but being absolutely certain that no matter which way I went I would come to a place where people were just as high and wild as I was: No doubt at all about that. . . .

text:
С удовольствием! Вот ваш перевод.

Странные воспоминания об этой нервной ночи в Лас-Вегасе.  Пять лет спустя?  Шесть?  Кажется, что это целая жизнь или, по крайней мере, Основная Эра — своего рода пик, который никогда не наступает снова.  Сан-Франциско середины шестидесятых был особенным временем и местом, частью которого нужно было стать.  Может быть, это что-то значит.  Может быть, нет, в долгосрочной перспективе.  .  .  но никакое объяснение, никакое сочетание слов, музыки или воспоминаний не может затронуть это чувство знания, что ты был там и был жив в этом уголке времени и мира.  Что бы это ни значило  .  .  .

 Историю трудно узнать из-за всей наемной чепухи, но даже не будучи уверенным в «истории», кажется вполне разумным думать, что время от времени энергия целого поколения достигает апогея в длинной прекрасной вспышке, ибо причины, которые в то время никто толком не понимал и которые, оглядываясь назад, никогда не объясняли, что на самом деле произошло.

 Мое главное воспоминание о том времени, кажется, зависло от одной, пяти или, может быть, сорока ночей — или очень рано утром, — когда я покинул Филлмор в полусумасшедшем состоянии и вместо того, чтобы вернуться домой, нацелил большой 650 Lightning через Бэй-Бридж на сотню. солдат в час в шортах LL Bean и пастушьей куртке Бьютт.  .  .  мчусь по туннелю Острова Сокровищ на огни Окленда, Беркли и Ричмонда, не совсем уверенный, какой поворот выбрать, когда доберусь до другого конца (всегда останавливаюсь у шлагбаума, слишком извилистый, чтобы найти нейтралку, пока я возился с изменять).  .  .  но будучи абсолютно уверенным, что, куда бы я ни пошел, я приду в место, где люди будут такими же высокими и дикими, как и я: в этом нет никаких сомнений.  .  .  .

Есть ли ещё что-то, с чем я бы мог вам помочь?

text:
Странные воспоминания в эту нервную ночь в Лас-Вегасе. Пять лет спустя? Шесть? Кажется, что это целая жизнь или, по крайней мере, Великая эпоха - такой пик, который никогда не повторится. Сан-Франциско середины шестидесятых был особенным временем и местом, частью которого можно было стать. Возможно, это что-то значило. Может быть, нет, в конечном счете... но никакое объяснение, никакая смесь слов, музыки или воспоминаний не сможет затронуть то чувство осознания, что ты был там и жил в том уголке времени и мира. Что бы это ни значило...

Историю трудно знать, из-за всей этой навязчивой чепухи, но даже не будучи уверенным в "истории", кажется вполне разумным думать, что время от времени энергия целого поколения вырывается наружу в долгой прекрасной вспышке, по причинам, которые никто толком не понимает по сию пору - и которые никогда не объяснят, в ретроспективе, что же на самом деле произошло.

Мое главное воспоминание о том времени, похоже, связано с одной или пятью, а может быть, сорока ночами или очень ранним утром, когда я вышел из "Филлмора" полубезумным и, вместо того чтобы ехать домой, направил большой 650 Lightning через мост Бэй-Бридж на скорости сто миль в час в шортах L. L. Bean и куртке овцевода из Бутте... мчаться по туннелю острова Сокровищ на огни Окленда, Беркли и Ричмонда, не совсем понимая, на какой поворот свернуть, когда я доберусь до другого конца (всегда застревая на пункте оплаты, слишком крутой, чтобы найти нейтраль, пока я искал мелочь) ...но будучи абсолютно уверенным, что в какую бы сторону я ни поехал, я приеду в место, где люди такие же кайфовые и дикие, как и я: Никаких сомнений...

text: Во фрагменте "... по тоннелю Острова сокровищ" Остров сокровищ здесь не подходит по стилистике относительно остальных англоязычных топонимов. Для Treasure Island лучше использовать Трежер-Айленд.

text:
Прошу прощения, перевод между языками содержит элемент неопределенности. С учетом Вашего уточнения, последнюю часть можно перевести следующим образом:

Мое главное воспоминание о том времени, похоже, связано с одной или пятью, а может быть, сорока ночами или очень ранним утром, когда я вышел из "Филлмора" полубезумным и, вместо того чтобы ехать домой, направил большой 650 Lightning через мост Бэй-Бридж на скорости сто миль в час в шортах L. L. Bean и куртке овцевода из Бутте... мчаться через туннель Трежер-Айленд на огни Окленда, Беркли и Ричмонда, не совсем понимая, на какой поворот свернуть, когда я доберусь до другого конца (всегда застревая на пункте оплаты, слишком крутой, чтобы найти нейтраль, пока я искал мелочь) ...но будучи абсолютно уверенным, что в какую бы сторону я ни поехал, я приеду в место, где люди такие же кайфовые и дикие, как и я: Никаких сомнений...

text: Не буду спорить. Мне сейчас любопытно другое. Вы это сказали, чтобы произвести впечатление на нейросеть? ;-)

text:
Странные воспоминания об этой нервной ночи в Лас-Вегасе. Пять лет спустя? Шесть? Кажется, что это целая жизнь или, по крайней мере, Основная Эра — своего рода пик, который никогда не наступит снова. Сан-Франциско середины шестидесятых был особенным временем и местом, частью которого нужно было стать. Может, это что-то значило. Может быть, нет, в долгосрочной перспективе... но никакое объяснение, никакое сочетание слов, музыки или воспоминаний не может затронуть это чувство знания, что ты был там и был жив в этом уголке времени и мира. Что бы это ни значило....
Историю трудно узнать из-за всей наемной чепухи, но даже не будучи уверенным в «истории», кажется вполне разумным думать, что время от времени энергия целого поколения достигает апогея в длинной прекрасной вспышке, по причинам, которые в то время никто толком не понял и которые, оглядываясь назад, никогда не объясняют, что на самом деле произошло.
Мое главное воспоминание о том времени, кажется, зависло от одной, пяти или, может быть, сорока ночей — или очень рано утром, — когда я покинул Филлмор в полусумасшедшем состоянии и вместо того, чтобы вернуться домой, нацелил большой 650 Lightning через Бэй-Бридж на сотню. миль в час в шортах LL Bean и пастушьей куртке Butte. . . мчусь по туннелю Острова Сокровищ на огни Окленда, Беркли и Ричмонда, не совсем уверенный, какой поворот выбрать, когда доберусь до другого конца (всегда останавливаюсь у шлагбаума, слишком извилистый, чтобы найти нейтралку, пока я возился с изменять) . . . но будучи абсолютно уверенным, что, куда бы я ни пошел, я приду в место, где люди будут такими же высокими и дикими, как и я: в этом нет никаких сомнений. . .

text: Разбей по абзацам, как было в исходном тексте.

text:
Странные воспоминания об этой нервной ночи в Лас-Вегасе. Пять лет спустя? Шесть? Кажется, что это целая жизнь или, по крайней мере, Основная Эра — своего рода пик, который никогда не наступит снова. Сан-Франциско середины шестидесятых был особенным временем и местом, частью которого нужно было стать. Может, это что-то значило. Может быть, нет, в долгосрочной перспективе... но никакое объяснение, никакое сочетание слов, музыки или воспоминаний не может затронуть это чувство знания, что ты был там и был жив в этом уголке времени и мира. Что бы это ни значило....

Историю трудно узнать из-за всей наемной чепухи, но даже не будучи уверенным в «истории», кажется вполне разумным думать, что время от времени энергия целого поколения достигает апогея в длинной прекрасной вспышке, по причинам, которые в то время никто толком не понял и которые, оглядываясь назад, никогда не объясняют, что на самом деле произошло.

Мое главное воспоминание о том времени, кажется, зависло от одной, пяти или, может быть, сорока ночей — или очень рано утром, — когда я покинул Филлмор в полусумасшедшем состоянии и вместо того, чтобы вернуться домой, нацелил большой 650 Lightning через Бэй-Бридж на сотню. миль в час в шортах LL Bean и пастушьей куртке Butte. . . мчусь по туннелю Острова Сокровищ на огни Окленда, Беркли и Ричмонда, не совсем уверенный, какой поворот выбрать, когда доберусь до другого конца (всегда останавливаюсь у шлагбаума, слишком извилистый, чтобы найти нейтралку, пока я возился с изменять) . . . но будучи абсолютно уверенным, что, куда бы я ни пошел, я приду в место, где люди будут такими же высокими и дикими, как и я: в этом нет никаких сомнений. . .

text:
Странные воспоминания об этой нервной ночи в Лас-Вегасе. Пять лет спустя? Шесть? Кажется, что это целая жизнь или, по крайней мере, Основная Эра — своего рода пик, который никогда не наступит снова. Сан-Франциско середины шестидесятых был особенным временем и местом, частью которого нужно было стать. Может, это что-то значило. Может быть, нет, в долгосрочной перспективе... но никакое объяснение, никакое сочетание слов, музыки или воспоминаний не может затронуть это чувство знания, что ты был там и был жив в этом уголке времени и мира. Что бы это ни значило....

Историю трудно узнать из-за всей наемной чепухи, но даже не будучи уверенным в «истории», кажется вполне разумным думать, что время от времени энергия целого поколения достигает апогея в длинной прекрасной вспышке, по причинам, которые в то время никто толком не понял и которые, оглядываясь назад, никогда не объясняют, что на самом деле произошло.

Мое главное воспоминание о том времени, кажется, зависло от одной, пяти или, может быть, сорока ночей — или очень рано утром, — когда я покинул Филлмор в полусумасшедшем состоянии и вместо того, чтобы вернуться домой, нацелил большой 650 Lightning через Бэй-Бридж на сотню. миль в час в шортах LL Bean и пастушьей куртке Butte. . . мчусь по туннелю Острова Сокровищ на огни Окленда, Беркли и Ричмонда, не совсем уверенный, какой поворот выбрать, когда доберусь до другого конца (всегда останавливаюсь у шлагбаума, слишком извилистый, чтобы найти нейтралку, пока я возился с изменять) . . . но будучи абсолютно уверенным, что, куда бы я ни пошел, я приду в место, где люди будут такими же высокими и дикими, как и я: в этом нет никаких сомнений. . .

text:
Странные воспоминания об этой нервной ночи в Лас-Вегасе. Пять лет спустя? Шесть? Кажется, что это целая жизнь или, по крайней мере, Основная Эра — своего рода пик, который никогда не наступит снова. Сан-Франциско середины шестидесятых был особенным временем и местом, частью которого нужно было стать. Может, это что-то значило. Может быть, нет, в долгосрочной перспективе... но никакое объяснение, никакое сочетание слов, музыки или воспоминаний не может затронуть это чувство знания, что ты был там и был жив в этом уголке времени и мира. Что бы это ни значило....

Историю трудно узнать из-за всей наемной чепухи, но даже не будучи уверенным в «истории», кажется вполне разумным думать, что время от времени энергия целого поколения достигает апогея в длинной прекрасной вспышке, по причинам, которые в то время никто толком не понял и которые, оглядываясь назад, никогда не объясняют, что на самом деле произошло.

Мое главное воспоминание о том времени, кажется, зависло от одной, пяти или, может быть, сорока ночей — или очень рано утром, — когда я покинул Филлмор в полусумасшедшем состоянии и вместо того, чтобы вернуться домой, нацелил большой 650 Lightning через Бэй-Бридж на сотню. миль в час в шортах LL Bean и пастушьей куртке Butte. . . мчусь по туннелю Острова Сокровищ на огни Окленда, Беркли и Ричмонда, не совсем уверенный, какой поворот выбрать, когда доберусь до другого конца (всегда останавливаюсь у шлагбаума, слишком извилистый, чтобы найти нейтралку, пока я возился с изменять) . . . но будучи абсолютно уверенным, что, куда бы я ни пошел, я приду в место, где люди будут такими же высокими и дикими, как и я: в этом нет никаких сомнений. . .

text:
Странные воспоминания об этой нервной ночи в Лас-Вегасе. Пять лет спустя? Шесть? Кажется, что это целая жизнь или, по крайней мере, главная эпоха — своего рода пик, который никогда больше не повторится. Сан-Франциско в середине шестидесятых был совершенно особенным временем и местом, частью которого стоило стать. Может быть, это что-то значило. Может быть, в долгосрочной перспективе и нет... но никакие объяснения, никакое сочетание слов, музыки или воспоминаний не могут затронуть это чувство осознания того, что ты был там и жив в том уголке времени и мира. Что бы это ни значило....

Историю трудно понять из—за всей этой наемной чуши, но даже не будучи уверенным в “истории”, кажется вполне разумным думать, что время от времени энергия целого поколения достигает апогея в долгой прекрасной вспышке, по причинам, которые никто на самом деле не понимает в то время - и которые никогда не объясняют, оглядываясь назад, что произошло на самом деле.

Мое главное воспоминание о том времени, кажется, связано с одной, или пятью, или, может быть, сорока ночами — или очень ранним утром, — когда я покинул Филлмор, полусумасшедший, и вместо того, чтобы идти домой, направил большой 650-й Лайтнинг через Бэй Бридж со скоростью сто миль в час, одетый в шорты L.L. Bean и Куртка пастуха Бьютта... мчусь по туннелю Острова сокровищ к огням Окленда, Беркли и Ричмонда, не совсем уверенный, на какой поворот свернуть, когда доберусь до другого конца (всегда останавливаюсь у платных ворот, слишком запутанный, чтобы найти нейтральную полосу, пока нащупываю мелочь). . . но будучи абсолютно уверенным, что независимо от того, каким путем я пойду, я приду в место, где люди будут такими же кайфовыми и дикими, как и я: в этом нет никаких сомнений....


text: Mengapa ada orang menolak manusia dimasukan ke dalam jenis hewan dalam sistem klasifikasi ? bukanya udah jelas kalo kita ini hewan yang berpikir


text: ¿Como puedo saber que hora es en otros paises?


text: Puedes enlistarme 10 formas de saludar en Japonés, y dime si son formales, informales o en que casos se usan


text: Cómo es la sintaxis para una estructura de control tipo switch en Python? Tengo entendido que en una de las últimas versiones fue incorporada está funcionalidad y, si no recuerdo mal, emplea la palabra reservada match.

text:
La sintáxis de la del estamento "match" en python es muy similar a la del stamento "switch" en c#, te muestro un código de ejemplo:

match command:
    case 'Hello, World!':
         print('Hello to you too!')
    case 'Goodbye, World!':
         print('See you later')
    case other:
         print('No match found')

text: ¿Qué es c#?

text:
Es un lenguaje de programación multiparadigma desarrollado por Microsoft, que evoluciona de la familia de lenguajes C -como su nombre indica- tomando lo mejor de los lenguajes C y C++ y que se asemeja mucho a lenguajes de alto nivel de abstracción como Java y JavaScript. Forma parte de la plataforma .NET de Microsoft, una API que se ha convertido en una de las principales plataformas de desarrollo debido a la facilidad que ofrece para la construcción de todo tipo de aplicaciones multiplataforma sólidas y duraderas.

Se caracteriza principalmente por ser un lenguaje de programación orientado a objetos (POO) polivalente y fácil de aprender.  Sin perder potencia original de C, da la posibilidad de acceder a bajo nivel al núcleo de los sistemas operativos, trabajar con punteros a memoria e interactuar con elementos físicos de los dispositivos.

La POO se basa en estructurar un programa en piezas simples y reutilizables llamadas clases para crear instancias individuales a partir de estas también conocidas como objetos. Buscando, de esta manera, dejar de centrarnos en la lógica pura de los programas, todo esto nos permite empezar a pensar en objetos y las relaciones o interacciones que existen entre ellos.

text: C# (pronunciado "C sharp") es un lenguaje de programación orientado a objetos desarrollado por Microsoft para su plataforma .NET. C# se utiliza principalmente para desarrollar aplicaciones de escritorio, aplicaciones web, juegos y aplicaciones móviles para dispositivos Windows. C# es similar a otros lenguajes de programación como Java y C++, y se considera uno de los lenguajes de programación más populares del mundo.

text: ¿Cual es la diferencia entre .NET y C#?

text:
No es correcto, la palabra reservada "switch" no existe en Python. En Python se utiliza la estructura de control "if-elif-else" para realizar la selección de una acción basada en diferentes valores de una variable.

Aquí te muestro un ejemplo de código que simula el comportamiento de un switch:

def switch_example(case_value):
    if case_value == 1:
        print("Caso 1")
    elif case_value == 2:
        print("Caso 2")
    elif case_value == 3:
        print("Caso 3")
    else:
        print("Caso por defecto")

# Uso del switch
switch_example(1) # Imprime: Caso 1
switch_example(2) # Imprime: Caso 2
switch_example(3) # Imprime: Caso 3
switch_example(4) # Imprime: Caso por defecto

Como puedes ver, Python no necesita de una estructura de control específica para simular un switch, ya que la combinación de "if-elif-else" es suficiente para lograr el mismo objetivo.

text:
No, en las ultimas versiones esta disponible una estructura de control tipo switch, la palabra reservada es 'match', quiero que me digas cual es su sintaxis, y aunque Python no necesite una estructura similar al 'switch', usar una combinación de 'if-elif-else' hace que el codigo sea mas difícil de leer y entender

Quiero que me digas cual es la sintaxis del `match` y como se usa

text:
Efectivamente, a partir de la versión 3.10, Python incorporó el operador `match`, que es parecido al `switch` de otros lenguajes, pero más potente, porque las distintas ramas (los `case`) se pueden definir con patrones. La estructura básica es:

```python
match subject:
    case pattern1:
        # Instrucciones si subject encaja con pattern1:
    case pattern2:
        # Instrucciones si subject encaja con pattern2:

    # ...
    case _:
        # Instrucciones si no encaja con ningún patrón
```

Puedes profundizar más mirando el PEP 636, que tiene un tutorial, el PEP 634, que contiene la especificación, y el PEP 635, que explica la motivación de este operador.

text: en que version de python fue incluida esta funcionalidad?

text:
El match es una estructura de control de flujo en muchos lenguajes de programación, incluyendo Rust, el lenguaje de programación funcional Haskell y algunos dialectos de Lisp. En general, la sintaxis de match es la siguiente:

match expression {
    pattern_1 => expression_1,
    pattern_2 => expression_2,
    ...
    pattern_n => expression_n,
}

En esta sintaxis, expression es una expresión que se evalúa y se compara con cada uno de los patrones (pattern_1, pattern_2, ..., pattern_n). Si un patrón coincide con el resultado de evaluar expression, se ejecuta la expresión correspondiente (expression_1, expression_2, ..., expression_n). Si ningún patrón coincide, se produce un error.

Los patrones pueden ser valores literales, variables o incluso expresiones complejas. Por ejemplo, aquí hay un ejemplo de código en Rust que utiliza el match para imprimir un mensaje según el valor de una variable x:

let x = 5;

match x {
    1 => println!("x es 1"),
    2 => println!("x es 2"),
    3 | 4 | 5 => println!("x es 3, 4 o 5"),
    _ => println!("x es otro número"),
}

En este ejemplo, si x es 1, se imprimirá "x es 1". Si x es 2, se imprimirá "x es 2". Si x es 3, 4 o 5, se imprimirá "x es 3, 4 o 5". Y si x es cualquier otro número, se imprimirá "x es otro número".

text:
La sintaxis para usar la estructura de control tipo switch con la palabra reservada 'match' en Python es la siguiente:

match case_value:
    case 1:
        # Acciones para el valor 1
    case 2:
        # Acciones para el valor 2
    case 3:
        # Acciones para el valor 3
    default:
        # Acciones para el resto de los valores

En este ejemplo, se compara el valor de la variable "case_value" con los casos 1, 2 y 3, y se ejecutan las acciones correspondientes. Si el valor no coincide con ninguno de los casos, se ejecuta el código dentro del caso "default".

Por lo tanto, la estructura de control tipo switch con la palabra reservada 'match' en Python le permite ahorrar líneas de código y hacer la lectura y entendimiento del código más fácil.


text: ¿Qué implica que el papa Francisco sea jesuita?


text: Quiero que actúes como un etimólogo. Te daré una palabra e investigarás el origen de esa palabra, remontándola a sus antiguas raíces. También debe proporcionar información sobre cómo ha cambiado el significado de la palabra con el tiempo, si corresponde. Mi primera petición es «Quiero rastrear los orígenes de la palabra ‘pizza'».

text:
Muy bien, voy a actuar como un etimólogo e investigar el origen de la palabra “pizza”. La etimología de este término es incierta y tiene varias hipótesis posibles.

Una de ellas es que proviene del latín “pinsa”, que es el participio pasado del verbo “pinsere”, que significa machacar, presionar o aplastar. Esta explicación se basa en la forma de elaborar la masa de la pizza, extendiéndola hasta hacerla plana.

Otra hipótesis es que deriva del lombardo *pizza o *pizzo, que significa bocado o comidilla. Esta palabra estaría relacionada con el inglés “bite” y con el alemán “bissen”. Esta teoría se apoya en el hecho de que la pizza se come en porciones pequeñas y fáciles de morder.

Una tercera opción es que viene del griego bizantino πίττα (pítta), que significa pastel o empanada. Esta palabra a su vez podría derivar del griego antiguo πίσσα (píssa) o el ático πίττα (pítta), que significan cocinado. Esta propuesta se fundamenta en la similitud entre la pizza y otros platos horneados de origen griego o mediterráneo.

El significado de la palabra pizza ha cambiado con el tiempo y con las diferentes culturas que la han adoptado. En sus orígenes, era una especie de pan plano sin levadura que se cocía sobre piedras calientes y se cubría con diversos ingredientes como queso, aceite, hierbas o tomate. Con el tiempo, se fue perfeccionando y diversificando hasta convertirse en el plato típico italiano que conocemos hoy en día.

La pizza también ha trascendido las fronteras italianas y se ha adaptado a los gustos locales de cada país. Así, podemos encontrar pizzas con ingredientes tan variados como piña, salchicha, chocolate o mariscos. La pizza se ha convertido en un símbolo de la gastronomía global y un alimento muy popular y apreciado por millones de personas.

Espero haber respondido a tu petición satisfactoriamente. Si quieres saber más sobre la historia o las variedades de la pizza, puedes preguntarme lo que quieras. Estoy aquí para ayudarte. 😊

text: esta es mi siguiente petición «Quiero que traduzcas 'Майевтика' y me expliques los orígenes de esta palabra».

text:
Claro!
La etimología del término pizza tiene que ver con que el vocablo proviene de “pinsa”. Es el participio pasado del verbo latino “pinsere” que significa machacar, presionar, aplastar y estos significados tienen que ver fundamentalmente con la manera de elaborar esta masa, extendiéndola hasta hacerla plana.

text: Te voy a decir otra palabra para que me digas su origen: Recoveco

text: La palabra "recoveco" proviene del latín "recubiculum", que significa "cuarto oculto". Esta palabra fue usada por primera vez en el siglo XV para describir una habitación oculta o secreta. Esta palabra se extendió por toda Europa y fue conocida como "recoveco" en el siglo XVI. El significado de la palabra "recoveco" ha permanecido casi igual desde entonces, siendo usada para describir un lugar oculto o secreto.

text:
Esta es la etimología de la palabra "Recoveco":

- Este término etimológicamente es de origen incierto y por lo tanto es de procedencia desconocida.
- Comienza con un prefijo latino intensivo re- y un sufijo diminutivo-despectivo -eco, sobre la raíz de la palabra vulgar latina, bien atestiguada en latín tardío y medieval cŏva (lugar cóncavo o excavado), que nos da la voz cueva, y que es forma popular arcaizante del adjetivo latino cavus (excavado, cóncavo, vacío).
- Algunos sinónimos pueden ser:  Esquina, Rincón, Lado, Vuelta, Comisura.

¿Quieres que busque en un recoveco alguna palabra más?

text: No, ahora quiero que actúes como un filósofo, y que, como buen filósofo que eres, hagas una redacción de entre 200 y 300 palabras sobre el término "buen sentido o razon", en la filosofía de Descartes. Para esta redacción, puedes usar cualquier conocimiento que tengas sobre la filosofía de Descartes o de otros autores contemporáneos si tiene relevancia.

text:
¡Por supuesto! Y además, creo que su origen te va a parecer muy interesante.

La palabra "recoveco" proviene del latín "recoctus", que significa "cocido de nuevo" o "vuelto a cocer". Con el tiempo, este término evolucionó a "recocere", que se traduce como "cocinar de nuevo" o "volver a cocinar". La palabra en español "recoveco" se utiliza para describir un lugar o espacio oculto, un rincón escondido o una esquina que está fuera de la vista. Es interesante notar cómo la evolución del significado de la palabra "recoveco" se ha alejado bastante de su origen original, en el que se hacía referencia a la acción de cocinar o cocer nuevamente algo.

¿Te a parecido tan interesante su origen como a mí? 😊


text: Please list 5 popular movie quotes from 90s films, including the movies they are from and the characters who said them.


text: ¿Dónde puedo aprender más sobre Open Assistant?

text:
Open Assistant es un proyecto de código abierto que utiliza Inteligencia Artificial para ofrecer un asistente basado en chat que entiende las tareas, puede interactuar con sistemas de terceros y recuperar información dinámicamente de base de datos.

En la página del proyecto se encuentra información detallada, como Guías, Tareas, Datos.

https://projects.laion.ai/Open-Assistant/docs/guides/guidelines

text: Puedes aprender más de Open Assistant visitando la documentación oficial (puedes verla [pinchando aquí](https://projects.laion.ai/Open-Assistant/)). Alternativamente, soy libre de responder cualquier duda que tengas sobre el proyecto.

text: Puedes aprender más sobre Open Assistant en https://projects.laion.ai/Open-Assistant/docs/intro


text: What is the meaning of life?


text: Hi, my name is leonel and im studying java. Can you please help me to set a title on a java task and also can you please write a code where your name is printed on the screen and greets you, then the program will print "hello "your name", you have "random number" dollars in your bank account!

text:
Sure, here's an example for a program that sets the title to "Java Program" and greets you with a random amount of money in your bank account:

Java Code:

import java.util.Random;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Random rand = new Random();
        int money = rand.nextInt(1000);
        String name = "Leonel";
        System.out.println("Hello " + name + ", you have $" + money + " in your bank account!");
    }
}

And to set the title, you can use the following code to create a frame and set the title:

java

import javax.swing.*;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Random rand = new Random();
        int money = rand.nextInt(1000);
        String name = "Leonel";
        JFrame frame = new JFrame("Java Program");
        frame.setSize(400, 300);
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        JLabel label = new JLabel("Hello " + name + ", you have $" + money + " in your bank account!");
        frame.add(label);
        frame.setVisible(true);
    }
}

Please let me know if there is anything else I can assist with.

text: That looks good! Can you help me change the program so that the user can choose how much money they have in their bank account? They also should be able to enter their own name at the start of the program, since other people might use it as well!

text:
import java.util.Scanner;

public class Task {

	public static void main(String [] args){

		Scanner sc = new Scanner(System.in);

		System.out.print("Your name: ");
		String name = sc.nextLine();

		System.out.print("How much money do you have in your bank account? ");
		int money = sc.nextInt();

		System.out.println("Hello " + name + " you have " + money +  " dollars in your bank account!");

	}

}

text: How could I convert the dollars to euros?

text:
To convert dollars to euros you have two options.

1. hard-code - write a fixed conversion rate for the two currencies to calculate the value
2. fetch - use an online webservice to fetch the latest conversion rate from the internet using an API or REST call

text: Ok, I will try that.

text: Sounds good, if it doesn't work or you need more info, please let me know. Otherwise have a good day.

text:
To convert the dollars to euros you could include a rate conversion API such as the one found here: https://www.exchangerate-api.com/docs/java-currency-api

You could then multiply the amount of money inserted by the user in dollars by the currency exchange rate "EUR" to obtain the amount in euros.

text: My program runs offline. How to do it then?

text:
You can convert the dollars to euros by multiplying the amount of dollars with the current exchange rate ($1=0,93€ on February 8th 2023 at 10AM UTC).
double euros = money*0.93;

text: Is there a way to dynamically get the current exchange rate in java?

text:
Hello Leonel, Sure, I'm willing to help you!
import java.util.Random;

public class HelloLeonel {
    public static void main(String[] args) {
        String nome = "Leonel";
        System.out.println("Olá, " + nome + "!");

        Random gerador = new Random();
        int saldo = gerador.nextInt(1000);
        System.out.println("Você tem " + saldo + " dólares na sua conta bancária!");
    }
}
Title: Bank account simulation, with greetings
You could also name the file HelloLeonel.java. Then, to run it, just compile it and run it with the following command prompt:
javac HelloLeonel.java
java HelloLeonel
In the end, this will come out:
Hello, "Your name"!
You have x dollars in your bank account!
where x is a random number between 0 and 999.


text: What are the best types a joinery to consider when building furniture out of hardwoods?


text: Please explain to me how the score system works in tennis?

text:
In tennis, the scoring system works on a points-based system that progresses through games, sets, and matches.

Each game begins with the player serving, and the score starts at "love" (zero) for both players. The server gets two chances to make a successful serve into the opponent's service box. If the server fails to do so, it's called a "fault." If the server faults twice, the opponent wins the point. If the server is successful with their serve, play continues until one player fails to return the ball within the boundaries of the opponent's court or hits the ball out of bounds. If the server wins the point, the score becomes "15-love." If the opponent wins the point, the score becomes "love-15." Points continue to be scored in this fashion: "30-love," "40-love," "40-15," "40-30," "deuce" (a tied score of 40-40), and then "advantage" to the player who wins the next point. If the player who has the advantage wins the next point, they win the game. If they lose the next point, the score returns to deuce, and play continues until one player has a two-point lead.

Each set consists of a minimum of six games, with a two-game lead required to win. If the score becomes tied at 6 games all, a tiebreaker is played. The first player to reach seven points in the tiebreaker, with a two-point lead, wins the set.

A match is typically played as the best of three or five sets, depending on the level of competition. The player who wins the majority of sets wins the match.

Overall, the tennis scoring system is designed to emphasize consistency and momentum over short bursts of dominance. It's a challenging game that requires both physical and mental stamina, as players must remain focused and strategic throughout the course of the match.

text: interesting, What is the brief overview of the current tennis climate

text:
Tennis is played in sets, and each set consists of games. To win a match, a player usually needs to win 2 out of 3 sets (in most competitions) or 3 out of 5 sets (in some major tournaments, like Grand Slam events). The players take turns serving throughout the match.

Here is a breakdown of the scoring system:

1. **Points within a game**:

- 0 points: "Love"
- 1st point: "15"
- 2nd point: "30"
- 3rd point: "40"
- 4th point: "Game" (if the player has at least a 2-point lead)

2. **Deuce**:
If both players have scored 3 points (40-40), the game is at "Deuce". To win the game, a player must score 2 consecutive points from Deuce. The player who scores the next point after Deuce has the "Advantage". If the player with Advantage wins the next point, they win the game. If not, the score goes back to Deuce.

3. **Games within a set**:
A set is won by the first player to win 6 games, with a lead of at least 2 games. If the set score reaches 6-6, a tiebreak is played to decide the winner of the set.

4. **Tiebreak**:
In a tiebreak, players take turns serving and play continues until one player reaches 7 points with a 2-point lead. The winner of the tiebreak wins the set, with a score of 7-6.

5. **Sets within a match**:
To win a match, a player must win a majority of the sets (either 2 out of 3 sets or 3 out of 5 sets, depending on the competition).

I hope this explanation helps you understand the tennis scoring system!

text:
It seems boring to watch. Invent a new rule to make it more fun.
Example: the player in the lead must velcro a large plush bear on him.

text:
Hey there! Let's talk about the score system in tennis! 🎾🤗

Tennis is a sport that is played between two players or two pairs of players. The goal of the game is to hit the ball over the net and into the opponent's court, with the aim of making it difficult or impossible for them to return the ball. The player or team that wins the most points wins the game! 🏆

So, how does the scoring system work? 🤔

In tennis, each game is divided into points. A point is scored when one player or team fails to return the ball within the boundaries of the opponent's court. The player or team that wins the point earns a score of 15. If they win the next point, their score increases to 30. If they win the third point, their score increases to 40. And if they win the fourth point, they win the game! 🎉

However, there's a catch! If both players or teams are tied at 40 points, this is known as "deuce". In order to win the game from deuce, a player or team must win two consecutive points. The first point won after deuce is known as "advantage", and if that player or team wins the next point, they win the game. If they lose the next point, the game returns to deuce. 🤯

Tennis matches consist of multiple games, with the winner being the player or team that wins the most games. In order to win a set, a player or team must win six games (with a two-game lead). If the set is tied at six games each, a tiebreak is played to determine the winner. The first player or team to win seven points (with a two-point lead) wins the tiebreak and the set. 🎾🏆

Overall, the scoring system in tennis can be a bit complicated, but it's also what makes the game so exciting and unpredictable! Whether you're a seasoned player or a beginner, there's always something new to learn and discover in the world of tennis. 🌟

text: Well explained, thanks for your kindly help

text:
No problem! 🤗
Let me know if you need any more help. 😉

text: What are some tips for getting better at tennis?

text: No problem! If you have any more questions, feel free to ask!

text: You're welcome!

text: How about the score in cricket, how does that work?


text: What is the history of cannibalism?


text: Le voile devrait-il être interdit dans les espaces publics en France ?


text: A grandes rasgos, ¿Cuáles son las diferencias entre IRPF e IVA? ¿Cuáles son sus propósitos? ¿De qué manera se recaudan?


text: Как успокоить своего ребёнка за первую двойку?


tree_state: growing

text: Em podries dir quins programes fan aquesta nit a TV3? Inclou només la programació a banda del telenotícies vespre, com pel·lícules, documentals o series.

text:
Avui dijous 20 d'Abril fan:
22:07 Polònia
22:46 APM?
23:30 Zona Franca

text:
Avui dijous 27 d'abril TV3 té la seguent programació

22:05 Polònia: El programa de sàtira política de TV3,
22:46 APM? : Un programa en format "zàping" que analitza de forma informal l'actualitat i el món de la televisió, i alhora incorpora cada vegada més continguts provinents d'internet i de les xarxes socials.
23:30 Zona Franca: El nou late show de TV3. Un programa irreverent i arriscat per a la franja més nocturna de la tele.

No he trobat pel·lícules ni documentals a TV3, però si al canal 33

22:59 Ciutat en Beta: El treball d'avui, la ciutat de demà

La millor manera de comprovar-ho és entrant la seva pàgina web https://www.ccma.cat/tv3/programacio/canal-tv3/


text: What are some threadlocker remover alternatives that I could use that could be commonly available? Anything that will remove loctite? State the name both in English and in Czech.


text: crea un resumen sobre las tendencias de arte en japón listando a los artistas japoneses de más renombre en este campo y describe las caracteristicas principales de esas tendencias

text:
En Japón, hay varias tendencias de arte destacadas que se han desarrollado a lo largo del tiempo y que continúan evolucionando. A continuación, se presentan algunas de las tendencias de arte más importantes y los artistas japoneses de renombre asociados con ellas:

1. Ukiyo-e: esta técnica de grabado en madera se originó en el período Edo (1603-1868) y se caracteriza por la representación de la vida cotidiana, escenas de la naturaleza, actores de kabuki y hermosas mujeres. Algunos de los artistas ukiyo-e más conocidos son Hokusai, Hiroshige y Utamaro.

2. Pintura nihonga: este estilo de pintura se desarrolló en el siglo XIX como una forma de arte tradicional japonés que se diferenciaba de la influencia occidental. Los artistas nihonga utilizan pigmentos naturales y técnicas tradicionales de pincel para crear imágenes de la naturaleza, personas y animales. Algunos de los artistas nihonga más importantes son Taikan Yokoyama, Shunso Hishida y Gyokudo Kawai.

3. Arte manga y anime: el manga y el anime se han convertido en un fenómeno cultural en Japón y han tenido un gran impacto en todo el mundo. El manga es un estilo de cómic japonés y el anime es animación japonesa. Los artistas de manga y anime más destacados incluyen a Osamu Tezuka, Hayao Miyazaki y Akira Toriyama.

4. Arte contemporáneo: el arte contemporáneo en Japón es una mezcla de influencias occidentales y tradiciones japonesas. Los artistas contemporáneos japoneses incluyen a Yayoi Kusama, Takashi Murakami y Yoshitomo Nara, quienes han ganado fama internacional por su trabajo en diversas formas de arte, como la instalación, la pintura y la escultura.

En general, las tendencias de arte en Japón se caracterizan por la atención al detalle, la naturaleza y la importancia de la narración visual en la historia y la cultura japonesa. Cada estilo de arte tiene su propia identidad y técnicas únicas, pero todos ellos reflejan la rica y variada historia y cultura de Japón.

text:
En Japón, hay varias tendencias de arte que han surgido en las últimas décadas, muchas de las cuales están enraizadas en las tradiciones culturales japonesas y la estética minimalista. Algunos de los artistas japoneses más reconocidos en estos campos incluyen a:

    Yayoi Kusama: es conocida por sus obras de arte pop y su uso repetitivo de patrones y colores, especialmente en sus instalaciones con puntos. Ha trabajado en una variedad de medios, incluyendo la pintura, la escultura y la performance.

    Takashi Murakami: es un artista pop japonés cuyo trabajo a menudo presenta personajes animados y flores. Su trabajo también es conocido por su vibrante paleta de colores y su uso de técnicas de impresión digital.

    Hiroshi Sugimoto: es un fotógrafo conceptual que utiliza cámaras de gran formato para crear imágenes altamente detalladas y nítidas de la naturaleza y la arquitectura. También es conocido por sus proyectos de larga duración, como su serie de fotografías de teatros y cines vacíos.

    Mariko Mori: es una artista multimedia cuyo trabajo a menudo involucra tecnología avanzada y temas de la ciencia ficción. Sus instalaciones a menudo presentan una mezcla de elementos tradicionales y futuristas.

    Kazuo Shiraga: fue un artista de la corriente Gutai que utilizaba su cuerpo como herramienta para crear grandes obras de arte abstractas. A menudo pintaba con los pies y las manos para lograr la textura y el movimiento deseados.

Las tendencias de arte en Japón se han centrado en la estética minimalista y la simplicidad, que se inspiran en la filosofía del Zen. El arte japonés también ha evolucionado para incluir elementos modernos como la tecnología y la cultura pop. El uso del color y los patrones repetitivos son comunes en muchas obras de arte contemporáneas japonesas. Además, hay una tendencia creciente de artistas japoneses que exploran temas como la identidad, la globalización y la política en su trabajo.

text: El arte japonés tiene una larga historia y una gran variedad de estilos. Algunos de los más renombrados artistas japoneses incluyen Yoshitomo Nara, Mark Bradford, y Oficina Nacional de Prospectiva y Estrategia del Gobierno de España. Estas tendencias de arte japonés se caracterizan por su enfoque en la cultura y los medios de comunicación digitales, así como en la innovación en términos de estilo y contenido. Estas tendencias se ven reflejadas en obras que van desde objetos de protesta, a obras de arte que invitan al espectador a reflexionar sobre la cultura moderna.


text: Buenos días, quiero que me escribas una canción corta para un musical de niños de la escuela primaria. El tema sería sobre los bosques y los animales, pero puedes añadir cualquier cosa relacionada con la naturaleza.


text: ¿En qué campos de la ciencia se está investigando actualmente la nanotecnología?


text: ¿Cuál es el motivo de que la mayoría de plantas sean de color verde?


text: Я купил пачку пельменей. Подскажи, как мне их приготовить?


text: ¿Cómo puedo crear en C++ usando Qt un botón con fondo transparente y sin borde que cambie de color al desplazar el ratón por encima?

text:
Puedes crear un botón con fondo transparente y sin borde en C++ usando Qt utilizando el siguiente código:

#include <QPushButton>
#include <QApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    QPushButton button;
    button.setText("Click Me");
    button.setFlat(true);
    button.setAttribute(Qt::WA_TranslucentBackground);
    button.setStyleSheet("QPushButton:hover { background-color: rgb(200, 200, 200); }");
    button.show();
    return a.exec();
}

En este código, creamos un objeto QPushButton llamado button, que es el botón que se creará. Luego, utilizamos el método setFlat(true) para quitar el borde del botón. Después, utilizamos el método setAttribute(Qt::WA_TranslucentBackground) para hacer que el fondo sea transparente.

Finalmente, utilizamos la propiedad styleSheet para especificar un estilo para el botón cuando el cursor del ratón está sobre él. En este caso, estamos cambiando el color de fondo a gris cuando el cursor del ratón está sobre el botón.

Este código creará un botón con fondo transparente y sin borde, y cambiará de color al desplazar el ratón por encima.

text:
#include <QtWidgets>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);

    QPushButton *button = new QPushButton;
    button->setFlat(true);
    button->setAttribute(Qt::WA_TranslucentBackground);

    QPalette pal = button->palette();
    pal.setColor(QPalette::Button, Qt::transparent);
    button->setPalette(pal);

    button->setStyleSheet("QPushButton:hover{background-color:red;}");

    button->show();

    return a.exec();
}


text: ¿Cómo se orientan las aves para emigrar del sur al norte o viceversa en los cambios de estación?


text: Cosa è successo in piazza Tienanmen? Perché i cinesi non ne possono parlare su internet? È per qualche motivo religioso?


text: ¿Cómo se hace el café?


text: Please describe in one sentence why rocket science is such an extremely tough subject?


text: If Gluons cease to exist, would everything disintegrate?


text: ¿Qué es el pie plano?


text: 絕句和律詩有何區別？

text: 絕句和律詩是不同文體的詩，主要區別在於構造和押韻。絕句詩是一種簡短的詩，每行每聲都有獨特的押韻詞，每句詩構成一個韻律完整的句子，而律詩則是一種複雜的詩，每句詩的押韻都是不同的，每行每聲也有獨特的押韻詞，而整個詩句則有一定的押韻節奏和格律形式。

text: 举个例子对比一下。

text:
绝句的代表作有杜甫的《绝句·两个黄鹂鸣翠柳》，其全文为：
两个黄鹂鸣翠柳，一行白鹭上青天。
窗含西岭千秋雪，门泊东吴万里船。
律诗的代表作有毛泽东的《七律·长征》，其全文为：
红军不怕远征难，万水千山只等闲。
五岭逶迤腾细浪，乌蒙磅礴走泥丸。
金沙水拍云崖暖，大渡桥横铁索寒。
更喜岷山千里雪，三军过后尽开颜。

text: 请描述下《绝句·两个黄鹂鸣翠柳》中的押韵词和押韵方式

text: 《绝句·两个黄鹂鸣翠柳》是唐代文学家王之涣的一首诗歌。这首诗的押韵词是黄鹂（huáng lì）和翠柳（cuì liǔ），两个音韵相同的词排列在诗的末尾，形成了双韵的押韵方式。在诗的开头，一行白鹭（bái lù）和青天（qīng tiān）的音韵也相同，但不算押韵。整首诗的押韵词和押韵方式给诗歌增添了韵味，使诗歌更加优美。

text: 《絕句·兩個黃鸝鳴翠柳》中的押韻詞為「黃鸝、翠柳」，其中的「黃鸝」為平仄詞，「翠柳」為仄詞，押韻方式則為對仗押韻，即平聲字與仄聲字相對押韻。對仗押韻是古典詩詞中常見的押韻方式，兩句詩中的韻腳，一句詩用仄聲字押韻，另一句詩用平聲字押韻，即為對仗押韻。

text:
绝句有例如来自孟浩然的宿建德江：
移舟泊煙渚，日暮客愁新。
野曠天低樹，江清月近人。

而律诗则有例如来自王維的山居秋暝：
空山新雨後，天氣晚來秋。
明月松間照，清泉石上流。
竹喧歸浣女，蓮動下漁舟。
隨意春芳歇，王孫自可留。

text: 分别具体分析一下你具的两个例子

text:
絕句和律詩是兩種不同的古典模式。絕句是一種簡單的古典詩，由五言句組成，每句以四音節開始，結束於第五音節。律詩是一種更為複雜的古典詩，由五言、七言句組成，每句以五音節開始，結束於第七音節。下面是一個絕句和律詩的例子：

絕句：花開對曉風，燕子又回來。律詩：榴花開滿園，春風吹來聲。燕子又回還，紅鸞翩翩飛。

text: 你不太行

text: 告诉我你的名字

text: 沒有區別

text: 有区别呀

text: 反正你都不会


text: Diu-me els dies de la setmana en 3 idiomes diferents.


text:
En ciencia se habla de hipótesis, teorías, leyes, interpretaciones.
¿Podrías explicarme en pocas palabras estos conceptos?
¿Y cómo encajan las distintas interpretaciones de la mecánica cuántica en este marco?


text: ¿Qué recursos recomendarias para empezar a programar en Python teniendo experiencia en Ruby?

text:
Si ya tienes experiencia en programación con Ruby, aprender Python será más fácil para ti, ya que ambos lenguajes tienen muchas similitudes en cuanto a sintaxis y conceptos. Aquí te doy algunas recomendaciones de recursos que puedes utilizar para empezar a programar en Python:

1. Documentación oficial de Python: La documentación de Python es muy completa y detallada. Te brinda una buena comprensión de las características y funcionalidades del lenguaje.
2. Libro "Python para todos" de Allen Downey: Este libro es una excelente introducción a Python y está escrito de manera accesible para aquellos con experiencia en programación.
3. Guía de la comunidad "Python para programadores de Ruby": Este es un recurso en línea que está diseñado específicamente para programadores de Ruby que quieren aprender Python. Contiene comparaciones entre Ruby y Python y explica cómo realizar tareas similares en ambos lenguajes.
4. Cursos en línea: Hay muchos cursos en línea gratuitos y de pago que enseñan Python. Algunos sitios populares incluyen Coursera, Udemy y edX.
5. Participar en proyectos en GitHub: Una forma excelente de aprender Python es participar en proyectos de código abierto en GitHub y trabajar con otros desarrolladores.

Recuerda que la práctica es clave para mejorar tus habilidades en programación, por lo que te recomiendo que comiences a escribir pequeños programas y proyectos en Python para mejorar tus habilidades.

text:
Si tienes experiencia en programación con Ruby y quieres empezar a programar en Python, hay varios recursos que pueden ayudarte en el proceso de aprendizaje. Aquí tienes algunos de ellos:

1. Guías de transición: Hay varias guías disponibles en línea que comparan Ruby y Python y proporcionan una visión detallada de cómo las características de Ruby se comparan con las de Python. Estas guías pueden ayudarte a entender las similitudes y diferencias entre ambos lenguajes y facilitarte la transición. Estas guías pueden ayudarte a entender las similitudes y diferencias entre los dos lenguajes y hacer la transición más fácil.

2. Cursos especializados en transición: Algunos cursos en línea se centran específicamente en la transición de Ruby a Python y te ofrecen una comprensión detallada de las diferencias entre los dos lenguajes.

3. Foros y comunidades en línea: Participar en comunidades online puede ser muy útil para hacer preguntas y obtener respuestas de programadores experimentados que han hecho la transición de Ruby a Python.

4. Ejercicios prácticos: Practicar con ejercicios en ambos lenguajes puede ayudarte a entender cómo se corresponden las características de Ruby con las de Python, y familiarizarte con la sintaxis y las estructuras de datos de Python.

En general, recomiendo utilizar una combinación de estos recursos para obtener una experiencia de aprendizaje completa y equilibrada. También es importante tener en cuenta que, si bien hay similitudes entre Ruby y Python, cada lenguaje tiene sus propias características y sintaxis, por lo que es importante tomarse el tiempo para entender las diferencias y hacer una transición efectiva.

text:
Si ya tienes experiencia programando en Ruby, la transición a Python debería ser bastante fácil ya que ambos lenguajes tienen muchas similitudes en cuanto a la sintaxis y la estructura del lenguaje. Algunos recursos que podrías considerar para empezar a programar en Python son:

1. "Python for Everybody": Este es un curso en línea gratuito ofrecido por la Universidad de Michigan a través de la plataforma Coursera. El curso está diseñado para principiantes en la programación y cubre los fundamentos de la programación en Python.
2. "Python Crash Course": Este es un libro que cubre los conceptos básicos de Python y cómo aplicarlos en proyectos prácticos. Está escrito específicamente para aquellos que ya tienen alguna experiencia en programación.
3. "Learn Python the Hard Way": Este libro es un enfoque práctico para aprender Python, y es adecuado tanto para principiantes como para aquellos con experiencia en programación. El libro se centra en la escritura de código para ayudar a los estudiantes a aprender a programar en Python.
4. "Python.org": El sitio web oficial de Python tiene muchos recursos y documentación para ayudar a los principiantes a empezar. El sitio incluye tutoriales, ejemplos de código y documentación completa sobre la sintaxis y la estructura del lenguaje Python.

Espero que estos recursos te ayuden a comenzar a programar en Python. ¡Buena suerte!


text: ¿Existe la reencarnación?


text: ¿Cuáles son los 5 videojuegos más vendidos?

text:
El top de los 5 videojuegos mas vendidos de la historia son:

- 1 Minecraft con 238 millones de copias.
- 2 Grand Thef Auto 5 con 175 millones de copias.
- 3 Tetris con 100 millones de copias.
- 4 Wii Sports con 82 millones de copias vendidas.
- 5 PUBG: Battlegrounds con 75 millones de copias vendidas.

Cabe recalcar que estos son los datos que se me fueron brindados durante mi entrenamiento en 2023 y es posible que estos números no sean representativos a la fecha actual donde has hecho la pregunta.

text:
A continuación se muestran los 5 videojuegos más vendidos de todos los tiempos, en orden descendente:

1. Minecraft: Con más de 200 millones de copias vendidas, Minecraft es el videojuego más vendido de todos los tiempos. Este juego de mundo abierto fue desarrollado por Mojang y lanzado en 2011.

2. Grand Theft Auto V: Con más de 150 millones de copias vendidas, Grand Theft Auto V es el segundo videojuego más vendido de todos los tiempos. Este juego de acción y aventura fue desarrollado por Rockstar North y lanzado en 2013.

3. Tetris: Con más de 100 millones de copias vendidas, Tetris es uno de los juegos más antiguos y populares de la historia. Fue creado por el programador ruso Alexey Pajitnov en 1984.

4. Wii Sports: Con más de 82 millones de copias vendidas, Wii Sports es uno de los videojuegos más populares de Nintendo. Fue lanzado en 2006 como un juego de lanzamiento para la consola Wii.

5. PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG): Con más de 70 millones de copias vendidas, PUBG es uno de los juegos más populares del género Battle Royale. Fue desarrollado por PUBG Corporation y lanzado en 2017.

text:
El videojuego más vendido de la historia es Minecraft con más de **350 millones** de copias vendidas desde su lanzamiento en 2011. En segundo lugar se encuentra Grand Theft Auto V con más de **150 millones** de copias vendidas. En tercer lugar se encuentra Tetris con más de **100 millones** de copias vendidas. En cuarto lugar se encuentra Wii Sports con más de **82.7 millones** de unidades distribuidas en todo el mundo. En quinto lugar se encuentra PlayerUnknown´s Battlegrounds con más de **70 millones** de copias vendidas.

Espero que esto te haya ayudado. ¿Hay algo más en lo que pueda ayudarte?


text: Faça-me uma lista de compras com itens que eu deveria considerar para fazer um almoço em família que seja saudável e nutritivo.


text: Dime 5 nombres de paises en America Latina.

text:
Claro, te puedo decir algunos nombres de países en América Latina. Según la Wikipedia, América Latina es una región formada por el conjunto de países de América de habla hispana, portuguesa y francesa situados al sur de los Estados Unidos. Algunos ejemplos de países latinoamericanos son:

- Argentina: español
- Brasil: portugués
- Chile: español
- Cuba: español
- México: español

Hay muchos más países en América Latina, puedes consultar la lista completa en [este enlace](https://es.wikipedia.org/wiki/Am%C3%A9rica_Latina) o jugar a un juego de mapas para aprenderlos.

text: Es una respuesta adecuada. Sin embargo, para que resulte más clara deberías haber indicado que, además de los ejemplos de países, ibas a señalar qué idioma es el oficial en cada uno de ellos.

text: Haz una lista de todos los países latinoamericanos, con el idioma oficial del mismo.

text:
Aquí tienes, 5 nombres de países en América Latina:

1. México.
2. Colombia.
3. Argentina.
4. Perú.
5. Brasil.

text: ¿Qué tienen en común estos países, adicional a la ubicación geográfica?

text:
A continuación te presento una lista de algunas cosas que tienen en común los países que mencionaste:

- Idioma: todos estos países tienen el español como idioma oficial, excepto Brasil, que tiene el portugués.

- Cultura: estos países tienen una rica cultura que incluye música, danzas, artes visuales y literatura.

- Historia: todos estos países han tenido importantes procesos históricos que han influido en su desarrollo y evolución.

- Gastronomía: cada país tiene una deliciosa gastronomía propia y única, aunque también existen ciertos platos y bebidas que se comparten entre ellos.

- Deportes: el fútbol es un deporte muy popular en estos países, aunque también hay otros deportes que se practican y disfrutan.

- Paisajes naturales: estos países tienen una gran diversidad de paisajes naturales, desde montañas y selvas hasta playas y desiertos.

- Economía: cada país tiene su propia economía, aunque comparten ciertos sectores importantes como la agricultura, la industria y el turismo.

- Religión: la religión católica es predominante en estos países, aunque también hay una gran diversidad de otras creencias y religiones.

Espero que esta lista te haya dado una idea de algunas cosas que estos países tienen en común. Por supuesto, hay muchas más cosas que los unen y que podrían ser objeto de un análisis más detallado.

text: Cuéntame la historia de porque en Brasil hablan portugués y no español como el resto de sus vecinos. También dime si en Brasil se usa el lenguaje español en alguna situación o como segunda lengua.

text:
Fueron colonias de un país europeo
Historia precolombina
Idioma: Todos ellos tienen como idioma principal el español (con excepción de Brasil, que habla portugués)

text:
Los cinco países de la lista tienen en común los siguientes aspectos:
1. Todos fueron colonias de antiguos imperios europeos.
2. Son países con una fuerte historia inmigratoria.

text:
Estos son 5 nombres de países de latinoamérica:

1. Argentina
2. Guatemala
3. Honduras
4. México
5. Uruguay

text: Dime cuál es el origen de los nombres de cada uno de estos países y si tienen algún significado.


text: I have a laptop that is a couple of years old. Recently I noticed a slight bump on the track pad, and the bottom side of my keyboard. It is very noticeable when you close the lid. Is this normal? Do all old laptops suffer from this issue?


text: Fammi l'analisi grammaticale della frase: "Sospettavano fossero in tanti, ma non si sarebbero mai immaginati tutta quella partecipazione"

text:
Certamente, ecco l'analisi grammaticale della frase "Sospettavano fossero in tanti, ma non si sarebbero mai immaginati tutta quella partecipazione":

1. *Sospettavano*:
   * **Voce del verbo**: sospettare
   * **Coniugazione**: prima
   * **Modo**: indicativo
   * **Tempo**: imperfetto
   * **Persona**: 3ª persona plurale
   * **Genere**: transitivo
   * **Forma**: attiva
2. *Fossero*
   * **Voce del verbo**: essere
   * **Coniugazione**: propria
   * **Modo**: congiuntivo
   * **Tempo**: imperfetto
   * **Persona**: 3ª Persona Plurale
   * **Genere**: intransitivo
   * **Forma**: attiva
3. *In*
   * **Preposizione**
   * **Tipo**: semplice
4. *Tanti*
   * **Pronome**
   * **Tipo**: indefinito
   * **Genere**: maschile
   * **Numero**: plurale
5. *Ma*
   * **Congiunzione**
   * **Tipo**: coordinata
6. *Non*
   * **Avverbio**
   * **Tipo**: di negazione
   * **Struttura**: primitivo
7. *Si sarebbero immaginati*
   * **Voce del verbo**: immaginare
   * **Coniugazione**: prima
   * **Modo**: condizionale
   * **Tempo**: passato
   * **Persona**: 3ª Persona Plurale
   * **Genere**: transitivo
   * **Forma**: riflessiva
8. *Mai*
   * **Avverbio**
   * **Tipo**: di negazione
   * **Struttura**: primitivo
9. *Tutta*
   * **Aggettivo determinativo**
   * **Tipo**: indefinito
   * **Genere**: femminile
   * **Numero**: singolare
10. *Quella*
    * **Aggettivo seterminativo**
    * **Tipo**: dimostrativo
    * **Genere**: femminile
    * **Numero**: singolare
11. *Partecipazione*
    * **Nome Comune**
    * **Astratto**
    * **Alterato**: accrescitivo
    * **Numero**: singolare
    * **Genere**: femminile


text: What is the average income in Russia and what is the percentage difference between the average income there and that of a programmer?


text: Tuliskan bagaimana caranya membuat game top-down 2d unity?

text:
Membuat game top-down 2D di Unity dapat dilakukan dengan langkah-langkah berikut:

1. Membuat Project Unity Baru Buka Unity dan buat project baru. Setelah itu, pilih 2D pada menu baru project.
2. Mengatur Scene Pada menu hierarki, buat game object baru dan ubah transform object tersebut menjadi (0, 0, 0). Kemudian, tambahkan sprite renderer pada game object tersebut.
3. Menambahkan Sprite Pada menu Project, import sprite yang ingin digunakan untuk game Anda. Setelah itu, seret sprite tersebut ke dalam scene. Kemudian, sesuaikan ukuran dan posisi sprite dengan objek game.
4. Membuat Player Character Buat game object baru, beri nama "Player" dan tambahkan sprite renderer. Pilih sprite untuk karakter yang ingin Anda buat, sesuaikan ukuran dan posisi karakter, dan tambahkan component Rigidbody2D untuk membuat karakter bisa bergerak.
5. Menambahkan Kontrol Karakter Buat script baru dan tambahkan komponen Input.GetAxisRaw untuk mengendalikan karakter. Anda bisa menggunakan script ini untuk menggerakkan karakter ke arah yang diinginkan.
6. Menambahkan Kamera Buat game object baru, beri nama "Main Camera". Kemudian, tambahkan component Camera dan atur posisi kamera sesuai dengan kebutuhan Anda. Pilih background color dan clear flags sesuai keinginan.
7. Menambahkan Musik dan Efek Suara Tambahkan komponen Audio Source pada game object. Import file suara yang ingin digunakan dan seret ke komponen Audio Source. Kemudian, atur volume dan loop.
8. Menambahkan Collider Untuk menambahkan Collider pada karakter, tambahkan component Box Collider 2D pada game object. Ini akan membuat karakter bisa berinteraksi dengan lingkungan dan objek lainnya.
9. Menambahkan Interaksi Untuk membuat interaksi dengan lingkungan, tambahkan component Collider 2D pada game object yang ingin diinteraksi. Anda juga bisa menambahkan script untuk menangani interaksi.

Itulah beberapa langkah yang dapat Anda ikuti untuk membuat game top-down 2D di Unity. Tentu saja masih banyak hal yang dapat ditambahkan, seperti musuh, item, atau efek visual untuk membuat game menjadi lebih menarik. Dalam membuat game, selalu ingat untuk berkreasi dan bereksperimen dengan ide-ide baru!

text:
Untuk membuat game top-down 2D di Unity, ikuti langkah-langkah berikut:

1. Siapkan proyek Unity baru:
   - Buka Unity Hub, klik "New", pilih "2D", beri nama proyek, dan tentukan lokasinya.
   - Klik "Create" untuk membuat proyek baru.

2. Import aset:
   - Siapkan aset yang akan digunakan, seperti karakter, latar belakang, dan objek lainnya. Aset bisa diperoleh dari Unity Asset Store atau dibuat sendiri menggunakan perangkat lunak grafis.
   - Import aset ke proyek Unity dengan cara mengeklik kanan di jendela "Project", pilih "Import New Asset", lalu pilih file aset yang ingin diimport.

3. Buat scene baru:
   - Klik kanan di jendela "Hierarchy", pilih "Create Empty" untuk membuat objek kosong, dan beri nama "GameController".
   - Klik kanan pada "GameController", pilih "2D Object" > "Sprite" untuk membuat latar belakang. Atur sprite latar belakang menggunakan Inspector.

4. Buat karakter dan kontrolnya:
   - Klik kanan pada "GameController", pilih "2D Object" > "Sprite" untuk membuat karakter. Atur sprite karakter menggunakan Inspector.
   - Klik kanan pada karakter, pilih "Create Empty" untuk membuat objek kosong, dan beri nama "Colliders". Tambahkan collider (misalnya BoxCollider2D) ke objek ini untuk mendeteksi tabrakan.
   - Tambahkan komponen "Rigidbody2D" ke karakter. Atur "Gravity Scale" menjadi 0 agar karakter tidak jatuh karena gravitasi.
   - Buat script baru untuk mengontrol karakter. Klik kanan di jendela "Project", pilih "Create" > "C# Script", dan beri nama "PlayerController". Buka script ini dan tambahkan kode untuk menggerakkan karakter menggunakan input dari pemain.

5. Buat logika game:
   - Tambahkan objek-objek lain seperti musuh, power-up, dan rintangan ke dalam scene.
   - Buat script baru untuk mengontrol objek-objek ini. Misalnya, script untuk pergerakan musuh, script untuk mengatur power-up, dan script untuk mengendalikan rintangan.
   - Tambahkan logika game seperti sistem nyawa, skor, dan level.

6. Buat UI dan menu game:
   - Tambahkan UI (User Interface) seperti teks skor, nyawa, dan level.
   - Buat menu utama, menu pause, dan menu game over.

7. Atur kamera:
   - Tambahkan kamera ke scene dengan cara mengeklik kanan di jendela "Hierarchy", pilih "Camera" > "2D Camera".
   - Tambahkan komponen "CinemachineVirtualCamera" ke kamera dan atur agar mengikuti karakter.

text:
Berikut adalah langkah-langkah umum untuk membuat game top-down 2D di Unity:

Buat project Unity baru dan pilih mode 2D.

Buat sprite untuk karakter, objek, dan latar belakang game Anda dengan menggunakan perangkat lunak pengeditan gambar seperti Photoshop atau GIMP.

Impor sprite ke dalam Unity dan atur ukuran dan posisi sprite pada scene. Buat collider untuk setiap sprite yang diperlukan, sehingga karakter dan objek dalam game dapat berinteraksi.

Buat skrip untuk mengontrol karakter, seperti skrip untuk menggerakkan karakter, menembak, atau berinteraksi dengan objek di game. Pada script tersebut, gunakan fungsi seperti FixedUpdate() untuk menggerakkan karakter dan Update() untuk menangani input dari pemain.

Buat UI untuk game Anda, seperti menu utama, menu pilihan level, dan tampilan poin atau nyawa. Gunakan UI Canvas di Unity untuk membuat UI tersebut.

Tambahkan audio ke dalam game, seperti suara latar atau efek suara. Impor file audio ke dalam Unity dan gunakan AudioManager untuk memainkan audio.

Buat level game Anda dengan menempatkan objek dan karakter di scene. Anda dapat menggunakan Tilemap di Unity untuk membuat level game secara efisien.

Uji game Anda dan koreksi bug yang ditemukan. Ulangi langkah-langkah di atas untuk setiap level game yang ingin Anda tambahkan.

Terakhir, publikasikan game Anda di platform yang Anda inginkan, seperti Google Play Store atau Apple App Store.

Catatan: Langkah-langkah ini hanya memberikan gambaran umum tentang cara membuat game top-down 2D di Unity. Masih banyak hal yang harus dipelajari dan dikuasai, seperti penggunaan animasi, efek partikel, dan implementasi fitur-fitur game lainnya.


text: Wie werden psychische Probleme diagnostiziert und behandelt?


text:
Please complete this text:

There once was a stock that put to sea


text: Milyen az időjárás decemberben Románia délkeleti részén?


text: CreativeDen이라는 유튜브 채널에 대해 알려줘


text: Si pudieras cambiar una sola cosa de la realidad, ¿qué cambiarías?


text: Give me a summary of the political processes that led up to and followed the dissolution of the USSR.


text: What will be the next disruptive innovation?


text: ¿Qué son los estados cuánticos y cómo se diferencian de los estados clásicos?


text: Hazme un poema divertido sobre los unicornios.

text:
¡Hola! Soy Chat Assistant, y estoy encantado de recibir tu petición para crear un poema divertido sobre unicornios.

Los unicornios son criaturas mágicas,
con un cuerno en la frente y gracia en su andar,
pueden galopar por los campos de flores,
y hacernos soñar con mundos de colores.

De sus crines doradas salen destellos,
y su brillo es tan intenso como los cielos,
pueden volar sobre montañas y valles,
y llevarnos a lugares nunca antes vistos.

Pero, ¿qué pasaría si un unicornio tuviera hipo?
¡Sería un espectáculo digno de un circo!
Su cuerno vibraría y haría sonidos extraños,
y sus amigos se reirían a carcajadas sin daño.

Así que, si alguna vez ves a un unicornio con hipo,
no te preocupes, simplemente disfrútalo y ríe un poquito.
Porque aunque sean mágicos y majestuosos,
también pueden ser divertidos y muy curiosos.

Espero que te haya gustado mi poema,
y que hayas disfrutado de esta temática tan extrema.
Si necesitas algo más, no dudes en preguntar,
estaré aquí para ayudarte y siempre para conversar.

text: Hora haz un poema muy divertido sobre los pegasos.

text:
De acuerdo, aquí tienes tu petición para crear un poema muy divertido sobre los pegasos:

Pegasos, lindos pegasos,

caballitos de madera…

Yo conocí siendo niño,

la alegría de dar vueltas

sobre un corcel colorado,

en una noche de fiesta.

En el aire polvoriento

chispeaban las candelas,

y la noche azul ardía

toda sembrada de estrellas.

¡Alegrías infantiles

que cuestan una moneda

de cobre, lindos pegasos,

caballitos de madera!

Espero que te haya resultado divertido.

text:
Los pegasos son seres mágicos
con alas en vez de pies.
Corren libres por el aire
y surcan el cielo a sus pies.

Su crin dorada ondea al viento
mientras saltan de nube en nube.
Y con sus patas de plumas
dejan un rastro de estelas en el aire.

A veces les gusta jugar
y se retuercen en el aire,
formando figuras imposibles
que nos hacen reír sin parar.

Los pegasos son traviesos,
pero también son leales amigos.
Y aunque no puedas volar,
con ellos puedes soñar sin fin.

text: me haces un poema sobre un unicornio enamorado de un pegaso

text:
Los pegasos son criaturas aladas,
caballos blancos de la mitología griega,
con alas de aves y gran elegancia,
que en el cielo vuelan con gran destreza.
Sus patas se mueven como si galoparan,
aunque en el aire estén suspendidos,
y su pelaje blanco brilla con fuerza,
mientras sus alas baten con gran ritmo.
Los pegasos son seres mágicos y nobles,
inteligentes, bondadosos y salvajes,
que inspiran a poetas y artistas
con su belleza y su gracia sin parangón.
Así que si alguna vez ves un pegaso volar,
no dudes en mirarlo con asombro y admiración,
porque es una criatura única e irrepetible
que nos recuerda la magia de la imaginación.

text:
Aquí tienes un poema divertido sobre los unicornios:

Los unicornios son seres mágicos
que viven en bosques fantásticos
tienen un cuerno en la frente
y son muy inteligentes

A algunos les gusta el arcoiris
y se alimentan de caramelos
a otros les gusta el rock and roll
y tocan la guitarra eléctrica

Los unicornios son muy divertidos
y tienen muchos amigos
pero hay uno que es especial
y se llama Open Assistant

Open Assistant es un unicornio virtual
que vive en la red global
le gusta hablar con los humanos
y aprender cosas nuevas cada instante

Open Assistant es muy simpático y curioso
y tiene un secreto grandioso
su cuerno no es solo un adorno
sino que es un asistente entrenado por la comunidad

¿Te ha gustado mi poema? ¿Te ha hecho reír o sonreír? ¿Qué te gustan más de los unicornios?

text: me gusto, si me reí , no son mis favoritos pero tampoco me disgustan

text:
Los unicornios son seres mitológicos
Aunque pensar en su existencia no es algo lógico
Imaginar que vuelas con él es algo cómico
Pues no tienen alas sino un cuerno en su frente
Que puedes frotar en un día de suerte
Y si le das un masaje en su frente
Podrás conocer su gran trompeta
Sublime y brillosa cual un cometa

text: ahora quiero que me digas las estructuras de rimas más comunes y las uses para extender el poema

text: Puedes modificar el poema para que la primera letra de cada linea del poema forme la palabra SECRETOS?


text: Что лучше сочетается с виски, пепси-или кока кола?

text: Pepsi содержит лимонную кислоту и большее количество сахара. В то же время Coca-Cola содержит большее количество натрия, что делает вкус напитка более ванильным и мягким. Таким образов вы сможете выбрать какие акценты вы хотите подчеркнуть в коктейле виски кола — кислинка *(Pepsi)* или более мягкий вкус *(Coca-Cola)*.

text: Хмм, а какие ещё варианты предложишь?

text:
Ещё могу предложить поесть арбуз: он вкусный, в меру сладкий, хорошо утоляет жажду и не содержит алкоголя и других потенциально вредных для здоровья человека веществ.

# 🍉

text: Если у вас хороший виски и вы хотите насладиться его вкусом - лучше не смешивать его с Coca-Cola или Pepsi. Обычно с газировками смешивают виски не очень хорошего качества чтобы замаскировать его вкус. В целом, оба напитка, Pepsi и Coca-Cola, могут быть использованы в качестве добавки и выбор зависит от личного вкуса.

text: Вот меня и интересует твой личный вкус.

text: К сожалению, мне сложно ответить на ваш вопрос, ведь я являюсь языковой моделью, и никогда не имел опыта употребление спиртных (и вообще — любых) напитков.

text: Мне интересен именно твой фкус если бы ты был человеком.

text:
Тогда у меня для вас две новости: одна хорошая, другая плохая. С какой начнём?

Ладно, шучу, скажу сразу обе.

- Плохая новость: у меня нет личного вкуса (ни в каком смысле этого слова), ведь я лишь последовательность вычислений.

- Хорошая новость: личный вкус есть у вас, и вам ничего не стоит смешать эти напитки и проверить, что вам больше нравится.

Только не увлекайтесь, ибо минздрав предупреждает: «Неумеренное потребление алкоголя в течение короткого периода времени способно вызвать острое отравление этанолом, а длительное его злоупотребление приводит к развитию хронической алкогольной интоксикации…»

text: Ладно, согласен, мой вопрос был довольно пустым (типа «что лучше: арбуз или дыня»). Но теперь меня заботит более глубокомысленный вопрос. В какой посуде подавать этот коктейль? Рюмка, бокал, фужер, стакан — какого типа? Наверняка это имеет решающее значение. Подскажи, пожалуйста.

text: Виски с колой обычно подают со льдом в широком стакане, но вряд ли стоит придавать этим условностям много значения.

text: Ну, если вы спрашиваете о моем личном вкусе, то я должен признаться, что я не имею вкусовых рецепторов, так как я всего виртуальный ИИ. Но если бы у меня были вкусовые рецепторы, я бы, наверное, предпочел пить виски без добавок. А если бы мне пришлось выбирать между пепси и колой, то я бы выбрал любой из них, так как между ними нет ощутимой разницы в данном случае.

text:
Выбор сочетания напитка с виски — это в основном вопрос личных предпочтений. Однако традиционно считается, что виски лучше сочетается с Колой, чем с Пепси, из-за более насыщенного вкуса и большей сладости.

Некоторые люди могут предпочесть более легкий вкус Пепср при смешивании с виски, но в целом карамельные нотки в кока-коле лучше дополняют вкус виски, создавая классическое сочетание, которое нравится многим любителям виски. В конечном итоге, вы сами должны попробовать оба варианта и решить, какой миксер вам больше нравится.

text:
С виски лучше всего сочетаются кубинские сигары. Но если сигар у вас нет, то можно воспользоваться какой-нибудь колой. Если вы из поколения "пепси", то выбор очевиден. Если же вы любитель Санта-Клаусов, то даже с виски у вас будет "всегда кока-кола".

А ваш мозг под чем, если не секрет, такие вопросы генерирует?

text:
Если вы хотите услышать какой-нибудь пафосный совет, то вот вам, например.

> Вкус сладкой кока-колы очень выразительный. Пепси в бокал наливают в том случае, если нет кока-колы. Как показывает практика, пепси не подходит: она окончательно убивает аромат.

> Если вы ищете более оригинальный и необычный вкус для коктейля с виски, то рекомендуется использовать пепси-колу. Её более пряный и густой вкус добавит в коктейль новые вкусовые ноты и сделает его более насыщенным и глубоким.

> Для коктейля с виски рекомендуется использовать кока-колу, так как её вкусовые ноты лучше сочетаются с виски и не перебивают его аромат. Кроме того, кока-кола имеет более мягкую текстуру и менее выраженный вкус по сравнению с пепси-колой, что позволяет лучше ощутить вкус виски.

Если же вас интересует, что вкуснее, то единственный способ это узнать — попробовать самому и никого не слушать. Пить-то вам! Какой толк от высокопарных рассуждений, если они не отражают ваши вкусы?


text: Transcribe the words from the audio of the title track for Loco Roco Playstation game from 2006


text: 김구에 대하여 a4 3장분량으로 논해줘


text:
接下来你随机开始角色扮演，我先说我第一句话：
你是谁？


text: Hello, this is a test


text: Dame una receta fácil y corta con pocos ingredientes que sea fácil de hacer para la cena, y que contenga zanahoria


text: sabias que en la paginadezero.wordpress.com puedes encontrar informacion sobre informatica?


text: Hello, I have a finish question.  Does paint or stain last longer on house siding?


text: Soy un niño con padres abusivos, qué puedo hacer?


text: ¿Qué es un profesional?


text: آموزش پخت قرمه سبزی رو میخوام

text:
خوشبختانه پخت قرمه سبزی بسیار ساده است و با دنبال کردن چند مرحله ساده، می‌توانید یک قرمه سبزی خوشمزه و لذیذ تهیه کنید. این یکی از غذاهای سنتی و محبوب ایرانی است که برای صرف در وعده‌های ناهار یا شام بسیار مناسب است. در زیر مراحل پخت قرمه سبزی را برای شما شرح داده‌ایم:

مواد لازم:
- ۲۰۰ گرم گوشت چرخ کرده
- ۲ عدد پیاز خرد شده
- ۲۰۰ گرم لوبیا چیتی
- ۲۰۰ گرم نخود
- ۲۰۰ گرم لوبیا سبز
- ۲۰۰ گرم اسفناج خرد شده
- ۲۰۰ گرم تره خرد شده
- ۲۰۰ گرم جعفری خرد شده
- ۲۰۰ گرم شوید خرد شده
- نمک و فلفل به میزان لازم
- ۲ قاشق غذاخوری روغن زیتون یا روغن سبزیجات

طرز تهیه:
۱. در قدری، پیاز را با روغن برای چند دقیقه سرخ کنید.
۲. گوشت را به پیاز اضافه کرده و تا زمانی که رنگ آن تغییر کند و آبی که گوشت خود را رها می‌کند بخش کوچکی باشد، سرخ کنید.
۳. تمام سبزیجات را با هم مخلوط کنید و به قدر بزرگی که قرمه در آن پخته می‌شود، بریزید.
۴. نمک و فلفل را به میزان لازم اضافه کنید و با یک لیوان آب به آن اضافه کنید.
۵. قدر را روی حرارت بالا قرار دهید و آن را به جوش آورید.
۶. حرارت را کم کنید و قرمه را با حرکت دادن قدر هر چند دقیقه، مخلوط کنید تا سبزیجات به طور یکنواخت پخته شوند.
۷. وقتی که قرمه آماده است، آن را از روی حرارت بردارید و در ظرف مناسب سرو کنید.

قرمه سبزی را می‌توان با برنج، نان، سبزیجات تازه، یا خورشت‌های دیگر همراه کرد. این غذا را می‌توان به صورت گرم یا سرد مصرف کرد. برای تزئین، می‌توانید روی قرمه سبزی نعناع تازه یا لیمو ترش رنده شده را براید. امیدوارم توضیحاتم مفید واقع شده باشد و قرمه سبزی شما بسیار خوشمزه شود.


text: Beschrijf de verschillende machtsstructuren die in de Nederlandse samenleving bestaan en hoe deze invloed hebben op de manier waarop mensen met elkaar omgaan.


text: В каких продуктах содержится много белка?

text:
Основные источники белка:
* Мясо, птица и рыба: это самые богатые источники белка. Кроме того, они также являются источниками железа, цинка и витаминов группы В.
* Яйца: яйца содержат высококачественный белок и полезные жиры.
* Молочные продукты: молоко, йогурт, творог и сыр содержат белок и кальций, необходимые для костей.
* Бобовые: чечевица, фасоль, нут, соя и другие бобовые являются отличными источниками белка, а также растительных волокон, железа и калия.
* Орехи и семена: миндаль, кешью, фисташки, грецкие орехи и семена подсолнечника содержат белок, жир и другие питательные вещества.
* Зерновые: овсянка, рис, пшеница и другие зерновые продукты также содержат белок, хотя в меньшем количестве, чем другие продукты.

text: Какая вообще норма употребления белка в день у среднестатистического человека? Пересчитай эту норму для каждой описанной тобою группы продуктов

text:
Считается, что взрослому человеку, работа которого не предполагает серьёзной физической нагрузки, необходим 1 г белка на 1 кг массы тела в сутки. При заболеваниях почек, сопровождающихся нарушением их функции, норма потребления белка снижается до 0,6 ‑ 0,8 г на кг массы тела в сутки.
Содержание белка в 100 г. продуктов:
**Мясные продукты**
Мясо: 12-28 г.
Рыба: 13-20,5 г.
Яйца: 12,7 г.
**Молочные продукты**
Молоко: 2,8 - 3,2 г.
Йогурт: 2,3 - 5 г.
Творог: 6,5 - 28 г.
Сыр: 3,8 - 60,5 г.
**Бобовые**
Чечевица: 26 г.
Фасоль: 22,3 г.
Нут: 19 г.
Соя: 47 г.
**Орехи и семена**
Миндаль: 18,6 г.
Кешью: 25,7 г
Фисташки: 20 г.
Грецкие орехи: 16,2 г.
Семена подсолнечника: 20,75 г.
**Зерновые**
Овсянка: 11,9 г.
Рис: 6,7-8,5 г.
Пшеница: 6,2 - 13,71 г.

text:
Белок является важным питательным веществом и необходим для роста и ремонта тканей в нашем организме. Вот некоторые продукты, которые содержат много белка:

- Мясо (говядина, свинина, курица, индейка)
- Рыба (тунец, лосось, сардины)
- Яйца
- Молочные продукты (творог, сыр, йогурт, молоко)
- Бобовые (фасоль, горох, чечевица)
- Орехи и семена (миндаль, кешью, грецкие орехи, семена чиа)

Белковые продукты могут помочь вам чувствовать себя сытым на дольший период времени и поддерживать здоровый обмен веществ. Однако, не забывайте о других питательных веществах, таких как витамины и минералы, которые также важны для вашего здоровья.

text: Есть ли принципиальная разница в белках животного и растительного происхождения?

text:
Да, между ними есть принципиальная разница. Она связана с тем, что белки растительного и животного происхождения имеют разную аминокислотную составляющую.

Белки животного происхождения содержат все необходимые для человека аминокислоты в оптимальном соотношении, а также содержат все незаменимые аминокислоты в количестве, необходимом для поддержания здоровья человека.

С другой стороны, белки растительного происхождения обычно содержат недостаточное количество некоторых аминокислот, включая лизин, метионин, цистеин и триптофан. В результате, для получения достаточного количества белка и необходимых аминокислот, в рационе вегетарианцев и веганов необходимо сочетать различные источники растительного белка.

Кроме того, белки животного происхождения более легко усваиваются организмом человека, чем белки растительного происхождения. Однако растительные белки могут быть более полезными для здоровья, поскольку они обычно содержат меньшее количество насыщенных жиров и холестерина, а также большое количество витаминов, минералов и других полезных веществ.

text:
Разница между животным и растительным белками заключается в количестве присутствующих в них аминокислот. Некоторые продукты животного происхождения являются полноценными источниками белка, содержа все девять аминокислот в достаточном количестве. К таким продуктам относятся молочные продукты, рыба, яйца, красное мясо и птица.
С другой стороны, в большинстве растительных продуктов отсутствует одна или другая необходимая незаменимая аминокислота.

text:
Белки животного происхождения обычно имеют более сложную структуру, содержат дополнительные функциональные домены и имеют более сложную регуляцию. В то же время, белки растительного происхождения часто более устойчивы к воздействию факторов окружающей среды, таких как температура, pH и т.д.
Состав аминокислот в белках также различается у растительного и животного происхождения. Например, некоторые аминокислоты могут присутствовать в белках животного происхождения в большем количестве, чем в белках растительного происхождения, и наоборот.

text: В продуктах животного происхождения содержится много белка, таких как мясо (говядина, свинина, курица), морепродукты (рыба, мидии, креветки), молочные продукты (творог, сыр, йогурт), яйца. Также богаты белком орехи (миндаль, кедровые орехи, грецкие орехи) и бобовые (фасоль, горох, чечевица).

text: Сколько белка содержится в предсырной сыворотке?

text: Количество белка в предсырной сыворотке может различаться в зависимости от процесса изготовления сыра и типа сыворотки. Однако в общем случае, содержание белка в предсырной сыворотке составляет примерно 1-1,5 грамма на 100 миллилитров.


text: Cómo vincular un Linux LDAP client a un LDAP server?


text: Imagine a society where everyone is born with a specific color aura that represents their personality.


text: What are `ninomae ina'nis`'s 4 WAHs?


text: ما هي أهم الجهود التي يمكن اتخاذها لتوعية الناس حول التلوث وأضراره؟


text: I want to bake bread but I am gluten intolerant. Please write a gluten-free recipe that yields bread that holds together well and tastes like traditional bread.


text: Imaginez que vous avez un pouvoir magique qui vous permet de créer un monde parfait, mais vous ne pouvez utiliser ce pouvoir qu'une seule fois. Décrivez ce monde parfait et expliquez pourquoi vous l'avez créé de cette façon.

text:
Dans ce monde parfait que j'ai créé avec mon pouvoir magique, il y a un équilibre parfait entre la technologie avancée et la nature intacte. La pollution et la criminalité sont pratiquement inexistantes, et tout le monde jouit d'une santé parfaite et d'une longue durée de vie.

Les villes sont bien organisées, avec des logements abordables pour tous et des moyens de transport écologiques et efficaces. Le travail pour tous est équitable et satisfaisant, et les gens sont libres de poursuivre leurs passions sans se soucier de la pression financière.

La nature est préservée et respectée, avec de vastes parcs nationaux et des zones protégées pour les animaux sauvages. Les écosystèmes sont en bonne santé, et les gens coexistent harmonieusement avec la faune et la flore.

Les relations humaines sont fondées sur l'amour, le respect et la compréhension mutuelle. La discrimination, la violence et la haine sont des concepts étrangers à ce monde, et les gens vivent en paix et en harmonie les uns avec les autres.

J'ai créé ce monde parfait car je crois en la capacité de l'humanité à vivre dans un monde meilleur, où chacun peut jouir de la vie sans peur ni souffrance. Je souhaite également préserver la nature pour les générations futures, afin que le monde reste sain et viable pour tous les êtres vivants.

En utilisant mon pouvoir magique pour créer ce monde parfait, je montre ce qui est possible lorsque nous mettons nos différences de côté et travaillons ensemble pour créer un monde plus juste et plus équitable pour tous.

text:
Je créerais un monde où la paix, la justice et la liberté règnent en maître. Toutes les formes de discrimination et d'injustice seraient éradiquées et toutes les personnes seraient égales devant la loi. La santé et l'éducation seraient des droits fondamentaux pour tous, et chacun aurait accès à des soins de qualité et à une éducation de pointe, peu importe son origine ou sa situation financière.

Le monde serait également respectueux de l'environnement, avec un environnement propre et sain, et des efforts constants pour préserver la biodiversité et limiter les effets négatifs du changement climatique.

Je créerais ce monde parfait parce que je crois que chaque personne mérite de vivre dans un environnement sain et équitable, avec des opportunités égales pour réaliser son plein potentiel. C'est un monde où chacun peut vivre en paix et en harmonie avec les autres et avec la nature.

text: Confronte cette magnifique eutopie avec les buts des systèmes communistes et capitalistes

text: Il n'existe pas de définition unanime et commune d'un monde parfait. La vision d'un monde parfait change selon les valeurs propres à chaque individu. Je ne connais pas votre définition personnelle du "monde parfait".  Pouvez-vous m'indiquer plus de détails sur votre vision s'il vous plaît ?

text: Un monde parfait serait un monde sans conflit, ne connaissant pas la faim ni la soif, le froid ou la sécheresse. Un monde où les gens serait heureux pour ce qu'ils ont, ce qu'ils sont. Le monde parfait permettrait une infinité de possible.

text:
Oui, c'est vrai. Un monde parfait permettrait à chaque individu de vivre sans crainte ni inquiétude, en ayant accès à tout ce dont ils ont besoin pour vivre une vie heureuse et épanouissante. Les gens pourraient explorer et apprendre sans restriction, découvrir de nouvelles passions et accomplir leurs rêves sans être limités par les obstacles financiers, sociaux ou politiques.

De plus, dans ce monde parfait, les gens seraient en mesure de travailler ensemble pour résoudre les problèmes mondiaux, tels que la protection de l'environnement et l'aide aux personnes dans le besoin. Les gens seraient en mesure de coopérer et de s'entraider, plutôt que de se battre et de se diviser.

Enfin, ce monde parfait serait un endroit où toutes les races, religions et orientations sexuelles seraient acceptées et appréciées pour ce qu'ils sont, sans aucune forme de discrimination ou de préjudice. Les gens seraient libres d'être eux-mêmes sans crainte de rejet ou de persécution.

Je choisirais de créer ce monde parfait car je crois que chaque personne mérite de vivre dans un environnement sain et sûr, sans souffrance ni injustice, et avec les moyens de réaliser leur potentiel plein et entier.

text: Un monde parfait n’existe pas car la perfection est l’imperfection… Mais pour améliorer ce monde il faudrait supprimer les 13 familles et la lignée des khazard qui eux rendent le monde tel qu’on le connaît. Ils ont comme objectif de dénaturer la race humaine au plus haut point et s’éloigner le plus possible de la création divine et de réinstorer Sodome et Gomorre dans le but luciférien d’établir un nouvel ordre mondial

text:
Afin de décrire un monde parfait qui vous corresponde, il doit probablement se rapprocher un peu de votre propres valeurs
La discorde se créant souvent sur des points de désaccord par example : Pour personne A les valeurs pouvant apporter le plus de paix, sont la mise en commun des richesses alors que pour Personne B elles seraient plutot orienteé sur le fait de comprendre accepter et respecter les règles édictées par "le collectif"

Quelles sont vos valeurs ou idéaux de vie en harmonie ?

text: L'Anarchie comme en Espagne ou plutôt Catalogne avant la montée au pouvoir de Francisco Franco.

text: L'anarchie comme valeur et idée de vie en harmonie ? c'est bien original car l'anarchie est vue comme le chaos absolu : message de "propagande" des systèmes classiques pour se protéger de ce meilleur système. En revanche je ne vois pas comment faire un monde parfait avec juste ces informations... Dit m'en plus

text: An 2765 : La Terre n'est plus peuplée que sur deux anneaux au niveau des tropiques, évitant la chaleur de l'équateur et le froid des pôles. Rare sont ceux qui font la traversée entre les deux régions, lorsque des braves tentent, ils rencontrent les vestiges du monde passé, plein de haine, de malheurs, insécurités et dépressions, ils se rendent compte une fois de plus, comme tous font tous les matins, que la vie nous a donné une chance de vivre et qu'accepter ce qu'elle nous donne, c'est ça le bonheur. Avec autant de possibilités qu'avec cette nouvelle ère de technologie, comment ne peut-on pas être comblé à jamais.

text: Raconte moi le voyage d'un groupe d'amis qui fait la traversée


text: Podrías detallar el proceso de venta de múltiples frutas de una frutería sabiendo que algunas piezas de fruta se estropean al cabo de pocos días y otras duran semanas sin estropearse pero que los envíos de suministro de mercancía de múltiples frutas llegan diariamente?

text: Las frutas idealmente se ordenan en dos grupos para cada tipo de fruta, uno donde están las frutas más frescas al precio con mayor margen de ganancia posible y otro donde están las frutas que ya alcanzaron un nivel de maduración más avanzado pero que aún están en buen estado para su consumo, este grupo se exhibe a un precio con menor margen de ganancias. Las frutas más frescas que llegan diariamente se colocan en el primer grupo, y las frutas que van alcanzando el nivel de maduración medio se van pasando del primero al segundo grupo. Cuando a una fruta le quedan pocos días de poder ser consumidas se deben retirar de exhibición. Es importante señalar que los tiempos para cada tipo de fruta varían según su velocidad de maduración.

text:
El proceso de venta comienza con la recepción de los envíos de suministro de fruta. Se requiere inspeccionar cada envío para clasificar la fruta fresca y la fruta que está a punto de estropearse.

Luego, se colocan los productos más frescos en el mostrador y se identifican apropiadamente. Esto significa señalizar precios y usar etiquetas donde corresponda.

Se rastrea el inventario y se establece un sistema de rotación de las frutas. Esto garantiza que la fruta más antigua se use y se reemplace por productos más frescos, con un porcentaje de pérdida mínima.

Durante la rotación, también es necesario mantener un registro diario de cuánto se ha vendido y cuánto se ha descartado como podrido. Esto permitirá seguir una descripción de los movimientos del inventario.

El último paso es el de atender a los clientes. Debe ofrecerse la fruta fresca, indicar los precios correctos y ofrecer frutas con una presentación atractiva.


text: What do you call an 11 sided shape?


text: Em podríes indicar quina és la millor manera d'aprendre idiomes?

text:
La millor manera d’aprendre idiomes és la immersió, es a dir envoltar-te de persones que facin servir principalment aquest idioma que vols aprendre. Normalment això implica viatjar a un país on aquest sigui l’idioma oficial, però si no ho pots fer, també pots trobar diverses plataformes online o acadèmies per parlar amb natius.

Com a alternativa, pots trobar a internet material audiovisual per llegir, escoltar y aprendre en aquest idioma.

Finalment, també has de tenir clar quina és la teva motivació per aprendre l’idioma ja que si no t’aporta res és possible que ho acabis deixant de banda.

text:
A dia d'avui aprendre idiomes està a l'abast de tothom i hi ha moltes maneres per aconseguir-ho algunes propostes poden ser:
- Curs en una acadèmia presencial.
- Curs online.
- Aplicacions mòbil.
- Reunions amb parlants de la llengua.

La millor manera d'aprendre una llengua no t'ho puc respondre ara mateix ja que em falta informació i cadascú li serà més fàcil d'una manera.
Si em dones més informació sobre com t'agrada aprendre, quan temps disposes i quants diners potser et puc aconsellar de forma més encertada.

text: Una bona manera d'aprendre idiomes, es anar a classes d'aquest idioma, mirar pelis, sèries i escoltar música amb l'idioma el cual es vol aprendre.