A Unreal Engine utiliza principalmente a linguagem Blueprint, uma linguagem de programação visual baseada em fluxo de dados, que permite que desenvolvedores criem lógica e comportamentos interativos sem escrever código tradicional. Além disso, a Unreal Engine também suporta C++, que é uma linguagem de programação de propósito geral e é amplamente utilizada em jogos.

Já na Unity, a linguagem de script mais utilizada é C#, que é uma linguagem de programação orientada a objetos moderna e poderosa. A Unity também suporta JavaScript, embora sua utilização esteja diminuindo.

O workflow para utilização de scripting nas aplicações SDK de cada uma das engines geralmente segue um processo semelhante: o desenvolvedor cria scripts ou blueprints para implementar comportamentos e lógica em objetos ou personagens, e esses scripts são então integrados na engine. Na Unity, por exemplo, o desenvolvedor pode criar e editar scripts usando o Visual Studio ou o MonoDevelop, enquanto na Unreal Engine, os blueprints podem ser criados usando a interface gráfica da engine.

Em geral, ambas as engines possuem documentação extensa e recursos de aprendizagem para ajudar os desenvolvedores a aprender e usar suas linguagens de script e blueprints de forma eficaz.
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