В языке программирования `C++` существуют 2 типа массивов - статические и динамические.

Статические массивы создаются на стэке и имеют константную длину. Пример создания статического массива: `int arr[10];`. В данном случае создаётся массив типа `int` и размера `10`. Важно отметить, что в квадратных скобках обязательно должна быть указана константа, иначе код не скомпилируется и выдаст ошибку. Так как стэк-фрейм функции, в которой создан статический массив, автоматически очищается при выходе из неё, возврат указателя на такой массив будет логической ошибкой, ведь после его получения вызываемой функцией по указателю будет лежать мусор.

Когда вы создаёте динамический массив в памяти выделяются 2 сущности - непосредственно сам массив, выделяемый на куче, и указатель на него, который остаётся на стэке. Пример кода: `int* arr = new int[10];`. Здесь уже в квадратных скобках может быть не только константа, но и число переменной длины, например, это число можно запросить у пользователя. Ключевое слово `new` означает, что массив выделяется на куче. В `C++` в принципе всегда, когда вы пишите ключевое слово `new`, происходит выделение объекта на куче, это работает не только с массивами. В переменной `arr` лежит указатель на массив, что в контексте языка `C++` равнозначно указателю на первый элемент массива в куче.

Если отойти от темы массивов, то размещение переменной в памяти в `C++` зависит от нескольких факторов:
1) Все локальные переменные создаются на стэке
2) Как уже упоминалось выше, ключевое слово `new` всегда выделяет новый объект на куче
3) Если переменная является полем класса, то она будет размещена там же, где и данный класс. То есть, если класс был выделен на стэке как локальная переменная, все его поля также будут выделены на стэке. Если же класс был выделен в куче посредством `new`, то его поля будут также размещены в куче. То же самое касается структур
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence