CubeScript é uma linguagem de script que é usada nos jogos criados com a engine Cube, como Sauerbraten e Tesseract. Essa linguagem é uma versão modificada da linguagem de script original do Quake, conhecida como QuakeC.

A linguagem CubeScript é usada para definir o comportamento dos personagens do jogo, bem como para controlar a física, a iluminação e outros aspectos do ambiente do jogo. Ela é semelhante a outras linguagens de script de jogos, como Lua e Python, mas com uma sintaxe e recursos próprios.

Entre as principais características da linguagem CubeScript, podemos destacar:

    Sintaxe simples e fácil de aprender
    Permite a definição de variáveis e funções
    Suporte para estruturas de controle de fluxo, como loops e condições
    Suporte para manipulação de vetores e matrizes
    Permite a comunicação com o servidor do jogo, possibilitando a criação de modificações e plugins.

Além disso, a linguagem CubeScript é bastante flexível e permite aos desenvolvedores criar novas funcionalidades e recursos personalizados para seus jogos.

No entanto, como a CubeScript é uma linguagem de script personalizada, sua utilização é limitada aos jogos criados com a engine Cube. Para aprender a linguagem CubeScript, é recomendável estudar a documentação oficial e examinar exemplos de códigos fornecidos pela comunidade de desenvolvedores.
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