Шаблон проектирования "Строитель" (Builder) - это порождающий паттерн проектирования, который позволяет создавать сложные объекты пошагово. Он инкапсулирует создание объекта и позволяет разделить его на различные этапы. Это позволяет создавать объекты с разными конфигурациями, используя один и тот же процесс строительства.

Вот пример использования шаблона "Строитель":

Представим, что у нас есть класс "Компьютер", который имеет множество параметров, таких как процессор, оперативная память, жесткий диск и т.д. Мы можем использовать шаблон "Строитель", чтобы создать объект класса "Компьютер" пошагово. Например, мы можем создать класс "КомпьютерСтроитель", который будет иметь методы для установки каждого параметра компьютера. Затем мы можем создать объект "КомпьютерСтроитель" и вызвать его методы для установки нужных параметров. В конце мы можем вызвать метод "ПолучитьКомпьютер", который вернет готовый объект класса "Компьютер" с заданными параметрами.

Пример программного кода на основе шаблона "Строитель" может выглядеть следующим образом:

```
public class Computer {
    private String processor;
    private int ram;
    private int storage;

    public Computer(String processor, int ram, int storage) {
        this.processor = processor;
        this.ram = ram;
        this.storage = storage;
    }

    // Getters and setters

    public static class ComputerBuilder {
        private String processor;
        private int ram;
        private int storage;

        public ComputerBuilder setProcessor(String processor) {
            this.processor = processor;
            return this;
        }

        public ComputerBuilder setRam(int ram) {
            this.ram = ram;
            return this;
        }

        public ComputerBuilder setStorage(int storage) {
            this.storage = storage;
            return this;
        }

        public Computer build() {
            return new Computer(processor, ram, storage);
        }
    }
}
```

В этом примере мы создали класс "Computer" с тремя полями: "processor", "ram" и "storage". Затем мы создали вложенный класс "ComputerBuilder", который имеет те же поля, но без конструктора. Вместо этого у нас есть методы для установки каждого поля. Наконец, у нас есть метод "build()", который создает объект класса "Computer" с заданными параметрами. Пример использования шаблона "Строитель":

```
Computer computer = new Computer.ComputerBuilder()
                        .setProcessor("Intel Core i7")
                        .setRam(16)
                        .setStorage(512)
                        .build();
```

В этом примере мы создаем объект класса "Computer" с помощью класса "ComputerBuilder". Мы вызываем методы для установки параметров компьютера и затем вызываем метод "build()", чтобы получить готовый объект.
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence