Blender est un logiciel de modélisation, d'animation et de rendu 3D open-source. Son histoire remonte à 1995, lorsque Ton Roosendaal, un artiste néerlandais, a créé le logiciel de modélisation 3D "Traces" pour le studio d'animation NeoGeo. Lorsque NeoGeo a fait faillite en 1996, Ton a fondé la société Not a Number Technologies (NaN) pour développer un logiciel 3D basé sur Traces, appelé Blender.

Blender est devenu rapidement populaire auprès des artistes 3D grâce à sa communauté active et à sa philosophie de développement ouvert et collaboratif. Cependant, NaN a fait faillite en 2002 et le développement de Blender a été suspendu. En réponse à cette situation, la communauté Blender a créé la Blender Foundation en 2002 pour lever des fonds et poursuivre le développement de Blender.

En 2003, la Blender Foundation a lancé une campagne de financement participatif appelée "Free Blender", qui a permis de collecter 100 000 euros pour acheter les droits de propriété intellectuelle de Blender et publier son code source sous la licence GNU GPL. Depuis lors, Blender a été développé de manière ouverte et collaborative par la communauté Blender, avec des mises à jour régulières et de nouvelles fonctionnalités.

Blender est utilisé dans une variété d'applications, notamment dans les films d'animation, les jeux vidéo, les publicités, les visuels en architecture, la conception de produits et la réalité virtuelle. En 2019, Blender a reçu le soutien de grandes entreprises technologiques telles que Epic Games, AMD et NVIDIA, et a également reçu des prix pour son excellence en matière de logiciel libre et de développement communautaire. Aujourd'hui, Blender est l'un des logiciels 3D les plus populaires au monde, avec une communauté active et dévouée d'artistes, de développeurs et d'utilisateurs.
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