Les joueurs incarnent un groupe de pirates ayant découvert une carte menant à l'Île du Crâne, où se trouve un trésor. Cependant, l'île est truffée de pièges et d'énigmes que seuls les plus astucieux pourront résoudre pour récupérer le trésor. Les joueurs disposent d'une heure pour résoudre les énigmes et s'échapper avant que l'île ne soit engloutie par les eaux.

Énigme 1 - Les bouteilles mystérieuses :
Les joueurs trouvent une série de bouteilles de rhum numérotées et colorées. Pour débloquer l'accès à la prochaine pièce, ils doivent les placer dans le bon ordre en suivant l'indice suivant :
"Le bleu vient après le rouge, le jaune avant le vert, le noir entre le blanc et le gris, l'ordre compte autant que les couleurs."
Ordre correct : Jaune, Vert, Rouge, Bleu, Blanc, Noir, Gris.

Énigme 2 - Le code morse :
Dans une salle, les joueurs trouvent un message en morse dissimulé sur un parchemin. Ils doivent d'abord trouver un guide du code morse (par exemple, caché dans un livre) et ensuite déchiffrer le message pour obtenir un indice ou un mot de passe.
Message en morse : "....- ..--- .---- --... .----"
Message décodé : "4-2-1-7-1"

Énigme 3 - Les symboles cachés :
Dessinez ou imprimez des symboles étranges sur un papier qui semble être sans rapport avec les énigmes. Les joueurs doivent utiliser un miroir ou regarder le papier à travers une source lumineuse pour révéler un message caché. Par exemple, écrivez le message à l'envers et en transparence pour qu'il ne soit visible que lorsque le papier est éclairé par derrière.
Message caché : "La clé se trouve dans la plante."

Énigme 4 - Le puzzle en bois :
Dans la pièce, cachez un puzzle en bois, qui représente un objet lié au thème des pirates (par exemple, un coffre au trésor, un bateau, une ancre). Les joueurs doivent assembler le puzzle pour révéler un indice écrit au dos des pièces. L'indice peut les guider vers un objet caché ou leur donner une indication pour résoudre une autre énigme.
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