A Unreal Engine e a Unity são dois dos motores de jogo mais populares e têm diferentes linguagens de script e fluxos de trabalho para o desenvolvimento de jogos e aplicações.

## Unreal Engine:
Linguagem de script: A Unreal Engine utiliza principalmente a linguagem de script C++ e o sistema de scripting visual chamado Blueprints.

### C++: 

A Unreal Engine utiliza C++ como linguagem principal para a programação de jogos. Você pode criar classes personalizadas, herdar das classes padrão da Unreal Engine e escrever a lógica do jogo usando C++.

#### Workflow:
a. Crie ou abra um projeto na Unreal Engine.
b. Adicione novos arquivos de código C++ ao projeto ou edite os existentes usando um editor de código, como o Visual Studio.
c. Compile o projeto para que as alterações no código sejam refletidas no jogo.
d. Teste o jogo dentro do editor da Unreal Engine e faça ajustes no código conforme necessário.

### Blueprints: 

São um sistema de scripting visual que permite criar a lógica do jogo sem a necessidade de programação em C++. É ideal para designers e desenvolvedores que não estão familiarizados com a linguagem C++.

#### Workflow:
a. Crie ou abra um projeto na Unreal Engine.
b. Adicione novos Blueprints ao projeto ou edite os existentes usando o editor visual de Blueprints.
c. Conecte os nós para criar a lógica do jogo.
d. Teste o jogo dentro do editor da Unreal Engine e ajuste os Blueprints conforme necessário.

## Unity:
Linguagem de script: A Unity suporta principalmente C# como linguagem de script.

### C#: 

A Unity utiliza C# como a linguagem principal para a programação de jogos. Você pode criar scripts personalizados e anexá-los aos objetos do jogo para definir seu comportamento.

#### Workflow:
a. Crie ou abra um projeto no Unity.
b. Adicione novos arquivos de script C# ao projeto ou edite os existentes usando um editor de código, como o Visual Studio ou Visual Studio Code.
c. Anexe os scripts aos objetos do jogo no Unity.
d. Teste o jogo dentro do editor Unity e faça ajustes no código conforme necessário.

Em resumo, a Unreal Engine utiliza C++ e Blueprints como linguagens de script, enquanto a Unity utiliza principalmente C#. O fluxo de trabalho envolve a criação e edição de scripts, a compilação (se necessário) e a aplicação dos scripts aos objetos do jogo para definir a lógica e o comportamento do jogo.
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