Natürlich! Hier ist ein Beispiel, wie man einen Button erstellen und die Anzahl der Klicks anzeigen kann:

```python
import pygame

pygame.init()

# Bildschirmeinstellungen
size = (800, 600)
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("Button Beispiel")

# Farben
WHITE = (255, 255, 255)
LIGHT_BLUE = (120, 190, 255)
DARK_BLUE = (40, 120, 255)

# Schriftarten
font = pygame.font.Font(None, 36)

# Button-Einstellungen
button_rect = pygame.Rect(300, 200, 200, 100)
button_color = LIGHT_BLUE
button_text = font.render("Klick mich!", True, WHITE)
button_text_rect = button_text.get_rect(center=button_rect.center)

# Klickzähler
click_count = 0
counter_text_template = "Anzahl der Klicks: {}"

def draw_button(surface, rect, color, text, text_rect):
    pygame.draw.rect(surface, color, rect)
    surface.blit(text, text_rect)

running = True
while running:
    # Ereignisschleife
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            if event.button == 1 and button_rect.collidepoint(event.pos):
                click_count += 1
                button_color = DARK_BLUE
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
            button_color = LIGHT_BLUE

    # Zeichne den Bildschirm
    screen.fill(WHITE)

    draw_button(screen, button_rect, button_color, button_text, button_text_rect)

    counter_text = font.render(counter_text_template.format(click_count), True, (0, 0, 0))
    screen.blit(counter_text, (10, 10))

    pygame.display.flip()

pygame.quit()
```

In diesem Beispiel wird ein Button auf dem Bildschirm gezeichnet und seine Farbe ändert sich, wenn er gedrückt wird. Die Anzahl der Klicks wird oben links auf dem Bildschirm angezeigt.

Der Button wird mit einer Funktion `draw_button` gezeichnet, die folgende Parameter akzeptiert:

- surface: Die Pygame-Oberfläche, auf der der Button gezeichnet wird
- rect: Das Pygame-Rechteck, das die Position und Größe des Buttons definiert
- color: Die Farbe des Buttons als RGB-Tupel
- text: Der Text, der auf dem Button angezeigt wird
- text_rect: Das Pygame-Rechteck, das die Position des Textes auf dem Button definiert

Die Ereignisschleife überprüft, ob der linke Mausknopf gedrückt und dann wieder losgelassen wird, und ob die Position des Mauszeigers in den Grenzen des `button_rect` liegt. Wenn dies der Fall ist, wird der `click_count` erhöht und die Farbe des Buttons aktualisiert.

Viel Spaß beim Experimentieren mit Pygame!
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