Por supuesto, gracias por la observación. Aquí te dejo el código bien formateado:

csharp
Copy code
public GameObject objetoRotacion; // Objeto a rotar
public float velocidadRotacion = 10f; // Velocidad de rotación en grados por segundo

void Update()
{
    // Calculamos el ángulo de rotación para este frame, basado en el tiempo transcurrido desde el último frame
    float anguloRotacion = velocidadRotacion * Time.deltaTime;

    // Rotamos el objeto alrededor de su eje Y, según el ángulo de rotación calculado
    objetoRotacion.transform.Rotate(0, anguloRotacion, 0);
}
Este código utiliza la función Update() de Unity, que se ejecuta una vez por frame. En cada frame, se calcula el ángulo de rotación basado en la velocidad de rotación y el tiempo transcurrido desde el último frame (Time.deltaTime). Luego, se aplica la rotación al objeto usando la función Rotate() de Transform, que recibe los ángulos de rotación en cada uno de los ejes. En este caso, sólo se está rotando el objeto alrededor del eje Y, pero podrías modificar el código para rotarlo en otros ejes o de otras formas.
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