As engines de jogos multiplataforma são essenciais para desenvolvedores que buscam criar jogos pensando em vários tipos diferentes de dispositivos, incluindo dispositivos de baixo desempenho. Algumas das principais engines incluem:

- **Unity**:
  * Desenvolvimento multiplataforma (Raspberry Pi, Windows, Linux, macOS, Android e consoles de videogame)
  * Suporte para gráficos 2D e 3D
  * Ampla capacidade de programação
  * Comum em jogos independentes

- **GameMaker Studio 2**:
  * Ideal para quem tem experiência limitada em programação
  * Interface simples e fácil de navegar
  * Focado em jogos 2D
  * Desenvolvido pela YoYo Games

- **Polycode, Turbulenz e MonoGame**:
  * Frameworks para jogos 2D e 3D
  * Opções alternativas para desenvolvimento de jogos multiplataforma
  * Diferentes características, vantagens e desvantagens

- **Godot**:
  * Engine de jogos open-source e gratuita
  * Suporte para gráficos 2D e 3D
  * Leve e ideal para Raspberry Pi
  * Linguagem de script própria (GDScript) e suporte para C# e Visual Script
  * Exportação para várias plataformas

- **Construct**:
  * Engine de jogos 2D
  * Interface visual de arrastar e soltar (fácil para iniciantes)
  * Exportação multiplataforma
  * Linguagem de script própria baseada em JavaScript (Construct 3)

- **SDL (Simple DirectMedia Layer)**:
  * Biblioteca de desenvolvimento de baixo nível
  * Fornecendo acesso direto ao hardware (áudio, teclado, mouse, joystick e gráficos)
  * Ideal para desenvolvedores que desejam criar suas próprias engines ou jogos a partir do zero
  * Suporte multiplataforma (incluindo Raspberry Pi, Windows, macOS, Linux, iOS e Android)

Ao escolher a engine ideal, é importante pesquisar a fundo suas características e considerar o nível de experiência em programação, bem como os recursos e tutoriais disponíveis para cada engine.
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