Um den Text in pygame darzustellen und sicherzustellen, dass er innerhalb des Bildschirms bleibt, gibt es mehrere Schritte:

1. Zunächst müssen Sie den Text in pygame in ein Surface-Objekt rendern. Dies kann mit der Funktion `pygame.font.render()` erfolgen. Beispiel: 

```python
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))

# Font-Initialisierung
font = pygame.font.SysFont("Arial", 24)

# Text-Rendering
text = "Dies ist ein Beispieltext, der in pygame dargestellt wird."
text_surface = font.render(text, True, (255, 255, 255))
```

2. Nachdem der Text gerendert wurde, können Sie die Breite und Höhe des Surface-Objekts abrufen. Beispiel:

```python
text_width, text_height = text_surface.get_size()
```

3. Um sicherzustellen, dass der Text innerhalb des Bildschirms bleibt, können Sie überprüfen, ob der Text innerhalb der Grenzen des Bildschirms liegt. Beispiel:

```python
if text_width > screen.get_width():
    # Text ist breiter als Bildschirmbreite, daher wird die Textbreite auf die Bildschirmbreite beschränkt.
    text_width = screen.get_width()
if text_height > screen.get_height():
    # Text ist höher als Bildschirmhöhe, daher wird die Texthöhe auf die Bildschirmhöhe beschränkt.
    text_height = screen.get_height()
```

4. Schließlich können Sie den Text auf dem Bildschirm darstellen. Um Zeilenumbrüche innerhalb des Texts zu erzeugen, können Sie den Text in Abschnitte unterteilen und jeden Abschnitt auf einer neuen Zeile zeichnen. Beispiel:

```python
# Text in Abschnitte unterteilen
text_sections = text.split("\n")

# Text auf Bildschirm darstellen
y_offset = 0
for section in text_sections:
    section_surface = font.render(section, True, (255, 255, 255))
    screen.blit(section_surface, (0, y_offset))
    y_offset += section_surface.get_height()
```

Dieser Codeabschnitt rendert den Text auf dem Bildschirm und unterteilt ihn in Abschnitte, die durch den Zeilenumbruch `"\n"` getrennt sind. Der y-Offset wird verwendet, um jeden Abschnitt des Texts auf einer neuen Zeile zu zeichnen.
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