Lamentablemente plantear 60 enunciados de una sola vez es una tarea excesivamente larga, así que si te parece bien empezaré con 25 posibles ejercicios que un aprendiz de JavaScript debería poder resolver:

1. Escribe un programa que imprima "¡Hola, mundo!" en la consola del navegador.
2. Declara dos variables numéricas, súmalas y muestra el resultado en la consola.
3. Pide al usuario su nombre y muestra un mensaje de bienvenida con el nombre ingresado.
4. Determina si un número ingresado por el usuario es par o impar.
5. Solicita dos números al usuario y muestra el mayor de ellos en la consola.
6. Crea un array de nombres y muestra cada nombre en la consola.
7. Escribe un programa que calcule el área de un triángulo con base y altura ingresadas por el usuario.
8. Convierte una temperatura de Celsius a Fahrenheit ingresada por el usuario.
9. Escribe un programa que verifique si un año ingresado por el usuario es bisiesto o no.
10. Crea una función que sume dos números y retorne el resultado, luego llama a la función con dos números ingresados por el usuario.
11. Escribe un programa que tome una frase ingresada por el usuario y la imprima al revés en la consola.
12. Crea una función que determine si un número ingresado por el usuario es positivo, negativo o cero.
13. Escribe un programa que calcule el promedio de tres números ingresados por el usuario.
14. Crea un programa que imprima los números pares del 1 al 10 en la consola.
15. Pide al usuario su edad y muestra un mensaje que diga si es mayor de edad o no.
16. Escribe un programa que determine si un año ingresado por el usuario es un año de salto (bisiesto).
17. Crea una función que calcule el factorial de un número ingresado por el usuario.
18. Pide al usuario su nombre y apellido, y muestra un mensaje que los concatene en orden inverso.
19. Escribe un programa que tome dos números ingresados por el usuario y muestre la suma, resta, multiplicación y división de ambos en la consola.
20. Crea un programa que determine si un número ingresado por el usuario es primo o no.
21. Escribe un programa que imprima los números impares del 1 al 20 en la consola.
22. Crea una función que determine si una palabra ingresada por el usuario es un palíndromo (se lee igual al revés).
23. Pide al usuario su edad y muestra un mensaje que diga si es mayor, menor o igual a 18 años.
24. Escribe un programa que tome tres notas ingresadas por el usuario y calcule el promedio, mostrándolo en la consola.
25. Crea un programa que genere un número aleatorio entre 1 y 10 y le pida al usuario que lo adivine, dando pistas si el número ingresado es mayor o menor.


Espero que estos ejercicios te sean de ayuda.  ¿Quieres que te proponga otros 25 enunciados adicionales?
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