Para cambiar la velocidad de rotación del objeto en tiempo de ejecución en función de ciertas condiciones o eventos en tu juego, puedes utilizar el método SetRotationSpeed(float newSpeed) en el script "Rotator.cs". Por ejemplo, puedes crear otro script que controle la velocidad de rotación en función de la posición del mouse o de la velocidad del personaje del jugador. Para ello, simplemente obtén una referencia al objeto Rotator en tu nuevo script y llama al método SetRotationSpeed con la velocidad deseada. Por ejemplo: 

  public class RotateBasedOnMouse : MonoBehaviour
   
    [SerializeField]
    private Rotator rotator;

    [SerializeField]
    private float maxSpeed = 50.0f;

    void Update()
    {
        // Get mouse position on screen
        Vector3 mousePos = Input.mousePosition;

        // Get angle between mouse position and object position
        Vector3 objectPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(rotator.transform.position);
        float angle = Mathf.Atan2(mousePos.y - objectPos.y, mousePos.x - objectPos.x) * Mathf.Rad2Deg;

        // Set rotation speed based on angle
        float newSpeed = angle / 180.0f * maxSpeed;
        rotator.SetRotationSpeed(newSpeed);
    }

En este ejemplo, el script "RotateBasedOnMouse" utiliza el método SetRotationSpeed en el objeto Rotator para controlar la velocidad de rotación en función de la posición del mouse en la pantalla. La variable "maxSpeed" se utiliza para establecer la velocidad máxima de rotación permitida. Por supuesto, este es solo un ejemplo simple, y puedes modificar el código para ajustarlo a tus necesidades específicas.
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