Muy bien, Aquí tienes un ejemplo de código en C# que puedes usar en Unity para rotar un objeto con velocidad variable:

using UnityEngine;

public class Rotator : MonoBehaviour
{
    public float rotationSpeed = 50f; // Velocidad de rotación del objeto
    public GameObject objectToRotate; // Objeto que queremos rotar

    void Update()
    {
        // Si se pulsa la tecla "R", aumentamos la velocidad de rotación
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R))
        {
            rotationSpeed += 10f;
        }

        // Si se pulsa la tecla "F", disminuimos la velocidad de rotación
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F))
        {
            rotationSpeed -= 10f;
        }

        // Rotamos el objeto en el eje Y con la velocidad especificada
        objectToRotate.transform.Rotate(0f, rotationSpeed * Time.deltaTime, 0f);
    }
}
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