最初の質問については、はい、Blenderアドオンのシーンプロパティをオペレータに使用し、その後、def draw()メニューで使用するシーンプロパティの値を変更することが可能です。シーンプロパティは、3Dビューポートのコンテキストメニューからアクセスできます。オペレータで使いたいプロパティを選択し、setsceneproperty()関数を使ってシーンプロパティの値を設定することができます。例えば、setsceneproperty()関数を使用して、3Dビューポートの背景色を設定し、def draw()メニューで使用することができます。さらに、setviewportproperty()関数を使用して、ビューポートのプロパティの値を設定することができ、これもコンテキストメニューからアクセスできます。

2番目の質問については、はい、Blenderアドオンのシーンプロパティをオペレータに使用し、その後def draw()メニューで使用するシーンプロパティの値を変更することが可能です。シーンプロパティは、3Dビューポートのコンテキストメニューからアクセスできます。オペレータで使用したいプロパティを選択し、setsceneproperty()関数を使ってシーンプロパティの値を設定することができます。例えば、setsceneproperty()関数を使用して、3Dビューポートの背景色を設定し、def draw()メニューで使用することができます。さらに、setviewportproperty()関数を使用すると、ビューポートのプロパティの値を設定することができ、これもコンテキストメニューからアクセスできます。これにより、def draw()メニューで使用されるシーンプロパティを、コードを変更することなく調整することができます。
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