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import pygame
import os
Initialisieren von Pygame

pygame.init()
Definiertie des Fenster-Objekts

size = (640, 480)
screen = pygame.display.set_mode(size)
Definiertie des Fenster-Titels

pygame.display.set_caption("Text Anzeige")
Definiertie des Farbbereichs

color = (0, 0, 0)
Definiertie des Text-Objekts

text = "Dies ist ein Beispieltext."
Funktion zum Zeichnen des Textes

def blit_text(text, color, size, font, x, y):
# Zerlegt Text in Zeilen und Wörter
lines = text.split("\n")
words = lines[0].split(" ")
# Zeichnet jedes Wort nacheinander
for word in words:
# Überprüft, ob der Text über den Rand des Fensters hinausgeht
if (x > size[0] - 20 and y > size[1] - 20):
# Beginnt die nächste Zeile
x = 10
y += font.size(word)
# Zeichnet das Wort
screen.blit(font.render(word, True, color), (x, y))
x += font.size(word)
Funktion zum Zeichnen des Fensters

def drawwindow(windowsurface):
# Zeichnet das Fenster
windowsurface.fill(color)
windowsurface.blit(pygame.surfarray.makesurface(screen.getsize()), (0, 0))
window_surface.update()
Haupt-Funktion

def main():
# Lädt die Schriftart
font = pygame.font.SysFont("Arial", 25)
# Erstelle die Text-Surface
textsurface = font.render(text, True, color)
# Erstelle die Fenster-Surface
windowsurface = pygame.sur
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