Es gibt mehrere Möglichkeiten, um die Daten vom Leap Motion Controller in dein Programm zu integrieren, auch wenn LeapJS nicht verwendet werden kann. Eine Option ist, die Daten direkt über die WebSocket-Schnittstelle der Tracking-Software zu erhalten. Dies erfordert jedoch ein grundlegendes Verständnis der WebSocket-Protokolle und der Kommunikation mit einem Server.

Eine andere Option besteht darin, eine alternative Bibliothek zu LeapJS zu verwenden, die mit der Gemini-Version der Tracking-Software kompatibel ist. Eine solche Bibliothek ist beispielsweise die "LeapJS Gemini" Bibliothek, die speziell für diese Version der Tracking-Software entwickelt wurde.

Alternativ könntest du auch eine "bridge" erstellen, um die Daten von der Tracking-Software zu deinem Programm zu übertragen. Dazu könntest du eine kleine Anwendung schreiben, die die Daten vom Leap Motion Controller über die Tracking-Software empfängt und sie dann über ein WebSocket an dein Programm weiterleitet.

Eine weitere Möglichkeit besteht darin, die Tracking-Daten als OSC (Open Sound Control)-Nachrichten zu senden. OSC ist ein Protokoll für den Austausch von Daten zwischen Musikprogrammen, aber es kann auch für andere Anwendungen verwendet werden. Es gibt OSC-Bibliotheken für JavaScript und P5js, die du verwenden könntest, um die OSC-Nachrichten zu empfangen und zu verarbeiten.

Letztendlich hängt die Wahl der Methode davon ab, welche Technologien du bereits kennst und wie du die Daten in deinem Programm verarbeiten möchtest.
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