Segue abaixo um exemplo simples de código em Python para o jogo Pong:

```python
import turtle

# Criando a tela do jogo
tela = turtle.Screen()
tela.title("Pong")
tela.bgcolor("black")
tela.setup(width=600, height=400)

# Criando as paletas e a bola
paleta_esquerda = turtle.Turtle()
paleta_esquerda.speed(0)
paleta_esquerda.shape("square")
paleta_esquerda.color("white")
paleta_esquerda.shapesize(stretch_wid=5, stretch_len=1)
paleta_esquerda.penup()
paleta_esquerda.goto(-250, 0)

paleta_direita = turtle.Turtle()
paleta_direita.speed(0)
paleta_direita.shape("square")
paleta_direita.color("white")
paleta_direita.shapesize(stretch_wid=5, stretch_len=1)
paleta_direita.penup()
paleta_direita.goto(250, 0)

bola = turtle.Turtle()
bola.speed(40)
bola.shape("circle")
bola.color("white")
bola.penup()
bola.goto(0, 0)
bola.dx = 0.2
bola.dy = -0.2

# Funções de movimento das paletas
def paleta_esquerda_cima():
    y = paleta_esquerda.ycor()
    y += 20
    paleta_esquerda.sety(y)

def paleta_esquerda_baixo():
    y = paleta_esquerda.ycor()
    y -= 20
    paleta_esquerda.sety(y)

def paleta_direita_cima():
    y = paleta_direita.ycor()
    y += 20
    paleta_direita.sety(y)

def paleta_direita_baixo():
    y = paleta_direita.ycor()
    y -= 20
    paleta_direita.sety(y)

# Eventos de teclado para movimentar as paletas
tela.listen()
tela.onkeypress(paleta_esquerda_cima, "w")
tela.onkeypress(paleta_esquerda_baixo, "s")
tela.onkeypress(paleta_direita_cima, "Up")
tela.onkeypress(paleta_direita_baixo, "Down")

# Loop principal do jogo
while True:
    tela.update()

    # Movimentação da bola
    bola.setx(bola.xcor() + bola.dx)
    bola.sety(bola.ycor() + bola.dy)

    # Verificando colisão com as bordas da tela
    if bola.ycor() > 190 or bola.ycor() < -190:
        bola.dy *= -1

    # Verificando colisão com as paletas
    if bola.xcor() > 240 and bola.xcor() < 250 and bola.ycor() < paleta_direita.ycor() + 50 and bola.ycor() > paleta_direita.ycor() - 50:
        bola.dx *= -1
    elif bola.xcor() < -240 and bola.xcor() > -250 and bola.ycor() < paleta_esquerda.ycor() + 50 and bola.ycor() > paleta_esquerda.ycor() - 50:
        bola.dx *= -1
```
**Explicação do código:**

- O código usa a biblioteca turtle do Python para criar a interface gráfica do jogo.
- A função turtle.Screen() é usada para criar a tela do jogo, que é armazenada na variável tela.
- O método title() é usado para definir o título da janela do jogo.
- O método bgcolor() é usado para definir a cor de fundo da tela.
- O método setup() é usado para definir o tamanho da tela do jogo.
- Em seguida, são criadas três entidades: as paletas esquerda e direita, e a bola.
- As paletas são criadas usando a classe turtle.Turtle() e são personalizadas com as propriedades de tamanho, cor e posição.
- A bola também é criada com a classe turtle.Turtle() e personalizada com as propriedades de tamanho, cor e posição. Além disso, a bola recebe duas variáveis dx e dy, que são usadas para controlar o movimento da bola.
- São criadas quatro funções de movimento para as paletas, duas para cima e duas para baixo. Essas funções serão chamadas quando as teclas w, s, Up ou Down forem pressionadas.
- São criados eventos de teclado para chamar as funções de movimento das paletas quando as teclas w, s, Up ou Down forem pressionadas.
- O loop principal do jogo é iniciado com o comando while True.
- O método tela.update() é usado para atualizar a tela do jogo a cada iteração do loop.
- A bola é movida em cada iteração do loop com as variáveis dx e dy.
- São verificadas as colisões da bola com as bordas da tela e com as paletas. Se houver uma colisão com as bordas, a direção da bola é invertida na direção correspondente. Se houver uma colisão com uma das paletas, a direção da bola é invertida na direção x.
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