Segue o código com as explicações incluídas como comentários:

```python
import turtle

# Criando a tela do jogo
tela = turtle.Screen()
tela.title("Pong")  # Definindo o título da janela do jogo
tela.bgcolor("black")  # Definindo a cor de fundo da tela
tela.setup(width=600, height=400)  # Definindo o tamanho da tela do jogo

# Criando as paletas e a bola
paleta_esquerda = turtle.Turtle()
paleta_esquerda.speed(0)
paleta_esquerda.shape("square")
paleta_esquerda.color("white")
paleta_esquerda.shapesize(stretch_wid=5, stretch_len=1)
paleta_esquerda.penup()
paleta_esquerda.goto(-250, 0)  # Posicionando a paleta esquerda

paleta_direita = turtle.Turtle()
paleta_direita.speed(0)
paleta_direita.shape("square")
paleta_direita.color("white")
paleta_direita.shapesize(stretch_wid=5, stretch_len=1)
paleta_direita.penup()
paleta_direita.goto(250, 0)  # Posicionando a paleta direita

bola = turtle.Turtle()
bola.speed(40)
bola.shape("circle")
bola.color("white")
bola.penup()
bola.goto(0, 0)
bola.dx = 0.2  # Velocidade horizontal da bola
bola.dy = -0.2  # Velocidade vertical da bola

# Funções de movimento das paletas
def paleta_esquerda_cima():
    y = paleta_esquerda.ycor()
    y += 20
    paleta_esquerda.sety(y)  # Movendo a paleta esquerda para cima

def paleta_esquerda_baixo():
    y = paleta_esquerda.ycor()
    y -= 20
    paleta_esquerda.sety(y)  # Movendo a paleta esquerda para baixo

def paleta_direita_cima():
    y = paleta_direita.ycor()
    y += 20
    paleta_direita.sety(y)  # Movendo a paleta direita para cima

def paleta_direita_baixo():
    y = paleta_direita.ycor()
    y -= 20
    paleta_direita.sety(y)  # Movendo a paleta direita para baixo

# Eventos de teclado para movimentar as paletas
tela.listen()
tela.onkeypress(paleta_esquerda_cima, "w")  # Associando a função paleta_esquerda_cima à tecla "w"
tela.onkeypress(paleta_esquerda_baixo, "s")  # Associando a função paleta_esquerda_baixo à tecla "s"
tela.onkeypress(paleta_direita_cima, "Up")  # Associando a função paleta_direita_cima à tecla "Up"
tela.onkeypress(paleta_direita_baixo, "Down")  # Associando a função paleta_direita_baixo à tecla "Down"

# Loop principal do jogo
while True:
    tela.update()  # Atualizando a tela do jogo a cada iteração do loop

    # Movimentação da bola
    bola.set
```