Eu elaborei uma tabela com as principais bibliotecas em Python para jogos:

| Biblioteca | Recursos | Vantagens | Desvantagens |
|-----------|----------|------------|----------------|
| Pygame    | Gráficos, som, entrada de jogador | Amplas funcionalidades, fácil de usar | Possui um pouco de overhead, menos flexibilidade no nível de código |
| Arcade     | Gráficos, som, entrada de jogador | Boas animações, similar à Pygame | Menor número de recursos comparados a outras bibliotecas |
| Pyglet    | Alta performance, gráficos 3D | Suporta OpenGL, otimizado para jogos 3D | Mais difícil de usar do que Pygame ou Arcade |
| Ursina    | Jogos 3D simples e visuais | Facilita a criação de jogos 3D simples | Relativamente nova, menor comunidade e documentação |
| PyOpenGL   | Trabalho com gráficos 3D | Controle completo sobre a renderização gráfica | Maior dificuldade de uso em comparação com as outras bibliotecas listadas |

Lembrando que, independentemente da biblioteca que você escolher, você precisará ter um know-how em programação em Python e habilidades de design de jogos para criar uma versão satisfatória do jogo Pong. Mas não se preocupe: existem muitos exemplos e tutoriais online que podem ajudá-lo a aprender como criar um jogo de Pong em Python usando qualquer dessas bibliotecas.
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