Aquí te muestro un ejemplo de clase en JavaScript que te permite controlar la subida y descarga de múltiples archivos de manera asincrónica, como lo describiste:

javascript
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class FileUploaderDownloader {
  constructor() {
    this.files = [];
  }

  async uploadAndDownloadFiles() {
    for (let i = 0; i < this.files.length; i++) {
      try {
        // Subir archivo
        await this.uploadFile(this.files[i]);

        // Descargar archivo
        await this.downloadFile(this.files[i]);
      } catch (error) {
        // Emitir evento de error para el archivo fallido
        console.error(`Error en el archivo ${this.files[i].name}: ${error.message}`);
        
        // Si falla la descarga, pon un placeholder PNG en su lugar
        if (error.type === 'download') {
          this.displayPlaceholderImage(this.files[i]);
        }
      }
    }
  }

  async uploadFile(file) {
    // Código para subir archivo asincrónicamente
    // Si falla la subida, arrojar un error
    if (Math.random() < 0.5) {
      throw new Error('Error en la subida del archivo');
    }
  }

  async downloadFile(file) {
    // Código para descargar archivo asincrónicamente
    // Si falla la descarga, arrojar un error
    if (Math.random() < 0.5) {
      throw { type: 'download', message: 'Error en la descarga del archivo' };
    }
  }

  displayPlaceholderImage(file) {
    // Código para mostrar una imagen de placeholder en lugar del archivo fallido
  }

  addFile(file) {
    this.files.push(file);
  }

  removeFile(index) {
    this.files.splice(index, 1);
  }
}
Esta clase tiene un método uploadAndDownloadFiles() que recorre todos los archivos agregados a la instancia de la clase, los sube
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