Самый надежный способ избежать переполнения стэка - это отказаться от использования рекурсии. В теории любая рекурсивная задача может быть ражложена в обычный цикл. Однако, такой подход может значительно уменьшить читаемость подобного кода. Соответственно, если ваш алгоритм может вызывать потенциально огромные уровни вложенности рекурсии, вы, скорее всего, выиграете, если переработаете алгоритм. В других случаях делать этого, наверное, не стоит. Хотя очень тяжело дать какие-либо общие рекомендации, в данном случае надо рассматривать конкретный пример.
Оценить глубину стэка, необходимую для конкретных входных данных также сложно, ведь она зависит даже от настроек компилятора. К примеру, при большем уровне оптимизации есть вероятность, что компилятор сможет уменьшить необходимый размер стэка для конкретной функции. Поэтому напрямую из кода получить размер стэка текущей функции нельзя. Можно лишь оценить его исходя из использования функцией локальных переменных. К примеру, в языке `C++` если в функции объявлены 2 локальные переменные, одна из которых типа `int`, а другая типа `double`, то их общее занимаемое место на стэке приблизительно `sizeof(int) + sizeof(double)`, что на 64-битных ОС будет `4 + 8 = 12` байт. Параметры функции также считаются локальными переменными. Ну, и необходимо добавить размер адреса возврата, что на всё тех же 64-битных ОС составляет 8 байт. Итого оценка использования стэка нашей функцией составляет `12 + 8 = 20` байт за вызов. Однако ещё раз повторюсь, что это лишь приблизительное число. Компилятор может добавлять технические данные, увеличивающий необходимый размер стэка, либо, наоборот, уменьшать его, если во время выполнения функции локальные переменные можно удержать в регистрах без необходимости класть их на стэк.
Вторая часть оценки глубины стэка - это получение его общего размера. Тут тоже всё не так просто, ведь для этого необходимо использовать платформо-специфические API. К примеру, в Windows используется функция `GetProcessMemoryInfo`, которая возвращает информацию, содержающую в себе в том числе и количество доступного места на стэке. В Unix-подобных системах для этого используется функция `getrlimit` с параметром `RLIMIT_STACK`. Таким образом, для получения доступного места на стэке необходимо реализовывать разные варианты кода для разных ОС, что существенно усложняет код.
Итого, если ваша задача относительно простая, вроде того же обхода небольшого дерева, вам, скорее всего, не стоит задумываться о проблеме переполнения стэка. Если же ваш алгоритм использует очень глубокую рекурсию или вы непосредственно отловили ситуацию, в которой возникает ошибка переполнения стэка, вам стоит переписать ваш алгоритм, разложив рекурсивные вызовы в цикл. Производить анализ доступного места на стэке во время выполнения - задача, не имеющая хорошего решения, которая ко всему прочему сильно усложнит код, поэтому заниматься её реализацией не целесообразно. Вы, скорее всего, потратите сравнимое количество времени для переписания алгоритма на безрекурсивный, при этом даже немного укорив его выполнение
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence