using UnityEngine;

public class Rotator : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private float rotationSpeed = 10f;
    
    // La función Update se llama una vez por cada frame
    void Update()
    {
        // Obtener la rotación actual del objeto
        Vector3 currentRotation = transform.rotation.eulerAngles;
       
        // Actualiza la rotación de nuestro objeto
        float rotationAmount = rotationSpeed * Time.deltaTime;
        currentRotation.y += rotationAmount; // Rotar en el eje Y (vertical)
        
        // Aplicamos la nueva rotación al objeto
        transform.rotation = Quaternion.Euler(currentRotation);
    }
}

Este script tiene una variable rotationSpeed, que puedes modificar para cambiar la velocidad de rotación. Puedes aplicar este script a cualquier objeto en tu escena de Unity. Simplemente arrastra y suéltalo en un objeto desde el panel de jerarquía.
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