Por supuesto, disculpa mi error aquí tienes nuevamente el código formateado:
```c#
public GameObject objetoRotacion; // Objeto a rotar
public float velocidadRotacion = 10f; // Velocidad de rotación en grados por segundo

void Update()
{
// Calculamos el ángulo de rotación para este frame, basado en el tiempo transcurrido desde el último frame
float anguloRotacion = velocidadRotacion * Time.deltaTime;

// Rotamos el objeto alrededor de su eje Y, según el ángulo de rotación calculado
objetoRotacion.transform.Rotate(0, anguloRotacion, 0);
}
```
Este código utiliza la función `Update()` de Unity, que se ejecuta una vez por frame. En cada frame, se calcula el ángulo de rotación basado en la velocidad de rotación y el tiempo transcurrido desde el último frame (`Time.deltaTime`). Luego, se aplica la rotación al objeto usando la función `Rotate()` de `Transform`, que recibe los ángulos de rotación en cada uno de los ejes. En este caso, sólo se está rotando el objeto alrededor del eje Y, pero podrías modificar el código para rotarlo en otros ejes o de otras formas.

Espero haberte ayudado, si tienes alguna otra duda puedes preguntarme.
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