En Unity, no hay una función incorporada que calcule el vector de menor módulo entre dos vectores 'Vector3'. Sin embargo, puede calcularlo usted mismo comparando los módulos de ambos vectores y devolviendo el vector con el módulo más pequeño.

El módulo de un vector se puede calcular usando la función magnitude en C#:

float magnitude = vector.magnitude;

Para comparar los módulos de dos vectores, simplemente compare sus magnitudes:

Vector3 vector1 = new Vector3(1, 2, 3);
Vector3 vector2 = new Vector3(4, 5, 6);

Vector3 smallerVector = vector1.magnitude < vector2.magnitude ? vector1 : vector2;

En este ejemplo, si la magnitud de 'vector1' es menor que la de 'vector2', entonces 'smallerVector' será igual a 'vector1', de lo contrario, será igual a 'vector2'.
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