Na Unreal Engine, o principal scripting language usado é o Blueprints, que permite aos desenvolvedores criar lógica visualmente usando um sistema de nós interconectados. Além disso, também é possível usar o C++ para criar funcionalidades adicionais e estender a funcionalidade da engine.

No Unity, a linguagem de script principal é o C#. No entanto, também é possível usar o UnityScript (que é semelhante ao JavaScript) ou o Boo (que é uma linguagem de script .NET). O C# é amplamente utilizado pelos desenvolvedores da Unity, pois oferece uma boa mistura de desempenho e facilidade de uso.

O workflow para usar essas linguagens de script nas aplicações SDK de cada engine é um pouco diferente. Na Unreal Engine, o Blueprints é integrado diretamente no editor da Unreal e pode ser usado para criar lógica para objetos, personagens, eventos e muito mais. Para usar C++, os desenvolvedores precisam compilar seu código e depois incorporá-lo ao projeto da Unreal.

Na Unity, os scripts em C# (ou UnityScript/Boo) são criados fora do editor, geralmente em uma IDE como o Visual Studio, e então são importados para o projeto Unity. Uma vez importados, eles podem ser anexados a objetos e componentes no editor da Unity para adicionar funcionalidades ao projeto.

Em resumo, o workflow para usar linguagens de script na Unreal Engine e na Unity é um pouco diferente, mas ambas as engines oferecem maneiras poderosas e flexíveis de criar lógica e adicionar funcionalidades aos projetos de jogos.
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