Para criar um menu com um botão que envie uma mensagem ao console do jogo Cube 2 Sauerbraten em CubeScript, você pode seguir os seguintes passos:

1. Definir o menu: Para começar, você precisa definir o menu que deseja criar. Por exemplo, vamos criar um menu chamado "Meu Menu" que terá um botão.

```
menudef MeuMenu {
   title "Meu Menu"
   rect 0.1 0.1 0.8 0.8
}
```
2. Adicionar um botão: Agora, você precisa adicionar um botão ao menu. O botão será responsável por enviar a mensagem ao console quando clicado. Vamos adicionar um botão chamado "Enviar Mensagem" ao menu:

```
menudef MeuMenu {
   title "Meu Menu"
   rect 0.1 0.1 0.8 0.8
   
   button {
      text "Enviar Mensagem"
      action "echo 'Olá, Mundo!'"
   }
}
```
Observe que a ação do botão é definida pelo comando "echo", que envia uma mensagem ao console. No exemplo acima, a mensagem enviada é "Olá, Mundo!".

3. Ativar o menu: Agora, é preciso ativar o menu no jogo para que o botão fique visível e possa ser clicado. Para fazer isso, basta digitar o comando "/menu MeuMenu" no console do jogo. O menu "Meu Menu" aparecerá na tela com o botão "Enviar Mensagem".

Ao clicar no botão, a mensagem "Olá, Mundo!" será exibida no console do jogo. É importante notar que, para que o comando "echo" funcione, o jogador deve ter as permissões necessárias para enviar mensagens ao console. Caso contrário, o comando não terá efeito.

Este é apenas um exemplo simples de como criar um menu com um botão que envia uma mensagem ao console em CubeScript. É possível criar menus mais complexos com várias opções e ações diferentes.
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