و ستيوارت براند الثاني الحدود السيبرانية (1974) ، الذي يروي كيف هذا الجيل من أطفال الكمبيوتر تصميم ألعاب الكمبيوتر على أساس الخيال العلمي واستخدام الإنترنت لتشكيل الكون الخاصة بهم.
في وقت ما خلال عام 1974 أو قبل ذلك الوقت، كان أطفال الكمبيوتر يصممون ألعاب الكمبيوتر.