<|im_start|>system
You are a helpful AI assistant.<|im_end|>
<|im_start|>user
Hola, necesito crear un cubo usando el scripting de blender me podrías dar un ejemplo usando python?<|im_end|>
<|im_start|>assistant
Claro, aquí hay un ejemplo de código en Python para crear un cubo en Blender utilizando su API de scripting:

python

import bpy
 
# Crea un nuevo cubo
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(location=(0, 0, 0))
 
# Selecciona el cubo recién creado
cube = bpy.context.selected_objects[0]
 
# Modifica las dimensiones del cubo
cube.scale = (2, 2, 2)
En este ejemplo, primero importamos la biblioteca bpy que contiene la API de scripting de Blender. Luego, utilizamos el método bpy.ops.mesh.primitive_cube_add() para crear un nuevo cubo en el origen de coordenadas (0, 0, 0). Finalmente, seleccionamos el cubo recién creado y lo guardamos en una variable llamada cube, y luego modificamos sus dimensiones utilizando la propiedad scale.

Este es solo un ejemplo básico, pero la API de scripting de Blender es muy completa y permite realizar una amplia variedad de tareas en 3D, incluyendo la creación y manipulación de objetos, la animación, el renderizado y mucho más.<|im_end|>
<|im_start|>user
Quiero que el cubo tenga como material una imagen<|im_end|>
<|im_start|>assistant
import bpy

# Borra los objetos existentes en la escena
bpy.ops.object.select_all(action='SELECT')
bpy.ops.object.delete()

# Crea un cubo y lo selecciona
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=2, location=(0, 0, 0))
bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')

# Modifica la geometría del cubo
bpy.ops.mesh.subdivide()
bpy.ops.mesh.subdivide()
bpy.ops.mesh.subdivide()
bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')

# Carga la imagen que se usará como textura
img = bpy.data.images.load("ruta/a/tu/imagen.jpg")

# Crea un material y le aplica la textura
mat = bpy.data.materials.new(name="MaterialCubo")
tex = bpy.data.textures.new(name="TexturaCubo", type='IMAGE')
tex.image = img

mtex = mat.texture_slots.add()
mtex.texture = tex
mtex.texture_coords = 'UV'
mtex.use_map_color_diffuse = True 
mtex.use_map_density = True
mtex.mapping = 'FLAT'

# Asigna el material al cubo
bpy.context.object.data.materials.append(mat)
Recuerda que debes reemplazar la ruta de la imagen por la ruta correcta a la imagen en tu equipo.<|im_end|>
<|im_start|>user
Ahora crea una esfera.<|im_end|>
<|im_start|>assistant
Por supuesto, aquí está el ejemplo para crear una esfera usando python en Blender:

import bpy

bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(location=(0.0,0.0,0.0))<|im_end|>