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En un modelo 3D describe que son los materiales pbr y las diferencias entre los distintos mapas de textura (color, roughness, metalic, height y normal).<|im_end|>
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Los materiales Pbr nos permiten aumentar el detalle de las texturas y añadirles relieve. Los distintos mapas de texturas como color, en el que daría el color y la textura base, después el roughness  nos permitiría darle una determinada refleccion  a la luz, la height sería el mapa de altura para poder ajustar el relieve y finalmente la normal nos permite darle una determinado relieve falso a la textura<|im_end|>